台北青田街「OOO 不是酒吧的吧」!以開瓶器為概念的30天限時設計酒吧

OOO NOT-A-BAR BAR

為了做好一件事,經歷不斷重複、砍掉重練,像是無限回圈般,若是你,會願意花多久時間嘗試呢?對發起「OOO 」計畫的Five Metal Shop主理人陳靜雯來說,不僅耗時三年時光只為設計一支開瓶器,更將設計室工作空間改造成限時開30天的OOO快閃酒吧! 

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簡單卻不簡單OOO開瓶器

原本只是要做一支開瓶器,最後竟然開了一間限時酒吧,陳靜雯笑說「做出這麼好的器具,當然要讓更多人知道」,她與產品設計師Nicol Boyd共同策劃的「OOO」 (Outstanding Ordinary Objects)計畫,如同企劃名稱,看似平凡卻又讓人感到非凡。第一波計畫便由開瓶器這項隨手可得,如今常被忽略的商品設計美學再造開啟。

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花三年時間只為了打造出心中理想的開瓶器,陳靜雯表示很多人聽到都說他們瘋了,但當看見每一個人初次拾起OOO開瓶器的那份驚訝,一切都值得。一路從研究、設計、開發、材質挑選,到線條、重量堅持,OOO開瓶器簡約內斂的性格表露無遺,但看似簡單,實則暗藏的極致細緻卻超乎你我想像。開瓶器使用304頂級不鏽鋼,表面由無稜角連續弧面構成 (curvature continuous blend),經全鏡面手工拋光,從材質選擇、線條、重量,挑戰生產的細緻度,OOO希望做出一支不同國家的人握在手中都有似曾相識,又各自不同解讀的作品。

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特色啤酒與清透玻璃杯

拿起來頗有份量的OOO開瓶器,一體成形的弧度經過多道工法,在比例上該如何拿捏更是要十足考究,為此他們找了許多開瓶器原型設計測試,歷經不停修正調整,最終才得以設計出最理想的開瓶器模樣。當然,這趟設計旅程沒那麼快畫下句點,竟然有了這麼棒的設計,自然要有相對應的物品,為此他們找來酉鬼啤酒UGLY HALF BEER合釀一支夏日限定啤酒,以經典皮爾森麥芽為基底並選用頂級澳洲 Vic Secret 酒花,OOO艾爾啤酒最後成品呈現極乾淨淡金色酒液,酒體帶柑橘松木香、入口乾淨,極清爽口感,微苦大人味,是一支為了夏天而生的酒譜。

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而與啤酒完美搭配的,則是OOO 330啤酒杯,一個輕盈到讓啤酒花完美呈現的清透玻璃杯。選用光學、醫學業界常見,相對堅固的硼矽酸玻璃,杯體尺寸設定於剛好倒完一瓶啤酒的 330 ml,從杯口至杯底皆為相等的 1.4mm 連續厚度。當倒入飲料後,杯子形體幾乎消失,啤酒,以及喝啤酒的心情成了主角。

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對照一般啤酒杯厚實底部,「OOO 330啤酒杯型」U字一體成形讓啤酒杯更為輕盈透亮

不是酒吧的吧

有了開瓶器、啤酒和啤酒杯,那也少不了酒吧空間,為此他們直接將工作室空間改造為「不是酒吧的吧」(NOT-A-BAR BAR )實驗空間,更每週規劃「文化開瓶」活動,包含精釀啤酒品飲、設計師小聚、編輯碎碎念、跳蚤市場等,展開一週僅營業四天、為期八週的「OOO 開瓶季」。

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但限時候就會消失的酒吧,之後是否就消失無癮無蹤,陳靜雯表示OOO其實有多計畫同步進行中,預計將有35種職業,像是台灣功夫茶遇上鶯歌陶瓷器皿、蘇格蘭威士忌杯遇上威尼斯水晶技藝、台灣碳纖維等多元可能,他們希望藉由工業復刻再生,賦予新風貌外,也讓更多人看見材質的無限可能。

為了一隻開瓶器,蓋了一間酒吧,這個商業邏輯很荒謬,但文化邏輯非常合理。因為有了空間、聚了人,才有不同開瓶文化的產生。

OOO NOT-A-BAR BAR 

地址:台北市大安區青田街12巷12-4號1樓

活動日期: 8/14 (五)-10/1 (四)

營業時間:每週四 16:00-21:00 / 每週五-日 13:00-21:00

https://www.facebook.com/oooproject/

Text:Ian Liu

via OOO

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玩家們注意!IKEA攜手XBOX推出以「遊戲」為主題的家具系列「YXSTABY」。雙方深究遊戲玩家的生活型態,發展出一系列「讓打電動更無縫融入生活」的單品,從高度講究的電視櫃、考量玩家坐姿的單椅,到方便玩家下線後能快速收拾的收納小物,無處不是巧思。全系列最吸睛的莫過於XBOX手把搖桿造型椅,其不僅外觀高度還原,也真能如搖桿般傾斜擺動!

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(圖片來源:IKEA)

褪去「電競家具」的設備感,讓單品無縫融入生活空間

在「YXSTABY」系列的孵化過程中,IKEA提供80年來對居家生活的深入觀察,XBOX則帶來了25年來對遊戲玩家生活輪廓的洞見。雙方這次的合作方式很有趣,前期調研先進行家訪,梳理出核心設計理念,每件產品再各派一位設計師組隊完成。

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(圖片來源:IKEA)

他們一同思考,家具如何讓玩家遊戲時更輕鬆舒適?而所謂「電競家具」又怎麼褪去過重的「設備感」,自然融入居家空間?就如IKEA團隊所說:「我們希望打造的是人們真正想擺進家中的家具,而不是因為玩遊戲而不得不接受的物件。」

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(圖片來源:IKEA)
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(圖片來源:IKEA)

XBOX手把搖桿、十字鍵化身家具

XBOX不可或缺的「手把」,是YXSTABY系列重要的靈感來源,不僅化為產品的外觀,也影響了它們的使用方式。

其中最引人注目的單品,是一張以XBOX手把搖桿為造型的椅凳。搖桿像是被照了哆啦A夢的放大燈,尺寸放大數倍、外觀細節也更易見。為如實還原搖桿造型,設計團隊參考了手把原始的設計檔案,悉心調整椅凳比例,在底部融入弧形設計,讓椅凳能如搖桿向各方向傾斜,隨著玩家打遊戲的動作靈活擺盪;椅面更保留與搖桿相同、具備止滑效果的齒狀邊緣,讓乘坐者體感更加安適。

IKEA與XBOX「YXSTABY」聯名家具系列!專為遊戲玩家打造,手把搖桿造型椅必收
(圖片來源:IKEA)

手把上控制方向的十字鍵(D-pad)也被帶入設計,既化身柔軟抱枕,也巧妙透過幾何形狀的拼組,融入不鏽鋼托盤的表面輪廓。

IKEA與XBOX「YXSTABY」聯名家具系列!專為遊戲玩家打造,手把搖桿造型椅必收
(圖片來源:IKEA)

在家中打造「移動遊戲間」

讓遊戲前的「開戰儀式」和後續收拾過程更便利,也是YXSTABY系列的重要任務。許多單品具有多重功能:電視櫃設有滾輪方便移動,背面還有收納裝備的空間;休閒椅採用富彈性的懸臂式結構設計,營造舒適坐感,下方隱藏著可放置設備的收納袋;工具箱如同玩家的「移動遊戲間」,不僅能收納各種設備,箱子蓋上後即化身筆電支架,家中隨處隨時都能化身遊戲室。

IKEA與XBOX「YXSTABY」聯名家具系列!專為遊戲玩家打造,手把搖桿造型椅必收
(圖片來源:IKEA)
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(圖片來源:IKEA)
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(圖片來源:IKEA)

延續IKEA經典斯堪地那維亞風格

為讓YXSTABY單品自然融入居家空間,全系列以低調的黑、白、米色系為主體,呈現IKEA經典的斯堪地那維亞(Scandinavia)簡約風格;作為點綴的綠,則被運用在單品中的口袋、收納隔層和掛鉤,引導使用者快速找到收納處。

YXSTABY系列預計於2026年10月上市,若想入手,敬請鎖定IKEA官方消息!

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(圖片來源:IKEA)

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Crocs洞洞鞋吉祥物「Niles」誕生!藏在鞋扣近25年的鱷魚,化身183公分、獅子座、穿26號鞋的全新角色IP
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過去一度被貼上「醜鞋」標籤的美國鞋子品牌Crocs,近年來靠著與時尚品牌聯名、各種Jibbitz鞋扣等玩心大開的風格,不僅翻轉大眾對洞洞鞋的既定想像,也再度成為流行單品。隨著將在2027年迎來品牌成立25週年,Crocs決定推出首位官方吉祥物,將原先藏在鞋側鉚釘與標誌裡的鱷魚,化身為有著自己角色故事的「Niles」!

Crocs自2002年推出第一雙鞋以來,近25年間,一隻綠色鱷魚始終藏在品牌視覺之中,不過多年來,這個具辨識度的動物形象,卻始終沒有任何官方名稱。如今趁著創立25週年,Crocs一方面回顧歷史,另一方面也準備展開全新篇章之際,而Niles就此誕生。

Crocs舊有Logo(圖片來源:Crocs)
Crocs舊有Logo(圖片來源:Crocs)

誰是Niles?藏在鞋扣近25年,從品牌符號走進現實

對於走過四分之一個世紀,才決定推出官方吉祥物,Crocs品牌長Terence Reilly表示:「Niles已經在眾人眼前藏了將近25年。經過這麼久,我們認為他值得升職,不該只待在鞋扣上,而是應該真正走進現實世界。他風趣、樂觀,總是準備好踏上冒險旅程,讓我們擁有全新的敘事方式,並且以單純推出產品無法做到的方式,帶領人們進入Crocs的品牌宇宙。」

Crocs洞洞鞋側邊鞋扣印有鱷魚圖案(圖片來源:Crocs)
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因此,Niles並非憑空創造的新角色,而是結合了Crocs Classic Clog經典洞洞鞋宛如鱷魚吻部的特殊輪廓,以及源自每雙Crocs鞋款上都能看見的小型鱷魚圖案等兩項特色,進一步成為吉祥物的創作靈感。

Crocs推出首位官方吉祥物(圖片來源:Crocs)
Crocs推出首位官方吉祥物(圖片來源:Crocs)

高6呎(約183公分)、整體造型延續Crocs舒適圓潤又帶點古怪視覺的Niles,綠色身體搭配寬大的頭部、突出眼睛及始終上揚的微笑嘴角,弱化鱷魚原本凶猛的形象,轉變成容易親近的角色。其腳上穿著白色Classic Clog,並裝飾各式各樣的造型鞋扣,而鞋子尺寸被設定為26號,則是呼應一雙Classic Clog最多可裝上26個鞋扣的特點。

Crocs推出首位官方吉祥物(圖片來源:Crocs)
Crocs推出首位官方吉祥物(圖片來源:Crocs)

賦予完整角色設定,成為全方位品牌吉祥物

為了賦予更鮮明活潑的形象,Crocs也同步開發Niles的故事世界觀,賦予完整的角色檔案設定。他喜歡成為目光焦點,是忠於自我的獅子座,個性樂觀、風趣,偶爾淘氣,隨時準備展開新的冒險等。

(圖片來源:Crocs)
(圖片來源:Crocs)

這些看似細微的設定,無疑是希望Niles從企業識別中的鱷魚圖案,逐漸轉變為具有喜好、缺點與成長空間的角色,更重要的是,品牌希望透過Niles的誕生,建立一個能跨越產品、廣告與聯名企畫,持續發展的角色IP,帶領消費者進入更完整的Crocs世界。

(圖片來源:Crocs)
(圖片來源:Crocs)

不過雖然有著完整背景,但Niles也被刻意設定成不開口說話的角色,他的情緒與個性主要透過臉部表情、肢體動作、形體喜劇,以及與周遭人物的互動呈現。對於面向全球市場的品牌來說,這項設計無疑能降低語言與文化差異形成的門檻。

(圖片來源:Crocs)
(圖片來源:Crocs)

Crocs並未把Niles當成只在新品發布或實體活動現身的傳統吉祥物,而是參照情境喜劇人物的方式經營。像是Niles會出現在品牌總部拍攝辦公室迷你影集, 並在社群平台以每週一集方式播出,每集既可以獨立觀看,也會逐步串連成更完整的角色故事,而隨著情節發展,Niles也將建立人際關係、展現缺點並持續成長,不再只是始終維持相同笑容、功能單一的品牌代言形象。

(圖片來源:Crocs)
(圖片來源:Crocs)

資料來源|Crocs

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