裸視3D動畫構築的城市新風景!韓國d'strict、日本Omnibus Japan設計團隊談創意產業趨勢

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從美國紐約時代廣場、韓國COEX購物中心、日本新宿東口到台灣義大世界,抬頭都可看見偌大3D動畫浮現於建築上的平面螢幕,無須3D眼鏡或VR頭盔,單憑肉眼就能享受身歷其境的三維空間。這樣的動畫效果是如何做到?在吸睛形式背後,又為創意產業與城市地景帶來哪些變革?

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由日本Omnibus Japan設計團隊打造的「新宿東口貓咪」。

韓國d'strict  自然奇景湧現水泥大樓

建築上巨大的廣告看板,已成為城市裡習以為常的風景。過往的海報輸出,在數位時代下轉為以螢幕為載體的「DOOH」(Digital Out-of-Home)廣告,意指出現在家中以外的數位內容。這個名詞在現今有了翻新,主打裸視3D的「3DOOH」正席捲全球,不用任何穿戴裝置即可創造三維空間效果,嶄新且吸睛的手法,快速被全球廣告業擁抱,包括BURBERRY、Nike等品牌,都曾以裸視3D戶外看板作為宣傳。在這波裸視3D風潮下,2020年3月在韓國首爾COEX購物中心的「K-pop Square」,由新媒體藝術公司d'strict打造的〈WAVE〉可謂引起關注的先驅,高20公尺、長80公尺的LED螢幕彷彿一個立體透明水箱,受困其中的海浪不斷洶湧拍打四周。

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〈WAVE〉在韓國首爾COEX購物中心「K-pop Square」展出,LED螢幕彷彿立體透明水箱,海浪受困其中不斷拍打四周。

成立於2004年的d'strict專注以數位技術開發內容,開創嶄新空間體驗。d'strict執行長李誠浩表示,每當新技術出現時,團隊都會針對技術做各種實驗,並想著怎麼向大眾推廣,〈WAVE〉就是一項開創性嘗試。「〈WAVE〉在一般的圖像生成程序上,透過「變形錯覺」(Anamorphic Illusion)的3D圖像製作方法,讓平面螢幕上的圖像,在特定觀看點呈現出最大化的3D效果。」他解釋,裸視3D的關鍵原因在於「光學錯覺」(Optical Illusion)原理,而這樣的效果最早可追溯到文藝復興時期的「變形圖像」(Anamorphosis),透過不同透視點的繪圖技法,延展或混淆空間視覺。聽來複雜的原理,要如何實際應用到動畫製作中?李誠浩分享裸視3D動畫的設計流程,「首先要假想二維平面螢幕之外,還有一個三維的虛擬空間,例如一個長方體;接著設置最佳觀看點(位置),並從這個位置運用透視和空間性來設計作品。」他也補充,「以裸視3D方式生成的內容會根據觀看位置而形變,也就是說,你只能在某個時間點和某個位置表現出最完美的3D圖像。」因此如何在最佳觀看點最大化3D效果、在其他位置最小化失真程度,就是d'strict鑽研的技術。

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ARTE MUSEUM YEOSU中的作品〈BEACH〉。

值得注意的是,裸視3D不僅顛覆了廣告看板形式,在商業模式也有了革新。李誠浩說,傳統上廣告內容只能使用一次,所有版權都歸屬廣告商。但d'strict引入「IP授權服務」,由動畫和影片製作公司賣出授權,但不包括作品版權,同一個內容可以微幅調整並出售給多個客戶。「根據客戶要求製作新內容通常得花費3∼6個月,但這種授權方法只需要約2周的客製化時間。換句話說,它是一種能夠在短時間內,以更經濟的成本使用新媒體藝術作品的商業模式。」因此〈WAVE〉的誕生是d'strict的純創作,但之後也被應用於2021年在紐約時代廣場展出的Netflix影集《外灘探秘》第二季戶外數位廣告。目前d'strict累積的裸視3D動畫IP還有〈GIANT TOY〉、〈WHALE〉、〈SOFT BODY〉等,還打造了名為「LED.ART」的新媒體藝術平台,除了發布自身授權作品,也邀請其他設計工作室或藝術家的作品參與授權服務,共創這樣的商業模式。此外,d'strict也以裸視3D技術為實體店面打造沉浸式藝術內容,像是2021年在成都開幕的華為旗艦店,門口牆面螢幕可見翩翩芭蕾舞姿;2022年插旗韓國首爾的Dior Seongsu概念店,d'strict緊扣Dior設計和花朵的緊密關係,以玫瑰、鈴蘭和服飾設計開幕預告廣告。

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華為旗艦店門口的裸視3D芭蕾舞姿動畫由d'strict打造。

「我們生活在圖像時代,遍布城市的廣告看板和霓虹招牌吸引了人們的注意力,但同時也造成視覺污染。因此我們認為,這些看板和招牌其實具有公共財產的特質,傳統上的公共藝術多半以雕塑為主,但我們想將公共藝術的概念帶到看板上。」他說,城市的便利和舒適令人嚮往,但人們疲倦時總會直覺轉向大自然,因此d'strict的裸視3D作品常以自然為題,透過每天約1分鐘的有限播放次數,為人們捎來片刻放鬆。但真實的自然元素要以虛擬的動畫呈現,本身就是一個難題。李誠浩說,〈WAVE〉耗時4∼5個月打造、歷經數10次模擬和測試,連海浪受困空間的環境因素,包括水打在牆壁上濕掉和乾掉的過程、水箱上的陽光等都得考量進去。

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〈Waterfall-NYC〉展出於紐約時代廣場最長的LED螢幕,營造大自然瀑布從人造建築傾瀉而下的奇景。

在〈WAVE〉引起世界關注後,d'strict也受邀到美國紐約時代廣場展出,帶來的兩件作品依舊以自然為題,希望在時代廣場這個繁華的人造市景裡帶來驚喜。〈Waterfall-NYC〉以102.5公尺高、4面垂直連接的LED螢幕為畫布,讓瀑布從大樓頂層傾瀉而下。「既然螢幕被分割了,就要想辦法讓動畫沒有間斷且順暢地銜接。我們在螢幕下緣留白作為水流經的通道,也因為每面LED螢幕的深度不同,整體看起來就像一條梯田水道。當水流層層落下,會激起自然的水霧,進一步最大化真實感。」〈Whale #2〉則在1,400平方公尺的巨型螢幕上,展示在深海駭浪中,一隻以水為元素的鯨魚慢慢浮現。「為了把焦點集中在海浪和鯨魚,我們將背景設成灰色,簡化其他一切元素,讓海浪和鯨魚的運動在整個螢幕上無拘無束地展現,且尺度更加鮮明。」

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〈Whale #2〉在紐約時代廣場最大的LED螢幕展出,以水為元素創造鯨魚,鯨魚的規模、動態、和浪波的和諧度都需要考量。

李誠浩認為,「裸視3D的魅力在於,可以為某個地方創造出無法真實存在的場景。通過螢幕內專屬的三維空間,我們擁有比2D平面螢幕更多樣、直觀且逼真的表達方式,和觀眾更緊密地溝通。」放眼未來,他預期在以吸引眾人目光為核心的視覺和廣告產業,裸視3D的運用將會更頻繁,同時生活周遭也會出現更多樣的螢幕設備。例如現今在辦公室、會議室已安裝了許多螢幕,未來在技術革新下,公寓窗戶、掛在牆上的相框都可能是螢幕的一種。「我們相信,新型態的數位展演時代很快就會來臨,在離線狀態得以欣賞更豐富的數位藝術內容。」

日本Omnibus Japan  住在螢幕裡的動態地標

2021年7月「新宿東口貓咪」(新宿東口の)影片在日本推特上快速流傳。從新宿車站東口廣場眺望對面的大樓頂樓,液晶螢幕上出現了一隻動作敏捷靈巧的巨大花貓,牠時而四處張望、時而打哈欠,姿態栩栩如生彷彿下一秒就要跳出螢幕。貓咪惹人憐愛的模樣不僅引起日本國內熱烈討論,也吸引海外媒體爭相報導。

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「新宿東口貓咪」從2021年開始「居住」在日本CROSS新宿大樓上。

「新宿東口貓咪」的製作團隊為日本影像製作公司「Omnibus Japan」,長年來經手諸多廣告、電視節目、電影等影像作品後製,亦擅長CG、VFX等特效製作,「新宿東口貓咪」是他們首度嘗試的裸視3D戶外廣告作品。主導此次設計的Omnibus Japan創意總監山本信一,2013年開始便以藝術家身份參與新宿區主辦的「新宿創作者祭典」(新宿クリエイターズ フェスタ),每一年在車站附近的5個商業廣告電子看板上發表大型視覺藝術創作。當中包含揉合日本傳統文化的影像作品,亦嘗試在影片中導入AR擴增實境,長年以來在新宿街區不斷地進行影像實驗。出於上述經驗,2021年車站東口對面的CROSS新宿大樓改建時,山本信一收到了大樓所有者CROSS SPACE的委託,肩負起製作大樓宣傳影像的任務。

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有別於一般廣告的單次發酵,「新宿東口貓咪」可不斷和各式品牌合作,貓咪和不同商品互動的模樣相當趣味。

「新宿東口貓咪」企劃活用了大樓頂樓的4K超大型LED彎曲螢幕,利用現場的仰視與轉角,打造出極為逼真的影像。從貓咪的骨骼型態、貓毛的細緻擺動到燈光投射效果,青山寬和設計師所率領的VFX團隊精密地計算了所有細節,才達成活靈活現的3D視覺。目前公開中的動畫裡除了獨自的宣傳影像外,亦有許多與外部企業合作的廣告企劃案,貓咪時而搭乘Nissan汽車登場、時而逗弄iRobot掃地機器人。山本信一提到,在與企業進行廣告合作時,特別重視的是如何維持貓咪角色形象的一致,聲調、一舉一動都受到嚴格把關,透過形象管理增加角色真實性。

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有別於一般廣告的單次發酵,「新宿東口貓咪」可不斷和各式品牌合作,貓咪和不同商品互動的模樣相當趣味。

山本信一亦說明,和西洋的一神教信仰不同,日本自古以來認為萬物皆有神明寄宿其中,這樣的泛靈論信仰,間接促成了現今日本的吉祥物文化也說不定。就像台灣大眾也熟知的大型鋼彈模型、哥吉拉雕像,他們期待「新宿東口貓咪」未來也能成為新宿的新地標。但這個地標不只是一座不會動的銅像,而是能透過影像故事持續帶給觀眾新鮮感的動態地標。有趣的是,「新宿東口貓咪」甚至擁有自己的推特帳號,以貓咪的口吻每天持續從新宿向世界發聲。2022年7月為了紀念企劃滿一週年,在大樓的1、2樓內開設了期間限定的貓咪咖啡廳與攝影展。一方面透過網路發信加強「貓咪住在這裡」此一角色設定,一方面也透過建築內部開展的活動強調空間的存在感,從虛擬與現實雙管齊下,活用「新宿東口貓咪」的形象提高建築本身與新宿地區的認知度。

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「新宿東口貓咪」在創作過程中的手稿。

「新宿東口貓咪」之所以能夠成功引起話題,山本信一認為原因出自於技術呈現與創意發想兩者形成良好平衡之故。他提到,裸視3D的戶外廣告大致可分為兩種類型,一種是賭場等地區常見的吸睛演出,另一種則是與周邊建築、環境調和下創造而出的新媒體藝術。在製作「新宿東口貓咪」企劃時,比起一味依賴3D技術所帶來的驚奇感,團隊將重點放在「有隻貓咪住在新宿」的趣味性,讓大眾更容易對企劃產生親近。他說:「這也是為什麼很多廣告案例只帶來了一時的驚喜便熱度消退,但新宿東口貓咪卻能夠引起廣泛討論,並持續帶來話題性。」對於未來裸視3D戶外廣告的趨勢,山本信一認為裸視3D並非能夠撼動廣告業界整體的關鍵技術,終究只是廣告呈現的其中一種選擇罷了。他表示,「新宿東口貓咪」的成功,也要歸功於對這個企劃抱持興趣,並且協助擴散、宣傳的觀眾們。比起運用高科技取得一時的關注與話題,他更傾向將重點放在活用技術創造出感動人心的內容,並且和觀眾一起打造影像內容裡的世界觀。

文|張以潔、廖怡鈞

圖片提供|d'strict、Omnibus Japan

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何理互動個展《風景的解析度》釜山登場:循地景構建動態裝置、乘海風開啟國際巡迴,2027年北美館書寫科技藝術新語彙
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為團隊2026至2027年國際巡演計畫揭幕,何理互動海外個展《風景的解析度》現正於韓國藝廊LEE & BAE展出中。本篇帶看釜山限定作到系列代表作等多件亮點裝置,依創作脈絡逐件解析團隊如何採集「山、海、港」地景紋理打造動態結構,建樹獨屬東北亞樞紐城市的科技藝術語彙。

深化台韓新媒體藝術交流

成立於2011年的台灣跨領域科技藝術團隊何理互動(WHYIXD),2026年受韓國指標性當代藝廊LEE & BAE之邀,即日起至6月18日進駐該藝廊品牌旗下3間分館之一的釜山L1空間,帶來集結團隊長期發展系列及全新構思單件裝置的《風景的解析度(The Resolution of Landscape)》作品展;同步躋身釜山市立美術館主辦、亞洲首個專注錄像與新媒體藝術的國際數位媒體藝術節Loop Lab Busan(註)年度重點展出之一。

Loop Lan Busan 2026。(圖片提供:LEE & BAE)
Loop Lan Busan 2026。(圖片提供:LEE & BAE)
何理互動於Loop Lan Busan 2026相關報導。(圖片提供:LEE & BAE)
何理互動於Loop Lan Busan 2026相關報導。(圖片提供:LEE & BAE)

註:Loop Lab Busan為全球知名錄像藝術博覽會Loop Barcelona(巴塞隆納)從歐洲到亞洲的延伸展會,串聯釜山逾30個文化機構,堪稱東北亞當今具國際級架構,且正快速成形的數位媒體藝術平台。而身為今年度重點展出單位之一,何理互動於開幕當日舉辦Artist Talk,由團隊成員與C-LAB當代藝術實驗平台總監吳達坤進行對談,以中韓雙語分享台灣科技藝術在演算法、動態機械與空間敘事上的實踐。

透過現地創作與環境資料轉譯,《風景的解析度》著眼「共振(Synergy)」理念,化釜山地形氣候城市節奏為可被感知的動態機械和光影裝置;並藉以深化台韓交流、建立深遠合作網絡,揭示台灣科技藝術的跨文化對話能力,以及在東北亞發展的嶄新可能。與此同時,兼被何理團隊拿作2026至2027年國際巡演計畫的開端,本案汲取之釜山自然與人文能量遂成創作基底,供整個旅程乘風開展。

釜山限定作X系列代表作,由觀者經驗照見專屬風景

展覽題名所謂「解析風景的能力」是對數位時代下「Resolution(解析度)」一字意涵的再定義,其於一般語境多涉及量測或顯示系統分辨細節的程度,在《風景的解析度》展覽則引申指稱人類理解風景的方式。

何理互動釜山個展《風景的解析度(The Resolution of Landscape)》。(圖片提供:何理互動)
何理互動釜山個展《風景的解析度(The Resolution of Landscape)》。(圖片提供:何理互動)

全展發想脈絡回歸藝廊坐落海港城市這一位址,進而依循釜山獨特的「山、海、港」紋理,融地形、氣候,乃至風力、電壓、磁暴等不可見的訊號於作品結構中。主軸由〈Alive #2: Flow of the Port〉和〈Tender Soul of Ocean〉兩件大型裝置,擴至何理團隊發展已久的《未來-自然共生》系列作〈Heaven Bloom: Vital Edition〉、〈Spectrum Light: City Butterfly〉、〈resona: Cloud〉等。借力於科技,各作交織自然感有機線條工業風剛性網格,精密存藏語言和影像無法承載的細微感知;除使城市脈動通過全新方式被看見,亦將「解析度」從技術指標昇華為重新感知世界的能力,甚鋪排宏觀地貌到微觀訊號的敘事線索,讓觀者得自由穿梭異尺度的感知之間。

《resona》系列作。(圖片提供:何理互動)
《resona》系列作。(圖片提供:何理互動)
(圖片提供:何理互動)
(圖片提供:何理互動)

► 釜山限定作

專為釜山打造的全新機械裝置〈Alive #2: Flow of the Port〉可謂一大亮點。靈感源自當地山海地形和港口特徵,以極細電線搭配金屬工藝構築城市血管般的光之網格,重塑原始地貌為一座微縮的數位地景,寫意勾勒這座東北亞物流樞紐在日夜運行中的流動與循環。

機械裝置〈Alive #2: Flow of the Port〉。(圖片提供:何理互動)
機械裝置〈Alive #2: Flow of the Port〉。(圖片提供:何理互動)
(圖片提供:何理互動)
(圖片提供:何理互動)

光影裝置〈Tender Soul of Ocean〉即時擷取釜山港的風力數據,利用程式運算提取風速,堆疊如海洋潮汐般的光之波動。作品當隨每日環境變化而變化,造就彷彿自成一組呼吸系統的展覽本質——觀眾不僅僅居於觀看位置,也因自身的存在與移動躍然作品的一部分。

光影裝置〈Tender Soul of Ocean〉。(圖片提供:何理互動)
光影裝置〈Tender Soul of Ocean〉。(圖片提供:何理互動)

延伸閱讀以光影映現海洋律動!何理互動《海境》藝術裝置前進威尼斯,將環境數據即時轉化為光

► 系列代表作

《未來-自然共生》系列作之一〈Heaven Bloom: Vital Edition〉自高山杜鵑構思,經微電壓感測捕捉花朵綻放時微弱的生命韻律;之二〈Spectrum Light: City Butterfly〉以回收偏光膜製成動力蝴蝶,探討都市生態的擬態與演化;之三〈resona: cloud〉和四〈resona: aura〉則憑克拉尼圖形(Chladni Figures)邏輯解析微小環境訊號,留下展覽的微觀註腳:所有裝置共演一幅錯落光、風與訊號的自然片段,交予觀者在自身經驗中重構眼前風景。

《未來-自然共生》系列作之一〈Heaven Bloom: Vital Edition〉。(圖片提供:何理互動)
《未來-自然共生》系列作之一〈Heaven Bloom: Vital Edition〉。(圖片提供:何理互動)

挾科技藝術語彙走向世界

何理互動長期奠基科技、藝術與自然觀察,創作跨領域藝術裝置,獲獎紀錄包括(德國)紅點設計獎、BBA藝術家獎、(瑞士)LIT照明設計獎、(英國)達克照明獎、(義大利)A'設計獎最高榮譽鉑金獎、威尼斯建築雙年展ECC平行展藝術裝置獎,以及北美館X-site首獎等海內外獎項。秉持「未來-自然共生」概念,何理互動致力將台灣海島文化高山花卉意象電子產業背景帶入創作,建樹團隊獨有的科技藝術語彙。此次釜山展出,既是《未來-自然共生》系列首次海外完整呈現,也標誌台灣科技藝術走上國際舞台的重要里程碑——台灣數位地景在釜山找到新語境,在跨文化轉譯中生成有別過往的感知方式。

(圖片提供:何理互動)
(圖片提供:何理互動)

隨風歸於海的城市,從釜山啟動兩年巡演計畫

因應全球文化機構漸以科技作為討論自然、城市、身體與未來的共同語言,團隊選擇巡演形式整合未來兩年的展演動線,拉出亞洲到歐洲的創作中軸。2026年4月自釜山啟程,緊接於秋季前往巴黎近郊文森城堡(Château de Vincennes)的「文森光之夜(Nuit de lumière de Vincennes)」,藉即時氣候資料重新詮釋月光在歷史建築中的折射,展出〈觀月計畫:文森堡〉後,巡演預定2027年回返北美館,舉辦年度個展《從這裡開始消融》作收,任作品回聲蕩漾不同城市風景下。

何理互動釜山個展《風景的解析度(The Resolution of Landscape)》

  • 時間:即日起至2026年6月18日10:30-18:30;週日、一及開館日午間13:00-14:00公休
  • 地點:LEE & BAE L1(127 Jwasuyeong-ro Suyeong-gu, Busan Korea)

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KitKat推出「斷網包裝」!以經典標語Have a Break為發想,號召人們把手機裝袋、暫時離線休息一下

在行銷廣告總是號召人們拿起手機、拍照分享的時代,KitKat反其道而行,推出一款特殊的「斷網包裝」,邀人們吃完巧克力餅乾後,把手機裝進袋內,暫時從「連線生活」中登出,讓身心好好休息一下,也讓自己更專注於現實當下。

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(圖片來源:KitKat)

經典標語化為廣告創意

這款「Break Mode」斷網包裝由巴拿馬KitKat與廣告代理商奧美(Ogilvy)合作策劃,巧妙將品牌自1958年沿用至今的經典標語 “Have a break, have a KitKat.” 轉化為廣告創意。標語中的 “Have a break.”  原意指掰開巧克力餅乾的動作,在Break Mode企劃中則被延伸和轉換為「休息一下」之意。

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(圖片來源:KitKat)

隔絕外在訊號的「迷你手機監獄」

有感於現代人總是盯著手機螢幕滑個不停,奧美以「法拉第籠(Faraday cage)」為發想,為KitKat構思了斷網包裝,讓人們能藉此暫離網路世界,重返現實、專注當下並放鬆休息。此特殊包裝由4層材料製作而成,包含銅、鎳、聚酯纖維及金屬導電層,搭配經精密設計的封口,可有效阻隔外部電場,讓包裝形同一座「迷你手機監獄」,將手機與網路、藍芽、電信訊號等完全隔絕。

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(圖片來源:KitKat)
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(圖片來源:KitKat)

為推廣這項創意,KitKat前進科技展、大學校園,也與巴拿馬規模最大的音樂季合作,邀請人們在吃完KitKat後,把手機送進「監獄」,一起Have a break。體驗不限於當下,斷網包裝使用壽命長達1年,體驗者可將其保留帶回日常,隨時提醒自己吃塊KitKat、休息一會。

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(圖片來源:KitKat)

結合精妙的創意和策略,奧美與KitKat精確掌握網路時代下的消費者輪廓,成功將「口號」轉化為「行動」,不僅與廣大年輕族群產生共鳴,也透過廣告巧妙回應時代脈動。

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