詳解《可憐的東西》超現實美學!在布達佩斯造4座微型城市,90%以搭景、微縮模型拍攝的大製作

詳解《可憐的東西》美術與佈景設計

2024農曆年間,台灣社群被年菜和電影《可憐的東西》(Poor Things)洗版。戲中艾瑪・史東(Emma Stome)披著過腰的黑色長髮、身著維多利亞時代服裝穿梭各地,雕塑感澎袖、蕾絲荷葉邊、打褶裙擺⋯⋯與她身後的奇異城市景觀相映成趣。

這個遊走於虛實之間、充滿拼貼美感的世界,由導演Yorgos Lanthimos與電影美術指導James Price、Shona Heath構思而成,當中藏有許多呼應角色性格的設計思考,以及從名畫、名建築汲取的創作靈光,且讓我們一一拆解。

詳解《可憐的東西》美術與佈景設計
艾瑪・史東(Emma Stone)飾演貝拉(Bella Bexter)© Searchlight Pictures
詳解《可憐的東西》美術與佈景設計
© Searchlight Pictures

亮點整理

 ❍ 200頁的設計檔案,充滿名畫家給的靈感

❍ 導演說「盡量別用CGI」

❍ 在布達佩斯造4座歐、非城市

倫敦|從角色的個性出發,在倫敦索恩博物館找點子

里斯本|援引建築師Ricardo Bofill風格,拒絕「一致性」

船|用細節構築海上巨籠

亞歷山大|用微縮模型呈現一座人間煉獄

巴黎妓院|充滿惡趣味的「復古夜總會」

❍ 創造新美學的野心——「用當今技術製作一部1930年代風格電影」

 

  以下內容含大量劇透,請慎滑!  

 

一場19世紀末的怪誕冒險

《可憐的東西》背景設定在19世紀的歐洲,外科醫生葛德溫(Godwin Baxter)偶然在河濱找到一名瀕死的漂亮女人,並對她進行移植手術,展開一場醫學實驗。從此女人有了新的身份——貝拉(Bella Baxter),外表看似是成熟女子,心智卻是懵懂的嬰孩;平時只在貝克斯特大宅內生活,凡事都聽醫生的,對門外的世界一無所知。然而,一切在醫學院學生麥克斯(Max)和風流男子鄧肯(Duncan)的出現後有了變化,貝拉踏上一場探索世界的旅程,用孩子般純淨、無畏、充滿好奇的眼與心觀察、感受世界,建立屬於自己的生活。

詳解《可憐的東西》美術與佈景設計
© Searchlight Pictures
詳解《可憐的東西》美術與佈景設計
威廉・達佛(Willem Dafoe)飾演葛德溫(Godwin Bexter)© Searchlight Pictures

以家鄉倫敦為起點,貝拉走過里斯本、亞歷山大、巴黎,途中還被騙上一艘大船困在海上,最後輾轉回到倫敦。在設計場景時,James Price與Shona Heath貼合劇本超現實、怪誕的調性,並從貝拉的人物設定出發,試想一個「孩子」眼中的世界會是什麼模樣?

詳解《可憐的東西》美術與佈景設計
© Searchlight Pictures
詳解《可憐的東西》美術與佈景設計
© Searchlight Pictures

200頁的設計檔案,充滿名畫家給的靈感

兩人第一步先與導演對焦,取得幾位畫家的創作風格當線索,包含16世紀荷蘭名家Hieronymus Bosch,他以複雜的構圖著稱,常透過惡魔、半人半獸、機械等形象,描繪人類世界的罪惡與道德沈淪;以及20世紀初期的愛爾蘭畫家Francis Bacon,他的畫中常見扭曲的人類輪廓,如惡夢中所見的暴力、幽暗景象,帶有極為黑暗的視覺張力。

詳解《可憐的東西》美術與佈景設計
Hieronymus Bosch〈人間樂園 The Garden of Earthly Delights〉。(圖片來源:Wikipedia Commons)
詳解《可憐的東西》美術與佈景設計
Francis Bacon〈Study after Velázquez's Portrait of Pope Innocent X〉

佈景中也洋溢荷蘭版畫藝術家艾雪(Maurits Cornelis Escher)的構圖風格,被譽為一代錯覺藝術大師的他,將幾何元素、變形結構玩得淋漓盡致,擅長在平面中創造多重空間的錯覺,像是一名對觀眾的視覺施以詭計的魔術師。最終,這些腦力激盪的成果匯集成一曡約200頁的設計檔案,成為《可憐的東西》世界的基礎。

詳解《可憐的東西》美術與佈景設計
Maurits Cornelis Escher〈上下階梯 Ascending and Descending〉

導演說「盡量別用CGI」

這些超現實想像,聽來很適合用電腦繪圖(CGI)技術表現,但導演希望盡可能少用電腦特效,用貼近真實的形式呈現。於是佈景團隊在拍攝地布達佩斯,搭建一系列臨時建物,搭配眾多手繪背景、微縮模型、LED螢幕等,配合強迫透視攝影手法,在畫面中構築一個充滿立體感、層次感、沈浸感的奇幻世界。

詳解《可憐的東西》美術與佈景設計
© Serchlight Pictures
詳解《可憐的東西》美術與佈景設計
手術室佈景 © Searchlight Pictures

舉例來說,電影開頭貝拉跳河的那座塔橋,還有亞歷山大城的人間煉獄場景,實際上是微縮模型,後者大約有15公尺那麼長(聽來不「微」,但相較於真實的城市尺度的確非常小,可以想像成在「小人國」裡見到的景觀)。另外,貝拉在大船甲板上看到的風景,其實是一面彎折LED幕牆上的投影;她所見的天空,不是你我頭上的這片,而是佈景團隊為她特製的。

詳解《可憐的東西》美術與佈景設計
塔橋模型 © Searchlight Pictures
詳解《可憐的東西》美術與佈景設計
© Searchlight Pictures

更燒腦的是,為了滿足不同鏡位、角度的拍攝需求,設計團隊必須研究約4種不同尺度的製作物,比如拍亞歷山大城的全景時,得用微縮模型,才能一次讓觀眾看見全貌、感受整體氛圍;拍特寫又得換成符合真件大小的物件,才能把細節拍得清晰;不僅如此,還必須考量到所有製作物擺在一起的視覺效果能否達到平衡。

詳解《可憐的東西》美術與佈景設計
© Searchlight Pictures

在布達佩斯造4座歐、非城市

看到這裡,你或許已經猜到貝拉不只擁有特製的天空,還有人們為她特製的城市——電影中的倫敦、里斯本、亞歷山大、巴黎,還有貝克斯特大宅、行駛於海面的大船,其實都在布達佩斯。這工程到底有多浩大?James Price向《The Wrap》透露,「我們一度預估匈牙利四分之三的施工人員都在參與這部電影的製作。」

詳解《可憐的東西》美術與佈景設計
圖中的天空是一片彎折的LED幕牆 © Searchlight Pictures

接下來,我們就以倫敦的貝克斯特大宅為起點,仔細閱讀每個場景。

倫敦|從角色的個性出發,在倫敦索恩博物館找點子

這座宅邸不只是貝拉的生活空間,也是她的「再生父親」God的家。這位外表如科學怪人、醫術精湛、以理性科學家自居的外科醫生,會住在什麼樣的房子裡?James Price與Shona Heath試想,執著於醫學實驗的God,會不會把動外科手術時切割、拼接身體器官的那一套,挪用到自己的家中?於是「拼接」成為大宅、甚至是全片的視覺主軸,設計團隊將蒐集到的建築、藝術、材質等素材,盡可能地切割、重組,最後形成一個衝擊視覺的空間。

詳解《可憐的東西》美術與佈景設計
© Searchlight Pictures
詳解《可憐的東西》美術與佈景設計
© Searchlight Pictures

坐落於倫敦霍本(Holborn)的索恩博物館(Sir John Soane's Museum)成為主要的靈感來源,這裡在曾是英國建築師約翰・索恩爵士(Sir John Soane)的住宅與工作室,現則展示上萬件他所收藏的19世紀繪畫、古董、藝術品等。設計團隊從博物館內蒐集了呼應《可憐的東西》時代背景的元素,結合「拼接」概念,並考量主角的性格,著手打造貝克斯特大宅——飯廳典雅的英式餐盤牆,旁邊卻掛著冰冷的巨大金屬吊燈;紋理豐富、濃厚的牆面,與一旁極其平整、光滑的階梯形成對比;屋裡散落許多器官外型的裝飾;家裡佈置許多軟墊,避免「嬰兒」貝拉在家中受傷。

詳解《可憐的東西》美術與佈景設計
© Searchlight Pictures

黑白畫面重紋理,彩色畫面有寓意

電影開頭在倫敦的場景,導演Yorgos Lanthimos選擇用黑白影像呈現,起初設計團隊並不知道這個想法,但在製作佈景的過程中,常常接收到要將製作物的「質地」與「紋理」做得更強烈、濃重、鮮明的要求。事後回想,他們才領悟這是配合黑白畫面的必要修正,畢竟少了色彩的指引,物件的紋理就必須跳出來,讓畫面的立體度、對比感更加鮮明。

詳解《可憐的東西》美術與佈景設計
© Searchlight Pictures

畫面在貝拉踏上探索之旅後轉為彩色,設計團隊力求佈景斑斕、繽紛,與倫敦時期的黑白形成強烈對比,凸顯主角「解放」前後的經歷與心境轉折。

詳解《可憐的東西》美術與佈景設計
© Searchlight Pictures

里斯本|援引建築師Ricardo Bofill風格,拒絕「一致性」

里斯本是貝拉冒險的第一站,在這裡懸吊電車行駛於城市上空,經過如遺跡般的石柱和拱門、葡式花磚和雕花鐵建裝飾的復古家屋;黃磚路和有機的大理石牆突然出現一座奇幻的水族箱,襯著粉紫色的浪漫天空,大大拓展了貝拉對世界的想像。

詳解《可憐的東西》美術與佈景設計
© Searchlight Pictures

上面提到的一切,都被收束在長達51公尺、高18公尺的巨型佈景中,由匈牙利在地雕塑家團隊與劇組一同打造。James Price形容電影中的里斯本像座「主題公園」,其樣貌參考了大量的建築樣式,包含西班牙建築師Ricardo Bofill之作,這位以打造夢幻粉紅堡壘「La Muralla Roja」而廣為人知的大師,擅長拼貼幾何元素,總是把真實世界的建築蓋得如夢幻電影場景、AI生成的超現實畫面,彷彿將烏托邦帶到現實。

詳解《可憐的東西》美術與佈景設計
© Searchlight Pictures

Ricardo Bofill式的活潑、繽紛、出奇不意,為《可憐的東西》版本的里斯本帶來許多驚喜,「人造佈景容易做得制式,因為這樣更方便作業,但我們盡量避免讓畫面中有一致的元素,」James Price與Shona Heath想藉此刻畫出一座城市的真實感,多元而複雜。

詳解《可憐的東西》美術與佈景設計
里斯本佈景 © Searchlight Pictures

船|用細節構築海上巨籠

在里斯本被騙上船的貝拉,瞬間從多彩、鮮豔的世界墜入幽暗。為了呼應劇情,這艘開往雅典的船得像是一個海上的「大籠子」,而貝拉就是被困在裡頭的小動物。大廳裡尺寸大得離譜的吊燈,還有大理石地板上那幅老虎正在殺死山羊的畫面,都讓人感受到強烈的壓迫感,幽閉又恐怖。

詳解《可憐的東西》美術與佈景設計
© Searchlight Pictures
詳解《可憐的東西》美術與佈景設計
© Searchlight Pictures

亞歷山大|用微縮模型呈現一座人間煉獄

急著脫離束縛的貝拉,跟著新朋友離船來到了亞歷山大。在這座城市雖只短暫停留,卻對她造成深刻的影響,因為她目睹了熾熱的人間煉獄。

詳解《可憐的東西》美術與佈景設計
© Searchlight Pictures

真實世界中的亞歷山大,是座位於埃及的港口城市,城內坐擁世界奇景之一的亞歷山大燈塔,自帶暖調濾鏡的歷史古蹟與湛藍海景相襯,形成獨特景觀。不過在《可憐的東西》中,亞歷山大被轉變為一座孤島,以長達15公尺的微縮模型呈現。

詳解《可憐的東西》美術與佈景設計
© Searchlight Pictures

貝拉眼中的亞歷山大,就像是一座與世隔絕的象牙塔,上是氛圍愜意的高級餐廳,下卻是一片貧瘠的血紅色砂岩景觀,遍佈靈感汲取自Hieronymous Bosch畫作《人間樂園》的奇異建築,以及飢餓難耐、在存亡之間掙扎的小人物,他們在崎嶇地景上苟活,令人不忍直視。

詳解《可憐的東西》美術與佈景設計
© Searchlight Pictures

為了將模型做得精緻,設計團隊特別翻閱了《珍寶櫃》(Cabinet of Curiosities),書中收錄了各式古董雕刻,有做工極其細緻的礦物、鱷魚、珊瑚工藝品等。這些瑰麗而富含工藝價值的收藏,多來自過去在歐洲擁有強大勢力、在文藝復興時期扮演關鍵角色的義大利麥地奇(Medici)家族,以及位於德國德勒斯登、收藏大量巴洛克及古典主義時期珍寶的綠穹珍寶館(Grünes Gewölbe),極盡華美。

詳解《可憐的東西》美術與佈景設計
亞歷山大城模型 © Searchlight Pictures

巴黎妓院|充滿惡趣味的「復古夜總會」

視線來到影響貝拉最為深刻的城市——巴黎,作為關鍵場景的妓院充滿了惡趣味。印象中,歐洲妓院總是紅通通的,在James Price眼中像是女人的子宮,片中刻意打破印象,讓空間略帶點藍、紫色調,「像是1990年代的夜總會。」

詳解《可憐的東西》美術與佈景設計
© Searchlight Pictures

妓院挑高的大門與玻璃窗是巨大的陰莖形狀,電燈開關則是陰蒂的形象,這些對常人來說充滿性暗示、讓人輕易聯想到色情場所的物件,卻沒有阻止貝拉大大方方、毫不羞赧地推門進入,為什麼?因為妓院對貝拉來說是完全陌生的,只是又一個尚未挖掘的酷地方。設計團隊在這施展了一點幽默感,再一次讓佈景呼應貝拉的性格。

詳解《可憐的東西》美術與佈景設計
© Searchlight Pictures

到底有哪些「真」的取景地?

Shona Heath推測,整部戲大約有90%的畫面都是以人造佈景、微縮模型呈現,少數的實景出現在God訓練新實驗對象費莉希蒂(Felicity)的那片樹林。不過劇組還是頑皮了一下,刻意在林中安插了一棵傾斜45度的巨大樹木,讓看似開闊、真實的自然場景中,仍透露著一點不協調與怪誕感。

詳解《可憐的東西》美術與佈景設計
© Searchlight Pictures

創造新美學的野心——「用當今技術製作一部1930年代風格電影」

看完《可憐的東西》,你會如何形容片中美學?兩位美術指導在接受英國版《VOGUE》專訪時提到,人們或許會最快聯想到「蒸氣龐克」(steampunk),這是一種流行於1980至1990年代的科幻題材,常以維多利亞時代時代為背景,極度放大「蒸汽科技」對人類所造成的影響,創建出一個依賴機械的架空世界。不過,他們拒絕(reject)這樣的描述,期待人們看見的是「Bella眼中所見奇幻、冒險、超現實的混雜(magpie)世界。」

詳解《可憐的東西》美術與佈景設計
巴黎佈景 © Searchlight Pictures

不想被既有的名詞定義,或許源自Yorgos Lanthimos、James Price與Shona Heath三人的野心。最初定調電影美學時,他們的設想是「用現在的技術做出一部1930年代電影」,立意並不是要讓《可憐的東西》看起來像是1930年代的產物,而是要讓電影具備那年代的美感,同時看得出是用2020年代的技術製作;因此劇組並沒有按照當時流行的風格、材料打造佈景,而是以「拼接」手法創建,「如此一來就能創造出一種嶄新的美學,」James Price在接受《Dezeen》專訪時說道。

詳解《可憐的東西》美術與佈景設計
© Searchlight Pictures

最後,必須謝謝攝影師

導演和設計師的想法,有沒有打動觀眾?我想答案是肯定的,應不少人是因為在社群上滑到劇照,先被視覺吸引,而決定買票進戲院;畢竟看大製作,大螢幕才夠過癮。我們能夠看見那麼多關於美術的細節,或許就如James Price向英版《VOGUE》說的,要感謝導演和攝影Robbie Ryan選擇用大量的超廣角鏡頭拍攝,讓成品得以呈現大部分的佈景,「很多時候工作人員(在最終畫面)看不見自己90%的創作,這次卻有將近80%的作品都會被看到,這真的很酷!」

詳解《可憐的東西》美術與佈景設計
妓院佈景 © Searchlight Pictures

《真寵》和《單身動物園》之後,Yorgos Lanthimos的最佳代表作

在眾人意料之中,《可憐的東西》風光入圍第96屆奧斯卡金像獎共11個獎項,當中毫無懸念有「最佳導演」、「最佳攝影」與「最佳藝術指導」,末者將與2023年夏天上映的現象級電影《芭比》與《奧本海默》等片角逐獎項。無論得獎與否,《可憐的東西》想必會在觀眾心中留下難以抹滅的印象,甚至讓人們日後看見類似的美學呈現時,將脫口而出形容「這很《可憐的東西》」或「這很Yorgos Lanthimos」。

詳解《可憐的東西》美術與佈景設計
© Searchlight Pictures

參考資料來源|DezeenVOGUE BritishThe WrapIndie WireArchitectural Digest

葛萊美史上第一次頒發「最佳專輯封面獎」!詳解5件入圍作品創作概念,揭開呼應音樂詞曲的視覺巧思

2026葛萊美首度頒發「最佳專輯封面獎」!解析5張入圍作品的視覺設計美學

說到披頭四(Beatles),你腦中最先浮現什麼畫面?許多人的答案想必是4位團員走在斑馬線上的場景,那是1969年問世的《Abbey Road》專輯封面。從這張英搖經典,到2024年爆紅的Charli XCX專輯《Brat》,用一記直球「Brat Green」單色封面對決大眾視覺,掀起全球熱潮,兩者時隔55年,卻不約而同印證了專輯封面對一張唱片的藝術表達、大眾傳播度,影響有多深刻。

創立68年,葛萊美首度頒發「最佳專輯封面獎」

肯定封面視覺之於音樂專輯的必要性,及其所象徵的文化意義,2026年第68屆葛萊美獎(Grammy Awards)將首度頒發「最佳專輯封面獎(Best Album Cover)」,表彰藝術指導(art director在專輯製作中的貢獻,這將與「最佳唱片包裝設計獎(Best Recording Package)」相映,成為葛萊美頒獎台上最具代表性的設計美學獎項。2026葛萊美頒獎典禮將於2/1舉行,本篇帶你預習史上首屆「最佳專輯封面獎」入圍名單,帶你看懂5張封面呼應音樂詞曲的視覺巧思!

2026葛萊美首度頒發「最佳專輯封面獎」!解析5張入圍作品的視覺設計美學
(圖片來源:Grammy Awards)

入圍專輯01|Tyler, The Creator《CHROMAKOPIA》

藝術指導:Shaun Llewellyn & Luis "Panch" Perez

2026葛萊美首度頒發「最佳專輯封面獎」:入圍專輯Tyler, The Creator《CHROMAKOPIA》
Tyler, The Creator《CHROMAKOPIA》

歷年專輯封面總帶濃烈色彩、極具視覺張力,饒舌界的藝術家Tyler, The Creator8張錄音室專輯《CHROMAKOPIA》也不例外。由攝影家Luis Perez擔任藝術指導,專輯封面以濃烈的褐色調呈現,畫面中Tyler, The Creator戴上一副刻有自身面容的陶瓷面具,向掌鏡人伸出右手,彷彿在渴求著什麼。這張面具乘載多重意義:藉外在形象,向樂迷介紹這位饒舌歌手的新分身「St. Chroma」;往內層意義探,則呼應收錄詞曲中對身份認同、真實性的探討,同時隱喻名人在公眾形象、內在自我之間的掙扎

構思封面時,Tyler, The Creator1940年代好萊塢流行的「黑色電影(film noir)」為範本,嘗試將其陰鬱視覺、悲觀敘事、對道德及人性黑暗面的探討……種種特質,融入《CHROMAKOPIA》專輯視覺,企圖透過詭譎、甚至令人看了感到不安的畫面,迫使觀者留意畫面中的主角(也就是Tyler, The Creator本人)想表達些什麼?以此入門聆聽詞曲中暗藏的故事。

2026葛萊美首度頒發「最佳專輯封面獎」:入圍專輯Tyler, The Creator《CHROMAKOPIA》
(圖片來源:Tyler, The Creator)

入圍專輯02|Djo《The Crux》

藝術指導:William Wesley II

2026葛萊美首度頒發「最佳專輯封面獎」:Joe Keery/Djo《The Crux》
Djo《The Crux》

在《怪奇物語》中飾演Steve一角的Joe Keery,不只是名演員,也是才華洋溢的音樂人。20254月,他以藝名Djo發表《The Crux》專輯,其核心概念圍繞著「人生的十字路口」展開,全輯故事以一座虛構的旅館為背景,房客們都正處在人生的關鍵轉折點(Cruxes)或岔路口,藉此設定引出專輯所要探討的主題——人在面對改變、抉擇時,所感受到的混亂與迷茫。在這張專輯中,Joe Keery展現自身更真實、脆弱的一面,唱出孤獨、自我反省及面對社會期待的焦慮。

The Crux》封面由設計師William Wesley II擔綱藝術指導,在洛杉磯派拉蒙影業(Paramount Pictures)片場搭景實拍,Joe Keery想像中的「Crux旅館」帶到現實世界。相對前張專輯《Decide》的洗練視覺,Joe Keery這次想走「極繁」路數:畫面中可見大家各做各事,有人對著鏡頭打鬧、有人仰天大笑、有人靠在敞篷車上發呆,而Joe Keery本人不知為何掛在飯店2樓的窗外。失序到令人不明所以的場景,呼應《The Crux》歌曲中唱的迷茫、失落與混亂,這些站在人生岔路上的旅人們,看似聚在一地,卻各自面對著生活的混沌,彷彿暗示著:我們都只是偌大世界中,萬千紛擾下的眾多之一

2026葛萊美首度頒發「最佳專輯封面獎」:Joe Keery/Djo《The Crux》
《The Crux》正規版專輯封面及彩蛋。(圖片來源:Djo)
2026葛萊美首度頒發「最佳專輯封面獎」:Joe Keery/Djo《The Crux》
《The Crux》豪華特別版(Deluxe)專輯封面及彩蛋。(圖片來源:Djo)

入圍專輯03|Wet Leg《moisturizer》

藝術指導:Matt de Jong, Joshua Mobaraki & Wet Leg

2026葛萊美首度頒發「最佳專輯封面獎」:入圍專輯Wet Leg《Moisturizer》
Wet Leg《moisturizer》

來自英國的獨立搖滾樂團Wet Leg2022年以雙人編制發表首張同名專輯《Wet Leg》,就憑新人之姿拿下葛萊美「最佳另類音樂專輯獎」,其曲風遊走於後龐克、迷幻搖滾之間,配上無厘頭又貼近生活的歌詞、夾雜歌唱與碎念般的獨特表演方式,有點俏皮、有點搞怪,又幽默得讓人會心一笑,迅速在獨立樂壇圈下一席之地。時隔3年,Wet Leg擴展為5人組,並於2025年夏天帶來全新專輯《moisturizer》,樂曲融入更多後龐克與瞪鞋元素,同時以更成熟的音樂編制,昇華初代團員的表演魅力,讓Wet Leg頑皮、張狂、怪誕的迷人風格更加銷魂。

《moisturizer》專輯封面由5位團員與平面設計師Matt de Jong、攝影師Jamie-James Medina共同構思,創造野性十足的怪誕視覺。只見主唱Teasdale如獸般四肢著地,面帶挑釁笑容;吉他手Chambers則背對鏡頭環抱自身,刻意露出尖銳美甲。盯著這畫面看,你心裡有什麼感覺?是感受到詭異的性感,或覺得有點不舒服甚至噁心?Teasdale希望兩種感受能同時闖進你的心:「將對比強烈的概念並置,一直是我們在玩的東西,這種衝突感非常有趣。Wet Leg本就不是乖乖牌,不走尋常路,因為他們相信無論是音樂或視覺,「創作能量」就該是一種顛覆性的存在

2026葛萊美首度頒發「最佳專輯封面獎」:入圍專輯Wet Leg《Moisturizer》
(圖片來源:Grammy Awards)

入圍專輯04|Perfume Genius《Glory》

藝術指導:Cody Critcheloe & Andrew J.S.

2026葛萊美首度頒發「最佳專輯封面獎」:Perfume Genius《Glory》
Perfume Genius《Glory》

歷經3年沈澱,Perfume Genius20253月釋出新專《Glory》,他曾坦言這是一張「有毒」的專輯,詞曲中裝滿焦慮,赤裸呈現他近年生活中的失重時刻,吟唱著關於死亡、慾望、自我厭煩的憂慮。對他而言,《Glory》也像是一回自我揭露——在沈潛多年後,選擇直面混亂,將自己脆弱而私密的一面化為樂音,企圖在混沌中找到突破的窗口。

在《Glory》專輯封面中,Perfume Genius再次以「雕塑」般的姿態出現,過去他曾在《Too Bright》封面頂著希臘雕像般的精緻面容亮相;為《Set My Heart on Fire Immediately》裸上身入鏡,臉部輪廓與身體線條在黑白畫面定格下,顯得更加鮮明而鋒利,明明鏡頭拍的是真人,卻讓觀者有種盯著蠟像看的錯覺。

2026葛萊美首度頒發「最佳專輯封面獎」:Perfume Genius《Glory》
Perfume Genius《Too Bright》與《Set My Heart on Fire Immediately》專輯封面。(圖片來源:Perfume Genius)

話說回《Glory》,這次Perfume Genius倒臥在鄉間木屋的地毯上,雙腿歪斜、衣衫不整、身上還纏著延長線,詭譎畫面讓人看了心裡發毛,不禁好奇到底發生什麼事?對此他答:「這像是電影中的一幀定格畫面,我看起來像生病了、也像在跳舞……它可以被解讀成任何狀態。」也許可以把它想成一張不小心用手機截到的圖,因為隨機,所以令人摸不著頭緒。因隨機而生的混亂,正是Perfume Genius所求:「我喜歡它呈現出來的樣子,真誠而私密,夾雜著荒謬、戲劇性與表演性。」正如《Glory》歌詞、旋律、節拍與唱腔交織出的一切。

2026葛萊美首度頒發「最佳專輯封面獎」:Perfume Genius《Glory》
(圖片來源:Perfume Genius)

入圍專輯05|Bad Bunny《Debí Tirar Más Fotos》

藝術指導:Benito Antonio Martinez Ocasio aka Bad Bunny

2026葛萊美首度頒發「最佳專輯封面獎」:Bad Bunny《Debí Tirar Más Fotos》
Bad Bunny《Debí Tirar Más Fotos》

來自波多黎各的饒舌歌手Bad Bunny2025年初透過專輯《Debí Tirar Más Fotos》,表達濃烈的家鄉愛。專輯以西班牙文中的「我應該多拍點照片」為名,表達對流逝生活的感慨和反思;曲目則藉深植波多黎各文化的雷鬼凍(Reguetón)曲風,交織奔放的拉丁舞曲節奏,提醒人們在忙碌生活中,停下腳步捕捉轉瞬即逝的回憶,別讓未來徒留遺憾。

Bad Bunny親自操刀的專輯封面,是今年「最佳專輯封面獎」入圍名單中,唯一不見人影的作品。洋溢熱帶氣息的香蕉樹,捕捉了波多黎各的自然氣息,前年Bad Bunny回鄉度過夏天與秋季,在聖胡安(San Juan)連辦好幾場演唱會,場場滿座。然而在演出的喧騰背後,香蕉樹下的2張空椅,卻流露出一絲惆悵與失落,彷彿乘載著思念。這引起不少歌迷猜測,Bad Bunny藉此表達對已逝戀情的感受,但他本人從未證實這說法。或許並非關於「愛情」,但Debí Tirar Más Fotos》絕對是一張關於「愛」的專輯,這是一封Bad Bunny獻給家鄉的情書,而他也在專輯背面親筆寫下:「此作獻給世界各地的所有波多黎各人。」

2026葛萊美首度頒發「最佳專輯封面獎」:Bad Bunny《Debí Tirar Más Fotos》
(圖片來源:eBay)

延伸閱讀

RECOMMEND

台北當代藝術館「25週年紀念周邊」閉館前快收藏!圓弧呼應古蹟建築特色,撞色象徵多元藝術交會

台北當代藝術館25週年紀念周邊!托特包、古蹟繪本融入建築圓拱元素與撞色設計

2026年,台北當代藝術館(當代館)迎來開館25週年,並宣佈營運至今年末,2027年起將閉館整修。為慶生也為紀念,當代館推出一系列25週年創意周邊,以「時間」為題,結合場館古蹟建築特色、撞色設計,及隱喻暫別的停止鍵符號,推出帆布袋、保溫瓶、繪本等紀念商品。本篇帶你從當代館建築有趣的身世看起,讀完後入手周邊會更懂其收藏價值所在!

台北當代藝術館25週年紀念周邊!托特包、保溫瓶融入建築圓拱元素與撞色設計
(圖片來源:台北當代藝術館)

當代館建築的複雜身世:從小學、市政府到美術館

坐落於長安西路的當代館,是台灣首座以當代藝術為主軸的美術館,也是全台少見以市定古蹟為據點的藝文機構。當代館所在建築的身世非常有趣,最初在日治時期為建成小學校,循當時日本流行的「和洋折衷」風格建造,紅磚牆、黑瓦屋頂、塔樓、木構、雙邊對稱的古典學院派樣式……皆可見日本與西洋建築樣貌融合的影子。

台北當代藝術館25週年紀念周邊!托特包、保溫瓶融入建築圓拱元素與撞色設計
(圖片來源:三頁文)

二戰後,台灣政權轉移,建成小學校轉作為市政府;到了20世紀末因市政府遷址,且此處被列為台北市定古蹟,場館後續用途引發多方論戰,最終決定將建物主樓改建為美術館,東西兩翼則改作為建成國中校舍,成了全世界罕見美術館與學校共用建物的案例。

當代館建築的多舛身世,深刻影響了場館如今的策展走向,因建築為古蹟,且早期作為學校、政府使用,並沒有館藏空間,限制頗多;然而也正是因為受限,當代館在展覽的議題定調、編排上更具實驗性,並將策展場域延伸至廣場和社區,逐步成長為台北指標性的藝文場域。

台北當代藝術館25週年紀念周邊!托特包、保溫瓶融入建築圓拱元素與撞色設計
(圖片來源:台北當代藝術館)

紅磚古蹟意象 X 自由變形框,構成2024年嶄新識別

2024年,當代館換上全新的識別系統,由顏伯駿率領的三頁文團隊操刀,以大家熟悉的紅磚古蹟外觀為基礎,將長廊、鐘塔等建築特色,簡化為俐落線條,並融入動態設計思維,為識別加入「自由變形的對話框」,呼應當代館建築自1920年代以來包容教育、政府、藝術等不同功能的靈活轉變,也回應了館方自由、富實驗性的策展精神。

台北當代藝術館25週年紀念周邊!托特包、保溫瓶融入建築圓拱元素與撞色設計
三頁文2024年為台北當代藝術館設計的全新識別。(圖片來源:三頁文)
台北當代藝術館25週年紀念周邊!托特包、保溫瓶融入建築圓拱元素與撞色設計
台北當代藝術館於2024年啟用的新識別。(圖片來源:三頁文)
台北當代藝術館25週年紀念周邊!托特包、保溫瓶融入建築圓拱元素與撞色設計
台北當代藝術館新識別周邊應用。(圖片來源:三頁文)
台北當代藝術館25週年紀念周邊!托特包、保溫瓶融入建築圓拱元素與撞色設計
台北當代藝術館新識別周邊應用。(圖片來源:三頁文)

25週年創意周邊登場!以「時間」為題設計

來到2026年,當代館迎接開館25週年,趁此推出紀念創意周邊,全系列設計圍繞著「時間」展開,圖樣自場館建築的「圓拱」元素汲取靈感,透過多重圓弧的疊加與交會,將靜態的建築曲線,轉化為具流動感的視覺符號,象徵25年來多元藝術在此匯聚、交流的軌跡,也在閉館整修前,為營運25年的歷程畫上深刻而美好的逗點。

台北當代藝術館25週年紀念周邊!托特包、保溫瓶融入建築圓拱元素與撞色設計
台北當代藝術館25週年創意周邊:托特包。(圖片提供:台北當代藝術館)

帆布袋、原子筆採撞色設計,象徵多元藝術視角和創造力的交會,細節處融入「暫停鍵」與「播放鍵」符號,隱喻當代館將與觀眾暫別,調整步伐,3年後以嶄新姿態再次啟動。

台北當代藝術館25週年紀念周邊!托特包、保溫瓶融入建築圓拱元素與撞色設計
台北當代藝術館25週年創意周邊:托特包/原子筆。(圖片提供:台北當代藝術館)

保溫瓶身則覆以連續的拱門圖形,搭配呼應日、夜的亮與深色,象徵當代館陪伴城市走過的25年光陰。

台北當代藝術館25週年紀念周邊!托特包、保溫瓶融入建築圓拱元素與撞色設計
台北當代藝術館25週年創意周邊:保溫瓶。(圖片提供:台北當代藝術館)

「古蹟繪本」濃縮當代館25年精彩故事

下半年隨9月「全國古蹟月」來到,當代館將特別出版「古蹟繪本」,邀藝術家王春子擔任作者與繪者、吳孟寰擔綱美術設計,並委由典藏藝術家庭(小典藏)出版發行。像是一顆「記憶膠囊」,繪本將呈現當代館的歷史沿革、建築特色與展演精神,透過可親、易讀的敘事,引導讀者認識這座由古蹟轉化而成的美術館,如何在不同時代背景下,乘載藝術實踐與公共文化的角色,也藉此讓當代館25年來為藝術投注的的心力,得以留存紙上被珍視、收藏。

台北當代藝術館25週年紀念周邊!托特包、保溫瓶融入建築圓拱元素與撞色設計
當代館「古蹟繪本」收錄作品:2025年《宇宙寫生—豪華朗機工個展》。(圖片提供:台北當代藝術館)
台北當代藝術館25週年紀念周邊!托特包、保溫瓶融入建築圓拱元素與撞色設計
當代館「古蹟繪本」收錄作品:2023年《三廳電影-蘇匯宇個展》。(圖片提供:台北當代藝術館)

延伸閱讀

RECOMMEND