2025大阪世博吉祥物脈脈為何圈粉?編輯心聲✕台日創意人解析,從罵翻到賣翻的人氣逆襲

2025大阪世博吉祥物脈脈為何圈粉?編輯心聲✕台日創意人解析,從罵翻到賣翻的人氣逆襲

2025大阪世博吉祥物脈脈,從初登場被罵翻到周邊賣翻,甚至在世博結束後仍沒有退場,獲選日本2025流行語大賞、登上紅白歌合戰,2026年持續出席各大節目和活動,還推出首本寫真集。這是黑粉才是真粉的魔力,還是圈粉的奇蹟?從La Vie編輯的親身入坑經歷,以及日本京都平面設計藝廊ddd gallery、3位台灣創作者的視角,剖析脈脈「越看越討喜」的獨特魅力!

➣本文選自La Vie 2026/3月號《平衡的設計哲思》,更多精彩內容請點此

如果入坑也有五階段,那我之於脈脈應該是:吐槽、搜尋、習慣、否認、沉迷。

脈脈由日本繪本作家山下浩平設計,從1,898份作品中脫穎而出、獲設計師原研哉領軍的審查團青睞,於2022年3月22日首次公布於大眾眼前。山下浩平以TEAM INARI團隊設計的2025大阪世博logo為基礎,並結合大阪「水都」形象,設計出由細胞(紅色,可分裂)與水(藍色,可變形)組成、沒有固定形態的吉祥物。名字則來自向大眾的公開徵件,在33,197件提案中,共有2位都提出了「脈脈」(ミャクミャク),概念各有異同,包括動脈和靜脈、以連續音節象徵生命脈動持續,卻都緊扣該屆世博的主題「生命」。

《脈脈誕生故事展》展出山下浩平以脈脈為主題創作的繪本畫作。(圖片提供 © Expo 2025)
《脈脈誕生故事展》展出山下浩平以脈脈為主題創作的繪本畫作。(圖片提供 © Expo 2025)
日本共同通信社舉辦《大阪.關西萬博報導寫真展》,以新聞攝影追溯脈脈從誕生到閉幕的旅程。圖片攝於2025年10月13日,脈脈於大屋根遊行亮相。(圖片提供 © 大阪・関西万博報道写真展)
日本共同通信社舉辦《大阪.關西萬博報導寫真展》,以新聞攝影追溯脈脈從誕生到閉幕的旅程。圖片攝於2025年10月13日,脈脈於大屋根遊行亮相。(圖片提供 © 大阪・関西万博報道写真展)

已經不記得第一次知道脈脈是什麼時候,但開始「認真」面對它,是在2025年初雜誌決定要做大阪世博專題時。當時找任何資料都會反覆看到這隻神祕物種,實在是覺得長得滿噁心,還曾用過「不吉祥的吉祥物」、「奇怪的海底生物」形容它。我也被脈脈「惹毛」過,世博線上票務系統的使用者體驗已經夠不直覺,好不容易登記完展館預約抽選,放榜時竟全數落榜,心情很差之際看到APP圖標的脈脈,那個違反生物體工學的超上揚嘴角,絕對是在嘲笑人。

根據大阪世博官網的脈脈簡介,脈脈有著友善但冒失、常出差錯的個性。(攝影:蔡耀徵)
根據大阪世博官網的脈脈簡介,脈脈有著友善但冒失、常出差錯的個性。(攝影:蔡耀徵)
脈脈周邊商品。(攝影:蔡耀徵)
脈脈周邊商品。(攝影:蔡耀徵)

多變形態竟越看越順眼!?

第一次讓我覺得脈脈「怎麼好像變合理了」的開端,是一張同事從日本傳來的脈脈下水道孔蓋照片。當時世博還沒開幕,但脈脈已開始攻占街頭。官方脈脈通常都是站立、雙手托著紅色圈圈,但下水道孔蓋上的脈脈放下雙手,呈現在水中漂浮的感覺,突然覺得這樣相對「奔放」的姿態,連帶讓它的誇張表情與怪異造型對味許多。

脈脈下水道孔蓋。(攝影:蔡耀徵)
脈脈下水道孔蓋。(攝影:蔡耀徵)

之後為了搜尋國家館資訊,發現世博官方Instagram有推出「脈脈日記」(ミャクミャクの日記)系列短影片,脈脈以人偶裝的「本尊」登場,前往各國介紹國家館。它在瑞士一直牽著《阿爾卑斯山的少女》主角小蓮的手、在澳洲和無尾熊和蛇玩耍⋯⋯,日常的事情脈脈做起來就顯變態,而這詭異的衝擊感,在反感以上好感未滿的區間,打中了幽默的好球帶。

網路上都流傳,「入坑否定期」是被圈粉的最後一關。我想這個時期,就發生在看到世博官方商品的動態廣告時,人偶裝脈脈邊跳舞,邊鼓吹大家「買吧!買吧!」圓潤外型搭配謎樣舞步,實在是可愛到讓我懷疑自己的品味變差了(笑)。

脈脈商品廣告於夢洲站播放。(攝影:蔡耀徵)
脈脈商品廣告於夢洲站播放。(攝影:蔡耀徵)

直到2025年4月13日大阪世博開幕日,到了現場看到東門歡迎跪姿、西門張開雙手的兩座巨大脈脈雕像,加上現場真的有人會「跪著跟脈脈拍照」、穿戴各式各樣脈脈周邊的嘉年華氛圍,都讓脈脈成為一個「看到它會心情很好」的存在。終於放棄抵抗,開始承認入坑(以及懺悔之前的壞嘴)。

脈脈雕像在世博是人氣拍照點。(圖片提供 © 大阪・関西万博報道写真展)
脈脈雕像在世博是人氣拍照點。(圖片提供 © 大阪・関西万博報道写真展)
世博會場東門的脈脈雕像。(攝影:蔡耀徵)
世博會場東門的脈脈雕像。(攝影:蔡耀徵)

超越喜好的識別度與延伸性

從黑粉轉為真粉,我甚至在去年不斷對別人說:脈脈是我心中2025年最強的branding。首先,不論對大阪世博了解多少,大眾通常都知道脈脈、知道這屆世博就是紅色和藍色。這是超越喜不喜歡的認知度,當然脈脈初期被罵翻的討論度,無疑也是種「助攻」。接著實際去到現場,會驚訝於脈脈強大的「延伸性」:藍色、紅色、細胞、水、眼睛,極其簡單的元素,透過不同的色彩系統、造型變化、排列組合,做成會場所見所有延伸製作物和周邊,每一個長得都不一樣,卻又可一眼辨識其一體性,是大家識別、記得大阪世博此一品牌的功臣。

創立於1716年的中川政七商店,以兼具職人工藝的生活用品聞名,其與脈脈聯名推出多款商品。(圖片提供 © 中川政七商店 ©Expo 2025)
創立於1716年的中川政七商店,以兼具職人工藝的生活用品聞名,其與脈脈聯名推出多款商品。(圖片提供 © 中川政七商店 ©Expo 2025)
黑色、粉色的特殊色,以及和Labubu的聯名款。(圖片提供 © Expo 2025)
黑色、粉色的特殊色,以及和Labubu的聯名款。(圖片提供 © Expo 2025)
世博會場商店限定的脈脈扭蛋,金色和粉色為特殊色。(攝影:蔡耀徵)
世博會場商店限定的脈脈扭蛋,金色和粉色為特殊色。(攝影:蔡耀徵)

其實我並非每一個形態的脈脈都喜歡,最得我心的還是人偶裝版本。脈脈人偶裝是客觀地相當笨重,不論是靈巧如世博閉幕式和舞團Avantgardey的刀群舞,還是笨拙如敬禮會撞到凸出來的肚子、穿過窄巷時因為紅色圈圈太大得「華麗側身」,一舉一動都帶有自然喜感。

許多日本吉祥物的設定並不會說話,但脈脈是會說話的,出席流行語大賞頒獎典禮等相對嚴肅的場合時,不說話時手舞足道,說話時又是無可救藥的正向天然呆。實在是佩服扮演脈脈的人,以及設定要如何扮演脈脈的人,任何時地都能精準地詮釋同一人設。拜社群演算法所賜,直到現在我都仍很享受看脈脈出席活動的「飯拍」。

脈脈上日本綜藝節目。(圖片提供 © テレビ大阪)
脈脈上日本綜藝節目。(圖片提供 © テレビ大阪)
脈脈2026年推出首本寫真集。(圖片提供 © Expo 2025)
脈脈2026年推出首本寫真集。(圖片提供 © Expo 2025)

說到底,設計要做得「美」或許不難,Pinterest上其實就充斥著各種美麗的reference。而一個設計的成功與否,美不美、喜歡不喜歡也並非唯一準則。因為寫這篇文章,才發現原來我在討厭脈脈的時候,就對它有這麼多的(負面)情感。總有一說「黑粉才是真粉」,在愛上以前總得先有情感。

世博現場的「脈脈一番賞」獎品娃娃。(攝影:蔡耀徵)
世博現場的「脈脈一番賞」獎品娃娃。(攝影:蔡耀徵)

日本&台灣創意人怎麼看脈脈?

京都ddd gallery|久保昭子
不愧是大阪!我想為這個充滿視覺衝擊的外型送上掌聲。被形容為噁心又可愛、並逐漸累積人氣的脈脈,不僅為社會帶來話題,也成功地達成了作為大阪世博象徵的角色任務。

京都ddd gallery|森﨑陵子
「喔,做得不錯啊。」這是我第一次看到脈脈時的感想。它並非單純可愛,也不像是會被所有人接受的設計,卻能夠吸引人心。我從中感受到一股兼具未來與在地、神聖與世俗的雙重魅力。

京都ddd gallery|谷川夏樹
儘管社會輿論褒貶不一,但就我個人而言,鮮明的色彩與風格強烈的造型,讓我覺得非常「大阪」,因此相當喜歡。這也讓我想起奈良縣的吉祥物「遷都君」(せんとくん),一開始同樣遭受嚴厲批評,卻在之後逐漸獲得人氣。

從左至右:京都ddd gallery的森﨑陵子、久保昭子、谷川夏樹。
從左至右:京都ddd gallery的森﨑陵子、久保昭子、谷川夏樹。
《大阪世博設計展》於京都平面設計藝廊ddd gallery舉辦。(圖片提供 © 大阪・関西万博デザイン展)
《大阪世博設計展》於京都平面設計藝廊ddd gallery舉辦。(圖片提供 © 大阪・関西万博デザイン展)

大象設計|潘岳麟
脈脈最厲害的是,它不是固體,而是由水和細胞組成,可以變化成各種形態,很聰明地延伸為世博現場的製作物、指標系統、商品等。且它的紅色圓環太獨特,任何聯名角色一套上都立刻成立。我也很喜歡山下浩平的創作理念,脈脈的尾巴有1顆眼睛,是呼應太陽之塔有1張臉在背面。我覺得他用了很平易近人的方法,去致敬和傳承1970大阪世博。

ONE.1O Society|牛子齊
脈脈一開始登場時我內心確實「哎額~」了一下,但放在日本這個吉祥物強國,其實相當合理。世博是短期卻具高度代表性的國際事件,角色必須有記憶點而非長線深耕。脈脈帶點詭異的魔性魅力,加上豐富又限定的周邊設計,只能說日本真的太會玩吉祥物了。

插畫藝術家|Johnnp
我是太陽之塔的忠實粉絲,心中一直思索,這次大阪世博的角色設計要如何超越前人。雖然脈脈的日文發音有些拗口,但從最初 2D 視覺公開時,這詭異又吸引我的造型,令我去查閱了其評選過程。隨著 3D 造型公布、限定商品推出,以及與三麗鷗角色聯名,我對它的喜愛日益加深。住在奈良的朋友也送了我一套貼紙,我將它貼在包包上,每天一起出門。

從左至右:Johnnp、牛子齊、潘岳麟。
從左至右:Johnnp、牛子齊、潘岳麟。
世博現場位於東門(左)、西門(右)的脈脈雕像。(攝影:蔡耀徵)
世博現場位於東門(左)、西門(右)的脈脈雕像。(攝影:蔡耀徵)

文|張以潔 攝影|蔡耀徴
圖片提供|各單位

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2026國慶主視覺正式揭曉!同步盤點2016~2025年雙十主視覺設計
2025國慶主視覺正式揭曉!同步盤點2016~2024年雙十主視覺設計

2026年國慶主視覺設計揭曉!本次設計的雙十圖形以晶片矩陣概念構成,色彩靈感則源自國旗顏色;閃耀的晶片意象象徵臺灣持續創新、邁向未來的燦爛光芒,也代表每一個人都是國家發展不可或缺的一分子。而不論你是否喜歡今年的設計,都先跟著我們一起回顧2016~2025年國慶主視覺。

歷年國慶主視覺一次看

2026年

本次國慶主視覺設計,依慶籌會主任委員韓國瑜所訂主題延伸,以「TAIWAN.TOGETHER AS ONE」為核心精神進行創作,雙十圖形以晶片矩陣概念構成,象徵無數創新能量彼此串聯,如同晶片中的每一個運算單元,匯聚眾人力量,共同推動國家持續向前。色彩靈感源自國旗顏色,透過向中央匯聚的亮麗光影及層次變化,呈現力量凝聚與希望綻放的瞬間。閃耀的晶片意象象徵臺灣持續創新、邁向未來的燦爛光芒,也代表每一個人都是國家發展不可或缺的一分子。

2026國慶主視覺(圖片來源:國慶籌備委員會)
2026國慶主視覺(圖片來源:國慶籌備委員會)

2025年

國慶籌備委員會分享,今年主視覺設計主要依主任委員韓國瑜所訂主題延伸創作,由一群充滿熱情與創意的年輕設計師共同完成,融合創新元素與傳統雙十意象,展現新一世代的想像力與設計語彙,同時延續過往國慶日家家戶戶懸掛國旗、喜迎國家生日的傳統情。

主視覺整體圖像以雙十圖樣為基礎,下方中央結合主題與國旗元素,筆觸自由奔放、揮灑有力,象徵臺灣人民直率、熱情與堅韌,主色取自青天、白日、滿地紅,則象徵中華民國的榮耀與堅定;設計核心理念為「以筆為刃,刻劃歷史;以筆為翼,書寫未來」,透過濃淡變化與動態筆勢,呈現旗幟飄揚的新樣貌,也展現創造未來的力量。

2025國慶主視覺(圖片來源:國慶籌備委員會)
2025國慶主視覺(圖片來源:國慶籌備委員會)

2024年

國慶籌備委員會指出,113年國慶主題為「中華民國 生日快樂」,主視覺設計為雙十形狀和梅花組合,強調團結和共榮的理念,著以紅、藍2色,並特別在線條裡融合文化傳承的梅花與現代感圖形,凸顯在尊重歷史與傳統的基礎上,不斷創新與發展,追求更美好的未來。結合主題語句「A Beautiful Taiwan Today, A Better Taiwan Tomorrow」,傳遞出對臺灣土地的讚美與對未來的希望。另外,國慶籌備委員會說明,此次主視覺是由一群年輕設計師所共同創作,而他們選擇以匿名方式支持國慶活動。

2024年國慶主視覺。(圖片來源:中華民國 讚國慶臉書)
2024年國慶主視覺(圖片來源:中華民國 讚國慶臉書)

2023年

2023年國慶主視覺設計,由以《八歌浪Pakelang》專輯奪下葛萊美獎最佳唱片包裝設計獎的李政瀚、于薇操刀,其以紅藍白「國旗三原色」為主,搭配代表海納百川的「海水藍」,加上廟宇的「磚牆紅」,以及傳統野台戲常見的「戲台紅」,象徵臺灣文化的深度與美學。整體色彩搭配與造型,呈現出「國旗在空中飄揚」時的反光效果與自信感,當國旗隨風飄揚時,隨著光影產生了不同深淺的色彩,象徵熱情多元、團結一致。

2023年國慶主視覺(圖片來源:中華民國 讚國慶臉書)
2023年國慶主視覺(圖片來源:中華民國 讚國慶臉書)

2023國慶主視覺出爐!葛萊美獲獎設計師李政瀚、于薇操刀,以國旗三原色展現「民主台灣 堅韌永續」

2022年

2022年國慶主視覺設計由大象設計操刀,其藉由平面構成的方式表現出立體視覺面相,多色凝聚的線段,代表臺灣人民多元的族群與來自各地的不同聲音,並在線段中隱含箭頭向內集中的意象,營造出你我同行的穿梭力道感。用色上,主視覺使用的「大地綠」與「海洋藍」,代表臺灣美麗的土地及我們所珍視的家園,「暖陽黃」與「天幕青」則表現並肩同行、無所畏懼,一起守護臺灣、捍衛民主,綻放璀璨的自由未來。

2022年國慶主視覺(圖片來源:中華民國 讚國慶臉書)
2022年國慶主視覺(圖片來源:中華民國 讚國慶臉書)

2022國慶主視覺亮相!向中心匯聚的多色線段,展現同行、前進的意象

2021年

由IF OFFICE創辦人馮宇操刀的2021國慶主視覺,以「金陽雙十」為設計核心,運用交織紐結的六條繩線做為呈現,既象徵著民主、自由、平等、人權、希望、和平6個元素,也展現出臺灣人民團結的緊密力量。色調上,馮宇以「陽光金」為主色,代表不放棄終會迎來的耀眼陽光;並以象徵熱情的「桃紅色」與自由的「明亮綠」為輔色,致敬每一位在動盪中仍努力不懈、堅守崗位的臺灣人。

2021年國慶主視覺(圖片來源:中華民國 讚國慶臉書)
2021年國慶主視覺(圖片來源:中華民國 讚國慶臉書)

2021國慶馮宇操刀主視覺!「金陽雙十」以6條繩線交織紐結搭配3種色彩設計

2020年

2020年國慶主視覺由「一件設計工作室」設計師曾國展操刀,其以「多元聲音」貫穿設計理念,象徵台灣大眾多元的聲音,都可以自由地表達,並且被聽見。色調上,主色以榮耀金和溫暖橘為主,展現臺灣這片土地民主榮耀,以及臺灣人熱情親切;輔色的湖水綠與優雅紫,則分別代表冷靜理性與沉穩高貴。

2020年國慶主視覺(圖片來源:中華民國 讚國慶臉書)
2020年國慶主視覺(圖片來源:中華民國 讚國慶臉書)

2020國慶主視覺設計!4種色彩、聲波線條設計象徵台灣多元聲音

2019年

由「O.OO工作室」設計師Pip、小肆設計的2019年國慶主視覺,特別將雙十的符號設計成如箭頭般往右上前進,象徵台灣追求進步的腳步不曾停歇,並以「大地綠搭配熱情紫」為主色調,繽紛的藍、靛、黃、橘等輔色,則意味著「就如同這片孕育我們的土地,包容多元聲音,造就無限可能。」

2019年國慶主視覺(圖片來源:中華民國 讚國慶臉書)
2019年國慶主視覺(圖片來源:中華民國 讚國慶臉書)

2019雙十國慶主視覺出爐!「台灣耀飛」大地綠搭配熱情紫、箭頭般雙十符號象徵不斷進步

2018年

由設計師葉忠宜負責的2018年國慶主視覺,以雙十字作為設計背景骨架,透過點的匯合,傳遞「台灣共好」團結意象。特別的是,葉忠宜也以電玩為發想打造動態視覺圖,他借鏡導演史蒂芬史匹柏在《一級玩家》裡所闡述「遊戲的真諦在於攜手共存,不在爭奪輸贏;在於合作分享,不在單打獨鬥」,葉忠宜將這樣的意涵,濃縮至電子般的動態logo裡,不同顏色的同心圓,象徵不同族群的集合體,一起突破當下,創造未來。

2018年國慶主視覺(圖片來源:中華民國 讚國慶臉書)
2018年國慶主視覺(圖片來源:中華民國 讚國慶臉書)

2018雙十國慶Logo主視覺曝光!透過點的匯合傳遞「台灣共好,Taiwan together」團結意象

2017年

2017年國慶主視覺由設計師鄭司維擔任藝術總監,紅、藍、綠三色編織交錯的色彩不僅看來熟悉,更滿溢濃濃「台味」,而其設計概念正源自於最能體現台灣在地精神的「茄芷袋」,盼望藉由這份交織、編織凝聚於一塊的意念,一同編織出美好台灣的想像。

2017年國慶主視覺(圖片來源:中華民國 讚國慶臉書)
2017年國慶主視覺(圖片來源:中華民國 讚國慶臉書)

2017雙十國慶主視覺台味十足!台灣在地「茄芷袋」為靈感用編織象徵團結

2016年

2016國慶大會主題為「台灣有你真好」,由設計師賴柏燁操刀,LOGO設計以繽紛華麗的顏色,象徵多元族群的人民,不同顏色緊密交疊,則象徵台灣人的和諧包容。

2016年國慶主視覺(圖片來源:中華民國 讚國慶臉書)
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走進K-POP MV的數位異界!專訪韓國美術指導Bee Park、ahryandchung
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近年來,另一種「異界」逐漸出現在K-Pop MV中。閾限空間(liminal Space)、夢核(dreamcore)與怪核(weirdcore)等視覺美學,以熟悉而陌生的空間、失真的日常物件,構築出屬於數位世代的超現實景觀。ILLIT、aespa、ITZY MV中的異世界究竟如何被創造?專訪幕後推手Bee Park與ahryandchung,一探這股新視覺語言背後的創作思維!

➣本文選自La Vie 2026/8月號《通往異界》,更多精彩內容請點此

✯ Bee Park ✯ 設計一個超現實世界

「我並不認為現實與想像之間真的存在一條明確的界線。一直以來,我都不斷思考一件事:現實本身或許就是一場夢,而夢,也可能揭示了現實的另一個層次。」身為韓國創意工作室「KALABIKA」的創意總監,Bee Park曾參與BLACKPINK、aespa、ITZY、Hearts2Hearts等多組K-Pop團體的MV創意指導,並曾主導XG專輯《NEW DNA》的創意方向,負責其視覺世界觀,MV與線上宣傳。對她而言,現實與想像並非彼此對立,而是同一段連續經驗中的不同面向;音樂亦是如此,每一首歌都承載著人們生命中的情感、疑問與真實。

(圖片授權:Bee Park)
透過完整的世界觀與創作概念,Bee讓超現實影像成為傳遞情感與思想的語言。(圖片授權:Bee Park)

也因此,每當開始一個新計畫,Bee總會先花大量時間與唱片公司或藝人訪談,理解音樂真正想傳達的核心,再逐步建立一套屬於作品的創作邏輯。這個世界遵循著什麼樣的法則?角色為什麼會有這樣的行為?空間為什麼會呈現現在的樣貌?甚至每一件道具,又承載著什麼樣的意義?唯有當這些問題都有了答案,才會進一步發展場景、服裝、道具等視覺元素。她常把自己的創作方式比喻為電影製作,每一個空間、角色與物件,都應該訴說著同一個故事。「歸根究柢,我並不認為自己只是設計一個世界的人。我更像是在設計一套能夠讓那個世界誕生的條件。」

(圖片授權:Bee Park)
ITZY的〈Motto〉中,Bee打造介於童話與現實之間的世界。(圖片授權:Bee Park)

在aespa〈Armageddon〉MV企劃初期,唱片公司提供了「反烏托邦」(dystopia)、「宇宙恐怖」(cosmic horror)與「超人」(Übermensch)3個關鍵字。Bee說,當時自己正經歷人生中一段充滿恐懼的時期,因此,她從自身經驗出發,重新思考這些概念背後真正想探討的命題,並逐漸發展出整支MV的哲學核心:「超人,就是我自己。」她意識到,人終究必須面對的並非外在的怪物,而是自己。也因此,她與導演反覆討論,究竟什麼樣的空間與視覺方向,最能承載這套哲學。地下通道、室内游泳池等熟悉的日常場所,也在這樣的思考下,被重新詮釋為帶有反烏托邦氛圍的空間,成為角色内心世界的延伸。

(圖片授權:Bee Park)
(圖片授權:Bee Park)
(圖片授權:Bee Park)
Bee擔任XG〈TGIF〉創意指導,從概念發想到整體視覺統籌,替作品建構出完整的超現實世界觀。(圖片授權:Bee Park)

而在ITZY的〈Motto〉(座右銘)MV中,飄浮的梯子、巨大的水母、堆疊的露營車、童話般的城堡等超現物件,其實共同指向同一個命題:人們如何在一次次選擇與反覆驗證中,逐漸找到屬於自己的信念。例如飄浮在空中的梯子,便象徵著人們在人生的旅程中不斷尋找平衡,而那座巨大的城堡,則是人們替自己築起的恐懼與限制。「小時候,我們總覺得世界像一座巨大的堡壘,可是當我們長大回頭再看,才發現它更像是童年時親手搭起的小帳篷。」當角色一步步跨越那些看似龐大的障礙,真正超越的,其實始終是自己。「我並不想刻意區分現實與幻想,而是希望創造一个世界,以最清晰、也最美的方式傳達出同一個訊息。」

(圖片授權:Bee Park)
ITZY〈Motto〉以夢幻而超現實的場景,呈現人們在一次次選擇與自我驗證中,逐漸找到人生信念的過程。(圖片授權:Bee Park)
(圖片授權:Bee Park)
(圖片授權:Bee Park)

有趣的是,當外界開始用閾限空間、夢核或怪核等詞彙來形容這些作品時,Bee卻認為,那些名稱只是作品完成後,人們用來理解它的語言,而非創作真正的起點。「我的創作永遠都從同一個問題開始:這個世界,為什麼有存在的必要?」找到答案之後,她才逐步建構出屬於作品的世界觀。至於最後人們將它稱作任何風格,對她而言其實沒有那麼重要;她更希望自己的作品,能讓人們以一種略帶陌生的視角,重新觀看自己所認為的「現實」。

(圖片授權:Bee Park)
在構思畫面之前,Bee會先建立一套完整的世界觀與邏輯,讓每個角色、空間與行為都有存在的理由。(圖片授權:Bee Park)

Bee觀察,近年愈來愈多人被這些超現實的視覺語言吸引,背後反映的其實是人們感知現實的方式正在改變。「這些夢境與現實之間的界線、既熟悉又陌生的空間、不安與懷舊的情緒,我並不認為它們是網路文化的產物。我相信,這一直都是人之所以為人的一部分。」當生活不斷穿梭於實體與數位、記憶與演算法之間,現實本身已經比過去更加多層次,也更加複雜。因此,人們逐漸從追尋「再現現實」的影像,轉向能夠表達「現實感受」的視覺語言。在Bee看來,超現實並不是為了逃離現實,而是透過另一種觀看方式,重新理解現實,也成為這個世代表達自身經驗的一種新語言。

(圖片授權:Bee Park)
(圖片授權:Bee Park)

Bee Park
韓國創意指導、設計師,現為創意工作室 KALABIKA 創辦人暨創意總監。長期投入品牌識別、 視覺設計與創意統籌,曾參與 BLACKPINK〈GO〉、aespa、 ITZY、Hearts2Hearts、XG、 MEOVV 等團體的 MV 製作。@paak.bee

✯ ahryandchung ✯ 用物件重新發明現實

近年來,從新生代韓國女團ILLIT的〈Magnetis〉,到HYUKOH與落日飛車合作的〈YoungMan〉、Silica Gel等獨立樂團的音樂錄影帶,都能看見一種介於現實與夢境之間的視覺語言:熟悉卻陌生的空間、失真的日常物件,以及淡淡的懷舊感。身兼物件創作雙人組與美術指導,ahryandchung長期投入裝置藝術與展覽計畫,也活躍於音樂錄影帶創作,擅長透過重新組裝日常物件、改變空間秩序,讓現實世界悄悄裂開一道縫。

(圖片授權:ahryandchung)
Silica Gel〈Mercurial〉MV場景由ahryandchung擔任美術指導、場景設計與物件創作,從這部作品開始,他們逐漸探索那些介於熟悉與陌生之間的空間氛圍。(圖片授權:ahryandchung)

不過,當愈來愈多人開始用閾限空間、夢核或怪核來形容這股風潮,ahryandchung卻認為,與其說它是一股短暫的流行趨勢,倒不如說是一整個世代共同的網路記憶,正逐漸浮現為新的視覺語言。「我們正好是站在類比與數位交界的一代。」兩人回憶,小時候正值撥接網路開始普及,他們在論壇裡用ASCII Art和特殊符號表達自己,也透過早期的Flash動畫、3D圖像與虛擬遊戲世界建立自己的美感,在低解析度的畫面中,憑著直覺學會自己與畫面中央那個粗糙準星之間的關係。「當時的數位影像因為媒介本身的技術限制,自然形成了一種現實與非現實並存的獨特氛圍。那樣的感受一直留存在我們心中,也持續影響著我們今天觀看世界的方式。」

(圖片授權:ahryandchung)
HYUKOH與落日飛車合作的〈YoungMan〉MV中,ahryandchung結合現成物件、模型地景與虛構機械共同構築出介於現實與幻想之間的世界。(圖片授權:ahryandchung)

也因此,比起創造一個全新的幻想世界,ahryandchung更感興趣的,是透過輕輕扭轉日常物件與空間,讓現實與夢境、實體與數位、記憶與當下的界線慢慢變得模糊。這樣的想法,也延伸到ILLIT出道曲〈Magnetic〉的美術設計:未完成的獨角獸拼圖、逐漸變窄的走廊、改變方向的重力,以及沿著牆面奔跑的女孩們,彷彿夢境正悄悄滲入日常生活。兩人透露,整支MV的核心,其實是關於「女孩們留下的痕跡」。看似隨意散落的茶壺、方糖、火柴、玩偶、骰子、厚底鞋等物件,實際上都是她們穿梭於旅館時遺留下的線索。然而,隨著痕跡一次次被覆蓋、抹去,最終連女孩們自己也分不清哪些原本就存在、哪些是自己留下的,現實原有的秩序也隨之瓦解。

(圖片授權:ahryandchung)
ahryandchung擅長透過物件與空間重新詮釋現實,在熟悉的日常中製造細微裂縫。(圖片授權:ahryandchung)
(圖片授權:ahryandchung)
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對ahryandchung而言,物件本身就承載著敘事的力量。如HYUKOH與落日飛車的合作曲〈Young Man〉中,那座貫穿整支MV的虛構樂器裝置「Synthesizer 🅉」,便是兩人創作方法最好的縮影。「我們研究了許多早期的合成器、電子樂器,以及各種揚聲器的造型。同時,我們也希望它看起來具有當代感,卻又讓人無法判斷它究竟屬於哪個年代。」為了打造這件作品,兩人經常往返二手市場、古物市集,尋找各種用途不明卻充滿魅力的零件,再重新拼組起來。原本毫無關聯的物件,最後竟像樂高積木般自然契合,成為一件既像雕塑、又像樂器的存在。

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在ILLIT的〈Magnetic〉MV中,ahryandchung透過重新排列日常物件,建構出帶點古怪、又帶著淡淡憂鬱感的少女世界。(圖片授權:ahryandchung)
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〈Magnetic〉中的飯店走廊隨著故事不斷變形,帶領角色穿梭於記憶、想像與現實之間。(圖片授權:ahryandchung)

「如今,智慧型手機早已成為日常不可分割的一部分,我們似乎也自然而然地開始回想,在它們尚未進入生活之前,那個世界究竟是什麼模樣。」在ahryandchung眼裡,當所有資訊都彼此連結、隨手可搜尋、立即被驗證,那些充滿不確定性的瞬間與留白的空間反而變得更加珍貴。「直到今天,每當我們創作時,仍試著透過物件與空間,重新找回當年在網路世界裡感受到的那種心情——那份對未知的好奇與陌生感,以及現實和虛擬能夠自然交融的狀態。」

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ahryandchung

由Ahry與Chung組成的韓國藝術雙人組,以拆解、組裝現成物件與各種材料為創作方法,探索物件之間偶然生成的關係。近年活躍於K-Pop MV美術指導、場景設計,並持續跨足裝置藝術與空間創作。@ahryblue、 @antcfk

文|葉欣昀 圖片提供|ahryandchung、KALABIKA 圖片協力|KALABIKA

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