建築界的奇才!日本普立茲克建築獎大師坂茂經典作品回顧

建築界的奇才,普立茲克建築獎得主─坂茂經典作品回顧

普立茲克建築獎評委會主席Lord Peter Palumbo曾指出:「坂茂象徵大自然的力量。鑒於他在遭受自然災害的地區,為無家可歸者和喪失財產者提供志願服務,這樣的說法一點都不為過。」不僅他的人道建築受到評委會的高度肯定,其使用竹子、織物、紙板等非傳統建材的實驗性更教人印象深刻。他本人亦表示對於低成本、本地出產與可重複使用的材料始終懷有高度興趣。

 

坂茂擅長以紙融入建材,從早期作品紙木屋(Paper Log House)、紙教堂(Paper Church)中,就可見其用紙管造牆的手法;敷蓋建物立面的木質網格,便是以木板、紙、混合樹脂製成,耐久且具防火性。對坂茂而言,一般常見的鋼筋混凝土建築最多維持一百年壽命,而且一旦毀壞,便難以修復;木料相對容易維修,而且即便拆卸也能回收再利用,不會造成任何浪費,是他使用的主要原因。

 

從早期至近日作品,讓我們以六件經典案例理解這位建築大師橫跨各類型建築的風格、思想與濃濃的社會關懷。

 

紙木屋/年分:1995年

1995年日本神戶發生7.2級大規模地震,造成6,400餘位民眾罹難,重挫日本經濟。為了快速協助受災戶擁有棲身之所,坂茂研發出紙木屋(Paper Log House),強調組裝快速、成本低廉、以及可重複使用建材等特性,房屋基底利用捐贈的啤酒箱裝滿沙包,屋頂以棚布覆蓋,牆壁則為直徑106mm、厚4mm的紙管並排,且以防水海棉膠填滿縫隙,不僅增進隱私,也增加強度。每棟建價低於美金2,000元,為當時無家可歸的人們帶來相當實質的幫助。此種建造原理日後也引用到世界各地的受災區,橫跨歐亞非三洲,都能看見坂茂建築團隊利用在地素材結合紙與木,替災民重建家園的蹤跡。

 

鷹取紙教堂/年分:1995年

神戶大地震毀壞的不只是住宅,許多公共建設也嚴重毀損,這座紙教堂(Paper Church)便是受天主教大阪總教會之託,期望能建造臨時的聚會場所,使用企業捐贈的材料,號召160位志願者,短短五周便宣告完工。新教堂概念來自於巴洛克時期建築師Gian Lorenzo Bernini為羅馬教會設計的教堂,佔地10×15平方公尺,外層由塑膠布鋪蓋,內層則由58根高5公尺的紙管圈出橢圓形的室內區域,內外層之間自然形成一條走道,且入口處的紙管間隔較大,讓人可以一眼看盡教堂結構,屋頂棚幕又能滲入天光,視覺上充滿和諧與韻律。此棟建物於2005年拆卸後運至同樣遭受地震之苦的台灣,並在南投縣埔里鎮的桃米社區完成重建,現已成為當地著名的觀光景點。

 

裸宅/年分:2000年

委託者是一個三代同堂的家庭,希望擁有一個最低隱私、能夠讓家人彼此參與對方活動的住宅空間。以此為目標,坂茂把半透明的概念帶入,建物外層是強化塑膠板,內部則於木結構上覆以白色尼龍布,光源能裡外滲透,達到如傳統日式紙牆的朦朧效果。為了增加靈活度,內部空間刻意設計為兩層挑高,四間供休憩的寢室除去房門與兩側牆面,搭配最精簡的家具設備,並在其下安裝滑輪,居住者可以自由安排其位置,或是將它們排成一列,成為一間長條狀的大型寢居。這棟充滿創意的裸宅(Naked House)依傍埼玉市的河岸,周圍充滿綠油油的田地,華燈初上時,就像一只穩坐地面的白色燈籠,洋溢著溫暖氛圍。

 

漢諾威國際博覽會日本館年分:2000年

長年貫徹以紙為建材的坂茂,在2000年的德國漢諾威國際博覽會日本館(Japan Pavilion, EXPO Hanover)中又有重大突破。此館與建築師Frei Otto合作,建造目標為拆卸時能回收利用所有建材,呼應該年「人類、自然、科技」的大會主題。館身以紙管搭建,交接處用接頭或膠帶固定,為避免橫向支撐度不夠,刻意將建物設計為三個相接的波浪造型,而非純粹的長立方體;外表則由可透光的紙膜覆蓋,由於塑膠燃燒會產生戴奧辛,坂茂轉而從郵差使用的防水袋汲取靈感,請求工廠以相同原理生產,開發出兼具防水與防火效能的包膜。展場總體積為73.8m×25m×15.9m,可謂其使用紙材成就的最大尺度建築之一,也是他首度向歐美展示紙建築魅力的作品。

 

龐畢度中心梅斯分館/年分:2010年

最鮮明的視覺意象為波浪狀的六角形屋頂,由層壓木板構成,樣式模仿中國傳統的竹編帽,表面覆以白色玻璃纖維膜,能讓少量光源透入,也可依季節更替改變敷蓋數量,調節內部溫度。龐畢度中心梅斯分館(Centre Pompidou-Metz)的落成是為延續其巴黎中心的影響力,讓龐大的館藏有更多機會面世,因此坂茂也細心處理展示空間,共有三個不規則的長形展覽會場,從屋頂的遮蓋下突出,總面積6,000m2,向外的玻璃窗可以眺望不遠處的教堂。而為讓建物與所在的公園融為一體,一樓也設計開放式的大廳,能放置大型雕塑,民眾也能自由前往休憩、喝茶聊天。這座分館開幕後短短七個月便吸引超過60萬人次前往參觀,替原先沒落的區域帶來大量人潮,可說以文化實力為城市締造新生契機。

 

Tamedia辦公大樓/年分:2013年

位於瑞士蘇黎士中心,這棟大樓共七層,主要作為Tamedia傳媒公司的辦公空間,可容納480位員工,不論高度或雙重傾斜的屋頂造型都與其他在地建築相容,但最大的特色是捨棄鋼筋混凝土,以木料作為主要結構建材,降低建造與完工後造成的汙染。坂茂引入日本傳統工法,以全木榫卯結構打造大樓骨幹,共使用2,000m3的雲杉,且梁柱皆外露,輕巧色澤增添視覺的溫暖度。表面以透明玻璃做出雙立面結構,能阻擋外圍熱源與促進內部空氣流通,面朝運河的一側則設置辦公室與會議廳,景色旖旎。

 

 

Text / 歐陽辰柔

Via / Aspen Art Museum、The Pritzker Architecture Prize

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MAD新作「鹿特丹FENIX博物館」!碼頭倉庫中長出的未來旋風觀景台

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位於荷蘭鹿特丹港口的「FENIX博物館」將於2025年開幕,前身為全球最大的倉庫之一,更是19、20世紀百萬移民出入鹿特丹的碼頭。受全球移民故事啟發,中國「MAD建築事務所」改造這個地標性建築,透過尋找未來與過去之間的交流,將建築的故事延續下去。

這座佔地16,000平方公尺的建築始建於1923年,是荷蘭貨運和客運公司「荷美郵輪」的重要運輸倉儲建築。從19世紀末開始,300多萬移民從鹿特丹的碼頭登船,前往美國和加拿大等地,人們的離開和到來造就了今天的鹿特丹,成為一座擁有170多種民族的城市。FENIX博物館所在的倉庫是鹿特丹這段獨特歷史的核心,這座巨大的倉庫長360多公尺,由鋼筋混凝土製成,是裝卸船隻的地方,其貨物被運至南非、加拿大、墨西哥和海灣國家。

「FENIX博物館」前身是荷蘭貨運和客運公司「荷美郵輪」的重要運輸倉儲建築,始建於1923年(圖片來源:FENIX博物館)
「FENIX博物館」前身是荷蘭貨運和客運公司「荷美郵輪」的重要運輸倉儲建築,始建於1923年(圖片來源:FENIX博物館)

在二次大戰期間,幾乎整個鹿特丹的建築都被摧毀,也因而造就這座城市如今充滿實驗性、創新思維的建築風景。FENIX博物館所在的倉庫,正由MAD建築事務所主導進行大規模的修復工作,確保鹿特丹港口建築的典範能夠被留存。FENIX博物館館長安妮·克萊默斯(Anne Kremers)表示:「FENIX的故事就是鹿特丹的故事,也是世界的故事⋯⋯FENIX博物館將引發人們對世界產生新的好奇心。」FENIX博物館旨在幫助鹿特丹重新定義21世紀、發展新型藝術和文化機構、培養新的創意人才,反映這座城市的多樣性、精神和歷史。

「FENIX博物館」前身是荷蘭貨運和客運公司「荷美郵輪」的重要運輸倉儲建築,始建於1923年(圖片來源:FENIX博物館)
「FENIX博物館」前身是荷蘭貨運和客運公司「荷美郵輪」的重要運輸倉儲建築,始建於1923年(圖片來源:FENIX博物館)

從屋頂升起的巨大銀色旋風

在FENIX博物館的屋頂中央,MAD團隊打造了一個金屬的旋風(Tornado)形裝置。雖是金屬外觀,旋風的內部其實是由木頭打造。它擁有接近自然的動態結構,令人聯想到盤旋的空氣,從底層攀爬而上,由屋頂升起延伸至天空,像是一個鼓舞人心的符號,象徵著全球移民所經歷的旅程。MAD建築事務所創辦人馬岩松說明:「當MAD建築事務所受邀參與FENIX博物館的計畫時,我們深知它必須與現有建築、周邊環境、移民故事、過去記憶進行對話。『旋風』關於未來,但它植根於過去。」參觀者可以登上這座「炫風」,以全新視角俯瞰鹿特丹市景,並將默茲河和荷美郵輪總部改建的紐約酒店(Hotel New York)盡收眼底。

參觀者可以登上這座「炫風」,以全新視角俯瞰鹿特丹市景(圖片來源:FENIX博物館)
參觀者可以登上這座「炫風」,以全新視角俯瞰鹿特丹市景(圖片來源:FENIX博物館)

以當代藝術視角建構展覽內容

FENIX博物館建築內部有兩層寬敞的展廳空間,未來將舉辦一系列藝術、建築、攝影和歷史的展出,探索人類遷徙的永恆故事,以及不斷變化的世界。

FENIX博物館截至目前已購藏200多件當代藝術視角的移民相關作品,其中包括比爾·維奧拉(Bill Viola)的《祖先(Ancestors)》,以及法蘭西斯·艾利斯(Francis Alÿs)、史蒂夫·麥奎因(Steve McQueen)、格雷森·佩里(Grayson Perry)、萊涅克·迪克斯特拉(Rineke Dijkstra)、金守子(Kimsooja)、希爾帕·古普塔(Shilpa Gupta)、傑里米·戴勒(Jeremy Deller)和傅丹(Danh Võ)等當代藝術家的作品。

除此之外,FENIX博物館還與世界各地的新銳藝術家合作,展出一系列以移民故事為主題的創作,包括巴黎藝術家貝亞·吉勒·加查(Beya Gille Gacha)、鹿特丹藝術家埃弗拉特·澤哈維(Efrat Zehavi)、韓國藝術家蔡恩麗(Chae Eun Rhee)、藝術家拉奎爾·範哈弗(Raquel Van Haver)、美國藝術家雨果·麥克勞德(Hugo McCloud)。

FENIX博物館截至目前已購藏200多件當代藝術視角的移民相關作品(圖片來源:FENIX博物館)
FENIX博物館截至目前已購藏200多件當代藝術視角的移民相關作品(圖片來源:FENIX博物館)
FENIX博物館截至目前已購藏200多件當代藝術視角的移民相關作品(圖片來源:FENIX博物館)
FENIX博物館截至目前已購藏200多件當代藝術視角的移民相關作品(圖片來源:FENIX博物館)

策展空間「Plein」

FENIX博物館的一樓設有3個空間,其中佔地2,275平方公尺的「Plein」,代表著一種全新的博物館策展方式。這個寬敞、 靈活的展演空間將由鹿特丹在地的不同團體策劃豐富活動,每一天、 每一小時都將截然不同,呈現多樣面貌。例如,在中國農曆新年時,便將紀念1900年在FENIX街區創建的歐洲第一個唐人街,慶祝中國的飲食和文化。 


FENIX博物館的一樓設有3個展覽空間(圖片來源:FENIX博物館)
FENIX博物館的一樓設有3個展覽空間(圖片來源:FENIX博物館)

巨型展出裝置《迷宮》

《迷宮(the Maze)》由荷蘭和世界各地捐贈的2,000個行李箱組合而成,形成迷宮般的沉浸式空間,參觀者可以在其中穿梭,發掘行李箱主人的故事。

《迷宮(the Maze)》由荷蘭和世界各地捐贈的2,000個行李箱組合而成(圖片來源:FENIX博物館)
《迷宮(the Maze)》由荷蘭和世界各地捐贈的2,000個行李箱組合而成(圖片來源:FENIX博物館)

紀實攝影展《移民家庭》

受愛德華·史泰欽(Edward Steichen)最知名的攝影展之一《人類大家庭(Family of Man)》啓發,《移民家庭(Family of Migrants)》由數百張紀實攝影和肖像組成,探討人類流動、家庭之愛、旅途危險和告別等主題,涵蓋了60多個國家的200多位攝影師的經典攝影,如多蘿西婭·蘭格(Dorothea Lange)、劉易斯·海因(Lewis Hine)、王福春(Wang Fuchun)、阿拉·古勒(Ara Güler)和薩姆·普雷塞爾(Sam Presser)等。

資料提供|FENIX博物館

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近年提供兒童玩樂的共融遊戲場(inclusive playground)掀起不少話題,特別是設計上提供多元設計,讓不同年齡、能力及需求的孩子,能在遊戲場中發展體能、社交和認知,容納更多兒童前來。而2022年在日本山形市開幕的室內兒童遊樂場Shelter Inclusive Place Copal(以下簡稱Copal),為日本第一座通用兒童遊樂設施,在不限殘疾、種族、語言和家庭背景等條件下,使孩童能安心在此學習和玩樂。

(圖片來源:onishimaki+hyakudayuki architects / o+h)
(圖片來源:onishimaki+hyakudayuki architects / o+h)

兒童遊樂場Copal的興建,源於所在的山形市冬天漫長、降雪量很大,所以室內的遊樂場所便成為當地孩童重要的活動場地。這座遊樂場的原址為稻田,由建築事務所onishimaki+hyakudayuki architects / o+h負責設計。負責此設計的建築師Onishi Maki觀察到,肢障的孩童往往因為公園沒有適合玩樂的遊樂設施,於是從未進入公園,像是公園設施有很多階梯,孩童必須爬很多階梯才能到設施上層遊玩,或者是在使用遊具時會被催促趕快前進,這些都讓身心障礙相關兒童在玩樂上造成不便。於是在設計這座遊樂場時,Onishi Maki便決定要結合共融和開放的特色打造一座充滿多元性的遊樂場域。

(圖片來源:onishimaki+hyakudayuki architects / o+h)
(圖片來源:onishimaki+hyakudayuki architects / o+h)

建築師的設計靈感來自當地的藏王山,在建築外觀上以優雅起伏的屋頂,創造動態、開放的姿態,並與遠方的藏王山脈相互呼應,白色的外觀也猶如遠方山脈上漂浮的雲朵。

(圖片來源:onishimaki+hyakudayuki architects / o+h)
(圖片來源:onishimaki+hyakudayuki architects / o+h)

量體主要為鋼構,部分屋頂則採用木構與山脈意象創造連結。室內部分則運用大量木材質,提供前來的人們溫潤自然的氛圍。特別的是天花板的大片木材質,更提供與室外自然氣息連結的意象,跳脫室內遊樂場的傳統設計。

(圖片來源:onishimaki+hyakudayuki architects / o+h)
(圖片來源:onishimaki+hyakudayuki architects / o+h)

人們可以透過西邊的主要入口進入室內,遊樂場主要有兩個空間,一個為開放的遊樂場區域,一個是下沉式的體育館,兩者以平緩的斜坡連接。而下方則設置了辦公室、咖啡館和多功能空間。

(圖片來源:onishimaki+hyakudayuki architects / o+h)
(圖片來源:onishimaki+hyakudayuki architects / o+h)

室內設計的坡道主要為降低高低差的設計,不僅可以視為走道,也可以視為大型溜滑梯,除了降低使用障礙,也賦予空間更為開放、柔和的感覺。在小階梯、斜坡和蜿蜒的牆壁上,建築師也以巧妙設計讓孩童自由玩樂,例如扶手上設計的木球,就是讓各種需求的孩童可以沿著欄杆移動和玩耍。

(圖片來源:onishimaki+hyakudayuki architects / o+h)
(圖片來源:onishimaki+hyakudayuki architects / o+h)

在遊具的設計上,建築師觀察到孩童即使沒有遊具,空間內的各種環境、物件也會激發他們玩樂的創意,於是在遊樂場Copal內的遊具設計,便以創造自由嘗試、探索的空間提供孩童玩樂的場所。

(圖片來源:onishimaki+hyakudayuki architects / o+h、攝影:志鎌康平)
(圖片來源:onishimaki+hyakudayuki architects / o+h、攝影:志鎌康平)

在安全保護設計上,建築師也盡可能在樓梯、坡道上以強烈色彩、不同材質的設計,打造能和諧融入空間的安全設施,避免如傳統遊具周邊出現突兀的設計。如今室內兒童遊樂場Shelter Inclusive Place Copal的開幕,讓空間在跳脫年齡、國籍、語言、殘疾或家庭背景的條件下,使更多孩童能進入空間玩耍,這樣的設計也為山形市帶來新穎的城市地標,創造更具包容性的城市設施。

(圖片來源:onishimaki+hyakudayuki architects / o+h、攝影:志鎌康平)
(圖片來源:onishimaki+hyakudayuki architects / o+h、攝影:志鎌康平)

資料來源|onishimaki+hyakudayuki architects / o+h

攝影|Kohei Shikama、Commissioned by the Nippon Foundation DIVERSITY IN THE ARTS、Nacasa & Partners

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