國立臺灣美術館於2026年3月28日至6月28日推出年度科技藝術大展「無限副本與瞄準器」,由策展人陳湘汶策劃,集結來自臺灣、法國、西班牙、美國、日本、澳大利亞、中國、奧地利共計15位(組)藝術家的18件作品,包含錄像、聲音、裝置、遊戲引擎等多元媒材創作。
「無限副本與瞄準器」展覽分為「角色選單與視覺校準」、「前方戰區迷霧」、「開發者模式已載入」3個子題,從影像生成、媒體觀看到科技倫理層層展開。多件作品運用遊戲引擎、機造影片、AI生成影像與數位掃描技術,重新思考影像、戰爭敘事與資訊系統之間的關係,也呈現藝術家對於科技社會與當代世界的不同觀察。
以遊戲為核心隱喻,創造新穎觀展體驗
國美館長陳貺怡表示,這個展覽以「遊戲」作為核心隱喻,串聯多位藝術家的創作,呈現一種以遊戲視角觀看世界的方式,帶來新穎且引人入勝的觀展經驗。遊戲與藝術長久以來密不可分,不僅是一種表現形式,更是一種理解現實與想像的途徑。
重新檢視影像生成、觀看機制與資訊權力間的關係
策展人陳湘汶指出,當今全球衝突與政治事件常透過影像、社群媒體與演算法被放大與重組,如同遊戲中的不同「副本」在各地同時展開;展覽以此為切入點,重新檢視影像生成、觀看機制與資訊權力之間的關係,以及在其中,人們如何透過影像與資訊理解現實世界。陳湘汶強調,在現實跟虛擬的認知已經完全沒有界限的情況下,「我們不需要拒絕科技,但是透過本展,覺察與反思是我非常想要告訴大家的事情,也是這個展覽發生在臺灣很重要的意義。」
有哪些國際藝術家作品?
本展匯集多位國際藝術家的創作。美國藝術家艾莉絲・巴克內爾(Alice Bucknell)的電子遊戲作品〈地球引擎〉提出「地球即玩家」(Earth-as-Player)的概念,翻轉傳統遊戲中以人類為中心的控制邏輯。西班牙藝術家塞薩爾.埃斯庫德羅.安達盧斯(César Escudero Andaluz)於作品〈網路異議所用之自由且通用切斷套件〉中,從海底網路電纜與資料監控出發,揭示全球資訊網路背後的權力結構。
法國藝術家克文.布黑(Kévin Bray)則以大型3D列印雕塑結合光雕的作品〈原型夾制:塑造身分,置換世界〉,透過神話、科技與政治敘事交織,將藝術定位為一種「對抗式劇本」,一個得以拆解、探究並重新想像形塑我們世界之敘事的空間。
台灣藝術家作品不錯過!
臺灣藝術家的創作亦從不同角度回應科技與影像議題。王連晟在裝置作品〈生存的辯證法〉中,建構出一座不斷運作的機械劇場;當觀眾接近時,系統會依據演算結果啟動不同的回應,讓安全、防衛與演算法治理之間的矛盾具體浮現。國美館典藏的李亦凡作品〈你不愛我了喔?〉,藝術家運用投影光雕雕塑,呈現一個瀕死之人在譫妄狀態下的胡言亂語,並透過軍歌歡唱,試圖觸及那些關於愛與愛國與其它愛的二三事。
鄭亭亭的作品〈口述影像〉從戰地報導與媒體敘事出發,透過影像再現與說詞轉譯,回看新聞影像背後的觀看框架與資訊取捨。陳庭榕的〈以他們之名〉反思「團結」一詞的意義,透過複數迴路的聲音與觀者可配戴耳機遊走接收不同訊號的方式,呈現移動中重組歷史與話語,指向語言、身體與權力之間的隱微關係。該作強調聽覺為感知途徑,也代表了本展企圖開拓更多面對技術媒介的角度。
無限副本與瞄準器
展覽日期:2026年3月28日至2026年6月28日
展覽地點:國立臺灣美術館 103-107展覽室、美術街
資料提供|國美館、文字整理|Adela Cheng





