打造次世代設計人才的數位競爭力 NVIDIA、ASUS強強聯手進駐實踐「VISION BASE」實驗基地

打造次世代設計人才的數位競爭力 NVIDIA、ASUS強強聯手進駐實踐「VISION BASE」實驗基地

走進實踐大學設計學院教室,映入眼簾的不再是印象中的水彩跟蠟筆,取而代之的是最新型的NVIDIA顯示卡與華碩電腦主機。隨著數位時代的演進,內容創作產業在數位工具的應用及思維上有巨幅的躍進,設計系所學生的跨域創新能力也變得更加重要,這正是實踐大學推動建置「VISION BASE」實驗基地的初衷。

【新聞照片】實踐大學設計學院「VISION BASE」實驗基地裡的NVIDIA Studio X ASUS 協作空間部署華碩首款經NVIDIA Studio認證的GeForce RTX 40創作者PBA(Powered by ASUS)主機,搭載TUF Gaming GeForce RTX 4080
實踐大學設計學院「VISION BASE」實驗基地裡的NVIDIA Studio X ASUS 協作空間部署華碩首款經NVIDIA Studio認證的GeForce RTX 40創作者PBA(Powered by ASUS)主機,搭載TUF Gaming GeForce RTX 4080顯示卡,以最先進的創作工具與創新技術打造次世代的數位設計環境。 

「VISION BASE」計畫主持人之一、實踐大學媒體傳達設計學系主任陳威志認為,「學習技術並非設計教育的癥結點,如何引導學生思維才是。」在技術門檻下降的大環境下,師生雖然不再是手無寸鐵,但也面臨其他更為艱難的轉型挑戰。陳威志比喻,日新月異的數位工具有如茫茫大海中的浮木碎片,如何運用這些碎片組成能指引出未來方向的浮木,仰賴的正是實踐大學設計學院希望透過「VISION BASE」為師生培養的跨域整合思維。

 

【新聞照片】實踐大學媒體傳達設計學系主任陳威志指出,希望透過「VISION BASE」為設計學院師生培養跨域整合思維。
實踐大學媒體傳達設計學系主任陳威志指出,希望透過「VISION BASE」為設計學院師生培養跨域整合思維。

建立共同數位語彙 NVIDIA Studio X ASUS 協作空間助力設計學院師生跨域思考

「學生進入職場後需要與更多不同背景的同仁共事,不能侷限於傳統的設計媒材來思考,因此更需要快速跳脫框架溝通的能力。」實踐大學設計學院院長許鳳玉指出,設計學院透過VISION BASE整合服裝設計、工業產品設計、建築設計、媒體傳達設計四系資源,讓不同系所的學生有機會可以在同一個場域對話、教學相長。

【新聞照片】實踐大學設計學院院長許鳳玉表示,唯有培養學生跳脫框架溝通、跨域合作的能力,才能更快接軌業界環境、適應職場文化。
實踐大學設計學院院長許鳳玉表示,唯有培養學生跳脫框架溝通、跨域合作的能力,才能更快接軌業界環境、適應職場文化。 

為協助設計學院四系師生落實跨域創新的可能性,NVIDIA攜手華碩入駐實踐大學,與實踐大學設計學院強強聯手,共同打造「NVIDIA Studio X ASUS 協作空間」,希望結構性地培養學生掌握相應的技術能力與更加創新的設計素養。

「VISION BASE就像是一個Battlefield,讓師生們在裡頭相互碰撞、成長。」陳威志笑著說,「NVIDIA與華碩提供的,就像是師生們的『軍糧』。」

NVIDIA與華碩共同打造的「NVIDIA Studio X ASUS 協作空間」將坐落於VISION BASE中心點位置,佈署首款經 NVIDIA Studio 認證的 GeForce RTX 40 創作者PBA主機,更提供NVIDIA Omniverse平臺,加強設計學子的視覺思考和加速創作流程。NVIDIA Omniverse 是專為 3D 設計協作和模擬而生的開放平台,整合人工智慧、繪圖模擬與可擴充式運算強化現有 3D 作業流程。學生不僅可以在 Omniverse 平台中共享素材、資料庫與軟體應用程式,更能與不同系所間的師生跨領域地即時交流與協作。

打造次世代設計人才的數位競爭力 NVIDIA、ASUS強強聯手進駐實踐「VISION BASE」實驗基地
「NVIDIA Studio X ASUS 協作空間」將坐落於VISION BASE中心點位置,佈署首款經 NVIDIA Studio 認證的 GeForce RTX 40 創作者PBA主機,並提供NVIDIA Omniverse平臺。

做為全台灣首個實際採用NVIDIA Omniverse創作的系所,實踐大學媒體傳達設計學系學生江靖惠即表示,過去在執行物理模擬運算時都要需要一段漫長且煎熬的等待時間,萬一運算出來的效果不如預期更是勞心費神。採用NVIDIA Omniverse平台之後可以感受到非常明顯的差異,不僅有唾手可得的素材跟模型庫,還附上方便的雲端功能,讓創意呈現及設計實務上頭都多了很多彈性跟空間。

【新聞照片】實踐大學媒體傳達設計學系學生分享,NVIDIA Omniverse平台不但具有豐富的素材庫,更具備方便的雲端功能,大幅加速設計效率及協作彈性。
實踐大學媒體傳達設計學系學生分享,NVIDIA Omniverse平台不但具有豐富的素材庫,更具備方便的雲端功能,大幅加速設計效率及協作彈性。

全方位搭建完善數位環境 以先進設備培育次世代設計人才

「設計的創作過程中,需要非常多除錯的過程。」陳威志分享,「設計人常常有腦袋跑很快,但電腦跟不上的情況出現。」因此,硬體設備在設計人才的教育中便顯得格外重要。

VISION BASE「NVIDIA Studio X ASUS 協作空間」中配備的,是經過NVIDIA Studio認證的GeForce RTX 4080 創作者PBA(Powered by ASUS)主機,搭載TUF Gaming GeForce RTX 4080顯示卡,出色的繪圖運算處理能力與強大散熱技術讓師生處理3D影像渲染、動態模擬、影片編輯或圖像設計皆隨心所欲。此外,全機採用華碩PRIME Z790-P WIFI-CSM主機板、ROG Strix LC II 240 ARGB一體式水冷及ROG Strix 金牌電源供應器與TUF Gaming GT501機殼,極致規格、強悍效能搭配時尚美學外觀,從內而外全方位符合師生與創作者的使用需求。

「以往12小時只能產出2、3張的圖,現在只需四分之一時間即可產出,校正時的設定值也可以比以往更高,」媒體傳達設計學系學生拾璿佾說,「它配備的螢幕也讓成色、細節都很清楚,讓我能持續追求更好的成果、算出最接近我腦中想呈現的作品圖。」

拾璿佾口中的是協作空間機種配備的華碩創作者系列螢幕ProArt PA278QV,擁有100% sRGB與Rec.709超廣色域,經原廠校正並通過Calman認證,可呈現卓越色彩精確度(Delta E < 2),也因此能更忠實地還原師生們的創作成果。

【新聞照片】NVIDIA Studio X ASUS 協作空間配備NVIDIA Studio認證的GeForce RTX 4080 創作者PBA主機,與華碩創作者系列螢幕 ProArt PA278QV。搭配專為 3D 設計協作和模擬打造的 NVIDIA Omniverse平台,成
NVIDIA Studio X ASUS 協作空間配備NVIDIA Studio認證的GeForce RTX 4080 創作者PBA主機,與華碩創作者系列螢幕 ProArt PA278QV。搭配專為 3D 設計協作和模擬打造的 NVIDIA Omniverse平台,成為設計學院師生創作的最大利器。

在「NVIDIA Studio X ASUS 協作空間」的加持下,設計學院師生和創作者們不僅有了一個更加開放、自由、便捷的創作平臺,也有了更多對話的可能。NVIDIA 與華碩不僅為實踐大學設計學院支援軟、硬體設備,更已藉由NVIDIA提供的 Omniverse 相關課程培訓學校老師,希望能發展為師生皆能受益的學分課程;華碩亦積極規畫與創作相關校園講座課程,雙方皆期盼透過與實踐大學的合作,培養更多具有創新能力和數位技能的新一代設計師和創作者,推動整個創意產業向更加數位化和智慧化的方向發展。

從操場到職場:運動如何成為孩子的人生隱形資產

Photo by Steven Lelham on Unsplash

當我們談論教育與育兒時,往往聚焦於成績、升學與學歷,卻較少從「孩子步入社會後,是否具備經濟獨立的能力」來反思教育的成果。然而,人生真正的舞台,其實是在離開校園之後才正式展開。越來越多來自經濟學與社會科學的研究指出,童年與青少年時期的運動經驗,不僅有助於身心健康,甚至會對未來的收入、就業機會與社會適應能力產生深遠影響。本文將從實證研究出發,探討運動如何成為孩子未來人生中一項關鍵卻常被低估的投資。

我們「人生正式的舞台」是自學校畢業後才開始的。在經濟學中,「未來收入」被視為學生畢業後學校的教育成果之一。如果說培養孩子未來獲得高收入的能力代表著育兒的成功,或許會有很多人感到抗拒。然而,讓孩子們未來具備紮實的賺錢能力,實現經濟獨立,這是非常重要的事情。慶應義塾的創辦人福澤諭吉也有名言道:「金錢乃獨立之本,不可輕賤之。」

運動能提高未來的收入

「培養孩子成為未來賺錢能力強的成年人」的其中一種方法,是鼓勵孩子們從事運動。有許多證據顯示,童年時期的運動經驗對未來的收入有正面的影響。

例如,普渡大學的約翰.巴倫(JohnBarron)教授等人發現,在美國高中從事課外運動的男學生,與未從事運動的同班同學相比,高中畢業後十一至十三年的收入高出4.2%~14.8%。同樣在美國,但使用不同數據的研究顯示,高中時期參加運動社團的男學生,畢業後十六年的收入比未參加社團的學生高出百分之21.4%。

Photo by Ilja Tulit on Unsplash
Photo by Ilja Tulit on Unsplash

為什麼童年時期的運動經驗能提高成年後的收入呢?主要有兩個原因。

原因一:錄用優勢
第一點是企業傾向於聘用有運動經驗的人。

挪威的一項研究對招人的企業隨機寄送了虛構履歷表,以調查進到面試機率的差異。這些履歷表上的照片和經歷完全相同,差別只在於是否有運動經驗。結果顯示,寄送有運動經驗的履歷表,獲得面試的機率高出約兩個百分點。而且,對於建築業和看護業等需要體力的工作,這種效果約為兩倍,由此可知企業認為有運動經驗的人體力較好,並積極錄用這類人。

原因二:培養毅力和領導能力
第二點是,運動經驗被認為能培養毅力、領導能力、責任感、社交能力等能力。

前面提到的挪威研究,也利用大規模的行政記錄資訊(如出生證明等,行政機關日常業務中記錄的資訊),比較了在同一個家庭長大的十四萬對兄弟姊妹。該研究調查在基因相似,同一個家庭長大的兄弟姊妹中,其中一人有運動習慣而另一人沒有的情況下,未來收入會有多大差異(這種比較兄弟姊妹或雙胞胎的方法稱為「手足固定效果模型」)。

分析結果顯示,在兄弟姊妹中,有運動習慣的一方年收入比沒有運動習慣的一方高出約4%。像這種因運動經驗而增加的薪資部分,稱為運動的「薪資紅利(溢價)」。而且,研究發現,這種薪資紅利的絕大部分,是由於兄弟姊妹中有運動習慣的一方,其毅力、領導能力、責任感、社交能力等「非認知能力」較高所致。

Photo by Silas Baisch on Unsplash
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從事運動不會荒廢學業

從事運動會不會因此荒廢學業呢?一天只有二十四小時,如果把時間花在運動上,念書的時間或許就會減少。在經濟學中,這被稱為「時間分配的替代效應」。

不過,這是不必要的擔憂。有研究證據顯示,每週運動一~二次,可以減少每週約三十分鐘看電視或手機的時間。也就是說,時間分配的替代效應並非發生在「運動時間」和「念書時間」之間,而是發生在電視或手機等「被動活動的時間」之間。

不僅如此,研究發現運動還能提高學業成績。例如,一項利用德國數據的研究顯示,三至十歲時,有參加課後運動社團經驗的兒童,小學成績的偏差值會提高一點九分。

然而,儘管有許多證據顯示,小學生到高中生時期從事運動有良好的效果,但針對大學生的研究結果卻有所分歧。約有一半大學時期有運動經驗的人,畢業後的收入比沒有運動經驗的人低。因此,對於大學生而言,運動不一定能帶來好的結果。對於大學生來說,「運動時間」和「念書時間」之間可能存在替代效應。

Photo by Jeffrey F Lin on Unsplash
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運動能減少缺席,提升自尊

運動的正面影響不僅限於學業成績、學歷和收入。有證據顯示,運動能減少缺席現象。此效果具有異質性,研究發現對於原本成績較差的學生效果更顯著。

此外,也有證據顯示運動對自尊有正面影響。並且,結果顯示當高中在學期間女學生的運動參與率提高十個百分點,之後每一千人的成年女性逮捕數會減少約〇.五人,犯罪率降低了。可以說,運動的正面影響不僅對學生本身,也對整個社會帶來廣泛的益處。

然而,原本「社團活動」被視為孩子們放學後重要的運動機會,但近來卻出現了廢止或縮減社團活動的趨勢。這是由於社團活動的指導老師多由教師擔任,因而成了教師工時過長的原因。特別是針對國中教師,有調查顯示他們平均每天投入四十一分鐘,假日則投入兩小時九分鐘在社團活動指導上。靠著教師的「無償勞動」來維持社團活動並不理想。

不過,也有在確保孩子們放學後有運動機會的同時,成功減少教師工時的案例。例如,埼玉縣戶田市透過委託擁有專業指導員的一般企業來指導國中社團活動,在減輕教師負擔的同時,也讓社團活動內容更加充實。或者有些地方機關也會選擇像東京都澀谷區一樣,聯合鄰近的國中一起進行社團活動。簡而言之,就是「共享」社團活動的概念。

此外,除了公家費用之外,還應導入一部份使用者付費等方式,確保社團活動指導人員的報酬。如果教師自願去指導社團活動,則應允許此項兼職並支付額外報酬。重要的是,我們必須採取各種措施,充實孩子們放學後從事運動的機會。

Photo by kike vega on Unsplash
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綜合各項研究可知,運動對孩子的影響,遠不只是體能的鍛鍊或課餘的消遣。它能培養毅力、責任感、領導能力與社交技巧,這些「非認知能力」正是未來在職場與社會中創造價值的重要基礎。同時,適度的運動並不會犧牲學業,反而有助於提升學習表現、降低缺席率,甚至帶來更廣泛的社會效益。

因此,與其將運動視為可有可無的附屬活動,不如正視其作為長期人力資本投資的價值。在減輕教師負擔的前提下,透過制度創新與資源共享,確保孩子們持續擁有安全且高品質的運動機會,或許正是我們為下一代鋪設通往自立人生的重要一步。

本文內容節錄自La Vie出版書籍《孩子真正該學的事:用科學實證找出最有用的教育策略》

出版日期|2026/01/01

作者|中室牧子

本書的內容皆根據發表於國際權威學術期刊的高可信度研究證據,並結合作者多年來在教育經濟學領域的研究與經驗,盡力以淺顯易懂的方式,解釋來自權威學術論文的研究成果。其中也納入了一般書籍少見的「未見成效」、「會產生負面影響」、「與普遍認知相反」的各種教育研究,以幫助家長避免重蹈覆轍,讓教育真正發揮應有的作用。

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