在日本工業設計界中,以佐藤大為首的nendo絕對是一群不容忽視的創意能量,不論在家具設計、展覽概念與呈現、建築空間樣態與理念、產品功能與用法等領域,外觀維持著清新爽朗的設計作品中,每每跳脫限制,讓設計迷看見天馬行空的想像力被落實,帶有童趣實驗性的成品,彷彿替大家完成兒時夢想。
同一時間有著近400件的專案在身,工作想必佔據了佐藤大多數的時間,在高壓又追求多產的環境下,究竟佐藤大如何維持創意思維的靈活度呢?在繁忙的工作之餘,這位設計鬼才不藏私,於2018年4月出版了一本童書,以「杯子」為主題舉例,與孩子們分享他的設計點子從何而來。
書名為《コップてなんだっけ?》(意指什麼是杯子 ?),在書中他假設了一個情境「如果想喝咖啡歐蕾但是身邊卻沒有可以湯匙用來攪拌該怎麼辦呢?」以簡單的生活命題,配合Nendo團隊一貫的手感插畫繪圖,一步一步舉例馬克杯也能突破常見的形體,透過「尖底」、「雙口連通」等等特殊的形式,引導孩子跨越框架思考,也挑戰生活現況,期許孩子打破先入為主的觀念,以設計解決問題。
佐藤大表示:「創意點子就像一杯牛奶一樣,越新鮮越好。」而熟悉Nendo團隊設計的人都知道,nendo設計不僅關注設計品本身,他們同時專注於物件如何被使用,以及使用者的體驗,而在探究使用過程中則是最能激發創意,顛覆日常慣性的所在。
《コップてなんだっけ?》全書以日文撰寫,現已能在日本的實體書店或Amazon網路商城購買,也已經引起喜愛Nendo作品的設計迷收藏熱潮了呢!
Text / Diane Tang
via / Spoon & Tamago、nendo