歡迎光臨方序中和李君慈的動森家!設計師們這樣宅在家

共同生活的可能

任天堂新遊戲《集合吧!動物森友會》於2020年4月疫情緊繃之際,在全球造成大轟動,超越國籍地域限制,臉書、推特、IG充斥著各種動森生活照,我們從設計師方序中和李君慈兩個玩法不同的玩家身上,看他們如何在遊戲裡創作與經營各自的虛擬社交,為自己創建一個與現實相映成趣的家居空間。

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方序中和他不圓的圓畫作

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書櫃區是李君慈的工作室,最近她著迷到連工作也會玩動森。

李君慈一拿起Switch遊戲主機,立刻跟我們炫耀:「你們來之前,我才賣大頭菜賺了200多萬,現在已經接近財富自由了,而且我已經拿到建築師的身份,在島上得到最大的擴建權,不只是住豪宅的島主,還可以建山、挖地、開河川、設瀑布。」方序中回想起自己剛玩遊戲時,坐飛機到強者玩家HUSH(歌手陳品赫)島上摸家具,「那裡根本是另外一個世界,太豪華、太奇幻,我甚至懷疑我們是玩同一款遊戲。」如果你身邊也有正在玩這款遊戲的朋友,他們的對話裡,充滿只有玩家才懂的黑話,就算本來不認識的彼此,只要開一個小話頭,就能聊到像很久不見的老朋友。

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方序中特別設計一間喝咖啡的房間,牆壁上也有最新畫作。

2020年3月20日任天堂Switch主機,新遊戲《集合吧!動物森友會》(以下簡稱為動森)開始販售,這是此系列從2001年推出以來,第一次出現中文化介面,也是第一次以造島的開放型態出現。或許正值全球疫情緊繃,每個人都可以在遊戲中打造一個屬於自己的理想島,滿足對空間的想望,因而迅速成為居家防疫的必備遊戲,才開賣三天就突破Switch過去所有遊戲銷量,不到半個月就已經狂賣300萬套。方序中也說:「現在週末和連假都沒辦法出門,會在家玩動森,在線上和朋友互動。」他曾經邀請旅遊作家史丹利夫妻來島上作客,還不時坐飛機到朋友家探望,李君慈還補充:「任天堂很貼心的推出聊天App,可以邊玩遊戲邊和朋友開群組聊天室,就像坐在一起,完全沒距離。」

創造和現實一樣的虛擬生活空間

在加入動森之前他們兩個都算不上遊戲的重度使用者,李君慈說:「我本來就喜歡養成遊戲,它的遊戲自由度很高,玩之前就知道自己玩下去就會沉迷。」真的讓她忍了好幾天,最後在工作室夥伴慫恿下淪陷,才上線不到1個月,已經累積超過200小時的遊戲時間。方序中沒這麼瘋狂,但從加入遊戲以來,每天早晚都要拿出來「整理」一下,「我蠻喜歡布置家裡的,現在變成有兩個家要布置。」

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方序中動森家客廳幾乎完全複製自己家的客廳,連室內燈光也調了很久。

「週末我常會坐在沙發上看著眼前的家具,替它們換位置,還不時會更換自己的作品,每一次挪動,就要搭配不一樣的花器,我每天的工作要面對這麼多設計,這就是一種layout的練習。」所以他在動森的家,一進門的客廳,真的花心思去找和他實際的家幾乎一樣的家具擺放,連光線都絲毫沒有馬虎「晚上完全是暗的,房間會剩下檯燈、壁燈和蠟燭光,這種氛圍比較舒服。」他另一個專門喝咖啡的房間,到了晚上只有一盞有氣氛的小燈,光是他現在有的客廳、酒吧、咖啡廳、攝影棚空間,到晚上光線的亮度、擺放位置都是花很多時間調出來的結果。

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方序中家裡窗台旁的植物區,也出現在他的動森家客廳。

遊戲裡才是真實的我

李君慈是另一個大反差,我們造訪時,動森裡的她,是一個黃色長髮扎辮子、最近喜歡穿幼稚園圍兜,臉上掛著狗臉的女生,「如果像我就太無聊了,我覺得外表的我和內心真正的我是不一樣的,在遊戲裡我可以想幹嘛就幹嘛。」她動森的家也很妙,來參觀過的朋友,都會說她每個房間反差很大,客廳是空蕩蕩的沉思空間、有一間充滿遊戲機台的電動間、地下室是她精心設計可以殺人但陳設卻溫馨到不行的地方,「影集裡的殺人魔,都會把自己犯罪的地下室,布置得很舒服,這樣才能讓受害者沒有戒備。」她最自豪二樓坂本龍一的房間,她太喜歡這位日本音樂家,設計出幾乎參考紀錄片《坂本龍一:終章》裡房間的樣子,甚至有朋友來參觀時,她還會換上自己手繪設計的坂本龍一服裝。

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李君慈動森家的地下室擺設溫馨的殺人房,故意處理光線,只要一關燈才會出現陰森感。

在島上,最多10位動物居民,身為島主的玩家,必須負責興建所有的公共建設,最好還要和島民們建立良好的鄰里關係,至於島民間的氣氛,每個島都不一樣,李君慈說:「我有測驗過島民間彼此的好感度是負1,他們很喜歡吵架,我就喜歡聽他們對話的內容很好笑,最近島上講話白目被排擠的熊,快搬家了。也有島民間的感情很好,每個玩家的狀況都不一樣。」方序中在遊戲裡,只想經營自己家,是個完全不理會島民死活、不做公共建設的島主,倒是因為室內無法養貓,把他最愛的好八也放進去,所以特別在戶外手繪一幅好八畫。

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方序中為了愛貓好八,在動森家手繪很多與好八有關的裝飾。

虛擬空間也有現實意念的延伸

兩個反差極大的玩家有個共同點,大概都做設計工作使然,他們都特別設計了一個藝廊空間,方序中在這裡有一個延續實際生活的最新創作《不圓的圓》畫展,「每幅畫我都認真配色,仔細看每個圓和我現實的畫作一樣都不是正圓,展覽的入口還有放宣傳海報,之前邀請朋友來看展,還要求他要戴口罩才能進來。」真的打算開展,讓大家來參觀嗎?即使藝廊看起來完整度很高,他還是說:「我覺得還沒弄好啦,我知道日本有專門畫像素畫的設計師,在動森上辦展,不停做更新,每天開放固定時段讓大家參觀。」李君慈的藝廊,則是延伸自己Ladybug的主視覺,再向設計師好友們邀稿,「現在交稿的都是沒有在玩動森的人,有玩的朋友都拖稿到不知道什麼時候才能交,但我完全能理解,所以沒催他們。」已經擴建到極致的李君慈,對遊戲已經沒興趣了吧?「他們會不定期更新,還有各種節日的限定活動,根本沒有盡頭,我還會一直玩下去。」你也是乖乖在家的防疫族嗎?只要打開遊戲,島上有忙不完的活,還能和朋友在遊戲裡交流,建立有別於現實生活的動森互動。

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方序中與愛貓好八,在現實與動森家都要在一起

▶點此看更多防疫生活提案

方序中 

作品範圍涵蓋音樂專輯設計、活動策展、品牌規畫、裝置藝術等,並跨足活動策展。曾為張惠妹、孫燕姿、五月天、HUSH等歌手操刀專輯裝幀,並連續兩年擔任第54、55屆金馬獎視覺統籌。

李君慈

平面設計師。設計範疇涵蓋書籍裝幀、品牌視覺規劃、影像視覺字體字幕設計、藝文展覽活動主視覺平面設計。2018年底創辦了 Ladybug 致力於推廣「台灣女性設計」,近期與合作夥伴共同組織「平面室」。

文|詹筱苹

攝影|蔡耀徵、張藝霖

圖片提供|方序中、李君慈

欲知更多居家生活樣貌與公共場域的意義,請見La Vie 2020/5月號《共同生活的可能

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跟著彡苗空間實驗看3個海外商場設計:從曼谷復古新地標到東京藝術策展,空間被記住從不只因漂亮!
跟著彡苗空間實驗看3個海外商場設計:從曼谷復古新地標到東京藝術策展,空間被記住從不只因漂亮!

本文選自La Vie 20269月號《藤本壯介建築特輯》,更多精彩內容請點此

當電商大大改變消費習慣,實體商場該如何看待自己的存在價值呢?彡苗空間實驗認為,關鍵在於消解商業邊界,讓空間成為能不斷覆寫內容的體驗畫布。商場被記住從不只因外觀漂亮,更在於掌握鮮明的個性。現在他們打開他們的靈感抽屜,分享泰國曼谷到日本東京的 3 座風格商場案例,看他們如何透過懷舊老件、減法留白與藝術策展,打造出數位無法取代的生活體驗

➣ 閱讀更多:台中勤美誠品B2與大江購物改裝亮點!專訪彡苗空間實驗、何庭安、小麥 Gloria Mak:商業空間策展如何消解邊界?

彡苗空間實驗 Logo。(圖片提供:彡苗空間實驗)
彡苗空間實驗 Logo。(圖片提供:彡苗空間實驗)

彡苗空間實驗
一群由建築、室內與景觀背景組成的設計團隊,由樂美成、羅開、鄭又維 3 位創辦人於 2016 年成立,致力以設計連結空間與使用者需求,創造引人共鳴的空間體驗。今年邁入第 10 年,從最初作為客戶端 Something Behind 的初衷,如今延伸為 Something Between 的願景。我們在品牌與品牌、品牌與受眾、地域與網絡之間,不斷探索「設計公司」於當代所能承載的多重位置。

❶ 泰國曼谷|1981 Soul&Sold

來場懷舊的時空穿越

原址是經營多年的 The Mall Ramkhamhaeng 百貨,2026 7 月以懷舊主題的 1981 Soul & Sold 改頭換面,二手與類比質感被搬進當代商場之中。那座由老式電視牆與音響堆疊而成的垂直電梯 YAANALOG,成為百貨中央的精神裝置。各樓層也依濃重的 1980 年代聲光感層層鋪展,有酒吧、古著選物與刺青店等等,更有能容納 400 多人的 Live Hall。彡苗共同創辦人樂美成(以下簡稱美樂)在 Instagram 滑到 reels 後一直想飛去看看。他觀察到,許多百貨都有這樣的挑高中庭,曾有說法指出這讓動線變成迴圈,令客人停留率提升,也讓民眾一眼就能望穿空間的魅力。他也聯想到勤美 B2 廣場的中央,最初其實是一座水池,後來墊高、蓋上地板,這次他們把地板恢復平整,讓原有的開闊,能更直接經由遊逛而串聯。

此外,看到Soul&Sold 的畫面,除了中央讓人驚嘆的巨型裝置,空間裡的招商性質與有機感,也讓他想起巴黎歷史悠久的聖圖安跳蚤市場,引人入勝的二手老件變回最時下的流行,不僅回應了「流行本身就是一種隨著時間循環的證明」,也作為與其他商場最大的區別。

中央廣場挑高的中庭成為大型活動舉辦的地點,其中老式電視牆與音響堆疊而成的垂直電梯 YAANALOG 成為百貨商場空間的精神象徵。(圖片提供:1981 Studio)
中央廣場挑高的中庭成為大型活動舉辦的地點,其中老式電視牆與音響堆疊而成的垂直電梯 YAANALOG 成為百貨商場空間的精神象徵。(圖片提供:1981 Studio)
復古風格、懷舊主題店面是 1981 Soul & Sold 主打特色。(圖片提供:1981 Studio)
復古風格、懷舊主題店面是 1981 Soul & Sold 主打特色。(圖片提供:1981 Studio)

❷ 日本東京|NEWoMan高輪MIMURE

找出自己的生活提案

在整區新地標高輪 GATEWAY CITY 之間,MIMURE 店鋪不少,但空間給人的印象卻是很安靜,石材、植物與水流交錯其間。這股氣質來自全體環境設計統籌佐佐木一也領銜的設計團隊 SMALLCLONE。他訂下的準則是「少一點、卻更豐盈」,在有限的2 層樓、約 8,000 平方公尺裡,刻意放大留白、讓材質回到最低限度,模糊視覺與動線的邊界。

植栽陳設則交由空間演出團隊 TSUBAKI 操刀,把日本自然美學的呼吸感注入室內。至於整層由小川珈琲進駐的美食實驗場,在其創意總監宇田吉範主導下,讓 12 間專門店在同一套語彙呈現出高度一致又層次分明的完成度。美樂認為,商場被記住,從來不是因為外觀漂亮,而是能否掌握清楚的個性。這令他想起參觀麻布台之丘的經驗,兩者都精準掌握自己的定位,把想營造的生活體驗明確落實在空間裡。

NEWoMan高輪「MIMURE」打造與日本之美共鳴的渾然一體空間,融合石材、金屬、磁磚與玻璃等素材原有的美感,以及草木與岩石體現的自然循環,營造出簡約卻散發深邃存在感的空間。(圖片提供:NEWoMan高輪)
NEWoMan高輪「MIMURE」打造與日本之美共鳴的渾然一體空間,融合石材、金屬、磁磚與玻璃等素材原有的美感,以及草木與岩石體現的自然循環,營造出簡約卻散發深邃存在感的空間。(圖片提供:NEWoMan高輪)
不施加多餘裝飾,以素材本真的力量點綴美食、體驗與人際交流,打造出一個彷彿將延續至100年後未來的空間。(圖片提供:NEWoMan高輪)
不施加多餘裝飾,以素材本真的力量點綴美食、體驗與人際交流,打造出一個彷彿將延續至100年後未來的空間。(圖片提供:NEWoMan高輪)

日本東京|GINZA SIX

你可能為了藝術家走進百貨

由谷口吉生與 KAJIMA DESIGN 操刀設計,GINZA SIX2017年一開幕便邀請策展人南條史生擔任藝術總監、草間彌生領銜展出,後續強檔不斷,如同法國藝術家 Jean Jullien 2022年打造的空中飛翔的紙人裝置〈The Departure〉。美樂觀察到,「我很喜歡的地方, 是軟性內容都能邀請到很厲害的藝術家或團隊,在高級、簡約、大器感的商業空間裡做串接。」他也說自己光是為了看藝術作品就會想去逛,其中各樓層都可能有不同策展,不停創造事件、吸引人流,消費者更容易在走逛間被激起購買意願。

而最新「A Tree」企劃為期 3 年,設計工作室 DAIKEI MILLS 的中村圭佑以木材為主題,呈現一棵樹從林地到家具、建築的轉換:屋頂花園以 202 片吉野杉薄片組成長達 27 公尺的裝置;35 樓的中央挑高休憩區則分 3 階段邀來 Siin SiinKUO DUORio KobayashiFabien CappelloMax LambFaye Toogood 6 組跨國設計師創作,讓商場空間彷彿隨木頭的生命週期持續生長。

文|吳哲夫 圖片提供|NEWoMan高輪、1981 Studio

更多精彩內容,請見La Vie 20269月號《藤本壯介建築特輯

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台中勤美誠品B2與大江購物改裝亮點!專訪彡苗空間實驗、何庭安、小麥 Gloria Mak:商業空間策展如何消解邊界?
台中勤美誠品綠園道 B2整體改裝與中壢大江國際購物中心2F的公共空間改裝。(左|攝影:楊承、圖片提供:勤美誠品;右2|攝影:丰宇影像)

當洗手間的指標學會跳舞、選物店化身派對 DJ 台,商場體驗正走向哪裡?彡苗空間實驗接連參與了中壢大江國際購物中心2F的公共空間改裝,與 7 月才開幕的台中勤美誠品綠園道 B2 整體改裝。打破「邊界」正是創新商場體驗的關鍵,更包括他們與品牌、與不同領域設計者彼此激盪的邊界。

本文選自La Vie 20269月號《藤本壯介建築特輯》,更多精彩內容請點此

7 月開幕的勤美誠品 B2F,匯聚了 60 多家國內外設計品牌。彡苗共同創辦人樂美成(以下簡稱美樂)分享,隨手扶梯而下,最先映入眼簾的,先是占了 B2 將近 1/4 面積來自勤美的自有品牌「SPARKiT」的核心場景:大面金屬色的中島式 DJ 台,搭配俐落的金屬與木質模組陳列道具,一旁立柱層層堆疊,宛如無數銀色曲面的音響交疊而成,彷彿音浪隨時就要迸發。

場域斜對角處的「REST MUSEUM 洗手間藝廊」,概念則來自旅行在城市中,常會不經意遇見的小噴水池或許願池廣場。他解釋:「藉由這裡不斷變化的展覽,營造每一次不同的五感體驗,來訪的人群很容易不自覺地在這兩處反覆遊逛,讓整層的動線自然的循環起來。」而天花板裸露著粗獷的鷹架與金屬通風管線,腳下則鋪著花蓮 0403 地震回收石材,破格的碎裂紋路一路蔓延過整個樓面,讓人彷彿真的闖進了一場藏身工業廢墟的鋭舞(Rave)派對。

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勤美誠品綠園道 B2「THE GROUND 醞釀之地」核心場景「派對殿堂」展現了SPARKiT 的美學核心。除了運用俐落的金屬與木質模組道具,更融入花蓮地震板石材,並在共享設施上結合「衣.zip」的舊衣織物創作。(攝影:丰宇影像)
勤美誠品綠園道 B2「THE GROUND 醞釀之地」核心場景「派對殿堂」展現了SPARKiT 的美學核心。除了運用俐落的金屬與木質模組道具,更融入花蓮地震板石材,並在共享設施上結合「衣.zip」的舊衣織物創作。(攝影:丰宇影像)
「REST MUSEUM 洗手間藝廊」中央環狀噴水池洗手台將場域定調為由「五感體驗」的感官花園。(攝影:楊承、圖片提供:勤美誠品)
「REST MUSEUM 洗手間藝廊」中央環狀噴水池洗手台將場域定調為由「五感體驗」的感官花園。(攝影:楊承、圖片提供:勤美誠品)

台中勤美誠品綠園道 B2 整體改裝:共創商場裡的情感體驗

談到銳舞文化,原是活躍於 198090 年代,但彡苗把時間概念延展成更長的維度。彡苗專案設計師 Duu(杜思嫺)參考了承襲戰後美國文化的東京裏原宿,接納各個時期的美學。這呼應了勤美的受眾:選物不跟流行,甚至會去挖掘特定時代的穿搭。她說:「每個人都該有自己獨特的樣子,因為我們抱持相同理念,所以匯聚在這個地方,一起享受喜歡的事情;不一定穿得一樣,但我們是自由的。」SPARKiT」的展架,就像一座古代神殿,供奉著從古今中外挑選而來的小物與「衣.ZiP」用舊衣織物再創作的小偶,空間大量石材的應用也真像那些古代遺跡。

「衣.ZiP」用舊衣織物再創作的小偶。(攝影:丰宇影像)
「衣.ZiP」用舊衣織物再創作的小偶。(攝影:丰宇影像)

空間中,他們回收原本淪為淘汰材料的地震石塊延續生命,發展成兩種不同的表現方式。主櫃台立面以水刀精準切割出嚴謹規劃的尺寸與配色,呈現格紋般的拼貼;有機弧形地板則保留地震板自然破碎的邊界與豐富花色,以計畫性的隨機散落方式鋪陳,分別轉譯服飾製作中常見的「俐落剪裁」與「有機拼花」兩種設計語彙。

這靈感來自日本衣著文化「襤褸」(BORO)的概念——將曾經破舊的象徵,透過時間與工藝的積累化為精緻美學;翻新而拆除原天花板上的木板,如今也成了新展架的面料。Duu 解釋,透過這些設計,找尋空間過去與未來的連結,「一起回想過去對這個場域的『共同記憶』,一起享受當下,也創造未來能被人們不斷傳遞下去的記憶。」美樂補充,勤美希望能集眾人之力打造出自我風格,因此大量選用並直接呈現粗獷材質,讓空間像一張充滿原始質地的巨大畫布。

場域突破傳統限制,運用金屬與木質的模組化陳列道具,特色公裝「KiT 小怪獸」與錯落有致的靈活陳列架相呼應,以極具層次的陳列語言,演繹「一場自由穿搭的 RAVE 派對」空間命題。(攝影:楊承、圖片提供:勤美誠品)
場域突破傳統限制,運用金屬與木質的模組化陳列道具,特色公裝「KiT 小怪獸」與錯落有致的靈活陳列架相呼應,以極具層次的陳列語言,演繹「一場自由穿搭的 RAVE 派對」空間命題。(攝影:楊承、圖片提供:勤美誠品)
高 8.8 公尺的大型數位藝術牆「未來伸展台」由曾操刀金曲獎視覺的「FPA 浮點設計」打造,結合生成式 AI 讓虛擬 Model 穿著館內品牌的當季時裝。(攝影:楊承、圖片提供:勤美誠品)
高 8.8 公尺的大型數位藝術牆「未來伸展台」由曾操刀金曲獎視覺的「FPA 浮點設計」打造,結合生成式 AI 讓虛擬 Model 穿著館內品牌的當季時裝。(攝影:楊承、圖片提供:勤美誠品)

在此之上,生活起物操刀了迷幻的空間裝置〈派對有理〉,FPA 浮點設計打造數位藝術體驗,而何庭安操刀的洗手間動態指標設計,更在社群間掀起熱議。何庭安說:「我們研究了超過 2 週,發現世界上幾乎沒有廁所用螢幕做動態指標的案例。」他補充,採用動態設計識別系統的多是科技、金融業主或是電影片頭,應用範疇與公共洗手間指標幾乎完全不同。正因如此,他與彡苗、勤美 3 方反覆討論「玩」的幅度,畢竟指標終究得在簡約的訊息傳達與趣味表現之間取得平衡。

談到社群瘋狂轉貼、男女角色彷彿跳舞一般來回互換位置的畫面,即便內心喜歡,他坦言自己也曾猶豫地向勤美確認:「你們真的要做嗎?」男女指標一共設計了 18 個動作,靈感來自等待不耐煩時忍不住抖腳、來回踱步的細微觀察,也有貓與狗在左右螢幕之間竄來竄去的可愛畫面,希望讓原本無聊等待的民眾,或許會因這份突如其來的幽默而會心一笑。他補充,洗手間這類商場角落,往往是消費者體驗中最容易被忽視的環節,若能從這些節點著手改善,或許就能帶動整體體驗的提升。

甫登場即成為社群洗版焦點的洗手間動態指標,由「彡苗空間實驗」進行空間規劃,並攜手活躍於跨領域整合的新媒體與動態視覺設計師何庭安量身打造動畫。(攝影:楊承、圖片提供:勤美誠品)
甫登場即成為社群洗版焦點的洗手間動態指標,由「彡苗空間實驗」進行空間規劃,並攜手活躍於跨領域整合的新媒體與動態視覺設計師何庭安量身打造動畫。(攝影:楊承、圖片提供:勤美誠品)
何庭安共為洗手間動態指標設計出 18 組動畫。(影像提供:何庭安)
何庭安共為洗手間動態指標設計出 18 組動畫。(影像提供:何庭安)

中壢大江國際購物中心 2F 公共空間改裝:跨越空間維度的童趣怪獸宇宙

2025 年,隨著彡苗以「空間型變」概念翻新的大江國際購物中心 2 樓東側帶狀廊道與北側塊狀廣場正式完工,作為未來串聯二期的重要連通位置。設計當下,他們已預見兩期建築必有差異,如何串接起未來的連通道與橋接空間成了難題。彡苗專案經理 Kiwi(呂齊維)回憶,「在北側我們想像銜接兩個平行時空、兩顆星球,中間跨越的維度就是太空一樣的空間。科幻片裡常看見規則的網格空間被扭曲、拉伸,彷彿正要被傳送到另一個世界,後來就成了天花板網格與曲線造型的靈感。」

大江國際購物中心 2 樓北側廣場以婦嬰與幼童用品為主要服務對象,宇宙小怪物則被巧妙地埋入場景之中,鼓勵親子停留、互動與探索。(攝影:丰宇影像)
大江國際購物中心 2 樓北側廣場以婦嬰與幼童用品為主要服務對象,宇宙小怪物則被巧妙地埋入場景之中,鼓勵親子停留、互動與探索。(攝影:丰宇影像)

他們也聯想到那些蟲洞般的中介空間,可能也會住著一些「宇宙生物」,擬態藏身於各種角落。設計師小麥參與了宇宙生物的設計,也是她第一次投入立體裝置創作。「牠們讓小朋友逛街時,可以有一種探索,或透過這樣一個小發現滿足他們的好奇心。」這群小怪獸帶著童趣的奇幻感,假裝成空間中各種裝置,像是化身柱身鍍上亮面的鐵門,或藏身地下、悄悄將地板頂起成為一張張座椅。

她與彡苗反覆測試怪獸身體可能的形狀,其中她特別鍾情一隻藏身夾縫的星星怪,「原本設定是橢圓形,但過程中發現這樣身形會被柱子擋住太多,才成為像是被擠壓過後、身體不小心溢了出來的感覺。」Kiwi 則偏愛另一隻擬態成衛星燈、神似《超級瑪利歐兄弟》「害羞幽靈的小怪獸。牠與高低錯落的燈具彼此呼應,像恆星身邊環繞著衛星。

大江國際購物中心公共空間改裝中的「宇宙生物」邀請設計師小麥設計。(攝影:丰宇影像)
大江國際購物中心公共空間改裝中的「宇宙生物」邀請設計師小麥設計。(攝影:丰宇影像)
小麥「宇宙生物設計」平面圖。(圖片提供:Little Mak)
小麥「宇宙生物設計」平面圖。(圖片提供:Little Mak)
小麥偏愛的擠扁小怪獸,以及 Kiwi 最喜歡、神似《超級瑪利歐兄弟》「害羞幽靈」的小怪獸。(攝影:丰宇影像)
小麥偏愛的擠扁小怪獸,以及 Kiwi 最喜歡、神似《超級瑪利歐兄弟》「害羞幽靈」的小怪獸。(攝影:丰宇影像)

生活感來自消解商業空間的邊界

大江與勤美的改造,都是在打造更為連貫的空間體驗,而美樂點出其中關鍵,在於消弭商業空間的各種邊界。他形容,大江與勤美空間分別用天花板與地板定義邊界上的自由。在大江,地板仍帶有傳統美式商場空間的劃分,在東側挑空區他們透過金屬網架調整視覺分隔;但天花板那柔軟的曲線延伸北側與東側,更與「扭扭柱」、星球燈群的照明等共構整個童趣的怪獸宇宙。勤美則相反,雷亞架系統形成秩序感,而地板隨紋路的有機變化模糊了單位之間的界線。

大江國際購物中心 2 樓東側挑空區的天花與牆面透過金屬網架進行虛化處理,削弱實體邊界,強化空間的穿透感與深度。(攝影:丰宇影像)
大江國際購物中心 2 樓東側挑空區的天花與牆面透過金屬網架進行虛化處理,削弱實體邊界,強化空間的穿透感與深度。(攝影:丰宇影像)
大江國際購物中心 2F 公共空間改裝中,彡苗令空間語彙「型變」,由直線轉化為波浪線,由規則網格轉為擾動結構,讓空間產生流動與節奏。(攝影:丰宇影像)
大江國際購物中心 2F 公共空間改裝中,彡苗令空間語彙「型變」,由直線轉化為波浪線,由規則網格轉為擾動結構,讓空間產生流動與節奏。(攝影:丰宇影像)
台中勤美誠品綠園道 B2整體改裝中,天花板以金屬雷亞架建構出空間秩序,而地板由回收碎石構成的有機變化紋路模糊的空間分區界線。(攝影:丰宇影像)
台中勤美誠品綠園道 B2整體改裝中,天花板以金屬雷亞架建構出空間秩序,而地板由回收碎石構成的有機變化紋路模糊的空間分區界線。(攝影:丰宇影像)

談到捨去了傳統櫃位分明的作法,Duu 最初向勤美提案時,便拋出了「隨機」、「組合」、「改變」3 大關鍵字,希望這空間能如同科技產品不斷迭代,回應未來換櫃商的需求。她也觀察到,今年開幕的韓國首爾聖水洞選物店 EQL,各色裝置陳設製造探索樂趣,「就像進到一座遊樂園,可以到處逛逛、順便試穿。」內部分劃之外,商場與周遭環境的界線也能模糊。Kiwi 回憶起自己走在東京麻布台之丘的經驗,就像隨性走進某個社區一般輕易、自然,「它整個空間、環境的融合,不是在強調『這是個商場』,而是在講人的生活體驗。」

如今,科技與電商正在改變實體空間的角色,美樂說:「當消費行為已經改變,要讓人們願意走進實體空間,內容更迭的頻率就變得更重要。要怎麼去創造這張白紙,讓人們可以不停地在上面覆寫,那會是我們的目標。」

彡苗空間實驗 Logo(上)、設計師杜思嫺 Duu(下左)與專案經理呂齊維 Kiwi(下右)。(圖片提供:彡苗空間實驗)
彡苗空間實驗 Logo(上)、設計師杜思嫺 Duu(下左)與專案經理呂齊維 Kiwi(下右)。(圖片提供:彡苗空間實驗)

彡苗空間實驗
一群由建築、室內與景觀背景組成的設計團隊,由樂美成、羅開、鄭又維 3 位創辦人於 2016 年成立,致力以設計連結空間與使用者需求,創造引人共鳴的空間體驗。今年邁入第 10 年,從最初作為客戶端 Something Behind 的初衷,如今延伸為 Something Between 的願景。我們在品牌與品牌、品牌與受眾、地域與網絡之間,不斷探索「設計公司」於當代所能承載的多重位置。

平面設計師何庭安。(圖片提供:何庭安)
平面設計師何庭安。(圖片提供:何庭安)

何庭安
平面設計師,苗栗製造,目前運作於台北。從事品牌形象塑造,並著手大量數位體驗、形象塑造與商業設計之藝術指導,其餘時間在和貓吵架。作品數度獲國際大獎,動畫作品亦參展威尼斯雙年展、德國斯圖加特影展、羅馬尼亞動畫節等國際影展。代表作品包括參與叁式 UltraCombos 期間、耗時逾1年打造的捷安特自行車文化探索館(2020)沉浸式品牌體驗設計,以及金曲獎30週年典禮視覺(2019),近期則有必應創造10週年品牌重塑案(2025)等。

設計師 Little Mak。(圖片提供:Little Mak)
設計師 Little Mak。(圖片提供:Little Mak)

小麥 Little Mak
來自澳門、長居台灣的自由接案設計師,專注於平面及包裝設計領域,擅長以簡約的插畫風格為包裝帶來新的想像與美學轉化。所經手案件甚多且風格多變,同時善於與非設計領域者傳遞設計理念。合作對象包含台灣設計研究院、國家兩廳院、台北捷運、高雄市政府觀光局、王品集團、CAFE!N等。

文|吳哲夫 攝影|丰宇攝影、楊承 圖片提供|勤美誠品

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