吉田ユニ × 聶永真獨家對談專訪:比起瞬間結果,更想珍惜的是創作過程!

吉田ユニ × 聶永真獨家對談專訪:比起瞬間結果,更想珍惜的是創作過程!

當現實成為超現實,這是日本藝術總監吉田ユニ以全實物拍攝、打造奇幻視覺的創作風格,也是La Vie於2023年末邀請到她來台的寫照。在這場由設計師聶永真主持的講座台前幕後,我們捕捉了兩位創意人的交流與好奇——為什麼要花時間做純創作?怎麼判斷客戶是否合適?提案會被修改嗎?做過也看過太多好設計的兩人,現在還會被什麼視覺吸引?

一襲深黑色衣裝,吉田ユニ的靜謐氣質由內而外顯露,笑著亮出此次在台灣購入的槍枝造型手機殼,有股慧黠奇思在瞬間閃過。從渡邊直美、星野源、PerfumeTWICE成員MOMO等明星,到迪士尼、UNIQLOLaforet百貨等流行產業,吉田ユニ的全實拍縝密布局,在鏡框下演繹為超寫實,融合又違和的視覺,是讓人難以轉睛的致命吸引。而她也從大學時期開始,就保持這樣獨特的自我風格,原因說來直覺,「只是剛剛好,我想要表達的視覺,適合用這樣子的手法來呈現。」

吉田ユニ於2023台灣創意力100典禮擔任嘉賓,在臺北市立美術館留影。(攝影:蔡耀徵)
吉田ユニ於2023台灣創意力100典禮擔任嘉賓,在臺北市立美術館留影。(攝影:蔡耀徵)

愈到交稿期限,靈感愈旺盛

在講座上,聶永真也以設計師身分提問,更能從細節理解吉田ユニ的創作脈絡。像是創作者最常被問及的靈感來源,以吉田ユニ操刀的飾品品牌「e.m.25週年視覺為例,模特兒雙手托在胸前的姿勢和飾品垂掛的角度,恰巧構成品牌經典的戒指形狀。不過發想過程並不順遂,「有很長一段時間,我都想不到什麼好點子。當時日本疫情還沒完全結束,很多咖啡廳都設有透明壓克力板,我就在座位前擺了跟模特兒一樣的姿勢,從壓克力板反射看到自己的樣子,才有了這個靈感。」她接著說,「大家可能會很意外,我是很遵守交稿期限的人,愈到交稿期限,我的靈感會愈旺盛。」

吉田ユニ操刀飾品品牌「e.m.」25週年視覺。(圖片提供: Yuni Yoshida)
吉田ユニ操刀飾品品牌「e.m.」25週年視覺。(圖片提供: Yuni Yoshida)
吉田ユニ操刀飾品品牌「e.m.」25週年視覺。(圖片提供: Yuni Yoshida)
吉田ユニ操刀飾品品牌「e.m.」25週年視覺。(圖片提供: Yuni Yoshida)

比起reference,更傾向以手稿提案

吉田ユニ確實有一本筆記本,用來記錄想到的點子,但她還是傾向案子上門後再做發想。「有些想法也許是不錯的點子,可是它在我心裡面已經太久了,對我來講就失去了新鮮度。面對每一個客戶,我都希望盡量能做比較新的嘗試。」面對客戶提案,許多設計師都會採用reference(參考畫面)溝通,她卻有不同想法,「通常我都用自己畫的手稿提案。」她說,reference確實能讓客戶更容易想像,但「設計師的想像空間」和「客戶的想像空間」是不同的,給了reference反而可能造成「為什麼打光和reference不同?」等疑問與要求,「我不想在這麼早的階段,就限縮了客戶的想像力,儘管客戶看到手稿,沒辦法完全想像我要做的是什麼,可是會讓我們後續的作業相對自由,也給他多一點留白。」

渡邊直美《NAOMI TAKES AMERICAーThe Podcast Liveー》海報視覺,緞帶為手繪而成。(圖片提供: Yuni Yoshida)
渡邊直美《NAOMI TAKES AMERICAーThe Podcast Liveー》海報視覺,緞帶為手繪而成。(圖片提供: Yuni Yoshida)

並非完全辦不到的艱難視覺任務

一件好的作品,不僅在於創意靈光的乍現,將腦中所想落實為眼前所見的執行度亦同等重要。日本音樂人「ぼくのりりっくのぼうよみ」(我念歌詞呆呆的)專輯《人間》封面,她在模特兒後腦勺做出骷髏頭編髮,意味「人的背後可能存在另一張臉」。腦洞大開的造型並非天馬行空,「這位編髮師和我合作很久,他和我說過,『妳每次都丟給我一些非常難的問題,但不會丟給我完全辦不到的事情。』」不過這樣全實拍的方式,是否需要事前演練或電腦模擬?她說,發想視覺的同時,執行方法也同步成形,只有在心裡模擬後還有疑慮時,才會先在家裡實驗。

(圖片提供: Yuni Yoshida)
日本音樂人「ぼくのりりっくのぼうよみ」專輯《人間》封面。(圖片提供: Yuni Yoshida)

Vaundy單曲《赤裸的勇者》裝幀正反兩面,分別為草莓果肉切割而成的刀與盾,就是直接在現場操作。她解釋,刀有握柄,因此選擇的水果必須要有蒂頭,候選包括草莓、番茄、茄子,番茄的外皮和果肉顏色對比差異太小先被刪除,草莓則中選在於果肉的光澤感。

(圖片提供: Yuni Yoshida)
Vaundy單曲《赤裸的勇者》裝幀,正面為刀、反面為盾。(圖片提供: Yuni Yoshida)

用有生命的物件賦予平面溫度

笑稱「不會下廚但很會切東西」的她,有著一系列以水果為素材的個人創作,最近因韓國展覽創作的全新系列,親自將水果削皮營造「蠟筆沒有水、乾燥、出不了顏色」的質地。此外花卉也是作品常客,對此她自剖,水果或花都是有生命的物件,可以賦予靜止的平面溫度,且每顆水果和每朵花都是獨一無二,這種「現在看到的就只有這麼一個」的感覺令她非常喜歡。

因為水果會氧化,吉田ユニ創作時的動作得非常迅速。(圖片提供: Yuni Yoshida)
因為水果會氧化,吉田ユニ創作時的動作得非常迅速。(圖片提供: Yuni Yoshida)
此系列作品皆為吉田ユニ親自削皮。(圖片提供: Yuni Yoshida)
此系列作品皆為吉田ユニ親自削皮。(圖片提供: Yuni Yoshida)
吉田ユニ在講座上分享,可以塗檸檬汁減緩水果氧化的速度。(圖片提供: Yuni Yoshida)
吉田ユニ在講座上分享,可以塗檸檬汁減緩水果氧化的速度。(圖片提供: Yuni Yoshida)

至今仍維持一人工作室

龐大的案量與拍攝陣仗,吉田ユニ至今仍維持一人工作室,甚至作品上的標準字、排版,或是專輯歌詞本的編排,都是親自負責;廣告視覺常有不同尺寸的延伸應用需求,她也堅持自己resize(調整尺寸)。「我的生活真的是,除了工作就是工作。」她笑說,拍攝時見到夥伴、家裡養了隻狗,就是和社會聯繫並取得平衡的途徑;常常想要休息,但不曾想要放棄。

吉田ユニ於雜誌《装苑》的創作連載單元PLAY A SENSATION作品。(圖片提供: Yuni Yoshida)
吉田ユニ於雜誌《装苑》的創作連載單元PLAY A SENSATION作品。(圖片提供: Yuni Yoshida)

對於未來想從事設計的人,她建議勇於挑戰別人沒有做過、還沒看過的東西,並找到一套專屬於自己的作法。「我們常常會想要去問人家:你是怎麼找到靈感?可是每一個設計師發想靈感的方法都不一樣,不見得別人的方法適合你,怎麼從眾多方法當中找到最適合的,我覺得非常重要。」但要是找不到呢?她笑了笑,「那就放棄吧。」創作者之所以能做出動人作品,或許就在於這分率真與誠實。

星野源專輯《POP VIRUS》,吉田ユニ因歌詞提及心臟跳動,聯想到花的根部向下生長的姿態宛若血管,便用花作為視覺。(圖片提供: Yuni Yoshida)
星野源專輯《POP VIRUS》,吉田ユニ因歌詞提及心臟跳動,聯想到花的根部向下生長的姿態宛若血管,便用花作為視覺。(圖片提供: Yuni Yoshida)

而這場創意交流在後台也同步上演,我們記錄了吉田ユニ和聶永真的對談,聊純創作也聊商業接案,從彼此作品的最初印象,開展到迎向未來的AI科技。

吉田ユニ(左)於2023年末受La Vie邀請來台演講,講座由聶永真擔任主持人。(攝影:蔡耀徵)
吉田ユニ(左)於2023年末受La Vie邀請來台演講,講座由聶永真擔任主持人。(攝影:蔡耀徵)

Q:請先分享對彼此作品的印象。

吉田ユニ:不太記得第一次是在什麼樣的地方看到,很自然就進到了平常會看的內容範圍裡。我覺得永真設計的東西看起來非常簡單,可是訊息性非常強,也就是說,他的視覺不只有表象,是經過很多思考才呈現出來的。

聶永真:有那麼誇張!?對吉田作品的印象,是好幾年前去日本的時候,在Laforet百貨和地鐵的廣告有看到,那時候沒有連結作者是誰;後來看到一系列渡邊直美相關的視覺,剛好在網路上有12篇她的報導,才全部兜起來。我覺得她的作品非常厲害,重點是整個畫面的品味構成非常強,反而不是第一時間去猜「是用實體拍出來還是合成」。

永真急制從田中央工作群的精神出發,讓《田中央作品集 Fieldoffice Incomplete Works, 1994-》的設計充滿詩意與流動。(圖片提供:永真急制)
永真急制從田中央工作群的精神出發,讓《田中央作品集 Fieldoffice Incomplete Works, 1994-》的設計充滿詩意與流動。(圖片提供:永真急制)
《田中央作品集 Fieldoffice Incomplete Works, 1994-》內頁設計。(圖片提供:永真急制)
《田中央作品集 Fieldoffice Incomplete Works, 1994-》內頁設計。(圖片提供:永真急制)

Q:兩位的商業案大眾都非常熟悉,但也花了不少時間投入個人創作,要如何在工作中持續創作?

吉田ユニ:平常一直接商業案,其實時間真的很不夠用。所以如果接到展覽邀請,就會利用做個展的時候,去做一些自己想做的作品。平常做廣告案的時候,除了業主要的東西,我會有一些其他想法,但業主不見得喜歡或接受,但我會把這些自己很喜歡的想法留下來,有機會的時候就拿出來創作。

吉田ユニ純創作作品〈flower fruits〉,將花朵倒置或翻轉成不同角度,使其看起來像水果與蔬菜。(圖片提供: Yuni Yoshida)
吉田ユニ純創作作品〈flower fruits〉,將花朵倒置或翻轉成不同角度,使其看起來像水果與蔬菜。(圖片提供: Yuni Yoshida)
吉田ユニ純創作作品〈flower fruits〉。(圖片提供: Yuni Yoshida)
吉田ユニ純創作作品〈flower fruits〉。(圖片提供: Yuni Yoshida)

聶永真:還是會很焦慮,做很多商業案但沒有自己的東西,心理上會不舒服。所以在Instagram發表的一系列coding創作,有點像是在比較不忙的時候,想去玩的東西。因為我想讓人家知道,我雖然做很多商業案,但我自己也有很多很個人偏好的東西,即便它可能沒辦法運用到商業。

吉田ユニ:我非常懂這個焦慮,我覺得自己像是一方面做客戶委託,一方面做自己想要的東西,才可以真正達到平衡。大家可能看我完成的客戶委託作品,會覺得我好像非常自由,其實不盡然,裡面一定包含了客戶的想法、商業案想傳達的訊息。這是必要的沒有錯,可是也一定會犧牲我真正想要做的東西,所以會累積一些壓力。

和Hello Kitty等經典IP合作時,吉田ユニ認為最大的前提是,自己必須要像粉絲一樣真正喜愛這個角色,才有辦法做出好作品。(圖片提供: Yuni Yoshida)
和Hello Kitty等經典IP合作時,吉田ユニ認為最大的前提是,自己必須要像粉絲一樣真正喜愛這個角色,才有辦法做出好作品。(圖片提供: Yuni Yoshida)

聶永真:但妳的作品需要很大的陣仗共同完成,所以做純創作的時候也是發動所有人?還是在做商業作品時一起做掉?

吉田ユニ:當我有想做的作品的時候,就會去問心中屬意的製作團隊,像是攝影師、造型師等等,一個一個詢問行程,喬出可以幫我做作品的時間,當然也是自己付錢。其實展覽也不一定有製作費,可是展覽可以賣商品、周邊,那就會是我的收入。

Q:你們都是所謂的知名設計師,在提案時是一次過關,還是也會被修改?

吉田ユニ:大約10年前有些客戶不是很了解我,確實會有比較多、反覆的修正和磨合。但是最近這幾年,大部分都是已經知道我的風格,然後來邀請我,所以現在比較不會被改。其實我也有反省,現在比較知道要去挑選跟自己頻率比較合的客人,以前不知道怎麼挑選,或者是一開始感覺到「我跟他相處上好像不是非常合」,卻還是勉強接下,通常開頭是這樣,後面也不會太順利。

吉田ユニ和渡邊直美多次合作,她提到諧星出身的渡邊直美,相當喜歡嘗試各種奇怪衣服或打扮,對工作上來說幫助很大。(圖片提供: Yuni Yoshida)
吉田ユニ和渡邊直美多次合作,她提到諧星出身的渡邊直美,相當喜歡嘗試各種奇怪衣服或打扮,對工作上來說幫助很大。(圖片提供: Yuni Yoshida)

聶永真:好像滿多設計師,包括我自己都有這個經歷。不知道妳會不會覺得,現在比較知名,客戶會因為妳有某種權威性,自動比較有分寸?

吉田ユニ:會。

聶永真:我也一樣。這10年之間,一來客戶真的很明確知道他們要什麼,二來和吉田的狀況一樣,客戶需要我們的名字,所以在創作上會更接受我們的說服。老實講,我們不可能會亂做,即便做很多純創作,但我們知道放在商業的案子上面,要給出什麼樣的訊息才是正確的,一直都以「對自己負責」的態度給客戶提案。

2023高雄國際鋼雕藝術節主視覺,永真急制以安全背心色彩、金屬產業餘料作為發想。(圖片提供:永真急制)
2023高雄國際鋼雕藝術節主視覺,永真急制以安全背心色彩、金屬產業餘料作為發想。(圖片提供:永真急制)

Q:如何判斷客戶和自己是否適合?有什麼接案標準嗎?

吉田ユニ如果我和客戶的目標一致,之後的合作就會很順利。所謂目標指的是,我們想要怎麼賣這個商品,對於怎麼販賣、介紹商品最後的目標一致。

聶永真:妳應該一天到晚都會收到很多詢問信,怎麼決定要婉拒或接受?看信就可以判斷嗎?

吉田ユニ:如果某個業種的工作已經接了很多,就盡量不要再多接。還有一種客人是,他其實不是很了解你的作品,他只是覺得你有名,所以想委託你。所以很重要的是,你到底是因為想做好的作品,然後你覺得我的風格可以達到這個目的來找我,還是你只是覺得我是吉田ユニ來找我,其實看來信就可以感覺到。

吉田ユニ為ettusais 2023春季系列打造視覺。(圖片提供: Yuni Yoshida)
吉田ユニ為ettusais 2023春季系列打造視覺。(圖片提供: Yuni Yoshida)
吉田ユニ為ettusais 2023春季系列打造視覺。(圖片提供: Yuni Yoshida)
吉田ユニ為ettusais 2023春季系列打造視覺。(圖片提供: Yuni Yoshida)
吉田ユニ為ettusais 2023春季系列打造視覺。(圖片提供: Yuni Yoshida)
吉田ユニ為ettusais 2023春季系列打造視覺。(圖片提供: Yuni Yoshida)

聶永真:不過有時候信太囉唆,我也是會怕(笑)。太有誠意的話,相對會有一些壓力,因為他們可能有錯誤的期待。我評判的標準,以商品改造案來說,如果改造前後能創造出很大的反差,就會非常有興趣。還有,我相信作為設計師,看人家寫信都可以很敏感地感覺到,對方是不是可以做事的人。有些人來信會寫「我們要做logo請報價謝謝」,這種就完全不會回。

《超出建築——田中央+七位藝術家聯展》,永真急制將平面紙張疊起營造「假建築」。(圖片提供:永真急制)
《超出建築——田中央+七位藝術家聯展》,永真急制將平面紙張疊起營造「假建築」。(圖片提供:永真急制)
2022台灣設計展永真急制「假平面」展間,抽離作品中的視覺符號,再現於不同媒介與尺度上。(圖片提供:永真急制)
2022台灣設計展永真急制「假平面」展間,抽離作品中的視覺符號,再現於不同媒介與尺度上。(圖片提供:永真急制)

Q:現在什麼樣的視覺會吸引到你們?

吉田ユニ:必須要非常新、以前沒看過的。不過單純基於興趣看的東西,跟做功課看的東西,會是很不一樣的。以電影來說,我喜歡黑幫電影,裡面完全沒有任何可以在工作上參考的地方(笑)。

聶永真:我私底下也偏愛比較暗黑、有點可怕的,很喜歡看恐怖片。因為看過太多很好的設計了,現在反而很酷的醜設計,會讓我多看幾眼。像是在草率季就很容易看到很多新一代的醜設計,我覺得那個醜有一種特別的味道,我知道我自己做不到,就算要去模仿也很難。可能要離自己比較遠的東西,才會看得比較久。

吉田ユニ:如果去看一些跟自己光譜比較接近的東西,一定會進入工作模式,就沒有辦法完全當成興趣來享受。

2019年聶永真赴倫敦大學金匠學院(Goldsmiths)學習計算藝術,許多作品的創造方式因而有了改變,圖為BreezeVerse NFT。(圖片提供:聶永真)
2019年聶永真赴倫敦大學金匠學院(Goldsmiths)學習計算藝術,許多作品的創造方式因而有了改變,圖為BreezeVerse NFT。(圖片提供:聶永真)

Q:近期各界熱議AI是否會威脅人類創作,兩位怎麼看?

吉田ユニ:我們現在在講AI,都會覺得AI是對所有創意人的威脅。但你回頭看看,以前電腦剛出現的時候,大家也是會講:你看電腦很簡單就可以做圖了,你們這些會畫畫的人都慘了!現在AI出來,又有更多的一批人,好像職業生涯受到威脅。可是我自己其實不太想要去在意,我就是不斷在職涯當中,去追求新的創作。很多人會說我在做很類比、很原始的手法,可是我的目的不是說:你看,我都沒有用合成,很厲害吧?我只是單純把想要做的東西,用我想要的手法呈現出來。

因為對我來講,AI可以瞬間給你答案,但我的手法你才可以看到過程,我想呈現給大家看、想去珍惜的是創作的過程。因為在過程當中,你會有感動、你會有新的感覺,甚至還有可能得到一些新的想法,這個想法會帶給你下一次機會、下一個靈感,我覺得重要的是過程,而不是出現一個結果就好。當然不是否定AI,如果AI也可以給我一些刺激、在過程中給我新的想法,我當然也很希望進步。我覺得用什麼樣的手法其實不是最重要的,重要的是做出一些新的東西。

聶永真問及在平面設計師、視覺藝術家、廣告創意人、藝術總監之間,吉田ユニ會如何定義自己的身分,吉田ユニ認為還是「藝術總監」最為貼切。(攝影:蔡耀徵)
聶永真問及在平面設計師、視覺藝術家、廣告創意人、藝術總監之間,吉田ユニ會如何定義自己的身分,吉田ユニ認為還是「藝術總監」最為貼切。(攝影:蔡耀徵)

聶永真:就像我在做唱片設計,從以前到現在都會被問:串流時代會不會對唱片設計帶來挑戰?或者電子書出現後,一樣也會被問:實體書裝幀會面臨什麼挑戰?我從來都沒有覺得它是一個威脅的條件,因為時代在變,所以整個媒介都在變,我會覺得我們應該要興奮啊!因為我們換了其他媒介來做出新的設計,這是很棒的一件事情。我完全覺得AI就是未來的東西,而對於設計師來講,最重要的核心價值是創造力,其他的東西都是武器或工具。

聶永真不斷在設計上做出創新,最近也創作不少搭配techno音樂的coding作品。(攝影:蔡耀徵)
聶永真不斷在設計上做出創新,最近也創作不少搭配techno音樂的coding作品。(攝影:蔡耀徵)

吉田ユニ(Yuni Yoshida

日本藝術總監。女子美術大學畢業後歷經大貫設計事務所、宇宙country事務所後,於2007年獨立。曾獲東京ADC賞、每日設計獎等。2016年起於時裝雜誌《装苑》發表創作連載單元PLAY A SENSATION至今。2018年入選國際平面設計聯盟(AGI)。2019年日本個展《Dinalog》創下17天展期36千人次進場的紀錄。2023年個展包括韓國首爾美術館《Alchemy》、日本原宿Laforet MuseumPLAYING CARDS》。IGyuni_yoshida

聶永真

永真急制Workshop負責人。第212526屆金曲獎最佳專輯設計、德國紅點、iF傳達設計獎得主。作品獲德國Hesign編集全球百間《Small Studios》、APDAsia Pacific Design)和東京TDCType Director Club)收錄。2012年入選國際平面設計聯盟(AGI)。曾任德國紅點傳達設計獎國際評審。著有《永真急制》、《Re_沒有代表作》、《FW永真急制》、《不妥》。IGaaronnieh

拍照時,聶永真(左)問起吉田ユニ在工作狀態時是什麼樣的人,吉田ユニ笑說和現在差不多,但會保持這個狀態做出嚴厲的指示。(攝影:蔡耀徵)
拍照時,聶永真(左)問起吉田ユニ在工作狀態時是什麼樣的人,吉田ユニ笑說和現在差不多,但會保持這個狀態做出嚴厲的指示。(攝影:蔡耀徵)

文、採訪整理|張以潔

口譯|詹慕如 攝影|蔡耀徵

圖片提供|Yuni Yoshida、聶永真、永真急制

場地協力|忠泰集團、臺北市立美術館

更多精彩內容請見 La Vie 2024/1月號《給下個世代的藝術靈光》

2026國慶主視覺正式揭曉!同步盤點2016~2025年雙十主視覺設計
2025國慶主視覺正式揭曉!同步盤點2016~2024年雙十主視覺設計

2026年國慶主視覺設計揭曉!本次設計的雙十圖形以晶片矩陣概念構成,色彩靈感則源自國旗顏色;閃耀的晶片意象象徵臺灣持續創新、邁向未來的燦爛光芒,也代表每一個人都是國家發展不可或缺的一分子。而不論你是否喜歡今年的設計,都先跟著我們一起回顧2016~2025年國慶主視覺。

歷年國慶主視覺一次看

2026年

本次國慶主視覺設計,依慶籌會主任委員韓國瑜所訂主題延伸,以「TAIWAN.TOGETHER AS ONE」為核心精神進行創作,雙十圖形以晶片矩陣概念構成,象徵無數創新能量彼此串聯,如同晶片中的每一個運算單元,匯聚眾人力量,共同推動國家持續向前。色彩靈感源自國旗顏色,透過向中央匯聚的亮麗光影及層次變化,呈現力量凝聚與希望綻放的瞬間。閃耀的晶片意象象徵臺灣持續創新、邁向未來的燦爛光芒,也代表每一個人都是國家發展不可或缺的一分子。

2026國慶主視覺(圖片來源:國慶籌備委員會)
2026國慶主視覺(圖片來源:國慶籌備委員會)

2025年

國慶籌備委員會分享,今年主視覺設計主要依主任委員韓國瑜所訂主題延伸創作,由一群充滿熱情與創意的年輕設計師共同完成,融合創新元素與傳統雙十意象,展現新一世代的想像力與設計語彙,同時延續過往國慶日家家戶戶懸掛國旗、喜迎國家生日的傳統情。

主視覺整體圖像以雙十圖樣為基礎,下方中央結合主題與國旗元素,筆觸自由奔放、揮灑有力,象徵臺灣人民直率、熱情與堅韌,主色取自青天、白日、滿地紅,則象徵中華民國的榮耀與堅定;設計核心理念為「以筆為刃,刻劃歷史;以筆為翼,書寫未來」,透過濃淡變化與動態筆勢,呈現旗幟飄揚的新樣貌,也展現創造未來的力量。

2025國慶主視覺(圖片來源:國慶籌備委員會)
2025國慶主視覺(圖片來源:國慶籌備委員會)

2024年

國慶籌備委員會指出,113年國慶主題為「中華民國 生日快樂」,主視覺設計為雙十形狀和梅花組合,強調團結和共榮的理念,著以紅、藍2色,並特別在線條裡融合文化傳承的梅花與現代感圖形,凸顯在尊重歷史與傳統的基礎上,不斷創新與發展,追求更美好的未來。結合主題語句「A Beautiful Taiwan Today, A Better Taiwan Tomorrow」,傳遞出對臺灣土地的讚美與對未來的希望。另外,國慶籌備委員會說明,此次主視覺是由一群年輕設計師所共同創作,而他們選擇以匿名方式支持國慶活動。

2024年國慶主視覺。(圖片來源:中華民國 讚國慶臉書)
2024年國慶主視覺(圖片來源:中華民國 讚國慶臉書)

2023年

2023年國慶主視覺設計,由以《八歌浪Pakelang》專輯奪下葛萊美獎最佳唱片包裝設計獎的李政瀚、于薇操刀,其以紅藍白「國旗三原色」為主,搭配代表海納百川的「海水藍」,加上廟宇的「磚牆紅」,以及傳統野台戲常見的「戲台紅」,象徵臺灣文化的深度與美學。整體色彩搭配與造型,呈現出「國旗在空中飄揚」時的反光效果與自信感,當國旗隨風飄揚時,隨著光影產生了不同深淺的色彩,象徵熱情多元、團結一致。

2023年國慶主視覺(圖片來源:中華民國 讚國慶臉書)
2023年國慶主視覺(圖片來源:中華民國 讚國慶臉書)

2023國慶主視覺出爐!葛萊美獲獎設計師李政瀚、于薇操刀,以國旗三原色展現「民主台灣 堅韌永續」

2022年

2022年國慶主視覺設計由大象設計操刀,其藉由平面構成的方式表現出立體視覺面相,多色凝聚的線段,代表臺灣人民多元的族群與來自各地的不同聲音,並在線段中隱含箭頭向內集中的意象,營造出你我同行的穿梭力道感。用色上,主視覺使用的「大地綠」與「海洋藍」,代表臺灣美麗的土地及我們所珍視的家園,「暖陽黃」與「天幕青」則表現並肩同行、無所畏懼,一起守護臺灣、捍衛民主,綻放璀璨的自由未來。

2022年國慶主視覺(圖片來源:中華民國 讚國慶臉書)
2022年國慶主視覺(圖片來源:中華民國 讚國慶臉書)

2022國慶主視覺亮相!向中心匯聚的多色線段,展現同行、前進的意象

2021年

由IF OFFICE創辦人馮宇操刀的2021國慶主視覺,以「金陽雙十」為設計核心,運用交織紐結的六條繩線做為呈現,既象徵著民主、自由、平等、人權、希望、和平6個元素,也展現出臺灣人民團結的緊密力量。色調上,馮宇以「陽光金」為主色,代表不放棄終會迎來的耀眼陽光;並以象徵熱情的「桃紅色」與自由的「明亮綠」為輔色,致敬每一位在動盪中仍努力不懈、堅守崗位的臺灣人。

2021年國慶主視覺(圖片來源:中華民國 讚國慶臉書)
2021年國慶主視覺(圖片來源:中華民國 讚國慶臉書)

2021國慶馮宇操刀主視覺!「金陽雙十」以6條繩線交織紐結搭配3種色彩設計

2020年

2020年國慶主視覺由「一件設計工作室」設計師曾國展操刀,其以「多元聲音」貫穿設計理念,象徵台灣大眾多元的聲音,都可以自由地表達,並且被聽見。色調上,主色以榮耀金和溫暖橘為主,展現臺灣這片土地民主榮耀,以及臺灣人熱情親切;輔色的湖水綠與優雅紫,則分別代表冷靜理性與沉穩高貴。

2020年國慶主視覺(圖片來源:中華民國 讚國慶臉書)
2020年國慶主視覺(圖片來源:中華民國 讚國慶臉書)

2020國慶主視覺設計!4種色彩、聲波線條設計象徵台灣多元聲音

2019年

由「O.OO工作室」設計師Pip、小肆設計的2019年國慶主視覺,特別將雙十的符號設計成如箭頭般往右上前進,象徵台灣追求進步的腳步不曾停歇,並以「大地綠搭配熱情紫」為主色調,繽紛的藍、靛、黃、橘等輔色,則意味著「就如同這片孕育我們的土地,包容多元聲音,造就無限可能。」

2019年國慶主視覺(圖片來源:中華民國 讚國慶臉書)
2019年國慶主視覺(圖片來源:中華民國 讚國慶臉書)

2019雙十國慶主視覺出爐!「台灣耀飛」大地綠搭配熱情紫、箭頭般雙十符號象徵不斷進步

2018年

由設計師葉忠宜負責的2018年國慶主視覺,以雙十字作為設計背景骨架,透過點的匯合,傳遞「台灣共好」團結意象。特別的是,葉忠宜也以電玩為發想打造動態視覺圖,他借鏡導演史蒂芬史匹柏在《一級玩家》裡所闡述「遊戲的真諦在於攜手共存,不在爭奪輸贏;在於合作分享,不在單打獨鬥」,葉忠宜將這樣的意涵,濃縮至電子般的動態logo裡,不同顏色的同心圓,象徵不同族群的集合體,一起突破當下,創造未來。

2018年國慶主視覺(圖片來源:中華民國 讚國慶臉書)
2018年國慶主視覺(圖片來源:中華民國 讚國慶臉書)

2018雙十國慶Logo主視覺曝光!透過點的匯合傳遞「台灣共好,Taiwan together」團結意象

2017年

2017年國慶主視覺由設計師鄭司維擔任藝術總監,紅、藍、綠三色編織交錯的色彩不僅看來熟悉,更滿溢濃濃「台味」,而其設計概念正源自於最能體現台灣在地精神的「茄芷袋」,盼望藉由這份交織、編織凝聚於一塊的意念,一同編織出美好台灣的想像。

2017年國慶主視覺(圖片來源:中華民國 讚國慶臉書)
2017年國慶主視覺(圖片來源:中華民國 讚國慶臉書)

2017雙十國慶主視覺台味十足!台灣在地「茄芷袋」為靈感用編織象徵團結

2016年

2016國慶大會主題為「台灣有你真好」,由設計師賴柏燁操刀,LOGO設計以繽紛華麗的顏色,象徵多元族群的人民,不同顏色緊密交疊,則象徵台灣人的和諧包容。

2016年國慶主視覺(圖片來源:中華民國 讚國慶臉書)
2016年國慶主視覺(圖片來源:中華民國 讚國慶臉書)

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走進K-POP MV的數位異界!專訪韓國美術指導Bee Park、ahryandchung
走進K-POP MV的數位異界!專訪韓國美術指導Bee Park、ahryandchung

近年來,另一種「異界」逐漸出現在K-Pop MV中。閾限空間(liminal Space)、夢核(dreamcore)與怪核(weirdcore)等視覺美學,以熟悉而陌生的空間、失真的日常物件,構築出屬於數位世代的超現實景觀。ILLIT、aespa、ITZY MV中的異世界究竟如何被創造?專訪幕後推手Bee Park與ahryandchung,一探這股新視覺語言背後的創作思維!

➣本文選自La Vie 2026/8月號《通往異界》,更多精彩內容請點此

✯ Bee Park ✯ 設計一個超現實世界

「我並不認為現實與想像之間真的存在一條明確的界線。一直以來,我都不斷思考一件事:現實本身或許就是一場夢,而夢,也可能揭示了現實的另一個層次。」身為韓國創意工作室「KALABIKA」的創意總監,Bee Park曾參與BLACKPINK、aespa、ITZY、Hearts2Hearts等多組K-Pop團體的MV創意指導,並曾主導XG專輯《NEW DNA》的創意方向,負責其視覺世界觀,MV與線上宣傳。對她而言,現實與想像並非彼此對立,而是同一段連續經驗中的不同面向;音樂亦是如此,每一首歌都承載著人們生命中的情感、疑問與真實。

(圖片授權:Bee Park)
透過完整的世界觀與創作概念,Bee讓超現實影像成為傳遞情感與思想的語言。(圖片授權:Bee Park)

也因此,每當開始一個新計畫,Bee總會先花大量時間與唱片公司或藝人訪談,理解音樂真正想傳達的核心,再逐步建立一套屬於作品的創作邏輯。這個世界遵循著什麼樣的法則?角色為什麼會有這樣的行為?空間為什麼會呈現現在的樣貌?甚至每一件道具,又承載著什麼樣的意義?唯有當這些問題都有了答案,才會進一步發展場景、服裝、道具等視覺元素。她常把自己的創作方式比喻為電影製作,每一個空間、角色與物件,都應該訴說著同一個故事。「歸根究柢,我並不認為自己只是設計一個世界的人。我更像是在設計一套能夠讓那個世界誕生的條件。」

(圖片授權:Bee Park)
ITZY的〈Motto〉中,Bee打造介於童話與現實之間的世界。(圖片授權:Bee Park)

在aespa〈Armageddon〉MV企劃初期,唱片公司提供了「反烏托邦」(dystopia)、「宇宙恐怖」(cosmic horror)與「超人」(Übermensch)3個關鍵字。Bee說,當時自己正經歷人生中一段充滿恐懼的時期,因此,她從自身經驗出發,重新思考這些概念背後真正想探討的命題,並逐漸發展出整支MV的哲學核心:「超人,就是我自己。」她意識到,人終究必須面對的並非外在的怪物,而是自己。也因此,她與導演反覆討論,究竟什麼樣的空間與視覺方向,最能承載這套哲學。地下通道、室内游泳池等熟悉的日常場所,也在這樣的思考下,被重新詮釋為帶有反烏托邦氛圍的空間,成為角色内心世界的延伸。

(圖片授權:Bee Park)
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(圖片授權:Bee Park)
Bee擔任XG〈TGIF〉創意指導,從概念發想到整體視覺統籌,替作品建構出完整的超現實世界觀。(圖片授權:Bee Park)

而在ITZY的〈Motto〉(座右銘)MV中,飄浮的梯子、巨大的水母、堆疊的露營車、童話般的城堡等超現物件,其實共同指向同一個命題:人們如何在一次次選擇與反覆驗證中,逐漸找到屬於自己的信念。例如飄浮在空中的梯子,便象徵著人們在人生的旅程中不斷尋找平衡,而那座巨大的城堡,則是人們替自己築起的恐懼與限制。「小時候,我們總覺得世界像一座巨大的堡壘,可是當我們長大回頭再看,才發現它更像是童年時親手搭起的小帳篷。」當角色一步步跨越那些看似龐大的障礙,真正超越的,其實始終是自己。「我並不想刻意區分現實與幻想,而是希望創造一个世界,以最清晰、也最美的方式傳達出同一個訊息。」

(圖片授權:Bee Park)
ITZY〈Motto〉以夢幻而超現實的場景,呈現人們在一次次選擇與自我驗證中,逐漸找到人生信念的過程。(圖片授權:Bee Park)
(圖片授權:Bee Park)
(圖片授權:Bee Park)

有趣的是,當外界開始用閾限空間、夢核或怪核等詞彙來形容這些作品時,Bee卻認為,那些名稱只是作品完成後,人們用來理解它的語言,而非創作真正的起點。「我的創作永遠都從同一個問題開始:這個世界,為什麼有存在的必要?」找到答案之後,她才逐步建構出屬於作品的世界觀。至於最後人們將它稱作任何風格,對她而言其實沒有那麼重要;她更希望自己的作品,能讓人們以一種略帶陌生的視角,重新觀看自己所認為的「現實」。

(圖片授權:Bee Park)
在構思畫面之前,Bee會先建立一套完整的世界觀與邏輯,讓每個角色、空間與行為都有存在的理由。(圖片授權:Bee Park)

Bee觀察,近年愈來愈多人被這些超現實的視覺語言吸引,背後反映的其實是人們感知現實的方式正在改變。「這些夢境與現實之間的界線、既熟悉又陌生的空間、不安與懷舊的情緒,我並不認為它們是網路文化的產物。我相信,這一直都是人之所以為人的一部分。」當生活不斷穿梭於實體與數位、記憶與演算法之間,現實本身已經比過去更加多層次,也更加複雜。因此,人們逐漸從追尋「再現現實」的影像,轉向能夠表達「現實感受」的視覺語言。在Bee看來,超現實並不是為了逃離現實,而是透過另一種觀看方式,重新理解現實,也成為這個世代表達自身經驗的一種新語言。

(圖片授權:Bee Park)
(圖片授權:Bee Park)

Bee Park
韓國創意指導、設計師,現為創意工作室 KALABIKA 創辦人暨創意總監。長期投入品牌識別、 視覺設計與創意統籌,曾參與 BLACKPINK〈GO〉、aespa、 ITZY、Hearts2Hearts、XG、 MEOVV 等團體的 MV 製作。@paak.bee

✯ ahryandchung ✯ 用物件重新發明現實

近年來,從新生代韓國女團ILLIT的〈Magnetis〉,到HYUKOH與落日飛車合作的〈YoungMan〉、Silica Gel等獨立樂團的音樂錄影帶,都能看見一種介於現實與夢境之間的視覺語言:熟悉卻陌生的空間、失真的日常物件,以及淡淡的懷舊感。身兼物件創作雙人組與美術指導,ahryandchung長期投入裝置藝術與展覽計畫,也活躍於音樂錄影帶創作,擅長透過重新組裝日常物件、改變空間秩序,讓現實世界悄悄裂開一道縫。

(圖片授權:ahryandchung)
Silica Gel〈Mercurial〉MV場景由ahryandchung擔任美術指導、場景設計與物件創作,從這部作品開始,他們逐漸探索那些介於熟悉與陌生之間的空間氛圍。(圖片授權:ahryandchung)

不過,當愈來愈多人開始用閾限空間、夢核或怪核來形容這股風潮,ahryandchung卻認為,與其說它是一股短暫的流行趨勢,倒不如說是一整個世代共同的網路記憶,正逐漸浮現為新的視覺語言。「我們正好是站在類比與數位交界的一代。」兩人回憶,小時候正值撥接網路開始普及,他們在論壇裡用ASCII Art和特殊符號表達自己,也透過早期的Flash動畫、3D圖像與虛擬遊戲世界建立自己的美感,在低解析度的畫面中,憑著直覺學會自己與畫面中央那個粗糙準星之間的關係。「當時的數位影像因為媒介本身的技術限制,自然形成了一種現實與非現實並存的獨特氛圍。那樣的感受一直留存在我們心中,也持續影響著我們今天觀看世界的方式。」

(圖片授權:ahryandchung)
HYUKOH與落日飛車合作的〈YoungMan〉MV中,ahryandchung結合現成物件、模型地景與虛構機械共同構築出介於現實與幻想之間的世界。(圖片授權:ahryandchung)

也因此,比起創造一個全新的幻想世界,ahryandchung更感興趣的,是透過輕輕扭轉日常物件與空間,讓現實與夢境、實體與數位、記憶與當下的界線慢慢變得模糊。這樣的想法,也延伸到ILLIT出道曲〈Magnetic〉的美術設計:未完成的獨角獸拼圖、逐漸變窄的走廊、改變方向的重力,以及沿著牆面奔跑的女孩們,彷彿夢境正悄悄滲入日常生活。兩人透露,整支MV的核心,其實是關於「女孩們留下的痕跡」。看似隨意散落的茶壺、方糖、火柴、玩偶、骰子、厚底鞋等物件,實際上都是她們穿梭於旅館時遺留下的線索。然而,隨著痕跡一次次被覆蓋、抹去,最終連女孩們自己也分不清哪些原本就存在、哪些是自己留下的,現實原有的秩序也隨之瓦解。

(圖片授權:ahryandchung)
ahryandchung擅長透過物件與空間重新詮釋現實,在熟悉的日常中製造細微裂縫。(圖片授權:ahryandchung)
(圖片授權:ahryandchung)
(圖片授權:ahryandchung)

對ahryandchung而言,物件本身就承載著敘事的力量。如HYUKOH與落日飛車的合作曲〈Young Man〉中,那座貫穿整支MV的虛構樂器裝置「Synthesizer 🅉」,便是兩人創作方法最好的縮影。「我們研究了許多早期的合成器、電子樂器,以及各種揚聲器的造型。同時,我們也希望它看起來具有當代感,卻又讓人無法判斷它究竟屬於哪個年代。」為了打造這件作品,兩人經常往返二手市場、古物市集,尋找各種用途不明卻充滿魅力的零件,再重新拼組起來。原本毫無關聯的物件,最後竟像樂高積木般自然契合,成為一件既像雕塑、又像樂器的存在。

(圖片授權:ahryandchung)
在ILLIT的〈Magnetic〉MV中,ahryandchung透過重新排列日常物件,建構出帶點古怪、又帶著淡淡憂鬱感的少女世界。(圖片授權:ahryandchung)
(圖片授權:ahryandchung)
〈Magnetic〉中的飯店走廊隨著故事不斷變形,帶領角色穿梭於記憶、想像與現實之間。(圖片授權:ahryandchung)

「如今,智慧型手機早已成為日常不可分割的一部分,我們似乎也自然而然地開始回想,在它們尚未進入生活之前,那個世界究竟是什麼模樣。」在ahryandchung眼裡,當所有資訊都彼此連結、隨手可搜尋、立即被驗證,那些充滿不確定性的瞬間與留白的空間反而變得更加珍貴。「直到今天,每當我們創作時,仍試著透過物件與空間,重新找回當年在網路世界裡感受到的那種心情——那份對未知的好奇與陌生感,以及現實和虛擬能夠自然交融的狀態。」

(圖片授權:ahryandchung)
(圖片授權:ahryandchung)

ahryandchung

由Ahry與Chung組成的韓國藝術雙人組,以拆解、組裝現成物件與各種材料為創作方法,探索物件之間偶然生成的關係。近年活躍於K-Pop MV美術指導、場景設計,並持續跨足裝置藝術與空間創作。@ahryblue@antcfk

文|葉欣昀 圖片提供|ahryandchung、KALABIKA 圖片協力|KALABIKA

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