走進電影幕後,讓場景煥發生命力!專訪電影質感師林彥儒

走進電影幕後,讓場景煥發生命力!專訪電影質感師林彥儒

如何用一雙巧手,為電影場景帶來生命?這是電影質感師(Scenic Artist)的工作,最早這概念源自於劇場繪景師(Scenic Paint),現在則一筆一刷,為電影鏡下的環境賦予不同個性、時代的靈魂。這次小瓶可樂創辦人林彥儒分享國內外的合作經驗,演示為場景上妝的祕辛。

那時大眾還不知曉電影質感師這個職業的存在。自小喜歡電影,林彥儒因緣際會考上大眾傳播系,畢業製作要拍攝台海戰爭場景,因而認識爆破特技師陳銘澤。幸運地,那一、兩年正巧碰上《海角七號》(2008)帶起一波台片復興熱潮,他搭上產業渴切人才的順風車班,退伍後被引介進入魏德聖執導的《賽德克.巴萊》(2011)劇組,管理進口道具火槍,並在現場支援各組,也從旁認識到來自日本的美術組、韓國的動作與特效團隊。

《青春18x2 通往有你的旅程》劇照,由現今日本影壇最受矚目的導演藤井道人執導。(圖片提供:翻滾吧男孩電影有限公司)
《青春18x2 通往有你的旅程》劇照,由現今日本影壇最受矚目的導演藤井道人執導。(圖片提供:翻滾吧男孩電影有限公司)

產業的輪廓展現眼前,之後他隨團隊支援李安的《少年Pi的奇幻漂流》(2012),擔任工程部石膏組助理。這是他首次參與好萊塢等級的團隊,專業細分在台灣是難以見得,非雕塑科班出身的他意識到自己喜歡手作,透過雙手去創造事物。

林彥儒歷年來除了電影,也參與眾多影劇、MV與廣告的質感打造,如近期台劇《愛愛內含光》他即參與幕後團隊。(圖片提供:Netflix)
林彥儒歷年來除了電影,也參與眾多影劇、MV與廣告的質感打造,如近期台劇《愛愛內含光》他即參與幕後團隊。(圖片提供:Netflix)

一個質感師的養成

周美玲《花漾》(2012)在高雄重現馬祖大量的刀船時,他參與場景質感的打造。「從木頭素底開始一層一層疊漆,慢慢把東西做出來是非常有成就感的過程。」他確信美術組不適合自己,「台灣美術組偏向搜尋參考資料與市面上的物品去符合導演需求,質感師比較像是吸收他們所給的資訊並轉化出來,畢竟影視作品不用完全寫實,有些魔幻成分在裡面。」也是在《少年Pi的奇幻漂流》後,質感師的概念在電影產業更趨成形。

林彥儒參與Amazon Prime Video串流美劇《外籍人士》製作,赴香港與美術總監Yong-Ok Lee嘗試不同質感布景。(圖片提供:Amazon Prime Video)
林彥儒參與Amazon Prime Video串流美劇《外籍人士》製作,赴香港與美術總監Yong-Ok Lee嘗試不同質感布景。(圖片提供:Amazon Prime Video)

那時陳新發所創的法蘭克質感創作團隊也只有少少4人,正巧缺人手,他加入了。批土、打磨、上色等等非常手工的過程,每天弄得一身灰塵,可也厚實他的專業。他說,近年儘管在國立台北藝術大學、中台灣影視基地等有質感師相關的課程資源,但多是短期,沒有體制內的專業訓練,多還是仰賴做中學。

美國獨立電影《別告訴她》中,林彥儒赴中國參與國際團隊製作,在中國長春打造紐約的家景。(圖片提供:A24)
美國獨立電影《別告訴她》中,林彥儒赴中國參與國際團隊製作,在中國長春打造紐約的家景。(圖片提供:A24)

進入團隊34年,不只是電影《KANO》、《軍中樂園》、《紅衣小女孩》,台劇、MV、廣告等等幕後都能見到他的奔波身影,漸漸他對當前質感手法已是嫻熟。「這些需要反覆印證,你會不知道做出的東西美術喜不喜歡,甚至不同美術的喜好是什麼,都是經驗的累積。」

《外籍人士》Mercy唐樓公寓改景,牆面上色與做舊質感。(圖片提供:Amazon Prime Video)
《外籍人士》Mercy唐樓公寓改景,牆面上色與做舊質感。(圖片提供:Amazon Prime Video)

美國名導馬丁.史柯西斯來台拍攝獨立電影《沉默》(Silence2016),帶來得過3次奧斯卡金像獎最佳藝術指導獎的美術總監Dante Ferretti,以及來自義大利的質感師Domenico Reordino美術團隊,在台灣復現日本五島村與澳門場景。

這次製作帶給林彥儒看待電影的全新視角,例如,他曾與助理處理門窗鐵件的生鏽,Domenico卻說不用全場景精細,做到鏡位不穿幫的程度即可,因為這麼大的場景不可能都非常細緻,需要把精力花在鏡頭拍得到的地方,因此事前確認鏡位相當重要。

參與美國導演馬丁.史柯西斯來台拍攝獨立電影《沉默》的質感團隊,其帶來的工作模式與環保材質應用成為影響林彥儒至深的工作經驗。(圖片提供:CATCHPLAY)
參與美國導演馬丁.史柯西斯來台拍攝獨立電影《沉默》的質感團隊,其帶來的工作模式與環保材質應用成為影響林彥儒至深的工作經驗。(圖片提供:CATCHPLAY)

「在台灣你很難事前確定今天這場要怎麼拍、鏡位怎麼擺,很常是導演跟攝影師現場討論。」他分析台灣為導演制主導權大,但像美國好萊塢則以製片為重,預算壓力會推進美術、攝影師、導演等更有事前布局。

另一啟發是水性漆的應用,台灣產業長期摸索下慣用有機溶劑與油性透明漆,一般使用松節油稀釋的油畫顏料,有時為節省成本會換成煤油,這些材料容易揮發味道與有毒物質,而且有易燃的危險性,對在密閉空間的拍攝團隊更是傷身。做木頭十字架道具時,Domenico用上礦物色粉、水加一點白膠調製水性漆,同樣做出了不同的木紋層次。當下這種作法在台灣不盛行,許多Domenico指定的天然材料也只能先從國外進口。

林彥儒提到如《外籍人士》這種好萊塢、美國工會規模的製作,有更完善的薪資制度與經費去實踐質感創作,相對人才轉介更加競爭,對專業、配合度有更高要求。(圖片提供:Amazon Prime Video)
林彥儒提到如《外籍人士》這種好萊塢、美國工會規模的製作,有更完善的薪資制度與經費去實踐質感創作,相對人才轉介更加競爭,對專業、配合度有更高要求。(圖片提供:Amazon Prime Video)

「那時才知道還有不同材料、手法可以去嘗試,不是只有我們原來的那一套。」他不諱言電影是對環境消耗很大的產業,在環保意識高漲的現在,他也改變採用水性漆、開發環境友善的替代方案。「這些經驗並不是拍完當下馬上發酵,而是慢慢在後來工作中不時想起這些細節,反過來問:為什麼在台灣不是這樣做?」

《外籍人士》Magret(Nicole Kidman)的私密小套房,背景牆面質感做舊,有點輕微使用感,但不能讓觀眾感到髒。(圖片提供:Amazon Prime Video)
《外籍人士》Magret(Nicole Kidman)的私密小套房,背景牆面質感做舊,有點輕微使用感,但不能讓觀眾感到髒。(圖片提供:Amazon Prime Video)

國際製作的制度與材質實踐

後來林彥儒離開了法蘭克團隊,去一趟中國劇組回來後,2018年他創立小瓶可樂質感團隊。首次迎來的國際製作是美國獨立電影《別告訴她》(The Farewell2019),他赴中國長春搭紐約家景。

再後來是更大製作的美國串流影集《外籍人士》(Expats2024),在香港將軍澳的邵氏影城搭景,前期花費許多時間試做不同紋理的仿大理石與假磁磚,與美術一來一往間激發畫面更好的美學與新工法。

《別告訴她》在2019第77屆金球獎上獲最佳外語片在內兩項提名,演員林家珍Awkwafina獲最佳音樂劇及喜劇女主角獎。(圖片提供:Casi Moss)
《別告訴她》在2019第77屆金球獎上獲最佳外語片在內兩項提名,演員林家珍Awkwafina獲最佳音樂劇及喜劇女主角獎。(圖片提供:Casi Moss)

他觀察到,美國製作團隊通常存在明確的工作等級制度,美術總監或美術指導習慣與質 感師直接討論,確保工作流線的一致性,質感師的專業就是提供不同的成品選擇以滿足畫面需求,再根據美術的回饋調整。「在好萊塢(美國工會)系統裡,質感組只需上色,不需做批土、水泥等工作,但在台灣工作經常混合一起。

當然,這沒有 一定好壞,加拿大質感組也從打底開始到表面上色,這更可以控制整體氛圍。」像一些無法以單純質感上色解決的問題,過往石膏組的雕塑經驗就有所幫助。

林彥儒參與今(2024)年台日合製電影《青春18×2通往有你的旅程》質感創作。(圖片提供:翻滾吧男孩電影有限公司)
林彥儒參與今(2024)年台日合製電影《青春18×2通往有你的旅程》質感創作。(圖片提供:翻滾吧男孩電影有限公司)

然而,這些預算與時間上的投入,在台灣確實較少有空間實踐。儘管出資《外籍人士》的Amazon Prime Video並非好萊塢傳統片廠,可它遵循美國工會、好萊塢那般的規則運作模式與計算薪資(因為美國電影都是週薪制)。

在完整的工會制度下, 每個工種都有自身工會保障工作權,專業分際、自由工作者轉介生態較為成熟,競爭機制下雙方便於推高彼此要求。台灣人 口與電影產業規模不大,還沒有發展工會的利基,目前製片公司仍多以包案方式發給質感師,時有不穩定。

他決定創立自己 的公司,也是希望給成員基本月薪與勞健保的穩定感,並助於人才的培育與發展。

《青春18×2通往有你的旅程》劇照。(圖片提供:翻滾吧男孩電影有限公司)
《青春18×2通往有你的旅程》劇照。(圖片提供:翻滾吧男孩電影有限公司)

推展質感工藝應用的可能

林彥儒談到最近參與的新作、台日合拍的《青春18x2 通往有你的旅程》。其中在雲林庭院式KTV的場景,早上拍攝後晚上仍要營業,場地限制下他讓復舊氛圍融入現在的空間之中。

近來他發現質感師對空間氛圍的掌握,也能延伸應用到室內設計領域,如他參與藝廊Alan Chen Studio、林口摩天41家宅、放飯FunFind Brunch餐飲空間,甚至商店櫥窗與密室逃脫的設計。

《青春18×2通往有你的旅程》劇照。(圖片提供:翻滾吧男孩電影有限公司)
《青春18×2通往有你的旅程》劇照。(圖片提供:翻滾吧男孩電影有限公司)

他說明一般漆工運用特殊藝術漆,時常受限於廠商所教學的塗抹工法,「運用這類特殊漆在場景中會太搶戲,對電影本身不是好事,在商業空間中久待也容易視覺疲乏。」質感師根據不同空間性質,去做不同材料搭配,運用的多是市面上容易取得的材料,分層紋理的上色過程像繪畫,柔和地融入環境中。

質感師賣的正是這分從容應對環境的彈性與美感。而小瓶可樂已邁入第6年,他希望在產業中,繼續穩步開發質感工藝的可能。 

(圖片提供:小瓶可樂)
(圖片提供:小瓶可樂)

林彥儒 

小瓶可樂創辦人、質感師。除了深耕影視產業,也將經驗拓展到商業空間、密室逃脫、展場等多領域的應用。參與美國電影《別告訴她》、串流影劇《外籍人士》幕後製作。

文|吳哲夫

攝影|Casi Moss 

圖片提供|小瓶可樂、翻滾吧男孩電影有限公司、A24Amazon Prime VideoCATCHPLAYNetflix

更多精彩內容請見 La Vie 2024/4月號《當代設計的雋永想像》

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2026國慶主視覺正式揭曉!同步盤點2016~2025年雙十主視覺設計
2025國慶主視覺正式揭曉!同步盤點2016~2024年雙十主視覺設計

2026年國慶主視覺設計揭曉!本次設計的雙十圖形以晶片矩陣概念構成,色彩靈感則源自國旗顏色;閃耀的晶片意象象徵臺灣持續創新、邁向未來的燦爛光芒,也代表每一個人都是國家發展不可或缺的一分子。而不論你是否喜歡今年的設計,都先跟著我們一起回顧2016~2025年國慶主視覺。

歷年國慶主視覺一次看

2026年

本次國慶主視覺設計,依慶籌會主任委員韓國瑜所訂主題延伸,以「TAIWAN.TOGETHER AS ONE」為核心精神進行創作,雙十圖形以晶片矩陣概念構成,象徵無數創新能量彼此串聯,如同晶片中的每一個運算單元,匯聚眾人力量,共同推動國家持續向前。色彩靈感源自國旗顏色,透過向中央匯聚的亮麗光影及層次變化,呈現力量凝聚與希望綻放的瞬間。閃耀的晶片意象象徵臺灣持續創新、邁向未來的燦爛光芒,也代表每一個人都是國家發展不可或缺的一分子。

2026國慶主視覺(圖片來源:國慶籌備委員會)
2026國慶主視覺(圖片來源:國慶籌備委員會)

2025年

國慶籌備委員會分享,今年主視覺設計主要依主任委員韓國瑜所訂主題延伸創作,由一群充滿熱情與創意的年輕設計師共同完成,融合創新元素與傳統雙十意象,展現新一世代的想像力與設計語彙,同時延續過往國慶日家家戶戶懸掛國旗、喜迎國家生日的傳統情。

主視覺整體圖像以雙十圖樣為基礎,下方中央結合主題與國旗元素,筆觸自由奔放、揮灑有力,象徵臺灣人民直率、熱情與堅韌,主色取自青天、白日、滿地紅,則象徵中華民國的榮耀與堅定;設計核心理念為「以筆為刃,刻劃歷史;以筆為翼,書寫未來」,透過濃淡變化與動態筆勢,呈現旗幟飄揚的新樣貌,也展現創造未來的力量。

2025國慶主視覺(圖片來源:國慶籌備委員會)
2025國慶主視覺(圖片來源:國慶籌備委員會)

2024年

國慶籌備委員會指出,113年國慶主題為「中華民國 生日快樂」,主視覺設計為雙十形狀和梅花組合,強調團結和共榮的理念,著以紅、藍2色,並特別在線條裡融合文化傳承的梅花與現代感圖形,凸顯在尊重歷史與傳統的基礎上,不斷創新與發展,追求更美好的未來。結合主題語句「A Beautiful Taiwan Today, A Better Taiwan Tomorrow」,傳遞出對臺灣土地的讚美與對未來的希望。另外,國慶籌備委員會說明,此次主視覺是由一群年輕設計師所共同創作,而他們選擇以匿名方式支持國慶活動。

2024年國慶主視覺。(圖片來源:中華民國 讚國慶臉書)
2024年國慶主視覺(圖片來源:中華民國 讚國慶臉書)

2023年

2023年國慶主視覺設計,由以《八歌浪Pakelang》專輯奪下葛萊美獎最佳唱片包裝設計獎的李政瀚、于薇操刀,其以紅藍白「國旗三原色」為主,搭配代表海納百川的「海水藍」,加上廟宇的「磚牆紅」,以及傳統野台戲常見的「戲台紅」,象徵臺灣文化的深度與美學。整體色彩搭配與造型,呈現出「國旗在空中飄揚」時的反光效果與自信感,當國旗隨風飄揚時,隨著光影產生了不同深淺的色彩,象徵熱情多元、團結一致。

2023年國慶主視覺(圖片來源:中華民國 讚國慶臉書)
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2023國慶主視覺出爐!葛萊美獲獎設計師李政瀚、于薇操刀,以國旗三原色展現「民主台灣 堅韌永續」

2022年

2022年國慶主視覺設計由大象設計操刀,其藉由平面構成的方式表現出立體視覺面相,多色凝聚的線段,代表臺灣人民多元的族群與來自各地的不同聲音,並在線段中隱含箭頭向內集中的意象,營造出你我同行的穿梭力道感。用色上,主視覺使用的「大地綠」與「海洋藍」,代表臺灣美麗的土地及我們所珍視的家園,「暖陽黃」與「天幕青」則表現並肩同行、無所畏懼,一起守護臺灣、捍衛民主,綻放璀璨的自由未來。

2022年國慶主視覺(圖片來源:中華民國 讚國慶臉書)
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2022國慶主視覺亮相!向中心匯聚的多色線段,展現同行、前進的意象

2021年

由IF OFFICE創辦人馮宇操刀的2021國慶主視覺,以「金陽雙十」為設計核心,運用交織紐結的六條繩線做為呈現,既象徵著民主、自由、平等、人權、希望、和平6個元素,也展現出臺灣人民團結的緊密力量。色調上,馮宇以「陽光金」為主色,代表不放棄終會迎來的耀眼陽光;並以象徵熱情的「桃紅色」與自由的「明亮綠」為輔色,致敬每一位在動盪中仍努力不懈、堅守崗位的臺灣人。

2021年國慶主視覺(圖片來源:中華民國 讚國慶臉書)
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2021國慶馮宇操刀主視覺!「金陽雙十」以6條繩線交織紐結搭配3種色彩設計

2020年

2020年國慶主視覺由「一件設計工作室」設計師曾國展操刀,其以「多元聲音」貫穿設計理念,象徵台灣大眾多元的聲音,都可以自由地表達,並且被聽見。色調上,主色以榮耀金和溫暖橘為主,展現臺灣這片土地民主榮耀,以及臺灣人熱情親切;輔色的湖水綠與優雅紫,則分別代表冷靜理性與沉穩高貴。

2020年國慶主視覺(圖片來源:中華民國 讚國慶臉書)
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2020國慶主視覺設計!4種色彩、聲波線條設計象徵台灣多元聲音

2019年

由「O.OO工作室」設計師Pip、小肆設計的2019年國慶主視覺,特別將雙十的符號設計成如箭頭般往右上前進,象徵台灣追求進步的腳步不曾停歇,並以「大地綠搭配熱情紫」為主色調,繽紛的藍、靛、黃、橘等輔色,則意味著「就如同這片孕育我們的土地,包容多元聲音,造就無限可能。」

2019年國慶主視覺(圖片來源:中華民國 讚國慶臉書)
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2019雙十國慶主視覺出爐!「台灣耀飛」大地綠搭配熱情紫、箭頭般雙十符號象徵不斷進步

2018年

由設計師葉忠宜負責的2018年國慶主視覺,以雙十字作為設計背景骨架,透過點的匯合,傳遞「台灣共好」團結意象。特別的是,葉忠宜也以電玩為發想打造動態視覺圖,他借鏡導演史蒂芬史匹柏在《一級玩家》裡所闡述「遊戲的真諦在於攜手共存,不在爭奪輸贏;在於合作分享,不在單打獨鬥」,葉忠宜將這樣的意涵,濃縮至電子般的動態logo裡,不同顏色的同心圓,象徵不同族群的集合體,一起突破當下,創造未來。

2018年國慶主視覺(圖片來源:中華民國 讚國慶臉書)
2018年國慶主視覺(圖片來源:中華民國 讚國慶臉書)

2018雙十國慶Logo主視覺曝光!透過點的匯合傳遞「台灣共好,Taiwan together」團結意象

2017年

2017年國慶主視覺由設計師鄭司維擔任藝術總監,紅、藍、綠三色編織交錯的色彩不僅看來熟悉,更滿溢濃濃「台味」,而其設計概念正源自於最能體現台灣在地精神的「茄芷袋」,盼望藉由這份交織、編織凝聚於一塊的意念,一同編織出美好台灣的想像。

2017年國慶主視覺(圖片來源:中華民國 讚國慶臉書)
2017年國慶主視覺(圖片來源:中華民國 讚國慶臉書)

2017雙十國慶主視覺台味十足!台灣在地「茄芷袋」為靈感用編織象徵團結

2016年

2016國慶大會主題為「台灣有你真好」,由設計師賴柏燁操刀,LOGO設計以繽紛華麗的顏色,象徵多元族群的人民,不同顏色緊密交疊,則象徵台灣人的和諧包容。

2016年國慶主視覺(圖片來源:中華民國 讚國慶臉書)
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走進K-POP MV的數位異界!專訪韓國美術指導Bee Park、ahryandchung
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近年來,另一種「異界」逐漸出現在K-Pop MV中。閾限空間(liminal Space)、夢核(dreamcore)與怪核(weirdcore)等視覺美學,以熟悉而陌生的空間、失真的日常物件,構築出屬於數位世代的超現實景觀。ILLIT、aespa、ITZY MV中的異世界究竟如何被創造?專訪幕後推手Bee Park與ahryandchung,一探這股新視覺語言背後的創作思維!

➣本文選自La Vie 2026/8月號《通往異界》,更多精彩內容請點此

✯ Bee Park ✯ 設計一個超現實世界

「我並不認為現實與想像之間真的存在一條明確的界線。一直以來,我都不斷思考一件事:現實本身或許就是一場夢,而夢,也可能揭示了現實的另一個層次。」身為韓國創意工作室「KALABIKA」的創意總監,Bee Park曾參與BLACKPINK、aespa、ITZY、Hearts2Hearts等多組K-Pop團體的MV創意指導,並曾主導XG專輯《NEW DNA》的創意方向,負責其視覺世界觀,MV與線上宣傳。對她而言,現實與想像並非彼此對立,而是同一段連續經驗中的不同面向;音樂亦是如此,每一首歌都承載著人們生命中的情感、疑問與真實。

(圖片授權:Bee Park)
透過完整的世界觀與創作概念,Bee讓超現實影像成為傳遞情感與思想的語言。(圖片授權:Bee Park)

也因此,每當開始一個新計畫,Bee總會先花大量時間與唱片公司或藝人訪談,理解音樂真正想傳達的核心,再逐步建立一套屬於作品的創作邏輯。這個世界遵循著什麼樣的法則?角色為什麼會有這樣的行為?空間為什麼會呈現現在的樣貌?甚至每一件道具,又承載著什麼樣的意義?唯有當這些問題都有了答案,才會進一步發展場景、服裝、道具等視覺元素。她常把自己的創作方式比喻為電影製作,每一個空間、角色與物件,都應該訴說著同一個故事。「歸根究柢,我並不認為自己只是設計一個世界的人。我更像是在設計一套能夠讓那個世界誕生的條件。」

(圖片授權:Bee Park)
ITZY的〈Motto〉中,Bee打造介於童話與現實之間的世界。(圖片授權:Bee Park)

在aespa〈Armageddon〉MV企劃初期,唱片公司提供了「反烏托邦」(dystopia)、「宇宙恐怖」(cosmic horror)與「超人」(Übermensch)3個關鍵字。Bee說,當時自己正經歷人生中一段充滿恐懼的時期,因此,她從自身經驗出發,重新思考這些概念背後真正想探討的命題,並逐漸發展出整支MV的哲學核心:「超人,就是我自己。」她意識到,人終究必須面對的並非外在的怪物,而是自己。也因此,她與導演反覆討論,究竟什麼樣的空間與視覺方向,最能承載這套哲學。地下通道、室内游泳池等熟悉的日常場所,也在這樣的思考下,被重新詮釋為帶有反烏托邦氛圍的空間,成為角色内心世界的延伸。

(圖片授權:Bee Park)
(圖片授權:Bee Park)
(圖片授權:Bee Park)
Bee擔任XG〈TGIF〉創意指導,從概念發想到整體視覺統籌,替作品建構出完整的超現實世界觀。(圖片授權:Bee Park)

而在ITZY的〈Motto〉(座右銘)MV中,飄浮的梯子、巨大的水母、堆疊的露營車、童話般的城堡等超現物件,其實共同指向同一個命題:人們如何在一次次選擇與反覆驗證中,逐漸找到屬於自己的信念。例如飄浮在空中的梯子,便象徵著人們在人生的旅程中不斷尋找平衡,而那座巨大的城堡,則是人們替自己築起的恐懼與限制。「小時候,我們總覺得世界像一座巨大的堡壘,可是當我們長大回頭再看,才發現它更像是童年時親手搭起的小帳篷。」當角色一步步跨越那些看似龐大的障礙,真正超越的,其實始終是自己。「我並不想刻意區分現實與幻想,而是希望創造一个世界,以最清晰、也最美的方式傳達出同一個訊息。」

(圖片授權:Bee Park)
ITZY〈Motto〉以夢幻而超現實的場景,呈現人們在一次次選擇與自我驗證中,逐漸找到人生信念的過程。(圖片授權:Bee Park)
(圖片授權:Bee Park)
(圖片授權:Bee Park)

有趣的是,當外界開始用閾限空間、夢核或怪核等詞彙來形容這些作品時,Bee卻認為,那些名稱只是作品完成後,人們用來理解它的語言,而非創作真正的起點。「我的創作永遠都從同一個問題開始:這個世界,為什麼有存在的必要?」找到答案之後,她才逐步建構出屬於作品的世界觀。至於最後人們將它稱作任何風格,對她而言其實沒有那麼重要;她更希望自己的作品,能讓人們以一種略帶陌生的視角,重新觀看自己所認為的「現實」。

(圖片授權:Bee Park)
在構思畫面之前,Bee會先建立一套完整的世界觀與邏輯,讓每個角色、空間與行為都有存在的理由。(圖片授權:Bee Park)

Bee觀察,近年愈來愈多人被這些超現實的視覺語言吸引,背後反映的其實是人們感知現實的方式正在改變。「這些夢境與現實之間的界線、既熟悉又陌生的空間、不安與懷舊的情緒,我並不認為它們是網路文化的產物。我相信,這一直都是人之所以為人的一部分。」當生活不斷穿梭於實體與數位、記憶與演算法之間,現實本身已經比過去更加多層次,也更加複雜。因此,人們逐漸從追尋「再現現實」的影像,轉向能夠表達「現實感受」的視覺語言。在Bee看來,超現實並不是為了逃離現實,而是透過另一種觀看方式,重新理解現實,也成為這個世代表達自身經驗的一種新語言。

(圖片授權:Bee Park)
(圖片授權:Bee Park)

Bee Park
韓國創意指導、設計師,現為創意工作室 KALABIKA 創辦人暨創意總監。長期投入品牌識別、 視覺設計與創意統籌,曾參與 BLACKPINK〈GO〉、aespa、 ITZY、Hearts2Hearts、XG、 MEOVV 等團體的 MV 製作。@paak.bee

✯ ahryandchung ✯ 用物件重新發明現實

近年來,從新生代韓國女團ILLIT的〈Magnetis〉,到HYUKOH與落日飛車合作的〈YoungMan〉、Silica Gel等獨立樂團的音樂錄影帶,都能看見一種介於現實與夢境之間的視覺語言:熟悉卻陌生的空間、失真的日常物件,以及淡淡的懷舊感。身兼物件創作雙人組與美術指導,ahryandchung長期投入裝置藝術與展覽計畫,也活躍於音樂錄影帶創作,擅長透過重新組裝日常物件、改變空間秩序,讓現實世界悄悄裂開一道縫。

(圖片授權:ahryandchung)
Silica Gel〈Mercurial〉MV場景由ahryandchung擔任美術指導、場景設計與物件創作,從這部作品開始,他們逐漸探索那些介於熟悉與陌生之間的空間氛圍。(圖片授權:ahryandchung)

不過,當愈來愈多人開始用閾限空間、夢核或怪核來形容這股風潮,ahryandchung卻認為,與其說它是一股短暫的流行趨勢,倒不如說是一整個世代共同的網路記憶,正逐漸浮現為新的視覺語言。「我們正好是站在類比與數位交界的一代。」兩人回憶,小時候正值撥接網路開始普及,他們在論壇裡用ASCII Art和特殊符號表達自己,也透過早期的Flash動畫、3D圖像與虛擬遊戲世界建立自己的美感,在低解析度的畫面中,憑著直覺學會自己與畫面中央那個粗糙準星之間的關係。「當時的數位影像因為媒介本身的技術限制,自然形成了一種現實與非現實並存的獨特氛圍。那樣的感受一直留存在我們心中,也持續影響著我們今天觀看世界的方式。」

(圖片授權:ahryandchung)
HYUKOH與落日飛車合作的〈YoungMan〉MV中,ahryandchung結合現成物件、模型地景與虛構機械共同構築出介於現實與幻想之間的世界。(圖片授權:ahryandchung)

也因此,比起創造一個全新的幻想世界,ahryandchung更感興趣的,是透過輕輕扭轉日常物件與空間,讓現實與夢境、實體與數位、記憶與當下的界線慢慢變得模糊。這樣的想法,也延伸到ILLIT出道曲〈Magnetic〉的美術設計:未完成的獨角獸拼圖、逐漸變窄的走廊、改變方向的重力,以及沿著牆面奔跑的女孩們,彷彿夢境正悄悄滲入日常生活。兩人透露,整支MV的核心,其實是關於「女孩們留下的痕跡」。看似隨意散落的茶壺、方糖、火柴、玩偶、骰子、厚底鞋等物件,實際上都是她們穿梭於旅館時遺留下的線索。然而,隨著痕跡一次次被覆蓋、抹去,最終連女孩們自己也分不清哪些原本就存在、哪些是自己留下的,現實原有的秩序也隨之瓦解。

(圖片授權:ahryandchung)
ahryandchung擅長透過物件與空間重新詮釋現實,在熟悉的日常中製造細微裂縫。(圖片授權:ahryandchung)
(圖片授權:ahryandchung)
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對ahryandchung而言,物件本身就承載著敘事的力量。如HYUKOH與落日飛車的合作曲〈Young Man〉中,那座貫穿整支MV的虛構樂器裝置「Synthesizer 🅉」,便是兩人創作方法最好的縮影。「我們研究了許多早期的合成器、電子樂器,以及各種揚聲器的造型。同時,我們也希望它看起來具有當代感,卻又讓人無法判斷它究竟屬於哪個年代。」為了打造這件作品,兩人經常往返二手市場、古物市集,尋找各種用途不明卻充滿魅力的零件,再重新拼組起來。原本毫無關聯的物件,最後竟像樂高積木般自然契合,成為一件既像雕塑、又像樂器的存在。

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在ILLIT的〈Magnetic〉MV中,ahryandchung透過重新排列日常物件,建構出帶點古怪、又帶著淡淡憂鬱感的少女世界。(圖片授權:ahryandchung)
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〈Magnetic〉中的飯店走廊隨著故事不斷變形,帶領角色穿梭於記憶、想像與現實之間。(圖片授權:ahryandchung)

「如今,智慧型手機早已成為日常不可分割的一部分,我們似乎也自然而然地開始回想,在它們尚未進入生活之前,那個世界究竟是什麼模樣。」在ahryandchung眼裡,當所有資訊都彼此連結、隨手可搜尋、立即被驗證,那些充滿不確定性的瞬間與留白的空間反而變得更加珍貴。「直到今天,每當我們創作時,仍試著透過物件與空間,重新找回當年在網路世界裡感受到的那種心情——那份對未知的好奇與陌生感,以及現實和虛擬能夠自然交融的狀態。」

(圖片授權:ahryandchung)
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ahryandchung

由Ahry與Chung組成的韓國藝術雙人組,以拆解、組裝現成物件與各種材料為創作方法,探索物件之間偶然生成的關係。近年活躍於K-Pop MV美術指導、場景設計,並持續跨足裝置藝術與空間創作。@ahryblue@antcfk

文|葉欣昀 圖片提供|ahryandchung、KALABIKA 圖片協力|KALABIKA

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