在理性與感性之間,尋找設計的脈絡:專訪2026金曲獎主視覺設計師李宜軒

在理性與感性之間,尋找設計的脈絡:專訪2026金曲獎主視覺設計師李宜軒

第37屆金曲獎頒獎典禮於本月27日登場,不同於過往的金色與暖色調,本屆主視覺以深藍色為基底,透過花苞、花蕊與綻放的姿態,描繪音樂創作從醞釀到誕生的歷程。作為主視覺操刀團隊StudioPros的創辦人暨設計總監,李宜軒並不追求鮮明的個人風格,而是在理性與感性之間,逐步發展出一套有脈絡的設計思維。

➣本文選自La Vie 2026/6月號《構築卡地亞美學的符碼風景》,更多精彩內容請點此

今年金曲獎主視覺中,一朵緩緩盛開的花,象徵著音樂創作從醞釀、生成到綻放的過程。而對李宜軒來說,設計或許也是如此。談起自己的設計歷程,她笑說自己大學時其實對設計產業並沒有太多浪漫想像。當身邊許多人仍在摸索未來方向時,她已經開始大量接案,試圖提早理解市場需求,也累積自己的作品集。後來進入了國立陽明交通大學應用藝術研究所,讓她逐漸跳脫傳統商業設計的框架,思考平面設計是否還有更多可能性。「那時候突然發現,大家都讀了4年大學,為什麼能力差距這麼大?」在這樣的刺激下,她開始學寫程式、做網頁,也開始創作海報,不斷摸索自己擅長的風格和專案類型。

(圖片提供:StudioPros)
以深藍色為主調的金曲 37 主視覺,透過花朵從醞釀到綻放的姿態,描繪音樂創作從靈感生成到正式誕生的過程。(圖片提供:StudioPros)

研究所期間,李宜軒加入當時已是業界指標的設計公司Bito。那是她第一次真正理解國際級設計專案的運作方式,也看見設計產業光鮮作品背後龐大的研究、提案與溝通過程,然而同時,她也開始思考一個從接案時期就一直困擾著她的問題:為什麼設計師投入大量時間研究與創作,客戶卻未必能理解其價值?「是不是我們其實不夠了解客戶真正想要什麼?」帶著這樣的疑問,她轉而進入IBM擔任設計顧問,開始接觸UI/UX領域。

(圖片提供:StudioPros)
(圖片提供:StudioPros)

相較於常常「一張圖定生死」的平面設計,介面設計更強調使用者研究、數據分析與邏輯推演,大至新功能的開發,小至每一個按鈕的位置與操作流程,都需要明確的原因與數據支撐。這讓她逐漸意識到,設計若想被理解、被接受,尤其是在商業環境中,就必須建立在清晰的脈絡之上。「很多企業主其實不懂設計,但懂商業,他們在意的是轉換率、營收、消費者喜不喜歡、競品有沒有這個功能。」於是,她成立StudioPros與The Rebranding Lab,嘗試將UX研究的方法帶入品牌設計之中,並慢慢發展出一套介於理性與感性之間的工作方法。

(圖片提供:StudioPros)
《阮劇團》品牌識別從表演舞台、燈光與草根文化等在地元素出發,透過色塊堆疊與幾何構成發展輔助圖形系統,重新梳理劇團的品牌語言與視覺脈絡。(圖片提供:StudioPros)

設計,始於理解

「品牌重塑最重要的事情,其實不是設計,而是先把問題找出來,並且排序。」李宜軒解釋,一個品牌決定重塑時,往往早已面臨許多問題:可能是識別系統難以延伸、內部使用效率不佳,或是品牌定位逐漸模糊。因此在進入設計階段前,她往往會花費大量時間與客戶討論、訪談與研究,希望建立一套所有人都認同的目標與判斷標準。以《報導者》的合作為例,由於組織扁平、內部參與決策的人數眾多,因此團隊花了大量時間整理不同角色的需求與痛點。例如設計素材難以管理、社群貼文製作耗時,或版本檔案容易混亂等問題,都被納入品牌重塑的討論之中。「你會發現,真正重要的問題其實都和視覺美感無關,而是和易用性、系統性有關。」

(圖片提供:StudioPros)
《報導者》品牌重塑專案中,StudioPros從研究與訪談出發,重新整合品牌價值與內部需求。除了更新視覺與標誌細節外,也同步建立更適合數位媒體的設計系統與guideline。(圖片提供:StudioPros)

李宜軒坦言,她不覺得自己有什麼特別鮮明的設計風格,也不會刻意追求流行,畢竟不同產業、不同客戶面對的問題各不相同,很難只靠單一風格回應所有需求。她更在意的是如何建立一套有脈絡的設計思維。「例如在品牌設計的討論中,我們談的通常不是好不好看,而是這個顏色能解決什麼問題、傳達什麼感受。像紅色可能比較熱情,那品牌真的需要熱情嗎?」

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2022金點新秀獎主視覺以不同型態的「金點」延伸出多樣化圖像,象徵新世代設計所蘊含的實驗精神與創作能量。(圖片提供:StudioPros)

這樣的思考方式,也反映在李宜軒面對reference的態度上。在她看來,若只是想追求某種特定風格,或單純從reference去延伸自己的畫面,其實很難完全避免做出類似的設計。因此比起從畫面出發,更重要的還是回到品牌本身的需求與定位。「當品牌的故事與需求足夠清楚之後,設計就不需要一直從圖像反推品牌,而是能從品牌本身推導出新的圖像。」

(圖片提供:StudioPros)
2023橫山書藝雙年展主視覺以書法筆觸、黑墨與大面積桃紅色塊構成強烈對比,透過留白與不規則筆刷,重新詮釋當代書藝的視覺張力。(圖片提供:StudioPros)

一個成功的主視覺是?

繼在Bito時期以設計師身分參與金曲28典禮動態設計,時隔9年,如今李宜軒帶領StudioPros團隊操刀金曲37主視覺。不同於過往金曲獎常見的金色與暖色調,今年主視覺選擇以深藍色作為主色。李宜軒分享,當時主辦方希望跳脫大家對金曲獎的既有印象,因此團隊僅保留部分金色作為點綴,讓它像音樂中的亮點一般,隱藏在花蕊與細節之中。而花朵柔軟而流動的意象,則源自本屆核心命題「虛與實」,並恰好呼應音樂創作從醞釀、生成到綻放的過程。特別的是,許多主視覺通常是在定稿後,才交由動態團隊延伸,但這次StudioPros與動態團隊曜星三一從概念發想階段便同步合作,並提前思考未來在舞台、影像與各式動態片頭上的延伸可能,也讓整體視覺語言更具一致性。

(圖片提供:StudioPros)
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對李宜軒而言,一個成功的主視覺要能夠隨著不同載體持續延伸與轉譯。以2023年新一代設計展主視覺為例,當時團隊從展覽主題「原點」出發,以座標與格狀結構發展出一系列幾何元素,並進一步思考如何串聯線上與線下體驗。除了社群與平面視覺外,也將海報、大型看板與識別證結合AR技術,讓觀眾透過手機掃描後,看見主視覺轉化為立體的3D物件。「現在大家的東西都做得很吸睛,所以設計還是要有亮點。」她笑著說,一方面是讓提案更有說服力,另一方面,也真的希望這些創作型專案能成為值得被記住的作品。

(圖片提供:StudioPros)
(圖片提供:StudioPros)
(圖片提供:StudioPros)
2023新一代設計展主視覺從展覽主題「原點」出發,以座標與格狀結構發展幾何視覺語言,並結合AR技術,將平面視覺轉化為可互動的3D體驗。(圖片提供:StudioPros)

近幾年,StudioPros除了持續投入品牌設計,也陸續參與台北電影節、金曲獎等大型公共專案。李宜軒說,這樣的狀態其實正好回應了自己創業以來的理想工作方式。品牌設計重視邏輯與問題解決,視覺設計則保有更多創作自由,在理性與感性間來回切換,也讓她能持續保持對設計的熱情。比起找到一套固定的風格,設計之於李宜軒,似乎也如那從醞釀到綻放的過程,每一次都從不同的提問出發,緩緩長出新的可能。

(圖片提供:StudioPros)
2026台北電影節主視覺延續其標誌性的蝴蝶意象,以電影底片的「影格」為概念,透過鮮明撞色與抽象筆觸,轉化觀影過程中的情緒流動與光影記憶。(圖片提供:StudioPros)
(圖片提供:StudioPros)
StudioPros創辦人暨設計總監李宜軒(圖片提供:StudioPros)

李宜軒
StudioPros創辦人暨設計總監,曾任職於IBM Consulting團隊。擅長以使用者體驗與研究為起點,深入品牌背景與核心價值,提出具策略性的品牌設計解決方案。長期協助企業與公共組織釐清品牌定位、重塑溝通方式,透過設計打造兼具溫度與辨識度的品牌識別系統。

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文|葉欣昀 圖片提供|StudioPros

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布料如何與人互動?專訪日本織品設計師氷室友里,以剪裁承載心情與記憶的創作方法
布料如何與人互動?專訪日本織品設計師氷室友里,以剪裁承載心情與記憶的創作方法

剪開布上的紗線,底層的圖案顯露而出,那些被劃開的紗線似草叢或似海浪,在圖上輕輕晃動。日本織品設計師氷室友里以親自開發的雙層布料,與LOEWE、PORSCHE、marimekko等品牌合作,在社群上引起關注。她說,剪刀剪下的瞬間,那些不可預期的變化、緊張又期待的心情,都是作品承載的珍貴回憶。

本文選自La Vie 20266月號《構築卡地亞美學的符碼風景》,更多精彩內容請點此

今年初甫結束在韓國首爾「Ground Seesaw Hannam」的大型個展《JOY, TODAY》, 氷室友里在900平方公尺的展場裡,展出170件作品,共吸引7萬人參觀。她在現場以剪刀在布上「作畫」的影片透過社群分享,精緻又療癒的畫面,在資訊海中引人定睛。

韓國展覽《JOY, TODAY》的觀眾反饋,讓氷室友里深感語言藩籬的跨越。(圖片提供:GROUNDSEESAW)
韓國展覽《JOY, TODAY》的觀眾反饋,讓氷室友里深感語言藩籬的跨越。(圖片提供:GROUNDSEESAW)

想用日常物件創造歡樂世界

快樂,是氷室友里作品予人的感覺,也是她投入設計的原點。她回憶兒時,有次爸爸帶回了義大利廚具品牌ALESSI的紅酒開瓶器「Anna G.」作為伴手禮,人偶造形的結構,只要轉動頭部,雙手便會跟著舉起。她深深被其「明明是工具,卻又像玩具般充滿魅力」的特質所吸引,每次吃飯都很期待使用它。

氷室友里認為,每一刀剪裁所產生的誤差與隨機,並非失敗或錯誤,而是作品被注入全新故事的瞬間。圖為與LOEWE的合作專案。(圖片提供:YURI HIMURO)
氷室友里認為,每一刀剪裁所產生的誤差與隨機,並非失敗或錯誤,而是作品被注入全新故事的瞬間。圖為與LOEWE的合作專案。(圖片提供:YURI HIMURO)

上了小學後,父母帶她去看《義大利與日本 生活設計展》,展覽以近似裝置藝術的方式,展示了充滿玩心的家具與廚具。「我第一次意識到,日常使用的物件也能創造出如此歡樂的世界,開始有了『想成為創造這些東西的人』的念頭。」

「LAPLAND」系列,近期氷室友里多直接使用Photoshop搭配繪圖板來創作。(攝影:Kazuya Shioi)
「LAPLAND」系列,近期氷室友里多直接使用Photoshop搭配繪圖板來創作。(攝影:Kazuya Shioi)

在準備大學考試期間,她接觸到了荷蘭設計工作室Droog Design。她說,像是以鐵鎚敲打製成的沙發,或是將布料綑束而成的椅子,這樣並非著重於外觀美感或使用舒適度,而是從另一種角度切入的設計方法,使她相當嚮往。氷室友里坦言,其實最初並沒有特別喜愛織品設計,但因為很欣賞當時任職於Droog Design、同時也創作陶藝的荷蘭設計師Hella Jongerius,「我希望自己也能建立起對某個媒材的專長,因此選擇了這門專攻。」在學習途中,她逐漸發現布料與人的密切關係,也變得越來越投入。

大學設計的「飯糰手帕」,當時便已成功商品化。(圖片提供:YURI HIMURO)
大學設計的「飯糰手帕」,當時便已成功商品化。(圖片提供:YURI HIMURO)

為布料設計「產生變化的瞬間」

奠定氷室友里創作風格的關鍵,是她在研究所時赴芬蘭交換,並接觸到的「提花織機」。她說,過去學習的是多臂織機,因為織造限制較多,「我一直覺得,自己的想法很難透過織造真正實現。」但提花織能獨立控制每一根經線,相對自由許多。她進一步解釋,提花織的設計其實是透過電腦完成,因大學裡設有能夠立即試作的小型提花織機,她便像是做實驗或玩遊戲般,一再重複「設計查看織出來的結果」的過程。

工廠製作過程。(攝影:Jun Iizuka)
工廠製作過程。(攝影:Jun Iizuka)

為了創作出能帶來歡樂的布料,她不斷思索「人究竟會在什麼樣的瞬間,感到驚喜或露出笑容?最後我得到的答案是,人會被產生變化的瞬間觸動。」因此她開始將「互動」作為設計核心。

「LAPLAND」系列,靈感來自氷室友里旅行時的風景。(攝影:Kazuya Shioi)
「LAPLAND」系列,靈感來自氷室友里旅行時的風景。(攝影:Kazuya Shioi)

SNIP SNAP」這款運用雙層布料與剪刀和人互動的代表作,就是她在研究所的畢業製作。「我拜託日本提花織工廠的職人協助,甚至住進職人家中,一起投入開發。」她說,開發過程相當耗時,由於表層是浮起的緯線,底層則織有圖案,最困難的莫過於紗線的選擇。若線太細,在剪開之前,下方的圖案就會露出來;但若太粗,又無法順利織製。

氷室友里與marimekko的合作專案;品牌的經典圖騰Unikko,由Maija Isola於1964年設計。(圖片提供:YURI HIMURO)
氷室友里與marimekko的合作專案;品牌的經典圖騰Unikko,由Maija Isola於1964年設計。(圖片提供:YURI HIMURO)

從人與物件的關係,展開合作宇宙

本是靜態的布料,在氷室友里的設計下變得能與人互動。除了「SNIP SNAP」,她也開發了正反兩面圖案不同的「HIDE AND SEEK」、圖案會隨觀看角度改變的「motion-textile」等布料系列。

「HIDE AND SEEK」布料系列亦為研究所畢業製作,正反兩面織有不同圖樣。(攝影:Kohsuke Higuch)
「HIDE AND SEEK」布料系列亦為研究所畢業製作,正反兩面織有不同圖樣。(攝影:Kohsuke Higuch)

最近,她也與時尚科技公司ZOZO NEXT合作,開發感溫布料系列「THERMO TEXTILE」。她說,ZOZO NEXT希望能將旗下的機能性紗線,以更親民的形式讓大眾接觸,因此邀她合作。不過她笑說,因為自己的手總是很冰冷,即使碰了布料,顏色也沒有改變;為了觀察顏色變化,便用雙手把布包起來,再對著它呵氣。這樣如生火般的舉動,令她想到可以用「火」為主題,創作出「camp」圖案。布料為一片藍色系森林,只要遇熱,營火、燭火燈等就會浮現粉紅色火焰。

感溫布料系列「THERMO TEXTILE」。(圖片提供:ZOZO NEXT)
感溫布料系列「THERMO TEXTILE」。(圖片提供:ZOZO NEXT)

因為她的布料總帶有互動性,讓作品也能以影片形式展現,更吸引了LOEWEPORSCHEmarimekko等品牌找上門,合作在社群曝光的形象影片。今年她與土屋鞄製造所合作,設計2027年度的小學生書包型錄和店鋪主視覺。她說,土屋鞄製造所的書包製作得非常細緻,因此她反覆調整打樣,確保細節不會在織造過程中被模糊掉。她也和品牌方討論,細節到「剪開後出現什麼樣的元素會比較好」都彼此確認。最後除了花朵,各種動物與昆蟲也會在剪開紗線後浮現,以表她期許升上小學的孩子們,能享受全新的相遇與發現。

氷室友里與土屋鞄製造所合作,描繪背著書包的孩子們的織紋圖案。(圖片提供:土屋鞄製造所)
氷室友里與土屋鞄製造所合作,描繪背著書包的孩子們的織紋圖案。(圖片提供:土屋鞄製造所)
氷室友里與土屋鞄製造所的合作。(圖片提供:土屋鞄製造所)
氷室友里與土屋鞄製造所的合作。(圖片提供:土屋鞄製造所)

其實不僅織品,氷室友里的設計也拓展到家具、壁紙、手機殼等其他領域。她表示,自己並不會把布料視為單純的素材,而是看作一種「與人相關的日常用品」。而她在織品裡探索的「人與物件的關係」,也能運用到各種領域。

韓國展覽《JOY, TODAY》期望傳達,日常中被忽略的細節與變化,其實是能豐富生活的重要存在。(圖片提供:GROUNDSEESAW)
韓國展覽《JOY, TODAY》期望傳達,日常中被忽略的細節與變化,其實是能豐富生活的重要存在。(圖片提供:GROUNDSEESAW)

像是她和紡織品牌alltec合作的晴雨兩用傘,從「是否能透過撐傘這個動作,讓圖案產生某種變化?」開始思考,進而觀察到印在傘面外側的圖案,其實會透到內側。這讓她想到,「如果在內側也進行印刷,或許就能讓內外兩面的圖案疊合,創造有趣的效果。」於是她在雨傘的內外側都印上葉片圖樣,當陽光透過傘面灑落時,兩面圖樣會彼此疊合,讓使用者彷彿置身樹影斑駁中。這樣的設計,也隱含了她希望「無論烈日或雨天,都能享受撐傘的樂趣」的心意。

alltec晴雨兩用傘。(圖片提供:alltec)
alltec晴雨兩用傘。(圖片提供:alltec)

不走最短路徑,才能孕育出獨特性

氷室友里的日常,也總是與各種媒材為伍,經常透過親手觸摸、剪裁、摺疊、捲起、揉皺等方式,反覆觀察布料的反應,藉此發想靈感。她說,自己有收集媒材的習慣,包括利用原始結構產生獨特動態的玩具、具有機關的繪本等,都在範圍內。她也提到,最近工作室設置了一台從挪威訂購的手織提花織機(TC2),開始進行不以量產為前提的自由實驗。她說,「這台機器,正是我當初在芬蘭第一次學習提花織時所使用的同款機型。我一直希望能有一個可以親自動手、把想法具體化的環境,儘管是一筆相當大的投資,我還是決定購入。」

韓國展覽《JOY, TODAY》一景。(圖片提供:GROUNDSEESAW)
韓國展覽《JOY, TODAY》一景。(圖片提供:GROUNDSEESAW)

手作的堅持,和近年大肆興起的AI浪潮看似對立,氷室友里卻有不同想法。「AI並非人手創造的設計的對立面,應該是像Photoshop一樣,被自然地運用到創作中的工具。」她說,不論是處理繁瑣作業、研究資料,或作為設計上的討論對象,AI已經成為她在工作與日常中不可或缺的存在。但她也指出,譬如手感、剪裁產生的不可預期變化,「這些無法單靠數位完成的部分,才能真正成為體驗與記憶,留存在心中。」

韓國展覽《JOY, TODAY》一景。(圖片提供:GROUNDSEESAW)
韓國展覽《JOY, TODAY》一景。(圖片提供:GROUNDSEESAW)

如今在東京造形大學擔任兼任講師的她,注意到數位原生世代的學生,非常擅長以iPad繪製草圖,也熟捻運用AI研究或在數位環境中發展創意,「我認為靈活運用數位工具是很好的,但同時,實際動手後才會有的發現、不走最短路徑才能孕育出的獨特性,我也希望將這些容易因過度追求效率而被忽略的面向,傳達給他們。」

媒材實驗過程。(圖片提供:YURI HIMURO)
媒材實驗過程。(圖片提供:YURI HIMURO)

曾有一位藏家告訴她,自己將作品作為孩子第一次使用剪刀的紀念,這是連氷室友里都未曾想像過的運用方式。她說,「比起所謂正確或美感,剪下第一刀時的期待與緊張,以及那段時光所留下的記憶,都能夠具體地保存在布料上,這件事本身就非常有意義。」對人們來說,很多時候正是過程本身,讓結果更加值得珍惜。

日本織品設計師氷室友里。(圖片提供:YURI HIMURO)
日本織品設計師氷室友里。(圖片提供:YURI HIMURO)

氷室友里
於日本與芬蘭學習並從事創作的織品設計師/藝術家。以透過人與布料間的關係,為日常帶來驚喜、樂趣與豐富性為主題,創立織品品牌YURI HIMURO,從事織品開發及企業設計合作。近年與LOEWEPORSCHE的社群合作引發話題,亦於韓國首爾約900平方公尺的大型空間舉辦個展《JOY, TODAY》,吸引約7萬人參觀,持續朝國際發展。曾獲2018 Salone Satellite Award Third Prize2021 Maison&Objet Rising Talent Awards Japan等多項獎項肯定。

文|張以潔 圖片提供|各單位 

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專訪日本藝術總監森本千绘:打破類比、數位與AI的界線,讓設計與生命一起活著
專訪日本藝術總監森本千绘:打破類比、數位與AI的界線,讓設計與生命一起活著

從是枝裕和電影、NHK晨間劇等視覺,Canon、KIRIN、niko and ...等廣告,到311大地震後的節電標誌等社會參與,森本千絵的每一個設計,都始於一張親手繪製的畫。最近,她在Mr.Children〈產聲〉MV與14位包含底片攝影、逐格動畫、AI藝術的創作者共創。影像裡的人不斷奔跑,她也在創意路上持續前行,讓設計隨著時代與生命一起活著。

本文選自La Vie 20266月號《構築卡地亞美學的符碼風景》,更多精彩內容請點此

森本千絵的創意原點,得回溯到青森縣三澤市的祖父母家。她喜歡在祖父的西服店裡,感受布料的觸感和纖維中細微的色彩變化,或撿起學習花道的祖母和母親掉落的花朵和枝莖玩耍。家門前有片遼闊草原,每當她找到瓢蟲,就會把牠們放進祖父的帽子或祖母的花瓶。森本千絵回憶,由於喜歡一個人沉浸在幻想世界,到東京上小學時,一度對同儕關係感到壓力。但她總會在課本上塗鴉,放學時也常繞路,還曾被在陽光下閃閃發亮、堆積如山的鐵絲吸引,飛撲進去弄得滿身是血。

後來因參加教會主日學,神父交給森本千絵為孩子創作紙芝居的任務,讓她第一次感受到,「透過繪畫去表達事情並不害羞,反而相當自在。」在小學高年級時,她開始因為筆記整理得清楚易懂而受到稱讚,進而擔綱校刊編輯、會議記錄等職務。她也為朋友畫肖像、製作生日卡片,大家開心的樣子,讓她越來越樂在其中。她說,「願意為了某個人花心思親手製作的心情,都是因為家人的愛,以及從小透過身體接觸到的大自然,所帶來的影響。」

山田洋次電影《東京計程車》海報。因改編自法國電影《巴黎計程車》,森本千絵將帶有巴黎印象的粉紅色作為主色調,照片由操上和美捕捉了倍賞千惠子與木村拓哉心意相通的瞬間。(圖片提供:goen°)
山田洋次電影《東京計程車》海報。因改編自法國電影《巴黎計程車》,森本千絵將帶有巴黎印象的粉紅色作為主色調,照片由操上和美捕捉了倍賞千惠子與木村拓哉心意相通的瞬間。(圖片提供:goen°)

創意是描繪從未見過的世界

國中便立志從事廣告的森本千絵,進入武藏野美術大學後,隨即大量研究海外廣告作品,並快速熟捻Mac電腦操作,以數位形式創作了大量平面藝術作品。之後她獲教授推薦進入博報堂實習,當自信之作展示在前輩們眼前時,卻得到「全都只是曾經在哪裡看過、無法打動人心的無趣作品」的批評。這才打醒了她,「原來我所描繪的,都只是自己曾經看過的世界。從那之後,我開始有意識地思考,如何提出讓人驚訝、想立刻告訴別人,如話題事件般的廣告創意。」

要想出未曾見過的創意,又要能把僅存於心中的想法傳遞給合作夥伴,森本千絵摸索出的方法是「畫」。她說,自己大學時相當擅長Photoshop影像合成,能做出接近成品的模擬圖。當她第一次與攝影家瀧本幹也合作時,對方卻向她說:「一旦看過合成的畫面,思考就會被牽著走。」森本千絵反思後也相當認同,「如果用太接近成品的形式去提案,就會不自覺地朝那個方向前進。但我腦中浮現的景色,是某種從未看過、更加美好的東西。」

2011年東日本大地震,森本千絵因太過痛苦,開始了在報紙上塗鴉的「報紙日記」習慣。(圖片提供:goen°)
2011年東日本大地震,森本千絵因太過痛苦,開始了在報紙上塗鴉的「報紙日記」習慣。(圖片提供:goen°)

她將自己的畫,比喻為團隊的地圖、旅行手冊或情書,要讓大家對「目的地」感到興奮與期待。例如由菅田將暉和小松菜奈演繹的niko and ...系列廣告,森本千絵先在大上畫紙上邊作畫邊思考,並把圖畫像繪本般裝訂成冊,再發給攝影師等每一位夥伴。她說,每一張畫最後都會變成影像裡的一顆鏡頭,「正因為是畫,才能激發大家的想像力。」

除了親手繪畫,森本千絵針對每一個專案,幾乎都會採集從案子浮現出的音樂,並製作成播放清單。她會聽著這些音樂散步或開車,讓樂音與景色、人的身影、氣味、風與光共鳴,「這些感受時而耀眼時而哀傷,同時帶著強烈力量,不斷推動著我前進。」她說,宇宙物理學家佐治晴夫曾告訴她:「比起眼睛,耳朵接收的資訊量遠遠更多,也更接近真實。」從小學鋼琴、在教會聖歌隊唱歌的她,一直都很喜歡音樂。每當自己在唱歌或聽音樂時,腦海中總會浮現出許多更自由的畫面。

首次擔綱藝術總監:與Mr.Children的初相遇

在森本千絵的職涯中,樂團Mr.Children無疑是相當重要的存在。她首次擔任藝術總監,就是2001年、Mr.Children出道10週年的精選輯廣告。她策劃了「水滴」和「防波堤」兩檔廣告,並邀請瀧本幹也拍攝。森本千絵說明,因為當時正值Mr.Children結束休團、重新復出,於是想到讓報紙沾到水滴、若隱若現透出資訊的意象。為了呈現在家中翻閱報紙時,真的滴到水的自然感,他們實際製作並印刷出整份報紙,實驗後發現,若使用一般的水會看起來像污漬,因此加入了甘油,再用注射器謹慎滴下液體。

Mr.Children《1992-1995》《1996-2000》報紙廣告「水滴」。由於是首次擔任藝術總監,森本千絵非常緊張,還在清晨時親自赴印刷廠看印。她至今仍無法忘記,報紙送達家裡、親手打開的那一刻的震撼,當時直接大哭了一場。(圖片提供:goen°)
Mr.Children《1992-1995》《1996-2000》報紙廣告「水滴」。由於是首次擔任藝術總監,森本千絵非常緊張,還在清晨時親自赴印刷廠看印。她至今仍無法忘記,報紙送達家裡、親手打開的那一刻的震撼,當時直接大哭了一場。(圖片提供:goen°)
Mr.Children《1992-1995》《1996-2000》報紙廣告「水滴」。為呈現在家中翻閱報紙時滴到水滴的真實感,森本千絵和瀧本幹也下了不少工夫。(圖片提供:goen°)
Mr.Children《1992-1995》《1996-2000》報紙廣告「水滴」。為呈現在家中翻閱報紙時滴到水滴的真實感,森本千絵和瀧本幹也下了不少工夫。(圖片提供:goen°)

而「防波堤」則拍攝於沖繩,由一對大學生姊姊與國中妹妹,以食指沾顏料在防波堤畫上Mr.Children的歌詞,最後包括森本千絵與瀧本幹也,連附近居民都加入作畫,到了晚上還開著車燈繼續。隔天早晨,再以4×5相機在沒有白雲的藍天下,拍下這幅「與音樂一起活著」的畫面。

Mr.Children《1992-1995》《1996-2000》海報「防波堤」。森本千絵曾看過一張沖繩照片,防波堤上孩子般的字跡彷彿成為風景的一部分,由此有了「想把Mr.Children的歌詞寫在這裡」的想法,並真的找出照片裡作畫的姊妹繪製。(圖片提供:goen°)
Mr.Children《1992-1995》《1996-2000》海報「防波堤」。森本千絵曾看過一張沖繩照片,防波堤上孩子般的字跡彷彿成為風景的一部分,由此有了「想把Mr.Children的歌詞寫在這裡」的想法,並真的找出照片裡作畫的姊妹繪製。(圖片提供:goen°)

跨越類比、數位、AI藝術的界線

2026Mr.Children發行新專輯《產聲》,森本千絵說,第一次聽到歌時,感受到各個時代、各種人生片段彼此交疊融合,甚至有股想奔跑起來的衝動。「於是我開始思考,能否創作出一張持續轉動、持續活著的封面。我不想把音樂封存在一張固定的圖像裡。」

Mr.Children《產聲》專輯封面,森本千絵以實拍攝影構築曼荼羅。最終成品是先將影像實際放大輸出後,再由瀧本幹也拍攝而成,由此讓12位攝影師的素材成為統一世界觀。(圖片提供:goen°)
Mr.Children《產聲》專輯封面,森本千絵以實拍攝影構築曼荼羅。最終成品是先將影像實際放大輸出後,再由瀧本幹也拍攝而成,由此讓12位攝影師的素材成為統一世界觀。(圖片提供:goen°)

她說,專輯同名歌曲〈產聲〉傳達了「今天仍然活著,這件事本身就具有意義」的訊息,她便以這首歌為基礎,用手機剪輯了一段從死通往生的影像,每個看似微不足道的瞬間,如跑馬燈般接連浮現。森本千絵認為,人生便是由這一個個瞬間的點組成,「這些點並非從出生開始,或許人是在逐漸死去的過程中,才再一次誕生。」於是她將這些點命名為「產聲點」,逐步推進企劃。

過程中森本千絵意識到,需要涵納大量的人生片段、季節感與時間,如果單憑一個人的視角來呈現,終究只是「某個人」的故事,因此她邀請了12位攝影師加入共創。不僅拍攝剛出生數週的新生兒,也獲得導演山田洋次的《家族真命苦2》授權,使用了片中靈車行駛的畫面。森本千絵每天透過攝影師的眼睛感受世界,同時著手設計專輯封面如曼荼羅般的排版,又不斷打掉重練,如此持續了兩個月。

Mr.Children〈產聲〉MV從死通往生,集結12位攝影師、1位逐格動畫家、1位AI藝術家共創。(圖片提供:goen°)
Mr.Children〈產聲〉MV從死通往生,集結12位攝影師、1位逐格動畫家、1位AI藝術家共創。(圖片提供:goen°)

在龐大的影像素材中,她始終覺得對生死觀的描繪有些不足。她偶然在社群看到了AI藝術家川田十夢的作品,其中一支描繪少女無論身處宇宙、大海或校園,都持續騎著自行車奔馳的影像,令她深受感動。懷著「答案的線索或許就在這裡」的念頭,森本千絵立刻聯繫川田十夢,表示希望能向對方學習,並得到「比起教導,或許更適合一起創作些什麼」的回覆,便邀請他加入共創。

Mr.Children〈產聲〉MV,其中「黑白海岸與男人」、「奶嘴火箭」為川田十夢AI生成作品。相較於傳統拍攝須歷經場勘、美術設計,並結合眾人之力完成,森本千絵對於AI生成讓畫面立即可見的速度實為震驚,「想像力還能不斷被修正,進一步變化成新的事物。」(圖片提供:goen°)
Mr.Children〈產聲〉MV,其中「黑白海岸與男人」、「奶嘴火箭」為川田十夢AI生成作品。相較於傳統拍攝須歷經場勘、美術設計,並結合眾人之力完成,森本千絵對於AI生成讓畫面立即可見的速度實為震驚,「想像力還能不斷被修正,進一步變化成新的事物。」(圖片提供:goen°)

她說,「這次的企劃,正是要拆除類比、數位、AI之間的界線,透過所有可能的方法,去描繪並連結生死觀與幸福感,讓作品更真實地觸及活在當下這件事。」川田十夢將實拍的奶嘴化為「奶嘴火箭」飛向下一段生命、創造出難以明辨生死的黑白海岸與男人⋯⋯,在這些影像的牽引下,森本千絵於交稿前幾天又再次將MV重新剪輯,完成了最終版本。

AI才有的創意 人手才有的記憶

AI正大幅改變創作生態,許多創作者開始有意識地想與AI區隔,但〈產聲〉MV卻讓底片攝影、逐格動畫、AI藝術在影像裡共存,如同嬰兒來到世界般,純粹地探索從未見過的景色。「我並不否定AI,對於『只有AI才能做出來的創意』也很感興趣。我不喜歡在沒有深入理解、沒有親身經歷前,就先行否定任何事物。」森本千絵說,透過這次合作,她才得以理解AI的擅長與不擅長之處,以及未來想挑戰的方向。

她認為,AI在素描能力上仍無法超越人類,比起在電腦上繪製的線條,經過鍛鍊的人手畫出的線條更為美麗。「但要表現『時間』與『相遇』這類題材時,我認為AI非常有趣。」她解釋,以時間來說,AI能讓已經過世的親人,從照片直接走向此刻,這並非透過演員演出,而是讓「本人」實際活在某段時空中;至於相遇,像是動物與人類並肩走在車站,AI能以更富真實感與趣味性的手法實現。而日本美學中的「間」,森本千絵說,這部分過去多半由人類的想像來補足,其曖昧與留白也正是迷人之處。「但 AI能將『間』具體生成出來,從中能感受到屬於AI自身的想像力,這點非常耐人尋味。」

「KINEKO國際電影節」海報由插畫家立本倫子繪製。森本千絵經常與許多插畫家和畫家合作,因為內心也有「想看見那樣的作品誕生」的強烈渴望。(圖片提供:goen°)
「KINEKO國際電影節」海報由插畫家立本倫子繪製。森本千絵經常與許多插畫家和畫家合作,因為內心也有「想看見那樣的作品誕生」的強烈渴望。(圖片提供:goen°)

至今近30年的職涯中,森本千絵曾運用CG,也做過偶動畫、逐格動畫等類比創作,從一鏡到底、紀錄片到實物投影動畫等,她幾乎挑戰過各種手法。「創作方法本來就應該根據『想描繪』與『必須描繪』的內容自由選擇,若以時代區分,反而是一種不自由。」但她設想,若世界全由AI構成,溫度、誤差、碰撞甚至原創,似乎也都消失了。

她表示,過去只要做錯事,就會有人出來斥責;現在無論責備或說出自己認為正確的事,都可能被視為騷擾。在這個「小心翼翼測量彼此距離的時代」,她認為現在「已經不太會有那種不顧一切向前衝、在碰壁後崩潰,再重新站起來的戲劇性經驗了。失敗如今被視為一件麻煩的事。」但她回首過往,映現的都是低潮的波瀾萬丈,這些記憶都被身體好好記著,成為持續前進的動力。

世田谷美術館展覽《世田美的足跡》海報,由goen°的設計師林繪製。森本千絵說,每個專案都有屬於自己的質地與溫度,她會選擇與適合該氣質的人合作。(圖片提供:goen°)
世田谷美術館展覽《世田美的足跡》海報,由goen°的設計師林繪製。森本千絵說,每個專案都有屬於自己的質地與溫度,她會選擇與適合該氣質的人合作。(圖片提供:goen°)

對森本千絵來說,「那些親手創作留下的痕跡,也寄宿著記憶。當我們接觸到由某個人親手創造出的事物時,其實也是在觸碰那個人的記憶與故事。能夠去想像、感受一個人的內心深處,本身就是一種幸福。」親身接觸、誠實感受,再親手創造,設計也在這樣的迴圈中,與每個階段的自己一起活著。

森本千絵說,今後也會一直緊緊抱著「親手創造事物」的意義,持續前行。(圖片提供:goen°)
森本千絵說,今後也會一直緊緊抱著「親手創造事物」的意義,持續前行。(圖片提供:goen°)

森本千絵
出生於日本青森縣三澤市。武藏野美術大學畢業後,於1999年展開廣告職涯。2007年,以「發現相遇,將夢想化為形體,連繫人與人」為理念,成立工作室goen°。創作領域橫跨廣告、商品開發、裝幀與書籍設計、空間策劃、地方再生計畫、教育設計等。曾於海內外獲得多項大獎,亦擔任各類設計獎項評審。懷著貼近生命的設計理念,相信設計的力量能為人帶來幸福,持續向前邁進。

文|張以潔 圖片提供|goen°

更多精彩內容,請見 La Vie 20266月號《構築卡地亞美學的符碼風景》

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