詳解《可憐的東西》超現實美學!在布達佩斯造4座微型城市,90%以搭景、微縮模型拍攝的大製作

詳解《可憐的東西》美術與佈景設計

2024農曆年間,台灣社群被年菜和電影《可憐的東西》(Poor Things)洗版。戲中艾瑪・史東(Emma Stome)披著過腰的黑色長髮、身著維多利亞時代服裝穿梭各地,雕塑感澎袖、蕾絲荷葉邊、打褶裙擺⋯⋯與她身後的奇異城市景觀相映成趣。

這個遊走於虛實之間、充滿拼貼美感的世界,由導演Yorgos Lanthimos與電影美術指導James Price、Shona Heath構思而成,當中藏有許多呼應角色性格的設計思考,以及從名畫、名建築汲取的創作靈光,且讓我們一一拆解。

詳解《可憐的東西》美術與佈景設計
艾瑪・史東(Emma Stone)飾演貝拉(Bella Bexter)© Searchlight Pictures
詳解《可憐的東西》美術與佈景設計
© Searchlight Pictures

亮點整理

 ❍ 200頁的設計檔案,充滿名畫家給的靈感

❍ 導演說「盡量別用CGI」

❍ 在布達佩斯造4座歐、非城市

❍ 倫敦|從角色的個性出發,在倫敦索恩博物館找點子

❍ 里斯本|援引建築師Ricardo Bofill風格,拒絕「一致性」

❍ 船|用細節構築海上巨籠

❍ 亞歷山大|用微縮模型呈現一座人間煉獄

❍ 巴黎妓院|充滿惡趣味的「復古夜總會」

❍ 創造新美學的野心——「用當今技術製作一部1930年代風格電影」

 

  以下內容含大量劇透,請慎滑!  

 

一場19世紀末的怪誕冒險

《可憐的東西》背景設定在19世紀的歐洲,外科醫生葛德溫(Godwin Baxter)偶然在河濱找到一名瀕死的漂亮女人,並對她進行移植手術,展開一場醫學實驗。從此女人有了新的身份——貝拉(Bella Baxter),外表看似是成熟女子,心智卻是懵懂的嬰孩;平時只在貝克斯特大宅內生活,凡事都聽醫生的,對門外的世界一無所知。然而,一切在醫學院學生麥克斯(Max)和風流男子鄧肯(Duncan)的出現後有了變化,貝拉踏上一場探索世界的旅程,用孩子般純淨、無畏、充滿好奇的眼與心觀察、感受世界,建立屬於自己的生活。

詳解《可憐的東西》美術與佈景設計
© Searchlight Pictures
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威廉・達佛(Willem Dafoe)飾演葛德溫(Godwin Bexter)© Searchlight Pictures

以家鄉倫敦為起點,貝拉走過里斯本、亞歷山大、巴黎,途中還被騙上一艘大船困在海上,最後輾轉回到倫敦。在設計場景時,James Price與Shona Heath貼合劇本超現實、怪誕的調性,並從貝拉的人物設定出發,試想一個「孩子」眼中的世界會是什麼模樣?

詳解《可憐的東西》美術與佈景設計
© Searchlight Pictures
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200頁的設計檔案,充滿名畫家給的靈感

兩人第一步先與導演對焦,取得幾位畫家的創作風格當線索,包含16世紀荷蘭名家Hieronymus Bosch,他以複雜的構圖著稱,常透過惡魔、半人半獸、機械等形象,描繪人類世界的罪惡與道德沈淪;以及20世紀初期的愛爾蘭畫家Francis Bacon,他的畫中常見扭曲的人類輪廓,如惡夢中所見的暴力、幽暗景象,帶有極為黑暗的視覺張力。

詳解《可憐的東西》美術與佈景設計
Hieronymus Bosch〈人間樂園 The Garden of Earthly Delights〉。(圖片來源:Wikipedia Commons)
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Francis Bacon〈Study after Velázquez's Portrait of Pope Innocent X〉

佈景中也洋溢荷蘭版畫藝術家艾雪(Maurits Cornelis Escher)的構圖風格,被譽為一代錯覺藝術大師的他,將幾何元素、變形結構玩得淋漓盡致,擅長在平面中創造多重空間的錯覺,像是一名對觀眾的視覺施以詭計的魔術師。最終,這些腦力激盪的成果匯集成一曡約200頁的設計檔案,成為《可憐的東西》世界的基礎。

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Maurits Cornelis Escher〈上下階梯 Ascending and Descending〉

導演說「盡量別用CGI」

這些超現實想像,聽來很適合用電腦繪圖(CGI)技術表現,但導演希望盡可能少用電腦特效,用貼近真實的形式呈現。於是佈景團隊在拍攝地布達佩斯,搭建一系列臨時建物,搭配眾多手繪背景、微縮模型、LED螢幕等,配合強迫透視攝影手法,在畫面中構築一個充滿立體感、層次感、沈浸感的奇幻世界。

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© Serchlight Pictures
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手術室佈景 © Searchlight Pictures

舉例來說,電影開頭貝拉跳河的那座塔橋,還有亞歷山大城的人間煉獄場景,實際上是微縮模型,後者大約有15公尺那麼長(聽來不「微」,但相較於真實的城市尺度的確非常小,可以想像成在「小人國」裡見到的景觀)。另外,貝拉在大船甲板上看到的風景,其實是一面彎折LED幕牆上的投影;她所見的天空,不是你我頭上的這片,而是佈景團隊為她特製的。

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塔橋模型 © Searchlight Pictures
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更燒腦的是,為了滿足不同鏡位、角度的拍攝需求,設計團隊必須研究約4種不同尺度的製作物,比如拍亞歷山大城的全景時,得用微縮模型,才能一次讓觀眾看見全貌、感受整體氛圍;拍特寫又得換成符合真件大小的物件,才能把細節拍得清晰;不僅如此,還必須考量到所有製作物擺在一起的視覺效果能否達到平衡。

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在布達佩斯造4座歐、非城市

看到這裡,你或許已經猜到貝拉不只擁有特製的天空,還有人們為她特製的城市——電影中的倫敦、里斯本、亞歷山大、巴黎,還有貝克斯特大宅、行駛於海面的大船,其實都在布達佩斯。這工程到底有多浩大?James Price向《The Wrap》透露,「我們一度預估匈牙利四分之三的施工人員都在參與這部電影的製作。」

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圖中的天空是一片彎折的LED幕牆 © Searchlight Pictures

接下來,我們就以倫敦的貝克斯特大宅為起點,仔細閱讀每個場景。

倫敦|從角色的個性出發,在倫敦索恩博物館找點子

這座宅邸不只是貝拉的生活空間,也是她的「再生父親」God的家。這位外表如科學怪人、醫術精湛、以理性科學家自居的外科醫生,會住在什麼樣的房子裡?James Price與Shona Heath試想,執著於醫學實驗的God,會不會把動外科手術時切割、拼接身體器官的那一套,挪用到自己的家中?於是「拼接」成為大宅、甚至是全片的視覺主軸,設計團隊將蒐集到的建築、藝術、材質等素材,盡可能地切割、重組,最後形成一個衝擊視覺的空間。

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© Searchlight Pictures
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坐落於倫敦霍本(Holborn)的索恩博物館(Sir John Soane's Museum)成為主要的靈感來源,這裡在曾是英國建築師約翰・索恩爵士(Sir John Soane)的住宅與工作室,現則展示上萬件他所收藏的19世紀繪畫、古董、藝術品等。設計團隊從博物館內蒐集了呼應《可憐的東西》時代背景的元素,結合「拼接」概念,並考量主角的性格,著手打造貝克斯特大宅——飯廳典雅的英式餐盤牆,旁邊卻掛著冰冷的巨大金屬吊燈;紋理豐富、濃厚的牆面,與一旁極其平整、光滑的階梯形成對比;屋裡散落許多器官外型的裝飾;家裡佈置許多軟墊,避免「嬰兒」貝拉在家中受傷。

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黑白畫面重紋理,彩色畫面有寓意

電影開頭在倫敦的場景,導演Yorgos Lanthimos選擇用黑白影像呈現,起初設計團隊並不知道這個想法,但在製作佈景的過程中,常常接收到要將製作物的「質地」與「紋理」做得更強烈、濃重、鮮明的要求。事後回想,他們才領悟這是配合黑白畫面的必要修正,畢竟少了色彩的指引,物件的紋理就必須跳出來,讓畫面的立體度、對比感更加鮮明。

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畫面在貝拉踏上探索之旅後轉為彩色,設計團隊力求佈景斑斕、繽紛,與倫敦時期的黑白形成強烈對比,凸顯主角「解放」前後的經歷與心境轉折。

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里斯本|援引建築師Ricardo Bofill風格,拒絕「一致性」

里斯本是貝拉冒險的第一站,在這裡懸吊電車行駛於城市上空,經過如遺跡般的石柱和拱門、葡式花磚和雕花鐵建裝飾的復古家屋;黃磚路和有機的大理石牆突然出現一座奇幻的水族箱,襯著粉紫色的浪漫天空,大大拓展了貝拉對世界的想像。

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上面提到的一切,都被收束在長達51公尺、高18公尺的巨型佈景中,由匈牙利在地雕塑家團隊與劇組一同打造。James Price形容電影中的里斯本像座「主題公園」,其樣貌參考了大量的建築樣式,包含西班牙建築師Ricardo Bofill之作,這位以打造夢幻粉紅堡壘「La Muralla Roja」而廣為人知的大師,擅長拼貼幾何元素,總是把真實世界的建築蓋得如夢幻電影場景、AI生成的超現實畫面,彷彿將烏托邦帶到現實。

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© Searchlight Pictures

Ricardo Bofill式的活潑、繽紛、出奇不意,為《可憐的東西》版本的里斯本帶來許多驚喜,「人造佈景容易做得制式,因為這樣更方便作業,但我們盡量避免讓畫面中有一致的元素,」James Price與Shona Heath想藉此刻畫出一座城市的真實感,多元而複雜。

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里斯本佈景 © Searchlight Pictures

船|用細節構築海上巨籠

在里斯本被騙上船的貝拉,瞬間從多彩、鮮豔的世界墜入幽暗。為了呼應劇情,這艘開往雅典的船得像是一個海上的「大籠子」,而貝拉就是被困在裡頭的小動物。大廳裡尺寸大得離譜的吊燈,還有大理石地板上那幅老虎正在殺死山羊的畫面,都讓人感受到強烈的壓迫感,幽閉又恐怖。

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© Searchlight Pictures
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亞歷山大|用微縮模型呈現一座人間煉獄

急著脫離束縛的貝拉,跟著新朋友離船來到了亞歷山大。在這座城市雖只短暫停留,卻對她造成深刻的影響,因為她目睹了熾熱的人間煉獄。

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© Searchlight Pictures

真實世界中的亞歷山大,是座位於埃及的港口城市,城內坐擁世界奇景之一的亞歷山大燈塔,自帶暖調濾鏡的歷史古蹟與湛藍海景相襯,形成獨特景觀。不過在《可憐的東西》中,亞歷山大被轉變為一座孤島,以長達15公尺的微縮模型呈現。

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© Searchlight Pictures

貝拉眼中的亞歷山大,就像是一座與世隔絕的象牙塔,上是氛圍愜意的高級餐廳,下卻是一片貧瘠的血紅色砂岩景觀,遍佈靈感汲取自Hieronymous Bosch畫作《人間樂園》的奇異建築,以及飢餓難耐、在存亡之間掙扎的小人物,他們在崎嶇地景上苟活,令人不忍直視。

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© Searchlight Pictures

為了將模型做得精緻,設計團隊特別翻閱了《珍寶櫃》(Cabinet of Curiosities),書中收錄了各式古董雕刻,有做工極其細緻的礦物、鱷魚、珊瑚工藝品等。這些瑰麗而富含工藝價值的收藏,多來自過去在歐洲擁有強大勢力、在文藝復興時期扮演關鍵角色的義大利麥地奇(Medici)家族,以及位於德國德勒斯登、收藏大量巴洛克及古典主義時期珍寶的綠穹珍寶館(Grünes Gewölbe),極盡華美。

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亞歷山大城模型 © Searchlight Pictures

巴黎妓院|充滿惡趣味的「復古夜總會」

視線來到影響貝拉最為深刻的城市——巴黎,作為關鍵場景的妓院充滿了惡趣味。印象中,歐洲妓院總是紅通通的,在James Price眼中像是女人的子宮,片中刻意打破印象,讓空間略帶點藍、紫色調,「像是1990年代的夜總會。」

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妓院挑高的大門與玻璃窗是巨大的陰莖形狀,電燈開關則是陰蒂的形象,這些對常人來說充滿性暗示、讓人輕易聯想到色情場所的物件,卻沒有阻止貝拉大大方方、毫不羞赧地推門進入,為什麼?因為妓院對貝拉來說是完全陌生的,只是又一個尚未挖掘的酷地方。設計團隊在這施展了一點幽默感,再一次讓佈景呼應貝拉的性格。

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© Searchlight Pictures

到底有哪些「真」的取景地?

Shona Heath推測,整部戲大約有90%的畫面都是以人造佈景、微縮模型呈現,少數的實景出現在God訓練新實驗對象費莉希蒂(Felicity)的那片樹林。不過劇組還是頑皮了一下,刻意在林中安插了一棵傾斜45度的巨大樹木,讓看似開闊、真實的自然場景中,仍透露著一點不協調與怪誕感。

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© Searchlight Pictures

創造新美學的野心——「用當今技術製作一部1930年代風格電影」

看完《可憐的東西》,你會如何形容片中美學?兩位美術指導在接受英國版《VOGUE》專訪時提到,人們或許會最快聯想到「蒸氣龐克」(steampunk),這是一種流行於1980至1990年代的科幻題材,常以維多利亞時代時代為背景,極度放大「蒸汽科技」對人類所造成的影響,創建出一個依賴機械的架空世界。不過,他們拒絕(reject)這樣的描述,期待人們看見的是「Bella眼中所見奇幻、冒險、超現實的混雜(magpie)世界。」

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巴黎佈景 © Searchlight Pictures

不想被既有的名詞定義,或許源自Yorgos Lanthimos、James Price與Shona Heath三人的野心。最初定調電影美學時,他們的設想是「用現在的技術做出一部1930年代電影」,立意並不是要讓《可憐的東西》看起來像是1930年代的產物,而是要讓電影具備那年代的美感,同時看得出是用2020年代的技術製作;因此劇組並沒有按照當時流行的風格、材料打造佈景,而是以「拼接」手法創建,「如此一來就能創造出一種嶄新的美學,」James Price在接受《Dezeen》專訪時說道。

詳解《可憐的東西》美術與佈景設計
© Searchlight Pictures

最後,必須謝謝攝影師

導演和設計師的想法,有沒有打動觀眾?我想答案是肯定的,應不少人是因為在社群上滑到劇照,先被視覺吸引,而決定買票進戲院;畢竟看大製作,大螢幕才夠過癮。我們能夠看見那麼多關於美術的細節,或許就如James Price向英版《VOGUE》說的,要感謝導演和攝影Robbie Ryan選擇用大量的超廣角鏡頭拍攝,讓成品得以呈現大部分的佈景,「很多時候工作人員(在最終畫面)看不見自己90%的創作,這次卻有將近80%的作品都會被看到,這真的很酷!」

詳解《可憐的東西》美術與佈景設計
妓院佈景 © Searchlight Pictures

《真寵》和《單身動物園》之後,Yorgos Lanthimos的最佳代表作

在眾人意料之中,《可憐的東西》風光入圍第96屆奧斯卡金像獎共11個獎項,當中毫無懸念有「最佳導演」、「最佳攝影」與「最佳藝術指導」,末者將與2023年夏天上映的現象級電影《芭比》與《奧本海默》等片角逐獎項。無論得獎與否,《可憐的東西》想必會在觀眾心中留下難以抹滅的印象,甚至讓人們日後看見類似的美學呈現時,將脫口而出形容「這很《可憐的東西》」或「這很Yorgos Lanthimos」。

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© Searchlight Pictures

參考資料來源|Dezeen、VOGUE British、The Wrap、Indie Wire、Architectural Digest

《神隱少女》25週年重返大銀幕!方序中 × 董十行「台灣限定」經典海報驚喜復刻,湯婆婆簽約互動網站限時重啟
《神隱少女》25週年重返大銀幕!方序中 × 董十行「台灣限定」經典海報驚喜復刻,湯婆婆簽約互動網站限時重啟

吉卜力工作室動畫經典、宮﨑駿執導代表作《神隱少女》,今年迎來上映25週年,並將於11月27日重返全台大銀幕。而這次片商甲上娛樂邀請設計師方序中、藝術家董十行聯手打造25週年「台灣限定」海報,除了復刻原版經典設計,更加入全新隱藏巧思,讓片中重要角色悄悄現身千尋身後的雲朵之中。

《神隱少女》21週年在台上映時,甲上娛樂特別邀請視覺設計師方序中與插畫藝術家董十行聯手打造全球獨一無二的「台灣限定」海報,以別具巧思的鏡像構圖、青藍色背景及片中經典角色的水中倒影,呈現出電影中關於時間、記憶與成長的細膩意象,推出後獲得粉絲熱烈迴響。

吉卜力工作室動畫經典、宮﨑駿執導代表作《神隱少女》今年迎來上映25週年。(圖片提供:甲上娛樂)
吉卜力工作室動畫經典、宮﨑駿執導代表作《神隱少女》今年迎來上映25週年。(圖片提供:甲上娛樂)

《神隱少女》25週年重返大銀幕

此次適逢《神隱少女》上映25週年,甲上娛樂特別將這款人氣海報重新復刻,並由方序中和董十行再度操刀,在原有視覺上加入全新設計彩蛋,為影迷帶來不一樣的收藏驚喜,而這次復刻版最令人期待的巧思,就藏在女主角千尋身後的巨大白雲裡!

《神隱少女》25週年數位紀念版,將於11月27日重返全台大銀幕(圖片提供:甲上娛樂)
《神隱少女》25週年數位紀念版,將於11月27日重返全台大銀幕。(圖片提供:甲上娛樂)

方序中 × 董十行打造25週年紀念海報

談起這次25週年紀念海報的設計概念,方序中分享:「25年過去了,我們回頭看,他們真的存在過。」這次特別將5年前方序中與董十行合作的《神隱少女》海報以A2尺寸重新印製,並在千尋身後的雲層中描繪出白龍、無臉男等夥伴的身影,以「局部上光不上色」的印刷加工,讓角色線稿與原有倒影互為投射輝映,彷彿那些曾經陪伴千尋冒險的身影,從未真正消失。

由方序中、董十行聯手打造的《神隱少女》25週年「台灣限定」復刻版海報將作為上映首週特典(左圖),從海報正面乍看,依然是千尋獨自站在雲朵前的熟悉畫面,仔細觀察或隨著光線角度變化,才會發現雲層中暗藏的角色群像(右圖)。(圖片提供:甲上娛樂)
由方序中、董十行聯手打造的《神隱少女》25週年「台灣限定」復刻版海報將作為上映首週特典(左圖),從海報正面乍看,依然是千尋獨自站在雲朵前的熟悉畫面,仔細觀察或隨著光線角度變化,才會發現雲層中暗藏的角色群像(右圖)。(圖片提供:甲上娛樂)

方序中也提到,宮﨑駿老師創作的《神隱少女》之所以能跨越世代持續觸動人心,正因為每個人生階段重看,都能從不同角色身上看見自己的投射,無論是友情、勇敢、責任或夢想,都成為生命歷程的一部分。而海報中的千尋帶著微笑回望,呈現出有別於昔日青澀的成熟姿態,象徵歷經歲月後,終於能夠勇敢面對過去、接受曾經的自己。「二十多年後,走出隧道的千尋已經長大了,但我們心裡,永遠存在那個小千。」方序中以這份溫柔的心意,向陪伴無數人成長的《神隱少女》致敬。

《神隱少女》描述千尋誤闖神秘小鎮,並在名為「油屋」的澡堂裡工作,展開一段不可思議的奇妙旅程。(圖片提供:甲上娛樂)
《神隱少女》講述千尋遇見了少年白龍,他教導千尋在神靈世界的生存之道。(圖片提供:甲上娛樂)

如何拿到《神隱少女》台灣限定復刻版海報?

為了讓更多粉絲有機會收藏這款難得的台灣限定復刻版海報,片商甲上娛樂特別推出上映首週限量珍藏特典,此款《神隱少女》25週年台灣限定復刻版海報採A2尺寸全球限量印製,每張皆有專屬流水編號,凡於上映首週11月27日至12月3日期間,購買《神隱少女》電影票兩張,即可兌換限量珍藏海報一張,數量有限、送完為止。

千尋與無臉男在《神隱少女》中搭乘海原電鐵,是全片中充滿寓意的經典橋段。(圖片提供:甲上娛樂)
千尋與無臉男在《神隱少女》中搭乘海原電鐵,是全片中充滿寓意的經典橋段。(圖片提供:甲上娛樂)

湯婆婆簽約互動網站限時重啟

另外,除了台灣限定海報復刻版回歸,同樣受到粉絲熱烈歡迎,由BORING Design Lab團隊操刀的《神隱少女》互動網站也將於25週年限時重啟!這項由吉卜力工作室授權的《神隱少女》互動企劃,將再次帶領粉絲進入片中神祕奇幻的「油屋」,由湯婆婆親自面試,體驗簽下勞動契約、成為油屋新同事的過程,重溫千尋當年為了拯救父母、鼓起勇氣向湯婆婆爭取工作機會的經典情節。

《神隱少女》描述千尋誤闖神秘小鎮,並在名為「油屋」的澡堂裡工作,展開一段不可思議的奇妙旅程。(圖片提供:甲上娛樂)
《神隱少女》描述千尋誤闖神秘小鎮,並在名為「油屋」的澡堂裡工作,展開一段不可思議的奇妙旅程。(圖片提供:甲上娛樂)

這次網站重啟也保留了最有趣的電影設定:影迷完成簽約後,將生成一張專屬的「油屋勞動契約書」,原本輸入的姓名會被湯婆婆收走一部分,只留下其中一個字,宛如電影中千尋被奪走名字、改名為「小千」的經典橋段,契約內容更幽默寫明:「自2026年11月27日起,須於電影上映期間前往戲院觀影,否則將永遠為湯婆婆工作,無法取回自己的名字!」讓粉絲不只在線上體驗簽約儀式,還得遵守湯婆婆訂下的電影觀影條款,才能有機會找回自己的名字。

限量「海原電鐵乘車券書籤」將在這次《神隱少女》25週年互動網站活動再度重啟,數量有限送完為止。(圖片提供:甲上娛樂)
限量「海原電鐵乘車券書籤」將在這次《神隱少女》25週年互動網站活動再度重啟,數量有限送完為止。(圖片提供:甲上娛樂)

「《神隱少女》25週年互動網站」預計於11月11日中午12點正式啟動,至12月3日開放第一階段登錄,完成簽約後,記得保存好專屬簽約畫面,於電影上映期間至全台戲院購買《神隱少女》電影票,並於購票或領票時出示成功簽約畫面,即可兌換限量「海原電鐵乘車券書籤」一份,數量有限送完為止。

資料提供|甲上娛樂、文字整理|Adela Cheng

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Campus睽違15年品牌重塑!設計師木住野彰悟以筆記本線條為靈感,打造全新視覺形象
Campus睽違15年品牌重塑!設計師木住野彰悟以筆記本線條為靈感,打造全新視覺形象

日本文具品牌KOKUYO旗下的「Campus」迎來品牌重塑,除了更新品牌視覺識別,也同步改版筆記本封面設計。設計師木住野彰悟以Campus筆記本的線條為靈感,將其轉化為視覺符號,並延伸應用於其他商品與包裝設計,讓不同品項也能呈現一致的品牌形象。

不只是筆記本,Campus開啟品牌新篇章

以筆記本聞名的「Campus」,在2025年9月迎來品牌50週年之際,開始重新思考品牌的發展方向。Campus認為,隨著數位科技與AI快速融入教育環境,透過實際參與、主動投入的學習,同樣是不可或缺的學習方式。因此,Campus將跳脫筆記本的既有定位,轉型為支持每個人以自己的方式學習與探索的「學習方式」品牌。

為回應多元學習需求,開啟品牌新篇章,Campus時隔15年進行品牌重塑。此次形象照更找來日本攝影師濱田英明拍攝。(圖片來源:KOKUYO)
為回應多元學習需求,開啟品牌新篇章,Campus時隔15年進行品牌重塑。此次形象照更找來日本攝影師濱田英明拍攝。(圖片來源:KOKUYO)

為了進一步了解不同學生的學習需求,Campus也針對5個國家展開調查,發現每個人面對學習的態度,以及對文具的期待都不盡相同。這也讓Campus更加確立未來方向,進而制定此次的品牌視覺識別系統(VI),全面煥新品牌形象,期望在學生經歷迷惘、逐步成長的每個階段,始終成為陪伴在他們身邊的夥伴。

Campus品牌在50週年之際,跳脫筆記本的既有定位,重新轉型為支持每個人以自己的方式學習、探索的「學習方式」品牌。(圖片來源:KOKUYO)
Campus品牌在50週年之際,跳脫筆記本的既有定位,重新轉型為支持每個人以自己的方式學習、探索的「學習方式」品牌。(圖片來源:KOKUYO)

從經典筆記本出發,重新梳理品牌形象

設計師木住野彰悟分享,這次除了更新第6代Campus筆記本,也重新梳理了Campus整個品牌。他認為,Campus筆記本本身就已經是極具代表性的存在,因此團隊先重新打磨筆記本的設計,再進一步思考如何建立一套視覺識別系統,讓各式商品都能透過一致的品牌形象串連起來。

全新VI採用Campus筆記本最代表性的線條為設計靈感。(圖片來源:KOKUYO)
Campus全新VI採用Campus筆記本最代表性的線條為設計靈感。(圖片來源:KOKUYO)

以筆記本線條為靈感、融入現代設計語彙

在品牌視覺識別系統上,設計師木住野彰悟以Campus筆記本的線條為靈感,打造出名為「Borderless Line(無界之線)」的視覺符號。這項設計也象徵品牌希望陪伴學生面對學習過程中的挫折與掙扎,並與他們一同跨越挑戰的態度。

木住野彰悟打造名為「Borderless Line」的視覺符號。象徵品牌希望陪伴在學習過程中遭遇挫折與掙扎的學生。(圖片來源:KOKUYO)
木住野彰悟打造名為「Borderless Line」的視覺符號。象徵品牌希望陪伴在學習過程中遭遇挫折與掙扎的學生。(圖片來源:KOKUYO)
(圖片來源:KOKUYO)
(圖片來源:KOKUYO)

Logo設計則保留歷代字母相連的經典元素,並融入現代設計語彙,呈現簡潔且值得信賴的形象,在傳遞隨時陪伴、支持學生的品牌精神之餘,也保有歷久彌新的經典氣質。

Campus歷代品牌識別(圖片來源:KOKUYO)
Campus歷代品牌識別(圖片來源:KOKUYO)

保留熟悉元素,打造更洗鍊的封面

Campus旗下代表性商品「Campus筆記本」也睽違15年迎來改版,正式邁入第6代。本次設計延續廣受喜愛的第5代筆記本風格,保留原有的封面配色與橫線等熟悉元素,同時細緻調整規格、標題欄線等標示設計,以更簡潔的設計與較淡的色調,呈現清爽、洗鍊的視覺樣貌,讓筆記本在日常書寫時光中,持續陪伴使用者。

第6代Campus筆記本(圖片來源:KOKUYO)
第6代Campus筆記本(圖片來源:KOKUYO)
圖上方為第1代~第5代的Campus筆記本,下方為前3代的Logo。(圖片來源:X@kokuyo_st)
圖上方為第1代~第5代的Campus筆記本,下方為前3代的Logo。(圖片來源:X@kokuyo_st)

此外,為紀念品牌Logo更新,Campus也推出「Campus附迷你筆記本收納包」限定套組,內容物包含可掛在書包上的迷你收納包、迷你筆記本,以及貼紙與徽章,讓全新的品牌形象延伸至日常生活中的各種使用情境。

Campus推出「Campus附迷你筆記本收納包」限定套組。(圖片來源:KOKUYO)
Campus推出「Campus附迷你筆記本收納包」限定套組。(圖片來源:KOKUYO)
收納包也能放耳機、護唇膏等日常必需小物,方便隨身攜帶。(圖片來源:KOKUYO)
收納包也能放耳機、護唇膏等日常必需小物,方便隨身攜帶。(圖片來源:KOKUYO)

資料來源|KOKUYO

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