WWDC21 Apple設計大獎!解鎖iPhone強大功能的12款App

WWDC21 Apple設計大獎_01

每年WWDC Apple開發者大會中,都會獎勵該年度最佳設計App,今年也不例外,WWDC21 Apple Design Awards(2021 Apple設計獎)公佈12款App得主,其中包括6個新獎項:創新、視覺、圖像設計、互動性、愉悅、樂趣、包容性與社會影響力等面向的得獎者。

WWDC21 Apple設計獎
Apple設計大獎得獎盃每年都長一樣,只有上面的年份不同 

Apple每年會公布兩次App得獎者,兩次的意義不太一樣。

Apple App Award,在每年年底公布,根據整年度最受歡迎、表現最好的App,依照不同的使用硬體:iPhone、iPad、Apple TV、Apple Watch以及遊戲Arcade等,頒發最優秀的獎項。Apple編輯幫大家盤點的這些App,都是這年不能錯過的好用好玩App。

Apple Design Awards,也就是這次會提到的Apple設計獎,每年都在世界App開發者齊聚的WWDC上頒布,獎項歷年來都維持在12項,評選方式是由Apple編輯選出、從去年WWDC20後到今年WWDC21開始前,報名的App裡評選出優秀作品,要知道能在全世界App中脫穎而出並不容易,獎項沒有排名,只要獲獎都很厲害。

WWDC21 Apple設計大獎_「包容性」獎項獲獎者:由 Aconite 推出的 HoloVista
「包容性」獎項獲獎者HoloVista
 

WWDC21 Apple設計獎_「創新」獎項獲獎者:由 Sandeep Ranade 推出的 NaadSadhana
「創新」獎項獲獎者NaadSadhana
 



再者,因為是伴隨WWDC21的獎項,Apple設計獎選出的App,也具有各方面的指標性、開創性的意義,大部分是付費App,而且價格還不便宜,卻可以看到更多App未來的可能性,無論是使用者操作與體驗、設計的想像等,同時也為了刺激其他開發者,能在得獎者的基礎上,加乘出更精彩的創意。

再補充說,Apple設計大獎每年的重點都不太一樣,很明顯可以看出,前幾年得獎作品以畫面優美、故事節奏流暢為重點,但今年特別有看頭,這當然也是因為iPhone支援功能與開放API越多,讓開發者手裡有更多工具,把想像實現,某種程度,觀察App的技術含量與創意度,也能看出在大家日常使用下的iPhone,很難被發現,卻潛藏極大能耐,透過App才有辦法被巧妙地挖掘出來。

今年再推出6個新獎項包括:創新、視覺、圖像設計、互動性、愉悅、樂趣、包容性與社會影響力,Apple 全球開發者關係副總裁 Susan Prescott 表示:「這些開發者的作品是我們六個新獎項類別的完美典範,體現了 app 和遊戲在日常生活中所扮演的重要角色。」

WWDC21 Apple設計大獎_「社會影響力」獎項獲獎者:由 ustwo games 推出的 Alba
「社會影響力」獎項獲獎者Alba

WWDC21 Apple設計獎_「社會影響力」獎項獲獎者:由 S/I Be My Eyes 推出的 Be My Eyes
「社會影響力」獎項獲獎者Be My Eyes
 

WWDC21 Apple設計獎_「視覺與圖像設計」獎項獲獎者:由 Loóna Inc 推出的 Loóna
「視覺與圖像設計」獎項獲獎者Loóna
 



如果覺得新獎項的名稱太抽象,不如直接看看得獎作品,這裡挑選其中3個厲害作品(共12個得獎App),就能知道今年最佳設計App的亮點在哪裡?

包容性獎

1. Voice Dream Reader|開發者:Voice Dream LLC (美國)

這個App要價台幣NT$670,但它非常酷,可以把「文字轉成語音」,而且不是電腦人的僵硬語音,而是用流利而順暢的音調、音色和口音讀出文字,2021年才熱騰騰推出,目前已支援25種語言(並持續增加中),包括英文、德文、法文、日文、韓文與簡體中文等,也就是說,只要餵它可以支援的文字,就能幫你讀書。

不知能辨識PDF,連掃描的文件,也可以把文字辨識成語音讀出。才推出已經獲得美國BBC、Forbes等媒體肯定。

Apple認為,之所以將它歸類在「包容性」是因為它「支持來自多元背景、能力水準和語言的族群,為所有人提供絕佳的體驗。」對一般人來說,沒空看書沒關係,只要有這個App,就能利用零碎的走路、開車時間「聽」書;而對於視障者來說,這更是讓他們用更容易的方式,「聽」書的助力。

WWDC21 Apple設計獎_「包容性」獎項獲獎者:由 Voice Dream LLC 推出的 Voice Dream Reader
「包容性」獎項獲獎者Voice Dream Reader 

互動性獎

2. CARROT Weather|開發者:Brian Mueller, Grailr LLC(美國)

WWDC21發表會上,Apple也提到,iPhone功能最常被使用的「氣象」,iOS15也將為天氣換新裝,除了iPhone內建App,第三方天氣App也很優秀,CARROT Weather,會根據所在地點,提供畫面簡潔清晰的溫度、降雨機率、風速、累積雨量、日出日落時間等訊息,還可以透過手機鏡頭玩AR機器人,讓它在環境裡偵測報天氣。如果每次都需要點開App才能看天氣太麻煩,CARROT Weather可以設置Widget工具在iPhone上,也可以替Apple Watch換錶面,換季時氣候不穩定、夏天時晴時雨,很需要天氣App出門前提醒以免淋雨或穿錯衣。

CARROT Weather獲得「互動性」ADA21肯定,Apple認為:「此類別的獲獎者提供為平台量身打造的直覺介面和簡易的控制方式。」App提供免費下載體驗,如果喜歡還能升級為月付或年約會員,享受無廣告的舒適體驗。

WWDC21 Apple設計獎_「互動性」獎項獲獎者:由 Brian Mueller, Grailr LLC 推出的 CARROT Weather
「互動性」獎項獲獎者CARROT Weather 

愉悅與樂趣獎

3. Pok Pok Playroom|開發者:Pok Pok(比利時)

這是一款提供2-6歲幼兒的遊戲App,寓教於樂型的App非常多,為什麼偏偏是它得獎?大家經歷過停課、居家隔離的疫情時期,家裡有小孩的家長一定都開發了不少教育App,讓孩子在家學習(打發時間),Pok Pok Playroom有趣的是,內建6種不同形式的遊戲,沒有文字和語言說明,每組遊戲中都有不同的小任務,讓小孩自己用自己的方式、玩出自己的創意(兒童世界的開放地圖),不但畫面可愛、細節豐富,間接讓孩子在遊戲中的各種情境中學習邏輯。提供免費2週試玩後,以每月或每年付費延長會員,不定期更新遊戲項目。

Apple表示「愉悅與樂趣的獲獎者,運用 Apple 的科技,提供了難忘、高互動性並令人心滿意足的體驗。」意思是,如何善用Apple既有的功能和技術,讓2-6歲的小孩,完全不需要解說,就能在開放式地圖中,流暢的操作所有功能,包括對應的音樂、畫面協調,整個遊戲過程自然到比玩實體玩具更直覺,才是開發者設計最巧妙之處。

WWDC21 Apple設計大獎_「愉悅與樂趣」獎項獲獎者:由 Pok Pok 推出的 Pok Pok Playroom
「愉悅與樂趣」獎項獲獎者Pok Pok Playroom 

其他獲得Apple設計大獎的App

WWDC21 Apple設計大獎_「視覺與圖像設計」獎項獲獎者:由米哈遊推出的「原神」
「視覺與圖像設計」獎項獲獎者「原神」 

WWDC21 Apple設計大獎_「愉悅與樂趣」獎項獲獎者:由 The Chinese Room 推出的 Little Orpheus
「愉悅與樂趣」獎項獲獎者Little Orpheus 

WWDC21 Apple設計獎_「創新」獎項獲獎者:由 Riot Games 推出的「英雄聯盟:激鬥峽谷」
「創新」獎項獲獎者英雄聯盟:激鬥峽谷 

WWDC21 Apple設計大獎_「互動性」獎項獲獎者:由 George Batchelor 推出的 Bird Alone
 「互動性」獎項獲獎者Bird Alone 

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回望2016年撼動世界的設計&建築大事紀!AirPods誕生、IG拍立得Logo退役、建築女爵Zaha殞落⋯⋯如何影響未來?

撼動世界的2016年設計大事紀!AirPods誕生、IG換掉拍立得Logo、建築女爵Zaha殞落

本篇帶你穿越回2016年,看當年撼動世界的藝文、設計、建築界大事件。比起懷舊,我們更想做的是回望,看10年前的那些人事物,如何影響10年後我們所處的世界。

2026年才剛到來,比起擁抱新年,Z世代社群間反倒興起一股「懷念2016」的風潮。那時,網路社群文化已經盛行,但環境還沒被演算法支配,滑貼文還不必時刻想著:「這是不是AI?」整體風氣比起當今更自由、也更純粹。那年,Facebook剛開通直播功能,Instagram換掉拍立得Logo;AirPods和Dyson吹風機還是科技進步下的新鮮產物。如今回頭看,那是實體和數位邊界徹底模糊的開端,卻也是我們在人與人之間逐漸疏離的數位時代,不禁懷念起舊日的起點。

𓂃⟢ BACK TO 2016 ⊹

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AirPods誕生,開啟無線時代

2016年秋季,Apple正式發表無線耳機「AirPods」,並移除iPhone圓形耳機孔,宣告「無線時代」的到來,大大改變了人們聆聽及與外界互動的方式。AirPods誕生後的多年間,一直是潮流和品味的象徵,但近年Y2K風潮席捲全球,有線耳機反倒捲土重來,成為時髦人士的必備配件,映現了時尚潮流總是輪迴流轉的現實。

撼動世界的2016年設計大事紀!AirPods誕生、IG換掉拍立得Logo、建築女爵Zaha殞落
(圖片來源:Apple、IG@wireditgirls)

Instagram拍立得Logo走入歷史

2016年,Instagram「拍立得」Logo正式退役,相機標誌褪去寫實形象,改以簡潔線條呈現,色彩風格也由復古轉向新潮;同時,App介面也從藍、灰配色改為簡潔的白;限時動態(stories)功能也是在這年推出。這次重大轉型對IG來說非常關鍵,雖當時引發無數使用者反彈,卻也沒阻止IG影響力持續擴大,成為全球最多人使用的社群軟體之一,逐漸從單純的照片分享平台,轉變為多元媒體並蓄的數位社群,深刻影響人際互動方式,及網路社群的商業模式。

撼動世界的2016年設計大事紀!AirPods誕生、IG換掉拍立得Logo、建築女爵Zaha殞落
(圖片來源:Instagram/製圖:Izzie Pang)
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(圖片來源:Pinterest/製圖:Izzie Pang)

直播元年,全民皆可live

2015年,Facebook向公眾人物開放直播功能,隔年進一步開放給所有用戶使用,打開人際互動的新模式,也大大影響了創作者產製社群內容的邏輯,並催生直播帶貨風潮。自那時起,如今數位世界的視覺語彙逐漸成型,垂直長型構圖就是一大特徵。多年後COVID-19疫情侵襲全球,直播也成了許多人無法出門時,排解情緒及與外界交流的方式。

撼動世界的2016年設計大事紀!AirPods誕生、IG換掉拍立得Logo、建築女爵Zaha殞落
(圖片來源:Meta)
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(圖片來源:Meta)

影視與音樂的懷舊風潮

20161月,熱門韓劇《請回答1988》迎來最終集,在寒冬溫暖無數觀眾的心,全劇無論是敘事或美術,皆高度還原80年代的首爾樣貌;同月,影集《怪奇物語(Stranger Things)》首播,交織80年代的美學符號與現代影劇的節奏感,帶觀眾潛入虛實世界之間的夾縫;9月,The Weeknd攜手Daft Punk發表新曲〈Starboy,將80年代復古節拍與現代R&B融合,創造出冷冽而前衛的聽感;12月則有電影《樂來越愛你(La La Land)》上映,全片視覺可用「魔幻寫實」比喻,藉底片顆粒、高飽和色彩等元素交織,致敬上世紀好萊塢經典歌舞片美學。

從亞洲到歐美,從影視到音樂,這些現象級作品都在「現代製作」的架構下,深度挖掘並翻玩了「復古元素」,勾起大眾心中的懷舊情懷,餘韻至今仍不散。

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(圖片來源:《請回答1988》劇照)
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(圖片來源:《怪奇物語》劇照)
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(圖片來源:《樂來樂愛你》劇照)

建築女爵Zaha Hadid離世

作為史上第一位獲頒普立茲克獎的女性建築師,Zaha Hadid21世紀開創了嶄新的建築語言。曲線蔓延而成的有機形態、反重力般的視覺效果,是Zaha作品的標誌,在她的奇思妙想與實踐中,建築不是冰冷方塊,而被賦予了充滿生命力的姿態。2016年愚人節前一天,她因心臟病發逝世,但其突破框架的設計思想啟發無數後輩,影響力至今仍蔓延全球。

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Zaha Hadid。(圖片來源:Zaha Hadid Architects)
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Zaha Hadid建築作品:廣州大劇院。(圖片來源:Zaha Hadid Architects)

柯比意建築作品列入世界遺產

傳奇建築師柯比意(Le Corbusier)的設計思考與實踐,深深影響了20世紀以來的建築走向。他被譽為「功能主義建築之父」,致力推廣「形隨機能」的設計哲學,強調建築應以人的需求為核心,由功能決定形式,滿足現代生活講求的機能與效率。他所提出的「自由立面」、「底層架空」、「屋頂花園」等設計原則,皆被廣泛應用於歐洲甚至全球各地的住宅與公共建築當中。

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薩伏依別墅/馬賽公寓。(圖片來源:Le Corbusier Foundation)

2016年,聯合國教科文組織(UNESCO)將柯比意分佈於7個國家、共17件建築作品,包含法國薩伏依別墅(Villa Savoye)、馬賽公寓(Unité d’habitation)、拉圖雷特修道院(Sainte Marie de La Tourette),及印度昌第加爾國會建築群、日本國立西洋美術館等在內,皆列入世界遺產。這場「加冕」儀式,宣告20世紀由柯比意領銜的現代建築運動,正式從「當代實踐」轉變為「歷史經典」,也促使人們重新思考,在追求前衛創新的同時,該如何繼承現代主義以功能為導向,實現為居者、為城市、也為社會服務的內在精神。

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日本國立西洋美術館。(圖片來源:國立西洋美術館)
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印度昌第加爾國會建築群。(圖片來源:UNESCO)

Dyson Supersonic吹風機問世,改寫家電設計規則

十年前,Dyson推出「Supersonic」吹風機,其將馬達移至手柄,吹風口中空且無葉片,並搭載氣流倍增專利技術,以精妙又俐落的設計,徹底顛覆傳統吹風機外型,展現功能與美學的雙重創新,可說是家電及工業設計領域的劃時代之作。經多版迭代,Dyson持續強化產品效能,包含智慧溫控技術、磁吸式多功能吹嘴,以及對聲學的講究,逐步改寫「精品家電」的定義。

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(圖片來源:Dyson)

《Pokémon GO》引爆抓寶風潮,AR從艱澀名詞變日常遊戲

2016年夏天,《Pokémon GO》問世,結合經典IP寶可夢與擴增實境(AR)技術,掀起一波全球「抓寶」熱潮!那年,無論男女老少,人們總愛在外「逗留」,拿著手機在現實世界中捕捉寶可夢,成功讓AR從令人陌生的技術,轉變為全民皆能共感的體驗。《Pokémon GO》在20167月推出後不過1個月,就累積上億次的下載量,創下驚人紀錄,也讓大眾對數位與現實世界的連結和互動,有了更廣闊的想像。

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(圖片來源:Pokémon GO)

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不可逆的AI時代,如何重新看待創作秩序?2025台灣創意力100:從廣告、影像、設計到藝術的創作思辨!

不可逆的AI時代,如何重新看待創作秩序?2025台灣創意力100:從廣告、影像、設計到藝術的創作思辨!

AI讓創作變得更快、更廣、更不可預期。它能生成影像、建構世界、模擬敘事,也省去許多過去必須手工完成的流程。然而,當工具大幅提升效率,創意人的價值究竟是什麼?當AI生成內容越趨同質化,又該如何讓作品保持獨特性?從廣告到影像、從設計到藝術,所有人的回答其實都指向一個答案——AI時代的創作秩序,仍然必須由「人」決定!

#廣告

dentsu|AI可以賦能創意,但不是創意

電通行銷傳播集團其實很早就開始運用AI,在很多作品中都曾經導入。以黑松的「智販機」為例,當時我們觀察到現在的學生越來越不願意分享心事,便試著把AI放進販賣機,讓它變成一個可以傾聽心事的角色「心聲幻獸」。我們在自動販賣機貼上QR Code,學生把心事告訴它後,幻獸便會因為「收到心聲」而成長,像是陪伴他們的祕密朋友。

(圖片提供:dentsu)
(圖片提供:dentsu)

前陣子,加拿大電通也做了個很有趣的案例:他們為生鮮平台打造「AI通膨食譜」,讓AI即時分析上百間商家的食材價格,告訴使用者 「哪裡買最便宜、哪些食材可以替代、怎麼搭最省又營養」,消費者只要點開一道料理,就能取得「最低成本」的購買清單;食譜一推出便大受歡迎,因為它確實回應了通膨時代的消費需求。

(圖片提供:dentsu)
(圖片提供:dentsu)

舉這些例子,我們想說的是:AI可以「賦能」創意,讓以前做不到的事情變得可能,但它本身並不是創意;AI再強,也必須建立在「知道自己要什麼」的前提下——問得清楚,它才能回得精準。這幾年,文案與美術設計的界線越來越模糊,文案可以自己生成圖像,美術也能用AI補強敘事;每個人都能在AI協助下完成腳本或視覺的初稿,發想速度也比過去快上許多。不過,當大家都能靠AI做到60分時,又該如何保持獨特性?如何把「人的部分」加回去,讓作品真正自然、動人?這才是現代創意人必備的能力,也是人的價值。AI可以加速流程,但不能取代思考、不能取代創意,更不能取代人的細膩!

#影像

慣性頭痛-ALX112|AI出現後,擁有自身脈絡更顯重要

在影像後期使用AI工具,無論是特效或生成式影像,都是非常新的領域,我們其實也還沒那麼深入涉獵;以現階段來說,日常的AI使用大多停留在前期的文本潤飾與概念草圖預覽上。以ZIP發射樂團的〈未來人〉MV視覺為例,我將AI作為一個獨立的題材,而不只是輔助工具。當時我們蒐集了網路上流傳的「2025年7月5日末日預言」,將其中出現的語彙視為指令,輸入生成式影像系統,模擬出一系列尚未發生的末日景象,藉此探討語言描述與工具之間的界線——當「預言」與「指令」皆以語言為媒介、指向不可知的事物,在這層意義上,AI生成不再只是產生圖片,而是猶如數位占卜,描述出另一種觀看的現實。

(圖片提供:慣性頭痛)
(圖片提供:慣性頭痛)

我覺得總有一天,人工智慧終將取代、甚至超越人類能做到的一切,而那樣的世界是令人興奮的,至少我很興奮,因為太多未知的變數,且一切發生得太快,所有認知價值都被迅速推翻:創作影像的意義是什麼?而觀看的動機又是什麼?過去的準則跟思維在短短幾年內都不管用了,有如維根斯坦的梯子。也因此,在AI出現之後,我認為擁有自己的思考脈絡變得更重要——AI讓風格複製如喝水般容易,所以那些「copy and paste」的工作頓時貶值。這其實是好事,因為回到核心,還是同一個問題:為什麼要這樣創作?我覺得只要面對自己時回答得出來,就足夠了。

(圖片提供:慣性頭痛)
(圖片提供:慣性頭痛)

#設計

聶永真|讓AI透明地成為流程,是我最基本的界線

除了以對話為基礎的疑難雜症百問,我們在工作上並不會直接使用AI進行設計或排版。不過,我們的確有非常多的應用是以指令進行影像生成,作為影像後製創作的構圖參考。例如林宥嘉《王》的線上串流封面,其原始的reference即是透過在Midjourney裡以大量指令與修調,一步步生成出接近理想值的構圖與氛圍畫面;在以它作為草案向客戶提案確認後,再商請「空集設計」依據空間邏輯重新建模與渲染,建立出更符合物理現實、更高解析度的影像宇宙。如此一來,在全專輯發布時,場景中便能有更多角度可供製作不同敘事的影像動態,讓畫面的空間邏輯保持一致,並確保作品輸出時的嚴謹與精緻度。

(圖片提供:永真急制Workshop)
由Midjourney生成的影像構圖參考。(圖片提供:永真急制Workshop)
(圖片提供:永真急制Workshop)
(圖片提供:永真急制Workshop)

有了AI後,設計師終於可以把時間從重複、技術性與例行性的製作中抽離,讓我們把注意力丟回判斷、敘事與策略。不過我認為,無論在文字對話、文章或影像生成上,品味和嗅覺(對人事物的主觀敏銳度)都是AI目前沒辦法克服的「情感面」。品味和嗅覺非常感性,也跟人類的審美經驗、喜好、善變,以及創作時的語境脈絡緊密相關,無法被解析或計算。因此,若要談我心中與AI共創的理想模式,那會是:設計師負責方向、價值與語言深度,AI則負責資料檢索、回答、提供靈感、生成reference或試錯。我不會讓AI取代我對內容的判斷,也不會把它當成取巧的祕密武器;讓它透明地成為流程的一部分,是我認為最基本的界線。

#藝術

張碩尹|從單向建構作品,轉向共創協作系統

在我近期的創作中,AI已成為作品開發流程的重要環節,例如目前正在進行的《肥皂(SOAP)》專案。《肥皂》是2021年拍攝的錄像作品,我們正將其重製成新版的互動電影App。故事設定在一座虛構的肥皂工廠,觀眾能在不同樓層與角落自由行走,透過行動觸發劇情變化,逐步揭開散落於虛擬建築裡的多條故事線。雖然是舊作重製,但在這次的再設計過程中,是先由AI分析整個互動架構,包括各章節需要的程式邏輯、視覺配置、UI/UX的動線、玩家行為模式等。在過去,這些結構必須靠團隊手動撰寫文件、測試與修正才能建立;現在,AI能在初始階段就生成一套思考框架與執行架構,讓設計師與藝術家能專注在調整與創作,而不需要從零開始搭建系統。

( 攝影:劉哲均,圖片提供:張碩尹)
( 攝影:劉哲均,圖片提供:張碩尹)

在社群媒體上,AI產製的圖像的確已經模糊現實,但在藝術創作上,我倒不覺得這是個顯著問題。藝術高度依賴前後脈絡,同一個作品出現在美術館、藝廊、藝博會、影展、劇場,就會被用完全不同的方式解讀。脈絡便是社會關係網路,本身就是一種「人的工作」。我倒覺得,AI是可以幫藝術家創造更完整世界觀的工具。

( 攝影:劉哲均,圖片提供:張碩尹)
( 攝影:劉哲均,圖片提供:張碩尹)

過去,作品的發展過程仰賴大量資料搜集與反覆的紙本草圖,藝術家先以想像搭建世界,再慢慢推敲影像、構圖與敘事的方向;而現在,我通常先利用AI統整架構並生成視覺模擬圖,再讓它分析相關資料,精煉作品的視覺樣貌與敘事邏輯。這不只讓製作流程更快速、精確,某種程度上也改變了藝術創作的本質:藝術家不再是單向建構作品的人,而是創造一個共同協作的系統。

( 攝影:劉哲均,圖片提供:張碩尹)
( 攝影:劉哲均,圖片提供:張碩尹)

採訪整理|葉欣昀 圖片提供|各單位

更多精彩內容請見La Vie 2025/12月號《2025台灣創意力100:秩序重啟Order Reset

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