巴黎聖母院化身空中無邊際泳池、藍色塑料屋頂?法國參議院要求恢復原貌 拒絕建築師「腦洞大開」提案

巴黎聖母院化身空中無邊際泳池、藍色塑料屋頂?法國參議院要求恢復原貌 拒絕建築師「腦洞大開」提案_01

法國巴黎聖母院(Cathédrale Notre Dame de Paris)究竟該重建,還是改造成能符合時代洪流的現代建築?4月15日突遭大火侵蝕的巴黎聖母院,擁有850年歷史的老古蹟,其著名的哥德式塔樓一夕之間燃燒毀損,儘管法國政府迅速做出決定,祭出「五年內修復完成」的承諾,但該如何重建,又用什麼樣式換回昔日榮光,至今依舊是難解習題。為此法國政府公開向全世界建築好手招攬設計巧思,只不過五花八門的提案,空中花園、雷射塔、太空站,甚至無邊際泳池,各式誇張創新方案應有盡有,也惹得不少人直接喊話,希望能夠恢復到原有的樣貌。


 

巴黎聖母院化身空中無邊際泳池、藍色塑料屋頂?法國參議院要求恢復原貌 拒絕建築師「腦洞大開」提案_02


如今法國參議院則在近日通過政府所提交的巴黎聖母院重建法案,除了指定修復得在五年內完成,也就是在2024年巴黎奧運登場時同步完工外,也增加須讓建築外觀「修復至可見型態,並且必須照原貌重建」的條文,等同於向現有創新修復設計提案直接說「不」。不過增修條文法案和國民議會所提出的原版本有差異,故法案尚未直接成為法律,接下來雙方將進行協商,企圖對法案內容達成共識。不過可以確定的是,法國政府先前提出的競圖賽事,目前已經暫緩,也因此令人腦洞大開的先進塔樓樣式,能問世機率大幅降低。

 

儘管官方尚未公布競賽細節,不過來自世界各地的設計師、團隊早摩拳擦掌,紛紛拋出稀奇古怪,甚至被視為譁眾取寵的重建構想,至於有哪些讓人眼睛為之一亮的設計,且看以下各團隊充滿狂想的重建理念。

 

英國Foster + Partners 玻璃屋頂尖塔

由英國建築大師Norman Foster領軍的Foster + Partners團隊,則提出以玻璃和鋼鐵為主要素材的翻修設計,並包含能夠飽覽花都美景的觀景台。對於重建團隊表示:「無論在哪一個時刻,重建總會採用時下最先進技術來進行,並不會依原先樣貌重建。例如大教堂翻修時,原先12世紀的木材在19世紀時,被鑄鐵和銅的新結構所取代。」。

 

英國Foster + Partners 巴黎聖母院玻璃屋頂尖塔提案

 

斯洛伐克Vizum Atelier 雷射光塔

有的人用新時代手法表現尖塔,有些設計師則主張不用修建尖塔,像是斯洛伐克設計師Vizum Atelier就建議乾脆改成「雷射光束塔」,只要有電源就永遠屹立不搖,射向天際成為「所有迷失靈魂的燈塔」。

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

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荷蘭Studio Drift 藍色環保塑料屋頂

若光看示意圖,可能會以為這是台灣常見的鐵皮屋硬加在聖母院原有建築樣式上,來自荷蘭的建築團隊Studio Drift,依舊維持尖塔設計,但素材則取自於從海洋中回收的塑料,這些塑料被重製並改造成可用於覆蓋在教堂屋頂上的材料,不僅具有強度高的防火性,更能減少數千棵樹木被砍伐拿來當作建材的命運。

荷蘭Studio Drift 藍色環保塑料屋頂

 

瑞典UMA建築公司 空中游泳池

與其將聖母院塔樓改造成水晶玻璃花園,由瑞典UMA建築公司(Ulf Mejergren Architects)所提出的無邊際泳池,直接將眾人熟悉的塔樓改成十字架型空中泳池。看起來像是惡搞,但UMA有其一套理論,團隊表示尖塔是在19世紀才由建築師Eugène Viollet-le-Duc所打造,與其再復刻,不如直接更改樣式,「我們想為聖母院提出一個療癒人心的新概念,無邊際泳池替空間體驗補強原先缺少的面向,將擁有巴黎無與倫比的視覺體艷,更可以和令人讚嘆不已的景色相互襯托。」UMA團隊表示。

瑞典UMA建築公司提議將巴黎聖母院改造成空中游泳池


對民眾開放的泳池,讓人能夠與百年教堂更加親近,「教堂不再是城市中的孤島,也是可以讓人自我省思的空間。」。

 

法國Mathieu Lehanneur 挑釁十足的設計

巴黎聖母院慘遭無情祝融吞噬,可說燒碎了所有法國人的心,然而法國跨界設計師Mathieu Lehanneur卻認為應該正視問題,他同意不該讓建築恢復成150年前的樣式,而是回到慘劇發生當下,以「燃燒大火」為意象,他表示覆蓋著金屬材質的火融形象,不僅具有警示意味,更是讓悲慘災難轉化為美麗景致的最佳方法。不過過於偏激挑釁的理念,想當然爾,巴黎人不買帳。

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

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Text:Ian Liu

via designboom

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MAD新作「鹿特丹FENIX博物館」!碼頭倉庫中長出的未來旋風觀景台

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位於荷蘭鹿特丹港口的「FENIX博物館」將於2025年開幕,前身為全球最大的倉庫之一,更是19、20世紀百萬移民出入鹿特丹的碼頭。受全球移民故事啟發,中國「MAD建築事務所」改造這個地標性建築,透過尋找未來與過去之間的交流,將建築的故事延續下去。

這座佔地16,000平方公尺的建築始建於1923年,是荷蘭貨運和客運公司「荷美郵輪」的重要運輸倉儲建築。從19世紀末開始,300多萬移民從鹿特丹的碼頭登船,前往美國和加拿大等地,人們的離開和到來造就了今天的鹿特丹,成為一座擁有170多種民族的城市。FENIX博物館所在的倉庫是鹿特丹這段獨特歷史的核心,這座巨大的倉庫長360多公尺,由鋼筋混凝土製成,是裝卸船隻的地方,其貨物被運至南非、加拿大、墨西哥和海灣國家。

「FENIX博物館」前身是荷蘭貨運和客運公司「荷美郵輪」的重要運輸倉儲建築,始建於1923年(圖片來源:FENIX博物館)
「FENIX博物館」前身是荷蘭貨運和客運公司「荷美郵輪」的重要運輸倉儲建築,始建於1923年(圖片來源:FENIX博物館)

在二次大戰期間,幾乎整個鹿特丹的建築都被摧毀,也因而造就這座城市如今充滿實驗性、創新思維的建築風景。FENIX博物館所在的倉庫,正由MAD建築事務所主導進行大規模的修復工作,確保鹿特丹港口建築的典範能夠被留存。FENIX博物館館長安妮·克萊默斯(Anne Kremers)表示:「FENIX的故事就是鹿特丹的故事,也是世界的故事⋯⋯FENIX博物館將引發人們對世界產生新的好奇心。」FENIX博物館旨在幫助鹿特丹重新定義21世紀、發展新型藝術和文化機構、培養新的創意人才,反映這座城市的多樣性、精神和歷史。

「FENIX博物館」前身是荷蘭貨運和客運公司「荷美郵輪」的重要運輸倉儲建築,始建於1923年(圖片來源:FENIX博物館)
「FENIX博物館」前身是荷蘭貨運和客運公司「荷美郵輪」的重要運輸倉儲建築,始建於1923年(圖片來源:FENIX博物館)

從屋頂升起的巨大銀色旋風

在FENIX博物館的屋頂中央,MAD團隊打造了一個金屬的旋風(Tornado)形裝置。雖是金屬外觀,旋風的內部其實是由木頭打造。它擁有接近自然的動態結構,令人聯想到盤旋的空氣,從底層攀爬而上,由屋頂升起延伸至天空,像是一個鼓舞人心的符號,象徵著全球移民所經歷的旅程。MAD建築事務所創辦人馬岩松說明:「當MAD建築事務所受邀參與FENIX博物館的計畫時,我們深知它必須與現有建築、周邊環境、移民故事、過去記憶進行對話。『旋風』關於未來,但它植根於過去。」參觀者可以登上這座「炫風」,以全新視角俯瞰鹿特丹市景,並將默茲河和荷美郵輪總部改建的紐約酒店(Hotel New York)盡收眼底。

參觀者可以登上這座「炫風」,以全新視角俯瞰鹿特丹市景(圖片來源:FENIX博物館)
參觀者可以登上這座「炫風」,以全新視角俯瞰鹿特丹市景(圖片來源:FENIX博物館)

以當代藝術視角建構展覽內容

FENIX博物館建築內部有兩層寬敞的展廳空間,未來將舉辦一系列藝術、建築、攝影和歷史的展出,探索人類遷徙的永恆故事,以及不斷變化的世界。

FENIX博物館截至目前已購藏200多件當代藝術視角的移民相關作品,其中包括比爾·維奧拉(Bill Viola)的《祖先(Ancestors)》,以及法蘭西斯·艾利斯(Francis Alÿs)、史蒂夫·麥奎因(Steve McQueen)、格雷森·佩里(Grayson Perry)、萊涅克·迪克斯特拉(Rineke Dijkstra)、金守子(Kimsooja)、希爾帕·古普塔(Shilpa Gupta)、傑里米·戴勒(Jeremy Deller)和傅丹(Danh Võ)等當代藝術家的作品。

除此之外,FENIX博物館還與世界各地的新銳藝術家合作,展出一系列以移民故事為主題的創作,包括巴黎藝術家貝亞·吉勒·加查(Beya Gille Gacha)、鹿特丹藝術家埃弗拉特·澤哈維(Efrat Zehavi)、韓國藝術家蔡恩麗(Chae Eun Rhee)、藝術家拉奎爾·範哈弗(Raquel Van Haver)、美國藝術家雨果·麥克勞德(Hugo McCloud)。

FENIX博物館截至目前已購藏200多件當代藝術視角的移民相關作品(圖片來源:FENIX博物館)
FENIX博物館截至目前已購藏200多件當代藝術視角的移民相關作品(圖片來源:FENIX博物館)
FENIX博物館截至目前已購藏200多件當代藝術視角的移民相關作品(圖片來源:FENIX博物館)
FENIX博物館截至目前已購藏200多件當代藝術視角的移民相關作品(圖片來源:FENIX博物館)

策展空間「Plein」

FENIX博物館的一樓設有3個空間,其中佔地2,275平方公尺的「Plein」,代表著一種全新的博物館策展方式。這個寬敞、 靈活的展演空間將由鹿特丹在地的不同團體策劃豐富活動,每一天、 每一小時都將截然不同,呈現多樣面貌。例如,在中國農曆新年時,便將紀念1900年在FENIX街區創建的歐洲第一個唐人街,慶祝中國的飲食和文化。 


FENIX博物館的一樓設有3個展覽空間(圖片來源:FENIX博物館)
FENIX博物館的一樓設有3個展覽空間(圖片來源:FENIX博物館)

巨型展出裝置《迷宮》

《迷宮(the Maze)》由荷蘭和世界各地捐贈的2,000個行李箱組合而成,形成迷宮般的沉浸式空間,參觀者可以在其中穿梭,發掘行李箱主人的故事。

《迷宮(the Maze)》由荷蘭和世界各地捐贈的2,000個行李箱組合而成(圖片來源:FENIX博物館)
《迷宮(the Maze)》由荷蘭和世界各地捐贈的2,000個行李箱組合而成(圖片來源:FENIX博物館)

紀實攝影展《移民家庭》

受愛德華·史泰欽(Edward Steichen)最知名的攝影展之一《人類大家庭(Family of Man)》啓發,《移民家庭(Family of Migrants)》由數百張紀實攝影和肖像組成,探討人類流動、家庭之愛、旅途危險和告別等主題,涵蓋了60多個國家的200多位攝影師的經典攝影,如多蘿西婭·蘭格(Dorothea Lange)、劉易斯·海因(Lewis Hine)、王福春(Wang Fuchun)、阿拉·古勒(Ara Güler)和薩姆·普雷塞爾(Sam Presser)等。

資料提供|FENIX博物館

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近年提供兒童玩樂的共融遊戲場(inclusive playground)掀起不少話題,特別是設計上提供多元設計,讓不同年齡、能力及需求的孩子,能在遊戲場中發展體能、社交和認知,容納更多兒童前來。而2022年在日本山形市開幕的室內兒童遊樂場Shelter Inclusive Place Copal(以下簡稱Copal),為日本第一座通用兒童遊樂設施,在不限殘疾、種族、語言和家庭背景等條件下,使孩童能安心在此學習和玩樂。

(圖片來源:onishimaki+hyakudayuki architects / o+h)
(圖片來源:onishimaki+hyakudayuki architects / o+h)

兒童遊樂場Copal的興建,源於所在的山形市冬天漫長、降雪量很大,所以室內的遊樂場所便成為當地孩童重要的活動場地。這座遊樂場的原址為稻田,由建築事務所onishimaki+hyakudayuki architects / o+h負責設計。負責此設計的建築師Onishi Maki觀察到,肢障的孩童往往因為公園沒有適合玩樂的遊樂設施,於是從未進入公園,像是公園設施有很多階梯,孩童必須爬很多階梯才能到設施上層遊玩,或者是在使用遊具時會被催促趕快前進,這些都讓身心障礙相關兒童在玩樂上造成不便。於是在設計這座遊樂場時,Onishi Maki便決定要結合共融和開放的特色打造一座充滿多元性的遊樂場域。

(圖片來源:onishimaki+hyakudayuki architects / o+h)
(圖片來源:onishimaki+hyakudayuki architects / o+h)

建築師的設計靈感來自當地的藏王山,在建築外觀上以優雅起伏的屋頂,創造動態、開放的姿態,並與遠方的藏王山脈相互呼應,白色的外觀也猶如遠方山脈上漂浮的雲朵。

(圖片來源:onishimaki+hyakudayuki architects / o+h)
(圖片來源:onishimaki+hyakudayuki architects / o+h)

量體主要為鋼構,部分屋頂則採用木構與山脈意象創造連結。室內部分則運用大量木材質,提供前來的人們溫潤自然的氛圍。特別的是天花板的大片木材質,更提供與室外自然氣息連結的意象,跳脫室內遊樂場的傳統設計。

(圖片來源:onishimaki+hyakudayuki architects / o+h)
(圖片來源:onishimaki+hyakudayuki architects / o+h)

人們可以透過西邊的主要入口進入室內,遊樂場主要有兩個空間,一個為開放的遊樂場區域,一個是下沉式的體育館,兩者以平緩的斜坡連接。而下方則設置了辦公室、咖啡館和多功能空間。

(圖片來源:onishimaki+hyakudayuki architects / o+h)
(圖片來源:onishimaki+hyakudayuki architects / o+h)

室內設計的坡道主要為降低高低差的設計,不僅可以視為走道,也可以視為大型溜滑梯,除了降低使用障礙,也賦予空間更為開放、柔和的感覺。在小階梯、斜坡和蜿蜒的牆壁上,建築師也以巧妙設計讓孩童自由玩樂,例如扶手上設計的木球,就是讓各種需求的孩童可以沿著欄杆移動和玩耍。

(圖片來源:onishimaki+hyakudayuki architects / o+h)
(圖片來源:onishimaki+hyakudayuki architects / o+h)

在遊具的設計上,建築師觀察到孩童即使沒有遊具,空間內的各種環境、物件也會激發他們玩樂的創意,於是在遊樂場Copal內的遊具設計,便以創造自由嘗試、探索的空間提供孩童玩樂的場所。

(圖片來源:onishimaki+hyakudayuki architects / o+h、攝影:志鎌康平)
(圖片來源:onishimaki+hyakudayuki architects / o+h、攝影:志鎌康平)

在安全保護設計上,建築師也盡可能在樓梯、坡道上以強烈色彩、不同材質的設計,打造能和諧融入空間的安全設施,避免如傳統遊具周邊出現突兀的設計。如今室內兒童遊樂場Shelter Inclusive Place Copal的開幕,讓空間在跳脫年齡、國籍、語言、殘疾或家庭背景的條件下,使更多孩童能進入空間玩耍,這樣的設計也為山形市帶來新穎的城市地標,創造更具包容性的城市設施。

(圖片來源:onishimaki+hyakudayuki architects / o+h、攝影:志鎌康平)
(圖片來源:onishimaki+hyakudayuki architects / o+h、攝影:志鎌康平)

資料來源|onishimaki+hyakudayuki architects / o+h

攝影|Kohei Shikama、Commissioned by the Nippon Foundation DIVERSITY IN THE ARTS、Nacasa & Partners

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