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引領思潮!紐約MoMA擁有全球博物館第一個建築與設計部門!

創立於1929年的MoMA,位在紐約曼哈頓精華地段。

受訪人MoMA建築與設計首席策展人 Martino Stierli 

2012年MoMA宣布將小精靈 ( Pac Man,1980 ) 等14款電玩納入設計館藏,彰顯出引領時代的新觀點。

設計藏品也呈現出科技的進展,圖為由Nervous System 所設計的「4D列印」禮服,包括應用程式和概念影片都被MoMA列入永久收藏。

今年春天MoMA 以跨部門合作的創新策展方式推出《1960 年代的藝術》,呈現同一時代不同領域的相互影響,廣受好評。

MoMA 擴建計畫

無庸置疑地,位在紐約曼哈頓精華地段,創立於1929 年的美國現代藝術館(Museum of Modern Art :MoMA,後簡稱MoMA)是國際間最具指標地位的博物館,其一向充滿開創性的前瞻思維,可由1932 年即設立全世界博物館第一個建築與設計部門的創舉獲得印證!在引領時代設計思潮的背後,建築與設計首席策展人Martino Stierli更向La Vie 透露,多元的研究計畫、嚴謹的策展規劃,才是關鍵之道。

 

館內分為建築與設計、繪畫、電影、媒體與表演藝術、繪畫與雕塑、攝影、以及印刷與繪本,共七大策展部門。全世界博物館第一個建築與設計部門,就是由MoMA 於1932 年首創,可以見得其創新的前瞻視野

 

建築和設計部門擁有超過2 萬8 千多件藏品,從18 世紀末美術工藝運動,乃至於美國現代主義蓬勃發展時期,包括路德維希.密斯.凡德羅(LudwigMies van der Rohe)和法蘭克.洛伊.萊特(Frank Lloyd Wright)兩位大師級建築師檔案庫,都在館藏之列。特別值得一提的是,MoMA 建築與設計部門對於設計的定義並不僅限於傳統設計物件,而是隨著社會與時代的變革持續拓展新的觀點。例如,2012 年宣布將小精靈(Pac Man, 1980)、俄羅斯方塊(Tetris, 1984)、模擬市民(The Sims,2000)等14 款電玩納入館藏,透過包括行為、美學、空間及時間等多方面的篩選評估,彰顯出電玩遊戲程式設計的時代意涵。此外,去年夏天,此部門更宣布收藏了全球第一面彩虹旗,用以標誌1978 年在舊金山同志大遊行中飄揚、展現同志爭取公民權的歷史文化價值。

 

 

 專訪 MoMA 建築與設計首席策展人 Martino Stierli

Q1 . 請與我們介紹一下建築與設計部門吧!

A:MoMA 的建築與設計部門成立於1932 年,與全世界同類型的藝術博物館相比,可以說是歷史悠久。在結合了攝影及影像部門下,我們就像是MoMA 首位館長AlfredH. Barr Jr. 信念的化身,闡述這些媒介如何成為現代藝術史的基石,呈現MoMA 對現代性的普遍理解。我們的任務是延續這個傳統,以看待畫作、雕塑及視覺藝術的態度,同等對待現代建築與設計,並確保作品與其背景脈絡,能透過有意義的方式被閱聽眾所認識。

 

Q2 . 研究工作是博物館很重要的一環,可以請你分享目前主要的方向嗎?這些研究又如何應用在博物館中呢?

A:我們所舉辦的主要展覽,全都是長期研究的心血,時程橫跨數年,團隊更是包含了研究者與策展者,這是非常重要的核心。例如2015 年的主要展覽《Latin America in Construction: Architecture 1955–1980》、或即將開放法蘭克.洛伊.萊特的特展,都是這一類研究的實際成果。附屬展覽類目也是如此,目的是展示建築與設計的狀態及特定主題的新學術研究。與此同時,博物館也維持著廣泛的研究行動框架,舉例來說,當前的C-MAP(Contemporary and Modern Art Perspectives)企劃讓策展者可以跳脫傳統西方世界的準則,熟悉其他地區的現代藝術與建築。現階段,C-MAP 的三大對象為:拉丁美洲、東歐和南亞。與這些區域相關或實地進行的多元研究活動,可以提升我們對全球現代藝術與建築的了解,孕育下一個展覽的誕生。

 

Q3 . MoMA 的建築與設計類展覽一向十分精彩,請和我們分享一下這些展覽的策劃過程吧!

A:首先,策展人必須提出一個點子,將其發展成一個企劃,並在全博物館展覽委員會的面前報告,以爭取眾人的首肯。展覽主題除了受策展者興趣主導外,也受每一個策展部門需求而定,而博物館身為整體呈現者,必須根據當代對近期藝術家與建築作品的理解,來平衡展覽排程。一般而言,從最初的想法發展到實際的館內展覽,往往需要耗費數年的時間。

 

Q4 . 隨著數位科技的盛行,你認為博物館要如何突破實體空間的限制,並且延伸博物館的影響力呢?

A:我並不認為數位科技是「真實」體驗的替代方案。所謂的真實,是指在博物館內展示實體物件。相反地,我認為數位是提升博物館旅客體驗的工具。舉例來說,數位工具能提供許多展覽物件的背景知識與資訊、點出展覽或博物館館藏中的某件作品、或利用擴增(Augmented)及虛擬實境(Virtual Reality)來疊加眼前物件的內涵。在我們進行訪問交談的此刻,這些工具也正經歷著各種完善與普及化,我期待在不久的將來,它們能成為所有博物館的標準配備!

 

Q5 . 以 MoMA 建築與設計部門來說,對於取得新館藏有哪些策略或方向呢?

A:在討論MoMA取得藏品的方式時,我想可以區分為策略與執行層面。在策略方面,我們取得展品的方向基本上是以重現歷史藏品為主,並以更具包容性的態度,針對地域、性別及種族,擴大藏品多元性,以呈現當代藝術與建築的時空脈絡。在執行層面,如有機會,我們會試著填補館藏的不足。有時候,我們也會罕見地獲得整批的文檔,如同近期本館與哥倫比亞大學(ColumbiaUniversity)一起獲得了法蘭克.洛伊.萊特的文物。儘管未來此類獲取展品的事件依舊可能發生,但此種能讓我們以改革之姿重新概念化整體館藏的例子,還是屬於罕見且例外的情況。

 

Must know | 迎向2019年 MoMA 的擴建大計

繼2000 年MoMA PS1 開幕,瞬間成為高人氣的紐約市當代藝術教育推廣新據點後,MoMA 在今年1 月宣布斥資4.4 億美元,將整體博物館面積擴大30%,目前建築和設計展覽的三個展覽空間正在進行改裝。不過這項增建計畫才宣布不久,就因為一篇來自Archpaper 網站的報導宣稱:「翻新後的MoMA 將會順應當前流行的跨部門展示,關閉建築與設計的永久展區」,而引起軒然大波。MoMA 建築與設計首席策展人MartinoStierli 立即具函澄清,設計和建築部門當然會繼續運轉,尤其2017 年是美國建築大師萊特150 週年紀念,將特別規劃紀念特展。此外,增建後的空間仍將會作為以館藏為主的展覽廳

 

Text / 翁浩源、方敘潔

Interview / 方敘潔

Photo / MoMA

 

更多內容請見《 La Vie 》雜誌10月號

 

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