裸視3D動畫構築的城市新風景!韓國d'strict、日本Omnibus Japan設計團隊談創意產業趨勢

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從美國紐約時代廣場、韓國COEX購物中心、日本新宿東口到台灣義大世界,抬頭都可看見偌大3D動畫浮現於建築上的平面螢幕,無須3D眼鏡或VR頭盔,單憑肉眼就能享受身歷其境的三維空間。這樣的動畫效果是如何做到?在吸睛形式背後,又為創意產業與城市地景帶來哪些變革?

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由日本Omnibus Japan設計團隊打造的「新宿東口貓咪」。

韓國d'strict  自然奇景湧現水泥大樓

建築上巨大的廣告看板,已成為城市裡習以為常的風景。過往的海報輸出,在數位時代下轉為以螢幕為載體的「DOOH」(Digital Out-of-Home)廣告,意指出現在家中以外的數位內容。這個名詞在現今有了翻新,主打裸視3D的「3DOOH」正席捲全球,不用任何穿戴裝置即可創造三維空間效果,嶄新且吸睛的手法,快速被全球廣告業擁抱,包括BURBERRY、Nike等品牌,都曾以裸視3D戶外看板作為宣傳。在這波裸視3D風潮下,2020年3月在韓國首爾COEX購物中心的「K-pop Square」,由新媒體藝術公司d'strict打造的〈WAVE〉可謂引起關注的先驅,高20公尺、長80公尺的LED螢幕彷彿一個立體透明水箱,受困其中的海浪不斷洶湧拍打四周。

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〈WAVE〉在韓國首爾COEX購物中心「K-pop Square」展出,LED螢幕彷彿立體透明水箱,海浪受困其中不斷拍打四周。

成立於2004年的d'strict專注以數位技術開發內容,開創嶄新空間體驗。d'strict執行長李誠浩表示,每當新技術出現時,團隊都會針對技術做各種實驗,並想著怎麼向大眾推廣,〈WAVE〉就是一項開創性嘗試。「〈WAVE〉在一般的圖像生成程序上,透過「變形錯覺」(Anamorphic Illusion)的3D圖像製作方法,讓平面螢幕上的圖像,在特定觀看點呈現出最大化的3D效果。」他解釋,裸視3D的關鍵原因在於「光學錯覺」(Optical Illusion)原理,而這樣的效果最早可追溯到文藝復興時期的「變形圖像」(Anamorphosis),透過不同透視點的繪圖技法,延展或混淆空間視覺。聽來複雜的原理,要如何實際應用到動畫製作中?李誠浩分享裸視3D動畫的設計流程,「首先要假想二維平面螢幕之外,還有一個三維的虛擬空間,例如一個長方體;接著設置最佳觀看點(位置),並從這個位置運用透視和空間性來設計作品。」他也補充,「以裸視3D方式生成的內容會根據觀看位置而形變,也就是說,你只能在某個時間點和某個位置表現出最完美的3D圖像。」因此如何在最佳觀看點最大化3D效果、在其他位置最小化失真程度,就是d'strict鑽研的技術。

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ARTE MUSEUM YEOSU中的作品〈BEACH〉。

值得注意的是,裸視3D不僅顛覆了廣告看板形式,在商業模式也有了革新。李誠浩說,傳統上廣告內容只能使用一次,所有版權都歸屬廣告商。但d'strict引入「IP授權服務」,由動畫和影片製作公司賣出授權,但不包括作品版權,同一個內容可以微幅調整並出售給多個客戶。「根據客戶要求製作新內容通常得花費3∼6個月,但這種授權方法只需要約2周的客製化時間。換句話說,它是一種能夠在短時間內,以更經濟的成本使用新媒體藝術作品的商業模式。」因此〈WAVE〉的誕生是d'strict的純創作,但之後也被應用於2021年在紐約時代廣場展出的Netflix影集《外灘探秘》第二季戶外數位廣告。目前d'strict累積的裸視3D動畫IP還有〈GIANT TOY〉、〈WHALE〉、〈SOFT BODY〉等,還打造了名為「LED.ART」的新媒體藝術平台,除了發布自身授權作品,也邀請其他設計工作室或藝術家的作品參與授權服務,共創這樣的商業模式。此外,d'strict也以裸視3D技術為實體店面打造沉浸式藝術內容,像是2021年在成都開幕的華為旗艦店,門口牆面螢幕可見翩翩芭蕾舞姿;2022年插旗韓國首爾的Dior Seongsu概念店,d'strict緊扣Dior設計和花朵的緊密關係,以玫瑰、鈴蘭和服飾設計開幕預告廣告。

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華為旗艦店門口的裸視3D芭蕾舞姿動畫由d'strict打造。

「我們生活在圖像時代,遍布城市的廣告看板和霓虹招牌吸引了人們的注意力,但同時也造成視覺污染。因此我們認為,這些看板和招牌其實具有公共財產的特質,傳統上的公共藝術多半以雕塑為主,但我們想將公共藝術的概念帶到看板上。」他說,城市的便利和舒適令人嚮往,但人們疲倦時總會直覺轉向大自然,因此d'strict的裸視3D作品常以自然為題,透過每天約1分鐘的有限播放次數,為人們捎來片刻放鬆。但真實的自然元素要以虛擬的動畫呈現,本身就是一個難題。李誠浩說,〈WAVE〉耗時4∼5個月打造、歷經數10次模擬和測試,連海浪受困空間的環境因素,包括水打在牆壁上濕掉和乾掉的過程、水箱上的陽光等都得考量進去。

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〈Waterfall-NYC〉展出於紐約時代廣場最長的LED螢幕,營造大自然瀑布從人造建築傾瀉而下的奇景。

在〈WAVE〉引起世界關注後,d'strict也受邀到美國紐約時代廣場展出,帶來的兩件作品依舊以自然為題,希望在時代廣場這個繁華的人造市景裡帶來驚喜。〈Waterfall-NYC〉以102.5公尺高、4面垂直連接的LED螢幕為畫布,讓瀑布從大樓頂層傾瀉而下。「既然螢幕被分割了,就要想辦法讓動畫沒有間斷且順暢地銜接。我們在螢幕下緣留白作為水流經的通道,也因為每面LED螢幕的深度不同,整體看起來就像一條梯田水道。當水流層層落下,會激起自然的水霧,進一步最大化真實感。」〈Whale #2〉則在1,400平方公尺的巨型螢幕上,展示在深海駭浪中,一隻以水為元素的鯨魚慢慢浮現。「為了把焦點集中在海浪和鯨魚,我們將背景設成灰色,簡化其他一切元素,讓海浪和鯨魚的運動在整個螢幕上無拘無束地展現,且尺度更加鮮明。」

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〈Whale #2〉在紐約時代廣場最大的LED螢幕展出,以水為元素創造鯨魚,鯨魚的規模、動態、和浪波的和諧度都需要考量。

李誠浩認為,「裸視3D的魅力在於,可以為某個地方創造出無法真實存在的場景。通過螢幕內專屬的三維空間,我們擁有比2D平面螢幕更多樣、直觀且逼真的表達方式,和觀眾更緊密地溝通。」放眼未來,他預期在以吸引眾人目光為核心的視覺和廣告產業,裸視3D的運用將會更頻繁,同時生活周遭也會出現更多樣的螢幕設備。例如現今在辦公室、會議室已安裝了許多螢幕,未來在技術革新下,公寓窗戶、掛在牆上的相框都可能是螢幕的一種。「我們相信,新型態的數位展演時代很快就會來臨,在離線狀態得以欣賞更豐富的數位藝術內容。」

日本Omnibus Japan  住在螢幕裡的動態地標

2021年7月「新宿東口貓咪」(新宿東口の)影片在日本推特上快速流傳。從新宿車站東口廣場眺望對面的大樓頂樓,液晶螢幕上出現了一隻動作敏捷靈巧的巨大花貓,牠時而四處張望、時而打哈欠,姿態栩栩如生彷彿下一秒就要跳出螢幕。貓咪惹人憐愛的模樣不僅引起日本國內熱烈討論,也吸引海外媒體爭相報導。

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「新宿東口貓咪」從2021年開始「居住」在日本CROSS新宿大樓上。

「新宿東口貓咪」的製作團隊為日本影像製作公司「Omnibus Japan」,長年來經手諸多廣告、電視節目、電影等影像作品後製,亦擅長CG、VFX等特效製作,「新宿東口貓咪」是他們首度嘗試的裸視3D戶外廣告作品。主導此次設計的Omnibus Japan創意總監山本信一,2013年開始便以藝術家身份參與新宿區主辦的「新宿創作者祭典」(新宿クリエイターズ フェスタ),每一年在車站附近的5個商業廣告電子看板上發表大型視覺藝術創作。當中包含揉合日本傳統文化的影像作品,亦嘗試在影片中導入AR擴增實境,長年以來在新宿街區不斷地進行影像實驗。出於上述經驗,2021年車站東口對面的CROSS新宿大樓改建時,山本信一收到了大樓所有者CROSS SPACE的委託,肩負起製作大樓宣傳影像的任務。

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有別於一般廣告的單次發酵,「新宿東口貓咪」可不斷和各式品牌合作,貓咪和不同商品互動的模樣相當趣味。

「新宿東口貓咪」企劃活用了大樓頂樓的4K超大型LED彎曲螢幕,利用現場的仰視與轉角,打造出極為逼真的影像。從貓咪的骨骼型態、貓毛的細緻擺動到燈光投射效果,青山寬和設計師所率領的VFX團隊精密地計算了所有細節,才達成活靈活現的3D視覺。目前公開中的動畫裡除了獨自的宣傳影像外,亦有許多與外部企業合作的廣告企劃案,貓咪時而搭乘Nissan汽車登場、時而逗弄iRobot掃地機器人。山本信一提到,在與企業進行廣告合作時,特別重視的是如何維持貓咪角色形象的一致,聲調、一舉一動都受到嚴格把關,透過形象管理增加角色真實性。

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有別於一般廣告的單次發酵,「新宿東口貓咪」可不斷和各式品牌合作,貓咪和不同商品互動的模樣相當趣味。

山本信一亦說明,和西洋的一神教信仰不同,日本自古以來認為萬物皆有神明寄宿其中,這樣的泛靈論信仰,間接促成了現今日本的吉祥物文化也說不定。就像台灣大眾也熟知的大型鋼彈模型、哥吉拉雕像,他們期待「新宿東口貓咪」未來也能成為新宿的新地標。但這個地標不只是一座不會動的銅像,而是能透過影像故事持續帶給觀眾新鮮感的動態地標。有趣的是,「新宿東口貓咪」甚至擁有自己的推特帳號,以貓咪的口吻每天持續從新宿向世界發聲。2022年7月為了紀念企劃滿一週年,在大樓的1、2樓內開設了期間限定的貓咪咖啡廳與攝影展。一方面透過網路發信加強「貓咪住在這裡」此一角色設定,一方面也透過建築內部開展的活動強調空間的存在感,從虛擬與現實雙管齊下,活用「新宿東口貓咪」的形象提高建築本身與新宿地區的認知度。

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「新宿東口貓咪」在創作過程中的手稿。

「新宿東口貓咪」之所以能夠成功引起話題,山本信一認為原因出自於技術呈現與創意發想兩者形成良好平衡之故。他提到,裸視3D的戶外廣告大致可分為兩種類型,一種是賭場等地區常見的吸睛演出,另一種則是與周邊建築、環境調和下創造而出的新媒體藝術。在製作「新宿東口貓咪」企劃時,比起一味依賴3D技術所帶來的驚奇感,團隊將重點放在「有隻貓咪住在新宿」的趣味性,讓大眾更容易對企劃產生親近。他說:「這也是為什麼很多廣告案例只帶來了一時的驚喜便熱度消退,但新宿東口貓咪卻能夠引起廣泛討論,並持續帶來話題性。」對於未來裸視3D戶外廣告的趨勢,山本信一認為裸視3D並非能夠撼動廣告業界整體的關鍵技術,終究只是廣告呈現的其中一種選擇罷了。他表示,「新宿東口貓咪」的成功,也要歸功於對這個企劃抱持興趣,並且協助擴散、宣傳的觀眾們。比起運用高科技取得一時的關注與話題,他更傾向將重點放在活用技術創造出感動人心的內容,並且和觀眾一起打造影像內容裡的世界觀。

文|張以潔、廖怡鈞

圖片提供|d'strict、Omnibus Japan

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回望2016年撼動世界的設計&建築大事紀!AirPods誕生、IG拍立得Logo退役、建築女爵Zaha殞落⋯⋯如何影響未來?

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本篇帶你穿越回2016年,看當年撼動世界的藝文、設計、建築界大事件。比起懷舊,我們更想做的是回望,看10年前的那些人事物,如何影響10年後我們所處的世界。

2026年才剛到來,比起擁抱新年,Z世代社群間反倒興起一股「懷念2016」的風潮。那時,網路社群文化已經盛行,但環境還沒被演算法支配,滑貼文還不必時刻想著:「這是不是AI?」整體風氣比起當今更自由、也更純粹。那年,Facebook剛開通直播功能,Instagram換掉拍立得Logo;AirPods和Dyson吹風機還是科技進步下的新鮮產物。如今回頭看,那是實體和數位邊界徹底模糊的開端,卻也是我們在人與人之間逐漸疏離的數位時代,不禁懷念起舊日的起點。

𓂃⟢ BACK TO 2016 ⊹

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AirPods誕生,開啟無線時代

2016年秋季,Apple正式發表無線耳機「AirPods」,並移除iPhone圓形耳機孔,宣告「無線時代」的到來,大大改變了人們聆聽及與外界互動的方式。AirPods誕生後的多年間,一直是潮流和品味的象徵,但近年Y2K風潮席捲全球,有線耳機反倒捲土重來,成為時髦人士的必備配件,映現了時尚潮流總是輪迴流轉的現實。

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(圖片來源:Apple、IG@wireditgirls)

Instagram拍立得Logo走入歷史

2016年,Instagram「拍立得」Logo正式退役,相機標誌褪去寫實形象,改以簡潔線條呈現,色彩風格也由復古轉向新潮;同時,App介面也從藍、灰配色改為簡潔的白;限時動態(stories)功能也是在這年推出。這次重大轉型對IG來說非常關鍵,雖當時引發無數使用者反彈,卻也沒阻止IG影響力持續擴大,成為全球最多人使用的社群軟體之一,逐漸從單純的照片分享平台,轉變為多元媒體並蓄的數位社群,深刻影響人際互動方式,及網路社群的商業模式。

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(圖片來源:Instagram/製圖:Izzie Pang)
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(圖片來源:Pinterest/製圖:Izzie Pang)

直播元年,全民皆可live

2015年,Facebook向公眾人物開放直播功能,隔年進一步開放給所有用戶使用,打開人際互動的新模式,也大大影響了創作者產製社群內容的邏輯,並催生直播帶貨風潮。自那時起,如今數位世界的視覺語彙逐漸成型,垂直長型構圖就是一大特徵。多年後COVID-19疫情侵襲全球,直播也成了許多人無法出門時,排解情緒及與外界交流的方式。

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(圖片來源:Meta)
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(圖片來源:Meta)

影視與音樂的懷舊風潮

20161月,熱門韓劇《請回答1988》迎來最終集,在寒冬溫暖無數觀眾的心,全劇無論是敘事或美術,皆高度還原80年代的首爾樣貌;同月,影集《怪奇物語(Stranger Things)》首播,交織80年代的美學符號與現代影劇的節奏感,帶觀眾潛入虛實世界之間的夾縫;9月,The Weeknd攜手Daft Punk發表新曲〈Starboy,將80年代復古節拍與現代R&B融合,創造出冷冽而前衛的聽感;12月則有電影《樂來越愛你(La La Land)》上映,全片視覺可用「魔幻寫實」比喻,藉底片顆粒、高飽和色彩等元素交織,致敬上世紀好萊塢經典歌舞片美學。

從亞洲到歐美,從影視到音樂,這些現象級作品都在「現代製作」的架構下,深度挖掘並翻玩了「復古元素」,勾起大眾心中的懷舊情懷,餘韻至今仍不散。

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(圖片來源:《請回答1988》劇照)
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(圖片來源:《怪奇物語》劇照)
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(圖片來源:《樂來樂愛你》劇照)

建築女爵Zaha Hadid離世

作為史上第一位獲頒普立茲克獎的女性建築師,Zaha Hadid21世紀開創了嶄新的建築語言。曲線蔓延而成的有機形態、反重力般的視覺效果,是Zaha作品的標誌,在她的奇思妙想與實踐中,建築不是冰冷方塊,而被賦予了充滿生命力的姿態。2016年愚人節前一天,她因心臟病發逝世,但其突破框架的設計思想啟發無數後輩,影響力至今仍蔓延全球。

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Zaha Hadid。(圖片來源:Zaha Hadid Architects)
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Zaha Hadid建築作品:廣州大劇院。(圖片來源:Zaha Hadid Architects)

柯比意建築作品列入世界遺產

傳奇建築師柯比意(Le Corbusier)的設計思考與實踐,深深影響了20世紀以來的建築走向。他被譽為「功能主義建築之父」,致力推廣「形隨機能」的設計哲學,強調建築應以人的需求為核心,由功能決定形式,滿足現代生活講求的機能與效率。他所提出的「自由立面」、「底層架空」、「屋頂花園」等設計原則,皆被廣泛應用於歐洲甚至全球各地的住宅與公共建築當中。

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薩伏依別墅/馬賽公寓。(圖片來源:Le Corbusier Foundation)

2016年,聯合國教科文組織(UNESCO)將柯比意分佈於7個國家、共17件建築作品,包含法國薩伏依別墅(Villa Savoye)、馬賽公寓(Unité d’habitation)、拉圖雷特修道院(Sainte Marie de La Tourette),及印度昌第加爾國會建築群、日本國立西洋美術館等在內,皆列入世界遺產。這場「加冕」儀式,宣告20世紀由柯比意領銜的現代建築運動,正式從「當代實踐」轉變為「歷史經典」,也促使人們重新思考,在追求前衛創新的同時,該如何繼承現代主義以功能為導向,實現為居者、為城市、也為社會服務的內在精神。

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日本國立西洋美術館。(圖片來源:國立西洋美術館)
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印度昌第加爾國會建築群。(圖片來源:UNESCO)

Dyson Supersonic吹風機問世,改寫家電設計規則

十年前,Dyson推出「Supersonic」吹風機,其將馬達移至手柄,吹風口中空且無葉片,並搭載氣流倍增專利技術,以精妙又俐落的設計,徹底顛覆傳統吹風機外型,展現功能與美學的雙重創新,可說是家電及工業設計領域的劃時代之作。經多版迭代,Dyson持續強化產品效能,包含智慧溫控技術、磁吸式多功能吹嘴,以及對聲學的講究,逐步改寫「精品家電」的定義。

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(圖片來源:Dyson)

《Pokémon GO》引爆抓寶風潮,AR從艱澀名詞變日常遊戲

2016年夏天,《Pokémon GO》問世,結合經典IP寶可夢與擴增實境(AR)技術,掀起一波全球「抓寶」熱潮!那年,無論男女老少,人們總愛在外「逗留」,拿著手機在現實世界中捕捉寶可夢,成功讓AR從令人陌生的技術,轉變為全民皆能共感的體驗。《Pokémon GO》在20167月推出後不過1個月,就累積上億次的下載量,創下驚人紀錄,也讓大眾對數位與現實世界的連結和互動,有了更廣闊的想像。

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(圖片來源:Pokémon GO)

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不可逆的AI時代,如何重新看待創作秩序?2025台灣創意力100:從廣告、影像、設計到藝術的創作思辨!

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AI讓創作變得更快、更廣、更不可預期。它能生成影像、建構世界、模擬敘事,也省去許多過去必須手工完成的流程。然而,當工具大幅提升效率,創意人的價值究竟是什麼?當AI生成內容越趨同質化,又該如何讓作品保持獨特性?從廣告到影像、從設計到藝術,所有人的回答其實都指向一個答案——AI時代的創作秩序,仍然必須由「人」決定!

#廣告

dentsu|AI可以賦能創意,但不是創意

電通行銷傳播集團其實很早就開始運用AI,在很多作品中都曾經導入。以黑松的「智販機」為例,當時我們觀察到現在的學生越來越不願意分享心事,便試著把AI放進販賣機,讓它變成一個可以傾聽心事的角色「心聲幻獸」。我們在自動販賣機貼上QR Code,學生把心事告訴它後,幻獸便會因為「收到心聲」而成長,像是陪伴他們的祕密朋友。

(圖片提供:dentsu)
(圖片提供:dentsu)

前陣子,加拿大電通也做了個很有趣的案例:他們為生鮮平台打造「AI通膨食譜」,讓AI即時分析上百間商家的食材價格,告訴使用者 「哪裡買最便宜、哪些食材可以替代、怎麼搭最省又營養」,消費者只要點開一道料理,就能取得「最低成本」的購買清單;食譜一推出便大受歡迎,因為它確實回應了通膨時代的消費需求。

(圖片提供:dentsu)
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舉這些例子,我們想說的是:AI可以「賦能」創意,讓以前做不到的事情變得可能,但它本身並不是創意;AI再強,也必須建立在「知道自己要什麼」的前提下——問得清楚,它才能回得精準。這幾年,文案與美術設計的界線越來越模糊,文案可以自己生成圖像,美術也能用AI補強敘事;每個人都能在AI協助下完成腳本或視覺的初稿,發想速度也比過去快上許多。不過,當大家都能靠AI做到60分時,又該如何保持獨特性?如何把「人的部分」加回去,讓作品真正自然、動人?這才是現代創意人必備的能力,也是人的價值。AI可以加速流程,但不能取代思考、不能取代創意,更不能取代人的細膩!

#影像

慣性頭痛-ALX112|AI出現後,擁有自身脈絡更顯重要

在影像後期使用AI工具,無論是特效或生成式影像,都是非常新的領域,我們其實也還沒那麼深入涉獵;以現階段來說,日常的AI使用大多停留在前期的文本潤飾與概念草圖預覽上。以ZIP發射樂團的〈未來人〉MV視覺為例,我將AI作為一個獨立的題材,而不只是輔助工具。當時我們蒐集了網路上流傳的「2025年7月5日末日預言」,將其中出現的語彙視為指令,輸入生成式影像系統,模擬出一系列尚未發生的末日景象,藉此探討語言描述與工具之間的界線——當「預言」與「指令」皆以語言為媒介、指向不可知的事物,在這層意義上,AI生成不再只是產生圖片,而是猶如數位占卜,描述出另一種觀看的現實。

(圖片提供:慣性頭痛)
(圖片提供:慣性頭痛)

我覺得總有一天,人工智慧終將取代、甚至超越人類能做到的一切,而那樣的世界是令人興奮的,至少我很興奮,因為太多未知的變數,且一切發生得太快,所有認知價值都被迅速推翻:創作影像的意義是什麼?而觀看的動機又是什麼?過去的準則跟思維在短短幾年內都不管用了,有如維根斯坦的梯子。也因此,在AI出現之後,我認為擁有自己的思考脈絡變得更重要——AI讓風格複製如喝水般容易,所以那些「copy and paste」的工作頓時貶值。這其實是好事,因為回到核心,還是同一個問題:為什麼要這樣創作?我覺得只要面對自己時回答得出來,就足夠了。

(圖片提供:慣性頭痛)
(圖片提供:慣性頭痛)

#設計

聶永真|讓AI透明地成為流程,是我最基本的界線

除了以對話為基礎的疑難雜症百問,我們在工作上並不會直接使用AI進行設計或排版。不過,我們的確有非常多的應用是以指令進行影像生成,作為影像後製創作的構圖參考。例如林宥嘉《王》的線上串流封面,其原始的reference即是透過在Midjourney裡以大量指令與修調,一步步生成出接近理想值的構圖與氛圍畫面;在以它作為草案向客戶提案確認後,再商請「空集設計」依據空間邏輯重新建模與渲染,建立出更符合物理現實、更高解析度的影像宇宙。如此一來,在全專輯發布時,場景中便能有更多角度可供製作不同敘事的影像動態,讓畫面的空間邏輯保持一致,並確保作品輸出時的嚴謹與精緻度。

(圖片提供:永真急制Workshop)
由Midjourney生成的影像構圖參考。(圖片提供:永真急制Workshop)
(圖片提供:永真急制Workshop)
(圖片提供:永真急制Workshop)

有了AI後,設計師終於可以把時間從重複、技術性與例行性的製作中抽離,讓我們把注意力丟回判斷、敘事與策略。不過我認為,無論在文字對話、文章或影像生成上,品味和嗅覺(對人事物的主觀敏銳度)都是AI目前沒辦法克服的「情感面」。品味和嗅覺非常感性,也跟人類的審美經驗、喜好、善變,以及創作時的語境脈絡緊密相關,無法被解析或計算。因此,若要談我心中與AI共創的理想模式,那會是:設計師負責方向、價值與語言深度,AI則負責資料檢索、回答、提供靈感、生成reference或試錯。我不會讓AI取代我對內容的判斷,也不會把它當成取巧的祕密武器;讓它透明地成為流程的一部分,是我認為最基本的界線。

#藝術

張碩尹|從單向建構作品,轉向共創協作系統

在我近期的創作中,AI已成為作品開發流程的重要環節,例如目前正在進行的《肥皂(SOAP)》專案。《肥皂》是2021年拍攝的錄像作品,我們正將其重製成新版的互動電影App。故事設定在一座虛構的肥皂工廠,觀眾能在不同樓層與角落自由行走,透過行動觸發劇情變化,逐步揭開散落於虛擬建築裡的多條故事線。雖然是舊作重製,但在這次的再設計過程中,是先由AI分析整個互動架構,包括各章節需要的程式邏輯、視覺配置、UI/UX的動線、玩家行為模式等。在過去,這些結構必須靠團隊手動撰寫文件、測試與修正才能建立;現在,AI能在初始階段就生成一套思考框架與執行架構,讓設計師與藝術家能專注在調整與創作,而不需要從零開始搭建系統。

( 攝影:劉哲均,圖片提供:張碩尹)
( 攝影:劉哲均,圖片提供:張碩尹)

在社群媒體上,AI產製的圖像的確已經模糊現實,但在藝術創作上,我倒不覺得這是個顯著問題。藝術高度依賴前後脈絡,同一個作品出現在美術館、藝廊、藝博會、影展、劇場,就會被用完全不同的方式解讀。脈絡便是社會關係網路,本身就是一種「人的工作」。我倒覺得,AI是可以幫藝術家創造更完整世界觀的工具。

( 攝影:劉哲均,圖片提供:張碩尹)
( 攝影:劉哲均,圖片提供:張碩尹)

過去,作品的發展過程仰賴大量資料搜集與反覆的紙本草圖,藝術家先以想像搭建世界,再慢慢推敲影像、構圖與敘事的方向;而現在,我通常先利用AI統整架構並生成視覺模擬圖,再讓它分析相關資料,精煉作品的視覺樣貌與敘事邏輯。這不只讓製作流程更快速、精確,某種程度上也改變了藝術創作的本質:藝術家不再是單向建構作品的人,而是創造一個共同協作的系統。

( 攝影:劉哲均,圖片提供:張碩尹)
( 攝影:劉哲均,圖片提供:張碩尹)

採訪整理|葉欣昀 圖片提供|各單位

更多精彩內容請見La Vie 2025/12月號《2025台灣創意力100:秩序重啟Order Reset

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