安藤忠雄台灣建築首作「亞洲大學現代美術館」!體現極致三角形堆疊美學的藝術殿堂

建築大師安藤忠雄設計,由錯落的三角形構築的亞洲現代美術館,於結構及施作設計上都相當困難

這座全台灣第一棟由安藤所設計的美術館,對於亞洲大學、台灣建築界甚至全台灣,都是一個里程碑。由三角形錯落構築的三層清水模量體,是他的第一次嘗試。「三角形」對於安藤而言,不僅是自然、環境、建築的三角平衡關係,更象徵互助,因為人生許多困境,無法一人獨立解決,必須透過相互協助突破困境,安藤以建築言語他的人生哲學。

建築大師安藤忠雄設計,由錯落的三角形構築的亞洲現代美術館,於結構及施作設計上都相當困難

世界最困難的建築形式

不僅是概念的清談,建築本身更是「互助」的實踐。

光是三角形建築層層堆疊,就已相當困難,更何況是錯落設計,安藤於在台演講時笑著說:「錯落的三角形量體設計,結構技師本來說不可能,我一直跟他們說你們一定沒問題的,終究克服了。」

走入亞洲現代美術館,從入口開始就是三角形。一樓地面上的瓷磚也是由無數三角形所組成,就連柱子都是V型,而非一般的垂直柱式,安藤對於細節的追求可見一斑。而這個歪斜的V型柱,也讓施工團隊吃盡了苦頭,亞洲現代美術館館長劉育東接受La Vie專訪時說:「第一根V型柱,22個人,一個下午,水泥只用1/4車。」一般施工團隊無法想像,如此大陣仗、花費這麼長的時間,只完成一根柱子。

建築大師安藤忠雄設計,由錯落的三角形構築的亞洲現代美術館,於結構及施作設計上都相當困難

仔細近看安藤所設計的V型柱,模板要釘斜的,在柱身中仍有小三角的變化,更提升組立模板與拆模的困難度。將混凝土灌入時,還必須解決碎石集中於柱身下半段的問題。二、三樓簷廊空間的地面採以自平水泥,無法以模板施工,完全人工鋪面,需精準掌握地面平整度。5月份時施作完成時,仍有許多未臻完美之處,安藤事務所對劉育東說:「請業主裁決,但事務所認為台灣大概就只能做到這樣。」開館時間在即,地面如果這次不改,藏品進駐後就再也沒機會重做,連劉育東都想要放棄,創辦人蔡長海卻對他說:「就重做吧!」安藤的建築不僅對其自身,對於委託的業主也是挑戰。

六年一役

2007年到2013年,從蔡長海向安藤忠雄說的一句「萬事拜託!」開始,換來的是無價的安藤建築與6年漫長奮鬥。

一棟建築能夠依循建築師原始想像完成,執行的在地建築師相當重要。原來考量的在地建築師事務所共4家,安藤事務所分別從對於清水混凝土的掌握、事務所接案類型、建築尺度、國際合作案例的種種考量下,最後決定與台灣的知名建築師姚仁喜合作,而由姚仁喜建築師事務所負責的細部圖、大樣施工圖,與安藤事務所不知來回多少次,直到安藤把所有圖都改到好,前後花了兩年才動工。

清水混凝土如滑嫩肌膚般的纖細質感,是安藤建築中的重要表現。為了將台灣70分的質感提升至80分甚或90分,營造廠招標當天,除了計劃書、還要求直接現場試做模擬(Mock up)、並由安藤忠雄的副手現場實地勘察過去實績(營造廠之前已完成的案例),經歷兩次流標,最後才決定合作團隊。挑選模板時,安藤不迷信於芬蘭板,要求灌漿時不會熱漲冷縮、不會吸水,五天內拆模不會有問題的模板,更可見其精準與堅持。

建築大師安藤忠雄設計,由錯落的三角形構築的亞洲現代美術館,於結構及施作設計上都相當困難

此次施工,六位師傅從日本遠道而來實際指導、兩位監工駐地,雙方截然不同的工作文化與態度,也從細節可見。第一次拆模,安藤忠雄事務所親至台灣審查,清水模拆模時,台灣多由小工負責,日籍匠師看見連忙阻止,並親自執行,因為在日本,就算連拆模都是由匠師負責。劉育東比喻就像不管蛋糕做得多美,如果從拆蛋糕盒就有所失誤,一切就毀了,拆模也是相同道理。

光,是我們的希望

陽光穿越清透玻璃走入室內,安藤選擇讓空間中充滿光,是美術館展品雕塑與繪畫各佔一半的考量。雕塑與繪畫不同,若能與周圍環境互動、讓觀者雙眼隨著雕塑姿態望向他處,美術館就不再只是封閉的白盒子,更能引領你發現美術館外的美好與細節。

室內兩側的樓梯轉角,是安藤給每一個來訪者的小小驚喜。微微的天光向下灑落,壁面上映射著另一個微小的三角形,低斂悠遠,看著小小光束在挑高空間中,人之於宇宙終究是渺小的。走入三樓,是劉育東心中的另一座神聖空間,展間本身是人與人、人與藝術、人與空間的三重互動,穿越玻璃可見的另一展間又與此展間進行第二層次的三重對話,最後則是現代主義的亞洲現代美術館與古典主義的行政大樓相對,身於其中,燦爛千陽,空氣凝結於陽光中,思緒都靜止了。

室內兩側的樓梯轉角,是安藤給每一個來訪者的小小驚喜。

安藤忠雄以其一貫的低限語言,在紋理、光與陰影的細膩設計裡,與藝術、觀者交融,從天井撒下的光束,是他對於下一代莘莘學子及美好未來的想望。

文/彭永翔

攝影/王士豪、Hufton+Crow

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MAD新作「鹿特丹FENIX博物館」!碼頭倉庫中長出的未來旋風觀景台

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位於荷蘭鹿特丹港口的「FENIX博物館」將於2025年開幕,前身為全球最大的倉庫之一,更是19、20世紀百萬移民出入鹿特丹的碼頭。受全球移民故事啟發,中國「MAD建築事務所」改造這個地標性建築,透過尋找未來與過去之間的交流,將建築的故事延續下去。

這座佔地16,000平方公尺的建築始建於1923年,是荷蘭貨運和客運公司「荷美郵輪」的重要運輸倉儲建築。從19世紀末開始,300多萬移民從鹿特丹的碼頭登船,前往美國和加拿大等地,人們的離開和到來造就了今天的鹿特丹,成為一座擁有170多種民族的城市。FENIX博物館所在的倉庫是鹿特丹這段獨特歷史的核心,這座巨大的倉庫長360多公尺,由鋼筋混凝土製成,是裝卸船隻的地方,其貨物被運至南非、加拿大、墨西哥和海灣國家。

「FENIX博物館」前身是荷蘭貨運和客運公司「荷美郵輪」的重要運輸倉儲建築,始建於1923年(圖片來源:FENIX博物館)
「FENIX博物館」前身是荷蘭貨運和客運公司「荷美郵輪」的重要運輸倉儲建築,始建於1923年(圖片來源:FENIX博物館)

在二次大戰期間,幾乎整個鹿特丹的建築都被摧毀,也因而造就這座城市如今充滿實驗性、創新思維的建築風景。FENIX博物館所在的倉庫,正由MAD建築事務所主導進行大規模的修復工作,確保鹿特丹港口建築的典範能夠被留存。FENIX博物館館長安妮·克萊默斯(Anne Kremers)表示:「FENIX的故事就是鹿特丹的故事,也是世界的故事⋯⋯FENIX博物館將引發人們對世界產生新的好奇心。」FENIX博物館旨在幫助鹿特丹重新定義21世紀、發展新型藝術和文化機構、培養新的創意人才,反映這座城市的多樣性、精神和歷史。

「FENIX博物館」前身是荷蘭貨運和客運公司「荷美郵輪」的重要運輸倉儲建築,始建於1923年(圖片來源:FENIX博物館)
「FENIX博物館」前身是荷蘭貨運和客運公司「荷美郵輪」的重要運輸倉儲建築,始建於1923年(圖片來源:FENIX博物館)

從屋頂升起的巨大銀色旋風

在FENIX博物館的屋頂中央,MAD團隊打造了一個金屬的旋風(Tornado)形裝置。雖是金屬外觀,旋風的內部其實是由木頭打造。它擁有接近自然的動態結構,令人聯想到盤旋的空氣,從底層攀爬而上,由屋頂升起延伸至天空,像是一個鼓舞人心的符號,象徵著全球移民所經歷的旅程。MAD建築事務所創辦人馬岩松說明:「當MAD建築事務所受邀參與FENIX博物館的計畫時,我們深知它必須與現有建築、周邊環境、移民故事、過去記憶進行對話。『旋風』關於未來,但它植根於過去。」參觀者可以登上這座「炫風」,以全新視角俯瞰鹿特丹市景,並將默茲河和荷美郵輪總部改建的紐約酒店(Hotel New York)盡收眼底。

參觀者可以登上這座「炫風」,以全新視角俯瞰鹿特丹市景(圖片來源:FENIX博物館)
參觀者可以登上這座「炫風」,以全新視角俯瞰鹿特丹市景(圖片來源:FENIX博物館)

以當代藝術視角建構展覽內容

FENIX博物館建築內部有兩層寬敞的展廳空間,未來將舉辦一系列藝術、建築、攝影和歷史的展出,探索人類遷徙的永恆故事,以及不斷變化的世界。

FENIX博物館截至目前已購藏200多件當代藝術視角的移民相關作品,其中包括比爾·維奧拉(Bill Viola)的《祖先(Ancestors)》,以及法蘭西斯·艾利斯(Francis Alÿs)、史蒂夫·麥奎因(Steve McQueen)、格雷森·佩里(Grayson Perry)、萊涅克·迪克斯特拉(Rineke Dijkstra)、金守子(Kimsooja)、希爾帕·古普塔(Shilpa Gupta)、傑里米·戴勒(Jeremy Deller)和傅丹(Danh Võ)等當代藝術家的作品。

除此之外,FENIX博物館還與世界各地的新銳藝術家合作,展出一系列以移民故事為主題的創作,包括巴黎藝術家貝亞·吉勒·加查(Beya Gille Gacha)、鹿特丹藝術家埃弗拉特·澤哈維(Efrat Zehavi)、韓國藝術家蔡恩麗(Chae Eun Rhee)、藝術家拉奎爾·範哈弗(Raquel Van Haver)、美國藝術家雨果·麥克勞德(Hugo McCloud)。

FENIX博物館截至目前已購藏200多件當代藝術視角的移民相關作品(圖片來源:FENIX博物館)
FENIX博物館截至目前已購藏200多件當代藝術視角的移民相關作品(圖片來源:FENIX博物館)
FENIX博物館截至目前已購藏200多件當代藝術視角的移民相關作品(圖片來源:FENIX博物館)
FENIX博物館截至目前已購藏200多件當代藝術視角的移民相關作品(圖片來源:FENIX博物館)

策展空間「Plein」

FENIX博物館的一樓設有3個空間,其中佔地2,275平方公尺的「Plein」,代表著一種全新的博物館策展方式。這個寬敞、 靈活的展演空間將由鹿特丹在地的不同團體策劃豐富活動,每一天、 每一小時都將截然不同,呈現多樣面貌。例如,在中國農曆新年時,便將紀念1900年在FENIX街區創建的歐洲第一個唐人街,慶祝中國的飲食和文化。 


FENIX博物館的一樓設有3個展覽空間(圖片來源:FENIX博物館)
FENIX博物館的一樓設有3個展覽空間(圖片來源:FENIX博物館)

巨型展出裝置《迷宮》

《迷宮(the Maze)》由荷蘭和世界各地捐贈的2,000個行李箱組合而成,形成迷宮般的沉浸式空間,參觀者可以在其中穿梭,發掘行李箱主人的故事。

《迷宮(the Maze)》由荷蘭和世界各地捐贈的2,000個行李箱組合而成(圖片來源:FENIX博物館)
《迷宮(the Maze)》由荷蘭和世界各地捐贈的2,000個行李箱組合而成(圖片來源:FENIX博物館)

紀實攝影展《移民家庭》

受愛德華·史泰欽(Edward Steichen)最知名的攝影展之一《人類大家庭(Family of Man)》啓發,《移民家庭(Family of Migrants)》由數百張紀實攝影和肖像組成,探討人類流動、家庭之愛、旅途危險和告別等主題,涵蓋了60多個國家的200多位攝影師的經典攝影,如多蘿西婭·蘭格(Dorothea Lange)、劉易斯·海因(Lewis Hine)、王福春(Wang Fuchun)、阿拉·古勒(Ara Güler)和薩姆·普雷塞爾(Sam Presser)等。

資料提供|FENIX博物館

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近年提供兒童玩樂的共融遊戲場(inclusive playground)掀起不少話題,特別是設計上提供多元設計,讓不同年齡、能力及需求的孩子,能在遊戲場中發展體能、社交和認知,容納更多兒童前來。而2022年在日本山形市開幕的室內兒童遊樂場Shelter Inclusive Place Copal(以下簡稱Copal),為日本第一座通用兒童遊樂設施,在不限殘疾、種族、語言和家庭背景等條件下,使孩童能安心在此學習和玩樂。

(圖片來源:onishimaki+hyakudayuki architects / o+h)
(圖片來源:onishimaki+hyakudayuki architects / o+h)

兒童遊樂場Copal的興建,源於所在的山形市冬天漫長、降雪量很大,所以室內的遊樂場所便成為當地孩童重要的活動場地。這座遊樂場的原址為稻田,由建築事務所onishimaki+hyakudayuki architects / o+h負責設計。負責此設計的建築師Onishi Maki觀察到,肢障的孩童往往因為公園沒有適合玩樂的遊樂設施,於是從未進入公園,像是公園設施有很多階梯,孩童必須爬很多階梯才能到設施上層遊玩,或者是在使用遊具時會被催促趕快前進,這些都讓身心障礙相關兒童在玩樂上造成不便。於是在設計這座遊樂場時,Onishi Maki便決定要結合共融和開放的特色打造一座充滿多元性的遊樂場域。

(圖片來源:onishimaki+hyakudayuki architects / o+h)
(圖片來源:onishimaki+hyakudayuki architects / o+h)

建築師的設計靈感來自當地的藏王山,在建築外觀上以優雅起伏的屋頂,創造動態、開放的姿態,並與遠方的藏王山脈相互呼應,白色的外觀也猶如遠方山脈上漂浮的雲朵。

(圖片來源:onishimaki+hyakudayuki architects / o+h)
(圖片來源:onishimaki+hyakudayuki architects / o+h)

量體主要為鋼構,部分屋頂則採用木構與山脈意象創造連結。室內部分則運用大量木材質,提供前來的人們溫潤自然的氛圍。特別的是天花板的大片木材質,更提供與室外自然氣息連結的意象,跳脫室內遊樂場的傳統設計。

(圖片來源:onishimaki+hyakudayuki architects / o+h)
(圖片來源:onishimaki+hyakudayuki architects / o+h)

人們可以透過西邊的主要入口進入室內,遊樂場主要有兩個空間,一個為開放的遊樂場區域,一個是下沉式的體育館,兩者以平緩的斜坡連接。而下方則設置了辦公室、咖啡館和多功能空間。

(圖片來源:onishimaki+hyakudayuki architects / o+h)
(圖片來源:onishimaki+hyakudayuki architects / o+h)

室內設計的坡道主要為降低高低差的設計,不僅可以視為走道,也可以視為大型溜滑梯,除了降低使用障礙,也賦予空間更為開放、柔和的感覺。在小階梯、斜坡和蜿蜒的牆壁上,建築師也以巧妙設計讓孩童自由玩樂,例如扶手上設計的木球,就是讓各種需求的孩童可以沿著欄杆移動和玩耍。

(圖片來源:onishimaki+hyakudayuki architects / o+h)
(圖片來源:onishimaki+hyakudayuki architects / o+h)

在遊具的設計上,建築師觀察到孩童即使沒有遊具,空間內的各種環境、物件也會激發他們玩樂的創意,於是在遊樂場Copal內的遊具設計,便以創造自由嘗試、探索的空間提供孩童玩樂的場所。

(圖片來源:onishimaki+hyakudayuki architects / o+h、攝影:志鎌康平)
(圖片來源:onishimaki+hyakudayuki architects / o+h、攝影:志鎌康平)

在安全保護設計上,建築師也盡可能在樓梯、坡道上以強烈色彩、不同材質的設計,打造能和諧融入空間的安全設施,避免如傳統遊具周邊出現突兀的設計。如今室內兒童遊樂場Shelter Inclusive Place Copal的開幕,讓空間在跳脫年齡、國籍、語言、殘疾或家庭背景的條件下,使更多孩童能進入空間玩耍,這樣的設計也為山形市帶來新穎的城市地標,創造更具包容性的城市設施。

(圖片來源:onishimaki+hyakudayuki architects / o+h、攝影:志鎌康平)
(圖片來源:onishimaki+hyakudayuki architects / o+h、攝影:志鎌康平)

資料來源|onishimaki+hyakudayuki architects / o+h

攝影|Kohei Shikama、Commissioned by the Nippon Foundation DIVERSITY IN THE ARTS、Nacasa & Partners

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