54星戰日探索《星際大戰》的聲音創作!16分鐘紀錄藝術家們創作遙遠星系的聲音

54星戰日探索《星際大戰》的聲音創作

2022年5月4日國際星戰日(May the 4th be with you願原力與你同在),Apple也在Youtube頻道上,推出16分鐘的全新紀錄片《Behind the Mac: Skywalker Sound》帶領《星際大戰》影迷,走進聲音創作基地 Skywalker Sound,揭開藝術家們,如何用 Mac 探索遙遠星系的聲音。

星戰聲音藝術的緣起

位在地形崎嶇的加州 Nicasio,來到 Marin 郡這個不到 1000 人居住偏僻地區的訪客都能感覺到四周環繞著無限可能的精神。腳下佈滿數英里的隱藏電線和工具。

這是 Skywalker Ranch (天行者牧場) 的所在地;牧場占地廣闊,由史詩般的《星際大戰》宇宙創作者 George Lucas 擁有和構思。牧場的基石是 Skywalker Sound,一個世界級的聲音設計、編輯、混音和音訊後製工作室。這座 153,000 平方英尺的紅磚建築四周環繞著葡萄園和人造的 Lake Ewok (伊娃湖) 所環繞,象徵著 Lucas 經常掛在嘴邊的至理名言,即聲音至少佔觀影體驗的 50%。

聲音庫系統 Soundminer 能處理幾乎如詩般的特定描述式關鍵字搜尋,與 Skywalker Sound 不斷擴展的近百萬筆聲音庫資料保持同步。 

Skywalker 藉由大約 130 台機架式 Mac Pro、50 台 iMac、50 台 MacBook Pro 和 50 台運行 Pro Tools 作為主要音訊 app 的 Mac mini,以及一系列 iPad、iPhone 和 Apple TV 裝置的力量,推動聲音藝術,重塑產業。 

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聲音剪輯師 Ryan Frias 導覽 Skywalker Sound 的中央機房

打造《星際大戰》電影、前傳和《印第安那瓊斯》系列的傳奇聲音設計師 Ben Burtt 表示:「我剛開始是用 Macintosh SE,很久以前了。 文字處理為我的寫作工作帶來一大躍進。」 

Burtt 繼續說道:「某種程度而言,聲音剪輯與文字處理相當類似;就是剪貼文件。我使用 Mac 的所有經驗立即讓我學習到剪輯數位聲音時會碰到的狀況。我在 1990 年代後期開始使用具有 Final Cut 的 Mac 進行剪輯,而我現在有四台 Mac 電腦。每台電腦個自處理不同任務:分別用於圖片編輯、聲音剪輯、手稿寫作,我完全被電腦包圍。它們被標記為 Alpha、Beta、Gamma、Delta。」

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Skywalker Sound 建立了一個內含超過 70 萬筆錄音的聲音庫

追求能喚起情感的聲音

與 Skywalker Sound 的任何藝術家交談,很快就會發現他們都擁有一個收藏珍貴錄音的個人聲音庫。聲音剪輯主任兼聲音設計師 Al Nelson 說:「我們不斷追求能喚起情感的聲音。」

對於聲音設計師而言,即使老舊的設備也能創造機會。Nelson 表示:「我喜歡美好的意外,我喜歡破壞科技、獲得意想不到的結果。我喜歡玩時鐘錯亂的數位系統,它們位元流動的方式很特別。聽起來像壞掉的收音機。我有一台非常舊的 PowerBook,裡面有一些我喜歡用的舊軟體;我可以將錄音匯入這台裝置,並以數位方式破壞它們。」

我們無法預測靈感來臨的時刻。有一位承包商知道 Burtt 總是在尋找獨特的聲音,於是有一次打電話告訴 Burtt 他在他負責維修的公寓裡聽到一個奇怪的、壞掉吊扇的聲音。後來,Burtt 錄下的搖搖欲墜扇葉聲音變成《星際大戰首部曲:威脅潛伏》光劍對決的劇情高潮中,暫時將 Qui-Gon Jinn 和 Darth Maul 分開的雷射門發出的不祥聲音。

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Skywalker Sound 的聲音剪輯主任兼聲音設計師 Al Nelson 表示:「我們不斷追求能喚起情感的聲音。」

憑空出現的「生物甜味劑」

音檔來源有時會憑空出現。Burtt 表示:「有人在網路上寫信給我說:『我阿姨咳嗽的聲音很奇怪,你想錄下來當生物的聲音嗎?』」(Nelson 將這種素材稱為「生物甜味劑」。) 

聲音剪輯主任楊芊百卉強調在大自然環境採集現場錄音時,現場配備 MacBook Pro 的便利性。她說:「我們可以將 Pro Tools 工作檔帶到工作現場,觀察、錄音,並快速組合所有元素,測試成效如何。如果把所有的錄音檔帶回工作室,我們就不知道是否錯過時機。」Keyboard Maestro 這類的 app 也是她工作流程不可或缺的一部分,Matchbox 軟體也是如此。 

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André Fenley 表示:「聲音設計師其實是從無到有創造聲音。他們出去錄製你能想像的最奇怪東西,對原始的聲音進行操作、扭曲、破壞,甚至把它們顛倒過來,看看可以得到什麼。」

Nelson 懂古典吉他等樂器,且經常在外部世界以及混音室內尋求音樂性。他說:「我們都是某種音樂家——要麼是真正玩音樂的人,要麼是處理聲音的專家。所有工作都跟音調或編排高度相關。不能只是把聲音丟到螢幕上;我們必須以編排交響樂似的方式來表達和挑選風格。」 

我們想到 Apple 會聯想的聲音,也就是 Mac 代表性的升 F 開機聲、寄出電子郵件的嗖嗖聲,與《星際大戰》中許多辨識度高的聲音有一個共同的基本、潛在特徵 —— 啟動的感覺。想想一個閒置的機器人,時不時會突然發出警告和嗶嗶聲。或者光劍的優雅、休眠的手柄,突然刺入光芒。或者一艘在太空中飛濺而笨重的太空船,猛然進入光速。

用自然的聲音創作科幻作品

七次榮獲奧斯卡獎的聲音設計師,且於 1983 年開始在 Lucasfilm 工作的 Gary Rydstrom 表示:「我從《星際大戰》中學到的是,Ben 完全使用自然的聲音來創作科幻作品。他讓《星際大戰》宇宙中的聲音堅韌而逼真,將真實的聲音操作成我們以往從未聽過的聲音,非常了不起。」

Burtt 作品的一個關鍵特色是表演元素。Burtt 表示:「表演對於奇幻的聲音——尤其是外星人的聲音、生物、武器、奇異的事物——會有所幫助。」尋找 R2-D2 聲音的最初階段,為聲音設計如何影響角色發展設立標準;在這個階段中,Burtt 感到壓力愈來愈大,因為他知道這個機器人將與 Alec Guinness 出現在同一場景。 

Burtt 解釋道:「當我坐下來,開始實驗第一部電影的 R2 聲音時,我突然意識到這是一段對話。時機非常重要。一旦我們發現一些可以採用的元素,影像剪輯就會回顧電影並開始重新剪輯許多場景,稍微改變時間。它會開始融入電影實際的節奏,就像所有對話一樣。」Burtt 以聲音設計師兼影像剪輯的角色,持續完善前傳內容的呈現。  

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從 Mac 代表性的升 F 開機聲,到發送電子郵件的嗖嗖聲、機器人喚醒,或光劍迸發出光芒,背後都有一個基本元素:啟動。

傾聽周遭世界 建立音效收藏

隨著 Skywalker Sound 的藝術家們進入電影製作的數位時代,他們對想成為電影製作人、專業電影製作人的建議無窮無盡。Burtt 表示:「我跟想從事電影聲音相關工作的年輕人說:『你們要傾聽周遭的世界,建立你的音效收藏』。錄音並對其進行分類,因為你建立聲音庫的同時,同時也在做出創意的選擇。此外,現在 iPad 或 MacBook 上有大量便宜的 app 可以使用,所以大家其實可以在家中進行各式剪輯和混音。這是我之前所辦不到的。如果我再次成為青少年電影製作人,我會對此感到驚豔。有無人機可以用、可以嘗試各種錄音方式。在我成長的歲月裡,這一切都尚未存在。」 

Nelson 甚至證明 iPhone 錄音在專業環境中「完全可用」。 

Rydstrom 說:「不管你怎麼做,儘早考慮聲音,因為它是你說故事的工具之一。我覺得對於拍攝和剪輯,它是較為有效率的說故事工具之一。」 

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Skywalker Sound 的聲音剪輯主任兼聲音設計師 Al Nelson 表示:「我們不斷追求能喚起情感的聲音。」

用日常工具才是真正的革命

Rydstrom 繼續說道:「你可以用聲音來講述很多故事,這種方式通常比視覺效果更便宜,有時情感方面的表達也更強大。如果你對聲音或電影製作有興趣,可以在 iPhone 上錄製 4K+ 影片。 沒有藉口不去做。用我們日常生活常用的工具,就可以錄製聲音、製作電影。這是真正的革命。最終,它將使整個創作過程民主化。」

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資料提供|Apple

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承載隨時間更替的各檔展覽,場域本身具備的探索價值,是文化體驗中常在卻也常「被隱形」的一環。坐擁SANAA操刀的絕美建築,臺中綠美圖攜手專業設計團隊叁式,輔以AI科技開發全新數位介面;藉手機導覽服務、空間解謎遊戲及即時影像生成裝置3套「多向互動」系統的整合,邀觀者循線走進館內,踏上前所未有的綠美圖漫遊。

臺中市立美術館(中美館)與臺中市立圖書館(中市圖)共構而生的臺中綠美圖,2025年底開館以來同時滿足觀展和閱讀需求,後續諸如教育計畫的推出、附設咖啡廳的落成等配套措施,皆迎眾多遊客造訪參與。2026年,旨在徹底落實SANAA構建場館主體時已然涵納的數位思維,綠美圖再與叁式團隊合作設計多功能導覽服務和多空間尋寶遊戲,並選於中市圖內「數位光境」增設沉浸式裝置;試圖以科技介入空間感知,將觀者體驗從單純的觀展閱讀拓至「場館探索」層次。3套全新系統合流「漫遊綠美圖」介面,觀者只需由手機點擊網站連結,即能依各異途徑,找到既富玩趣、又貼近自我節奏的遊逛脈絡。

臺中綠美圖為日本知名建築設計雙人組SANAA在台首作。(圖片提供:臺中市立美術館/攝影:Iwan Baan)
臺中綠美圖為日本知名建築設計雙人組SANAA在台首作。(圖片提供:臺中市立美術館/攝影:Iwan Baan)

數位整合回應空間特性,再造新型態文化體驗

日本建築事務所SANAA操刀綠美圖之初,便規劃藉數位整合回應美術館、圖書館共構特性,且於籌備期間即著手調查;經工作坊、專家訪談、場館分析等重重過程,研討出串聯兩館不同使用情境的具體方式,致力為每位觀者營造有別於過往經驗的置身感受。作為開放的文化場域營運數月後,館方融匯有形動線和無形服務,進一步強化觀者與空間的有效互動。以下帶你隔空試玩,同場了解其重點功能。

開館半年,館方打造全新數位整合系統回應空間特性。(圖片提供:臺中市立美術館/攝影:Iwan Baan)
開館半年,館方打造全新數位整合系統回應空間特性。(圖片提供:臺中市立美術館/攝影:Iwan Baan)

#01 手機導覽個人化動線規劃,提升參觀彈性

備有主題導覽作品導覽AI智慧諮詢3項功能,以靈活配合觀者需求。主題導覽包括「綠美圖建築漫遊」、「圖書館空間導覽」數條路線,兼透過圖文和語音帶領觀者認識場館大小角落;作品導覽支援QR Code掃描和代碼輸入,讓觀者得於展間即時取得延伸內容;最後由AI智慧諮詢連結導覽系統與場館資料庫,除報知展覽及活動資訊外,亦可推薦符合個人興趣的參觀動線,全面提升體驗彈性與便利性。

場館內外部多處皆設推播系統,提供展覽簡介等觀者所需資訊;圖為中美館大廳前面板。(圖片提供:臺中市立圖書館/攝影:李易暹)
場館內外部多處皆設推播系統,提供展覽簡介等觀者所需資訊;圖為中美館大廳前面板。(圖片提供:臺中市立圖書館/攝影:李易暹)
掃描QR Code可獲專屬導覽。(圖片提供:臺中市立圖書館/右圖攝影:李易暹)
掃描QR Code可獲專屬導覽。(圖片提供:臺中市立圖書館/右圖攝影:李易暹)

#02 遊戲式探索服務|常設X特設關卡,引眾解鎖空間

聚焦空間探索的數位遊戲《漫遊者》,分尋找關卡、互動解謎、獲取獎勵3步驟,引導觀者深入綠美圖各處。遊戲內容重塑建築動線空間節點光影變化為任務線索,並使關卡圖形散布水池畔、展間內乃至場館任一轉角。目前共含15個常設主線關卡,未來將陸續祭出期間限定關卡,確保多度重遊的觀者每回到訪都仍覺新鮮。

《漫遊者》遊戲畫面。(圖片提供:臺中市立圖書館/攝影:李易暹)
《漫遊者》遊戲畫面。(圖片提供:臺中市立圖書館/攝影:李易暹)
解謎3步驟。(圖片提供:臺中市立圖書館)
解謎3步驟。(圖片提供:臺中市立圖書館)

手機掃描網站QR Code即啟動任務,逐步發掘館內館外細節鋪陳。完成任務後,可於個人探索歷程累積結合聲音設計與空間意象的「靈感種子」,還能上傳成果至同為此次新設施的環形LED裝置投放影像,留下可視化的參觀軌跡。

其一室內關卡。(圖片提供:臺中市立圖書館/攝影:李易暹)
其一室內關卡。(圖片提供:臺中市立圖書館/攝影:李易暹)
破關之餘可了解更多綠美圖小知識。(圖片提供:臺中市立圖書館/攝影:李易暹)
破關之餘可了解更多綠美圖小知識。(圖片提供:臺中市立圖書館/攝影:李易暹)

▼ 叁式馬上玩給你看!

#03 環形LED裝置|AI生成即時影像,臨摹館內脈動

懸浮於中市圖3樓「數位光境」的環形裝置,位處整套數位體驗體系的視覺核心。由600片LED螢幕拼接成周長48公尺設施,結合AI語意分析技術,轉譯中美館藝術作品和中市圖書籍為動態影像,構築沉浸式觀展環境,供觀者直觀理解兩館及其館藏之間的緊密關聯。

數位光境落成時原樣。(圖片提供:臺中市立美術館/攝影:Iwan Baan)
數位光境落成時原樣。(圖片提供:臺中市立美術館/攝影:Iwan Baan)
現覆蓋沉浸式裝置,成此套全新數位體驗體系的視覺核心;圖為「森之息」運作模式。(圖片提供:臺中市立圖書館/攝影:李易暹)
現覆蓋沉浸式裝置,成此套全新數位體驗體系的視覺核心;圖為「森之息」運作模式。(圖片提供:臺中市立圖書館/攝影:李易暹)

裝置以「漫遊洞」(下圖右)與「森之息」(下圖左)兩種模式輪替運作。漫遊洞模式循四季、情緒、時間、水等主題軸線重新組構藝術作品和書籍後,於環形螢幕上呈現。觀者另可自由瀏覽一旁的互動裝置內容,同步輸入多元知識。森之息模式則採集即時環境參數與觀眾行為數據,堆疊不斷演進的視覺畫面,映照場館當下活動狀態。

觀者得以將數位遊戲《漫遊者》中搜集的「靈感種子」,上傳至森之息即時投放。(圖片提供:臺中市立圖書館/攝影:李易暹)
觀者得以將數位遊戲《漫遊者》中搜集的「靈感種子」,上傳至森之息即時投放。(圖片提供:臺中市立圖書館/攝影:李易暹)

從觀看到參與,實現場域共感

借力於科技,綠美圖扭轉原多偏重「單向觀看」的文化場館為「多向參與」的公共場域。往後觀者不只是接收資訊,更經由行走、選擇與互動,爬梳屬於自己的感受。館方亦期許未來持續深化數位體驗內容串接,促進藝術與閱讀在異質媒介間的流動,再推前對當代空間利用可能的想像。

(圖片提供:臺中市立圖書館/攝影:李易暹)
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回望2016年撼動世界的設計&建築大事紀!AirPods誕生、IG拍立得Logo退役、建築女爵Zaha殞落⋯⋯如何影響未來?
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本篇帶你穿越回2016年,看當年撼動世界的藝文、設計、建築界大事件。比起懷舊,我們更想做的是回望,看10年前的那些人事物,如何影響10年後我們所處的世界。

2026年才剛到來,比起擁抱新年,Z世代社群間反倒興起一股「懷念2016」的風潮。那時,網路社群文化已經盛行,但環境還沒被演算法支配,滑貼文還不必時刻想著:「這是不是AI?」整體風氣比起當今更自由、也更純粹。那年,Facebook剛開通直播功能,Instagram換掉拍立得Logo;AirPods和Dyson吹風機還是科技進步下的新鮮產物。如今回頭看,那是實體和數位邊界徹底模糊的開端,卻也是我們在人與人之間逐漸疏離的數位時代,不禁懷念起舊日的起點。

𓂃⟢ BACK TO 2016 ⊹

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AirPods誕生,開啟無線時代

2016年秋季,Apple正式發表無線耳機「AirPods」,並移除iPhone圓形耳機孔,宣告「無線時代」的到來,大大改變了人們聆聽及與外界互動的方式。AirPods誕生後的多年間,一直是潮流和品味的象徵,但近年Y2K風潮席捲全球,有線耳機反倒捲土重來,成為時髦人士的必備配件,映現了時尚潮流總是輪迴流轉的現實。

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(圖片來源:Apple、IG@wireditgirls)

Instagram拍立得Logo走入歷史

2016年,Instagram「拍立得」Logo正式退役,相機標誌褪去寫實形象,改以簡潔線條呈現,色彩風格也由復古轉向新潮;同時,App介面也從藍、灰配色改為簡潔的白;限時動態(stories)功能也是在這年推出。這次重大轉型對IG來說非常關鍵,雖當時引發無數使用者反彈,卻也沒阻止IG影響力持續擴大,成為全球最多人使用的社群軟體之一,逐漸從單純的照片分享平台,轉變為多元媒體並蓄的數位社群,深刻影響人際互動方式,及網路社群的商業模式。

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(圖片來源:Instagram/製圖:Izzie Pang)
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(圖片來源:Pinterest/製圖:Izzie Pang)

直播元年,全民皆可live

2015年,Facebook向公眾人物開放直播功能,隔年進一步開放給所有用戶使用,打開人際互動的新模式,也大大影響了創作者產製社群內容的邏輯,並催生直播帶貨風潮。自那時起,如今數位世界的視覺語彙逐漸成型,垂直長型構圖就是一大特徵。多年後COVID-19疫情侵襲全球,直播也成了許多人無法出門時,排解情緒及與外界交流的方式。

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(圖片來源:Meta)
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(圖片來源:Meta)

影視與音樂的懷舊風潮

20161月,熱門韓劇《請回答1988》迎來最終集,在寒冬溫暖無數觀眾的心,全劇無論是敘事或美術,皆高度還原80年代的首爾樣貌;同月,影集《怪奇物語(Stranger Things)》首播,交織80年代的美學符號與現代影劇的節奏感,帶觀眾潛入虛實世界之間的夾縫;9月,The Weeknd攜手Daft Punk發表新曲〈Starboy,將80年代復古節拍與現代R&B融合,創造出冷冽而前衛的聽感;12月則有電影《樂來越愛你(La La Land)》上映,全片視覺可用「魔幻寫實」比喻,藉底片顆粒、高飽和色彩等元素交織,致敬上世紀好萊塢經典歌舞片美學。

從亞洲到歐美,從影視到音樂,這些現象級作品都在「現代製作」的架構下,深度挖掘並翻玩了「復古元素」,勾起大眾心中的懷舊情懷,餘韻至今仍不散。

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(圖片來源:《請回答1988》劇照)
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建築女爵Zaha Hadid離世

作為史上第一位獲頒普立茲克獎的女性建築師,Zaha Hadid21世紀開創了嶄新的建築語言。曲線蔓延而成的有機形態、反重力般的視覺效果,是Zaha作品的標誌,在她的奇思妙想與實踐中,建築不是冰冷方塊,而被賦予了充滿生命力的姿態。2016年愚人節前一天,她因心臟病發逝世,但其突破框架的設計思想啟發無數後輩,影響力至今仍蔓延全球。

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Zaha Hadid。(圖片來源:Zaha Hadid Architects)
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Zaha Hadid建築作品:廣州大劇院。(圖片來源:Zaha Hadid Architects)

柯比意建築作品列入世界遺產

傳奇建築師柯比意(Le Corbusier)的設計思考與實踐,深深影響了20世紀以來的建築走向。他被譽為「功能主義建築之父」,致力推廣「形隨機能」的設計哲學,強調建築應以人的需求為核心,由功能決定形式,滿足現代生活講求的機能與效率。他所提出的「自由立面」、「底層架空」、「屋頂花園」等設計原則,皆被廣泛應用於歐洲甚至全球各地的住宅與公共建築當中。

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薩伏依別墅/馬賽公寓。(圖片來源:Le Corbusier Foundation)

2016年,聯合國教科文組織(UNESCO)將柯比意分佈於7個國家、共17件建築作品,包含法國薩伏依別墅(Villa Savoye)、馬賽公寓(Unité d’habitation)、拉圖雷特修道院(Sainte Marie de La Tourette),及印度昌第加爾國會建築群、日本國立西洋美術館等在內,皆列入世界遺產。這場「加冕」儀式,宣告20世紀由柯比意領銜的現代建築運動,正式從「當代實踐」轉變為「歷史經典」,也促使人們重新思考,在追求前衛創新的同時,該如何繼承現代主義以功能為導向,實現為居者、為城市、也為社會服務的內在精神。

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日本國立西洋美術館。(圖片來源:國立西洋美術館)
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印度昌第加爾國會建築群。(圖片來源:UNESCO)

Dyson Supersonic吹風機問世,改寫家電設計規則

十年前,Dyson推出「Supersonic」吹風機,其將馬達移至手柄,吹風口中空且無葉片,並搭載氣流倍增專利技術,以精妙又俐落的設計,徹底顛覆傳統吹風機外型,展現功能與美學的雙重創新,可說是家電及工業設計領域的劃時代之作。經多版迭代,Dyson持續強化產品效能,包含智慧溫控技術、磁吸式多功能吹嘴,以及對聲學的講究,逐步改寫「精品家電」的定義。

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《Pokémon GO》引爆抓寶風潮,AR從艱澀名詞變日常遊戲

2016年夏天,《Pokémon GO》問世,結合經典IP寶可夢與擴增實境(AR)技術,掀起一波全球「抓寶」熱潮!那年,無論男女老少,人們總愛在外「逗留」,拿著手機在現實世界中捕捉寶可夢,成功讓AR從令人陌生的技術,轉變為全民皆能共感的體驗。《Pokémon GO》在20167月推出後不過1個月,就累積上億次的下載量,創下驚人紀錄,也讓大眾對數位與現實世界的連結和互動,有了更廣闊的想像。

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