打造次世代設計人才的數位競爭力 NVIDIA、ASUS強強聯手進駐實踐「VISION BASE」實驗基地

打造次世代設計人才的數位競爭力 NVIDIA、ASUS強強聯手進駐實踐「VISION BASE」實驗基地

走進實踐大學設計學院教室,映入眼簾的不再是印象中的水彩跟蠟筆,取而代之的是最新型的NVIDIA顯示卡與華碩電腦主機。隨著數位時代的演進,內容創作產業在數位工具的應用及思維上有巨幅的躍進,設計系所學生的跨域創新能力也變得更加重要,這正是實踐大學推動建置「VISION BASE」實驗基地的初衷。

【新聞照片】實踐大學設計學院「VISION BASE」實驗基地裡的NVIDIA Studio X ASUS 協作空間部署華碩首款經NVIDIA Studio認證的GeForce RTX 40創作者PBA(Powered by ASUS)主機,搭載TUF Gaming GeForce RTX 4080
實踐大學設計學院「VISION BASE」實驗基地裡的NVIDIA Studio X ASUS 協作空間部署華碩首款經NVIDIA Studio認證的GeForce RTX 40創作者PBA(Powered by ASUS)主機,搭載TUF Gaming GeForce RTX 4080顯示卡,以最先進的創作工具與創新技術打造次世代的數位設計環境。 

「VISION BASE」計畫主持人之一、實踐大學媒體傳達設計學系主任陳威志認為,「學習技術並非設計教育的癥結點,如何引導學生思維才是。」在技術門檻下降的大環境下,師生雖然不再是手無寸鐵,但也面臨其他更為艱難的轉型挑戰。陳威志比喻,日新月異的數位工具有如茫茫大海中的浮木碎片,如何運用這些碎片組成能指引出未來方向的浮木,仰賴的正是實踐大學設計學院希望透過「VISION BASE」為師生培養的跨域整合思維。

 

【新聞照片】實踐大學媒體傳達設計學系主任陳威志指出,希望透過「VISION BASE」為設計學院師生培養跨域整合思維。
實踐大學媒體傳達設計學系主任陳威志指出,希望透過「VISION BASE」為設計學院師生培養跨域整合思維。

建立共同數位語彙 NVIDIA Studio X ASUS 協作空間助力設計學院師生跨域思考

「學生進入職場後需要與更多不同背景的同仁共事,不能侷限於傳統的設計媒材來思考,因此更需要快速跳脫框架溝通的能力。」實踐大學設計學院院長許鳳玉指出,設計學院透過VISION BASE整合服裝設計、工業產品設計、建築設計、媒體傳達設計四系資源,讓不同系所的學生有機會可以在同一個場域對話、教學相長。

【新聞照片】實踐大學設計學院院長許鳳玉表示,唯有培養學生跳脫框架溝通、跨域合作的能力,才能更快接軌業界環境、適應職場文化。
實踐大學設計學院院長許鳳玉表示,唯有培養學生跳脫框架溝通、跨域合作的能力,才能更快接軌業界環境、適應職場文化。 

為協助設計學院四系師生落實跨域創新的可能性,NVIDIA攜手華碩入駐實踐大學,與實踐大學設計學院強強聯手,共同打造「NVIDIA Studio X ASUS 協作空間」,希望結構性地培養學生掌握相應的技術能力與更加創新的設計素養。

「VISION BASE就像是一個Battlefield,讓師生們在裡頭相互碰撞、成長。」陳威志笑著說,「NVIDIA與華碩提供的,就像是師生們的『軍糧』。」

NVIDIA與華碩共同打造的「NVIDIA Studio X ASUS 協作空間」將坐落於VISION BASE中心點位置,佈署首款經 NVIDIA Studio 認證的 GeForce RTX 40 創作者PBA主機,更提供NVIDIA Omniverse平臺,加強設計學子的視覺思考和加速創作流程。NVIDIA Omniverse 是專為 3D 設計協作和模擬而生的開放平台,整合人工智慧、繪圖模擬與可擴充式運算強化現有 3D 作業流程。學生不僅可以在 Omniverse 平台中共享素材、資料庫與軟體應用程式,更能與不同系所間的師生跨領域地即時交流與協作。

打造次世代設計人才的數位競爭力 NVIDIA、ASUS強強聯手進駐實踐「VISION BASE」實驗基地
「NVIDIA Studio X ASUS 協作空間」將坐落於VISION BASE中心點位置,佈署首款經 NVIDIA Studio 認證的 GeForce RTX 40 創作者PBA主機,並提供NVIDIA Omniverse平臺。

做為全台灣首個實際採用NVIDIA Omniverse創作的系所,實踐大學媒體傳達設計學系學生江靖惠即表示,過去在執行物理模擬運算時都要需要一段漫長且煎熬的等待時間,萬一運算出來的效果不如預期更是勞心費神。採用NVIDIA Omniverse平台之後可以感受到非常明顯的差異,不僅有唾手可得的素材跟模型庫,還附上方便的雲端功能,讓創意呈現及設計實務上頭都多了很多彈性跟空間。

【新聞照片】實踐大學媒體傳達設計學系學生分享,NVIDIA Omniverse平台不但具有豐富的素材庫,更具備方便的雲端功能,大幅加速設計效率及協作彈性。
實踐大學媒體傳達設計學系學生分享,NVIDIA Omniverse平台不但具有豐富的素材庫,更具備方便的雲端功能,大幅加速設計效率及協作彈性。

全方位搭建完善數位環境 以先進設備培育次世代設計人才

「設計的創作過程中,需要非常多除錯的過程。」陳威志分享,「設計人常常有腦袋跑很快,但電腦跟不上的情況出現。」因此,硬體設備在設計人才的教育中便顯得格外重要。

VISION BASE「NVIDIA Studio X ASUS 協作空間」中配備的,是經過NVIDIA Studio認證的GeForce RTX 4080 創作者PBA(Powered by ASUS)主機,搭載TUF Gaming GeForce RTX 4080顯示卡,出色的繪圖運算處理能力與強大散熱技術讓師生處理3D影像渲染、動態模擬、影片編輯或圖像設計皆隨心所欲。此外,全機採用華碩PRIME Z790-P WIFI-CSM主機板、ROG Strix LC II 240 ARGB一體式水冷及ROG Strix 金牌電源供應器與TUF Gaming GT501機殼,極致規格、強悍效能搭配時尚美學外觀,從內而外全方位符合師生與創作者的使用需求。

「以往12小時只能產出2、3張的圖,現在只需四分之一時間即可產出,校正時的設定值也可以比以往更高,」媒體傳達設計學系學生拾璿佾說,「它配備的螢幕也讓成色、細節都很清楚,讓我能持續追求更好的成果、算出最接近我腦中想呈現的作品圖。」

拾璿佾口中的是協作空間機種配備的華碩創作者系列螢幕ProArt PA278QV,擁有100% sRGB與Rec.709超廣色域,經原廠校正並通過Calman認證,可呈現卓越色彩精確度(Delta E < 2),也因此能更忠實地還原師生們的創作成果。

【新聞照片】NVIDIA Studio X ASUS 協作空間配備NVIDIA Studio認證的GeForce RTX 4080 創作者PBA主機,與華碩創作者系列螢幕 ProArt PA278QV。搭配專為 3D 設計協作和模擬打造的 NVIDIA Omniverse平台,成
NVIDIA Studio X ASUS 協作空間配備NVIDIA Studio認證的GeForce RTX 4080 創作者PBA主機,與華碩創作者系列螢幕 ProArt PA278QV。搭配專為 3D 設計協作和模擬打造的 NVIDIA Omniverse平台,成為設計學院師生創作的最大利器。

在「NVIDIA Studio X ASUS 協作空間」的加持下,設計學院師生和創作者們不僅有了一個更加開放、自由、便捷的創作平臺,也有了更多對話的可能。NVIDIA 與華碩不僅為實踐大學設計學院支援軟、硬體設備,更已藉由NVIDIA提供的 Omniverse 相關課程培訓學校老師,希望能發展為師生皆能受益的學分課程;華碩亦積極規畫與創作相關校園講座課程,雙方皆期盼透過與實踐大學的合作,培養更多具有創新能力和數位技能的新一代設計師和創作者,推動整個創意產業向更加數位化和智慧化的方向發展。

當全球人口邁向百億:《世界人口圖鑑》談資源、和平與未來的難題

Photo by Anthony Da Cruz on Unsplash

如今透過網際網路和社群媒體,全球資訊唾手可得,其中卻也夾雜著偏頗的資訊和不正確的內容。每個人當然都有自由發表意見的權利,卻不該散播錯誤或帶有惡意的流言。現在我們真正需要的,是不固執己見、傾聽各界聲音、客觀俯瞰全體、平衡取捨資訊的能力。希望《世界人口圖鑑》能幫助讀者培養這種眼界,從全球視角與歷史長河中,以現代人觀點來洞察萬事萬物。

人類的歷史是一場「戰爭」盛宴,光是列舉大型戰役,數量就非常驚人,若再加上小型戰爭,那真是多不勝數。有些戰爭是意識形態造成的衝突,但大部分戰爭之所以爆發,都是因為統治者想要侵略、犧牲他國來壯大自己的國家,說穿了就是統治者的私慾。

從人類歷史長河的觀點來看,地球上所有人都是「移民」,各個國家的領土劃分也沒有絕對依據,當一個國家富強時,就會宣示並擴張自己的「領土」,而當鄰國實力增強時,領土就會被奪回去,週而復始。國民人口是「力量」的根源,當落後國家的人口增加並強化軍備,就會挑戰昔日大國並奪取霸權。然而,對於參與戰爭的平民而言,這卻是一場悲劇,不僅得被徵收軍費,農田遭到破壞,入伍後甚至會喪命。如果全世界的人類都能夠停止對立,放棄所有武器,致力維護和平並鑽研科技以促進自然保育,繼而使國民都幸福安康,那麼世界會變得多麼不同呢?

大家都明白和平比打仗好,問題在於如何實現和平。就連聯合國,都無法在常任理事國參戰時遏止戰爭。一如第二次世界大戰前,日本、德國和義大利退出國際聯盟,美國又不參加,導致國際聯盟失能。人類顯然需要一個更有效的系統來維護和平。

圖片來源:《世界人口圖鑑》
圖片來源:《世界人口圖鑑》

《世界人口圖鑑》透過圖解,闡述了在人類歷史中,瘟疫和饑荒對人口造成了哪些深遠的影響。在現代,災害、瘟疫和饑荒依然頻繁,然而隨著醫療和公共衛生改善,科技進步、農業產量突飛猛進,瘟疫和饑荒的影響已經大幅縮小。綜觀全球,犯罪和交通事故也在減少,那麼還有什麼會對人類構成嚴重的威脅呢?目前,人類喪命的主因為癌症、心血管疾病和糖尿病。儘管醫療日新月異,卻依然無法克服這些疾病。當然,人類也必須維護自然,才能安居樂業。2022年,全球人口已達到80億人,預計在2086年左右將達到巔峰104億人,屆時地球該如何養活這麼多人呢?人類必須解決的課題,仍堆得像山一樣高。

圖片來源:《世界人口圖鑑》
圖片來源:《世界人口圖鑑》
圖片來源:《世界人口圖鑑》
圖片來源:《世界人口圖鑑》

如今透過網際網路和社群媒體,全球資訊唾手可得,其中卻也夾雜著偏頗的資訊和不正確的內容。每個人當然都有自由發表意見的權利,卻不該散播錯誤或帶有惡意的流言。現在我們真正需要的,是不固執己見、傾聽各界聲音、客觀俯瞰全體、平衡取捨資訊的能力。希望《世界人口圖鑑》能幫助讀者培養這種眼界,從全球視角與歷史長河中,以現代人觀點來洞察萬事萬物。

本文內容節錄自La Vie出版書籍《世界人口圖鑑:從豐富資訊圖表了解全球人口分布與變動狀況》

出版日期|2025/06/07

作者|原島廣至

天災、疾病、戰爭、移民等因素如何影響人口變化?
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全球人口的興衰與挑戰:《世界人口圖鑑》圖解生育、死亡與壽命等交錯影響

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人類在世界各地開枝散葉、欣欣向榮,不僅適應了各種土地生態,也大幅改變了地球環境。究竟什麼因素會影響人口的增減?人類又面對了哪些災害和疾病?

人口增減的要因分為兩種,「自然增減」與「社會增減」。自然增減指因生育率和死亡率變化造成的人口變化;社會增減則是因移民或遷徙而造成的人口變化。人類的平均壽命隨著醫療水準提升、嬰幼兒死亡率下降、公共衛生改善等因素而逐年增加。全球平均壽命與150年前相比,已延長了兩倍以上!然而大多數國家目前的總和生育率都低於2.1。

圖片來源:《世界人口圖鑑》
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總和生育率是衡量少子化問題的常用指標,這是針對育齡婦女(15至49歲)加總各年齡之生育率,統計一名婦女一生中會生育多少孩子,不受父母親人口多寡影響。總和生育率2.1(精確而言目前大約為2.07)是維持人口穩定的分界。這個數值稱為「出生替代率」,高於它人口會增加,低於它人口則會減少。

全球平均總和生育率從1950年代的5左右,急遽下降至2020年的2.32。但如今許多非洲國家的總和生育率仍超過6。除了非洲、東南亞和中東,大多數國家目前的總和生育率都低於2.1,截至2021年資料,台灣則是1.11。

圖片來源:《世界人口圖鑑》
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平均壽命的增加和生育率下降也使各國的人口金字塔產生了很大的變化,人口金字塔是依照性別和年齡分組的人口柱狀圖,也就是「各年齡層人口結構圖」。尤其在開發中國家,這種柱狀圖會像埃及金字塔一樣逐漸變寬呈三角形,因此稱為「人口金字塔」。只要看人口金字塔的形狀,人口結構就一目瞭然了。透過人口金字塔的形狀可以解讀出多種資訊,例如國家未來的人口會增加或減少、是否有年輕人口流向他國或湧入國內等等。

圖片來源:《世界人口圖鑑》
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目前的全球主要死因大多是非傳染性疾病,但在過去,傳染性疾病的占比高出許多,而且即使是現代,開發中國家的傳染性疾病比例仍然遠高於已開發國家。除了疾病以外,其他死因還有交通事故、溺水等意外,自殺、藥物中毒、戰爭、恐怖攻擊等衝突和他殺以及天然災害。不過,上述死因的傷亡大多已逐年減少,於總死因中的比率也在降低。

圖片來源:《世界人口圖鑑》
圖片來源:《世界人口圖鑑》

從人類出現於地球到18世紀這段漫長的期間,人口一直在10億內緩步上升,直到工業革命之後突然急速增加,至今已突破80億人,根據聯合國的預測,更將於2086年左右抵達巔峰期逾104億人。與此同時,少子化、高齡化也是現今已開發國家普遍面臨的巨大問題,社會正在關注應該採取什麼樣的對策。

《世界人口圖鑑》精選許多與人口變化相關的問題,並以豐富的圖表、照片將其整理成容易吸收了解的資訊,力求以淺顯易懂的方式幫助讀者俯瞰全局,並思考不同文化、環境等變因如何影響人口變化。

本文內容節錄自La Vie出版書籍《世界人口圖鑑:從豐富資訊圖表了解全球人口分布與變動狀況》

出版日期|2025/06/07

作者|原島廣至

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