當洗手間的指標學會跳舞、選物店化身派對 DJ 台,商場體驗正走向哪裡?彡苗空間實驗接連參與了中壢大江國際購物中心2F的公共空間改裝,與 7 月才開幕的台中勤美誠品綠園道 B2 整體改裝。打破「邊界」正是創新商場體驗的關鍵,更包括他們與品牌、與不同領域設計者彼此激盪的邊界。
➣本文選自La Vie 2026/9月號《藤本壯介建築特輯》,更多精彩內容請點此
7 月開幕的勤美誠品 B2F,匯聚了 60 多家國內外設計品牌。彡苗共同創辦人樂美成(以下簡稱美樂)分享,隨手扶梯而下,最先映入眼簾的,先是占了 B2 將近 1/4 面積來自勤美的自有品牌「SPARKiT」的核心場景:大面金屬色的中島式 DJ 台,搭配俐落的金屬與木質模組陳列道具,一旁立柱層層堆疊,宛如無數銀色曲面的音響交疊而成,彷彿音浪隨時就要迸發。
場域斜對角處的「REST MUSEUM 洗手間藝廊」,概念則來自旅行在城市中,常會不經意遇見的小噴水池或許願池廣場。他解釋:「藉由這裡不斷變化的展覽,營造每一次不同的五感體驗,來訪的人群很容易不自覺地在這兩處反覆遊逛,讓整層的動線自然的循環起來。」而天花板裸露著粗獷的鷹架與金屬通風管線,腳下則鋪著花蓮 0403 地震回收石材,破格的碎裂紋路一路蔓延過整個樓面,讓人彷彿真的闖進了一場藏身工業廢墟的鋭舞(Rave)派對。
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台中勤美誠品綠園道 B2 整體改裝:共創商場裡的情感體驗
談到銳舞文化,原是活躍於 1980~90 年代,但彡苗把時間概念延展成更長的維度。彡苗專案設計師 Duu(杜思嫺)參考了承襲戰後美國文化的東京裏原宿,接納各個時期的美學。這呼應了勤美的受眾:選物不跟流行,甚至會去挖掘特定時代的穿搭。她說:「每個人都該有自己獨特的樣子,因為我們抱持相同理念,所以匯聚在這個地方,一起享受喜歡的事情;不一定穿得一樣,但我們是自由的。」「SPARKiT」的展架,就像一座古代神殿,供奉著從古今中外挑選而來的小物與「衣.ZiP」用舊衣織物再創作的小偶,空間大量石材的應用也真像那些古代遺跡。
空間中,他們回收原本淪為淘汰材料的地震石塊延續生命,發展成兩種不同的表現方式。主櫃台立面以水刀精準切割出嚴謹規劃的尺寸與配色,呈現格紋般的拼貼;有機弧形地板則保留地震板自然破碎的邊界與豐富花色,以計畫性的隨機散落方式鋪陳,分別轉譯服飾製作中常見的「俐落剪裁」與「有機拼花」兩種設計語彙。
這靈感來自日本衣著文化「襤褸」(BORO)的概念——將曾經破舊的象徵,透過時間與工藝的積累化為精緻美學;翻新而拆除原天花板上的木板,如今也成了新展架的面料。Duu 解釋,透過這些設計,找尋空間過去與未來的連結,「一起回想過去對這個場域的『共同記憶』,一起享受當下,也創造未來能被人們不斷傳遞下去的記憶。」美樂補充,勤美希望能集眾人之力打造出自我風格,因此大量選用並直接呈現粗獷材質,讓空間像一張充滿原始質地的巨大畫布。
在此之上,生活起物操刀了迷幻的空間裝置〈派對有理〉,FPA 浮點設計打造數位藝術體驗,而何庭安操刀的洗手間動態指標設計,更在社群間掀起熱議。何庭安說:「我們研究了超過 2 週,發現世界上幾乎沒有廁所用螢幕做動態指標的案例。」他補充,採用動態設計識別系統的多是科技、金融業主或是電影片頭,應用範疇與公共洗手間指標幾乎完全不同。正因如此,他與彡苗、勤美 3 方反覆討論「玩」的幅度,畢竟指標終究得在簡約的訊息傳達與趣味表現之間取得平衡。
談到社群瘋狂轉貼、男女角色彷彿跳舞一般來回互換位置的畫面,即便內心喜歡,他坦言自己也曾猶豫地向勤美確認:「你們真的要做嗎?」男女指標一共設計了 18 個動作,靈感來自等待不耐煩時忍不住抖腳、來回踱步的細微觀察,也有貓與狗在左右螢幕之間竄來竄去的可愛畫面,希望讓原本無聊等待的民眾,或許會因這份突如其來的幽默而會心一笑。他補充,洗手間這類商場角落,往往是消費者體驗中最容易被忽視的環節,若能從這些節點著手改善,或許就能帶動整體體驗的提升。
中壢大江國際購物中心 2F 公共空間改裝:跨越空間維度的童趣怪獸宇宙
2025 年,隨著彡苗以「空間型變」概念翻新的大江國際購物中心 2 樓東側帶狀廊道與北側塊狀廣場正式完工,作為未來串聯二期的重要連通位置。設計當下,他們已預見兩期建築必有差異,如何串接起未來的連通道與橋接空間成了難題。彡苗專案經理 Kiwi(呂齊維)回憶,「在北側我們想像銜接兩個平行時空、兩顆星球,中間跨越的維度就是太空一樣的空間。科幻片裡常看見規則的網格空間被扭曲、拉伸,彷彿正要被傳送到另一個世界,後來就成了天花板網格與曲線造型的靈感。」
他們也聯想到那些蟲洞般的中介空間,可能也會住著一些「宇宙生物」,擬態藏身於各種角落。設計師小麥參與了宇宙生物的設計,也是她第一次投入立體裝置創作。「牠們讓小朋友逛街時,可以有一種探索,或透過這樣一個小發現滿足他們的好奇心。」這群小怪獸帶著童趣的奇幻感,假裝成空間中各種裝置,像是化身柱身鍍上亮面的鐵門,或藏身地下、悄悄將地板頂起成為一張張座椅。
她與彡苗反覆測試怪獸身體可能的形狀,其中她特別鍾情一隻藏身夾縫的星星怪,「原本設定是橢圓形,但過程中發現這樣身形會被柱子擋住太多,才成為像是被擠壓過後、身體不小心溢了出來的感覺。」Kiwi 則偏愛另一隻擬態成衛星燈、神似《超級瑪利歐兄弟》「害羞幽靈」的小怪獸。牠與高低錯落的燈具彼此呼應,像恆星身邊環繞著衛星。
生活感來自消解商業空間的邊界
大江與勤美的改造,都是在打造更為連貫的空間體驗,而美樂點出其中關鍵,在於消弭商業空間的各種邊界。他形容,大江與勤美空間分別用天花板與地板定義邊界上的自由。在大江,地板仍帶有傳統美式商場空間的劃分,在東側挑空區他們透過金屬網架調整視覺分隔;但天花板那柔軟的曲線延伸北側與東側,更與「扭扭柱」、星球燈群的照明等共構整個童趣的怪獸宇宙。勤美則相反,雷亞架系統形成秩序感,而地板隨紋路的有機變化模糊了單位之間的界線。
談到捨去了傳統櫃位分明的作法,Duu 最初向勤美提案時,便拋出了「隨機」、「組合」、「改變」3 大關鍵字,希望這空間能如同科技產品不斷迭代,回應未來換櫃商的需求。她也觀察到,今年開幕的韓國首爾聖水洞選物店 EQL,各色裝置陳設製造探索樂趣,「就像進到一座遊樂園,可以到處逛逛、順便試穿。」內部分劃之外,商場與周遭環境的界線也能模糊。Kiwi 回憶起自己走在東京麻布台之丘的經驗,就像隨性走進某個社區一般輕易、自然,「它整個空間、環境的融合,不是在強調『這是個商場』,而是在講人的生活體驗。」
如今,科技與電商正在改變實體空間的角色,美樂說:「當消費行為已經改變,要讓人們願意走進實體空間,內容更迭的頻率就變得更重要。要怎麼去創造這張白紙,讓人們可以不停地在上面覆寫,那會是我們的目標。」
彡苗空間實驗
一群由建築、室內與景觀背景組成的設計團隊,由樂美成、羅開、鄭又維 3 位創辦人於 2016 年成立,致力以設計連結空間與使用者需求,創造引人共鳴的空間體驗。今年邁入第 10 年,從最初作為客戶端 Something Behind 的初衷,如今延伸為 Something Between 的願景。我們在品牌與品牌、品牌與受眾、地域與網絡之間,不斷探索「設計公司」於當代所能承載的多重位置。
何庭安
平面設計師,苗栗製造,目前運作於台北。從事品牌形象塑造,並著手大量數位體驗、形象塑造與商業設計之藝術指導,其餘時間在和貓吵架。作品數度獲國際大獎,動畫作品亦參展威尼斯雙年展、德國斯圖加特影展、羅馬尼亞動畫節等國際影展。代表作品包括參與叁式 UltraCombos 期間、耗時逾1年打造的捷安特自行車文化探索館(2020)沉浸式品牌體驗設計,以及金曲獎30週年典禮視覺(2019),近期則有必應創造10週年品牌重塑案(2025)等。
小麥 Little Mak
來自澳門、長居台灣的自由接案設計師,專注於平面及包裝設計領域,擅長以簡約的插畫風格為包裝帶來新的想像與美學轉化。所經手案件甚多且風格多變,同時善於與非設計領域者傳遞設計理念。合作對象包含台灣設計研究院、國家兩廳院、台北捷運、高雄市政府觀光局、王品集團、CAFE!N等。
文|吳哲夫 攝影|丰宇攝影、楊承 圖片提供|勤美誠品
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