什麼是推測設計?專訪《推測設計》概念設計研究者Dunne & Raby的思維大哉問!

Dunne & Raby於2013年設計的〈Digicars with Rock〉,選自〈United Micro Kingdoms〉設計案,想像英國發展成四大區塊,分別住了數位極權派、生物自由主義者、無政府演化論者、和共產擁核人士。

推測設計思維從2005年英國皇家藝術學院設計互動系(Royal College of Art, Design Interactions)開始慢慢萌芽,經過十幾年催化,近年在西方的設計、藝術、文化領域,引起了廣大的影響與辯論,在東方,這股氛圍也緩緩升起中,而《推測設計》一書作者Anthony Dunne & Fiona Raby就是這股思維的開端。

「我們與菲利普.狄克(Philip K. Dick)*一樣相信,世上不只有一種現實,而是有70億種不同的現實。」Dunne & Raby在《推測設計》裡說到。「你可以重新想像一個世界觀去發展你的概念,便不會被現實的因素所侷限。」在英國皇家藝術學院任教期間,他們也曾對當時就讀研究所、如今身為推測設計師的宮保睿如此分享,讓設計師們跳脫現實世界的框架,跨越現實與非現實之間的世界。

這次我們特別邀請到曾就讀英國皇家藝術學院設計互動系的推測設計師宮保睿,與他的老師們Dunne & Raby進行一場跨海專訪。了解Dunne & Raby在2015年離開英國皇家藝術學院到了紐約新學院(The New School)之後,如何延續展開設計思想實驗?而他們又是如何打開設計的可能性?希望透過以下宮保睿與Dunne & Raby的專訪,一窺兩人腦中的設計、想像與社會夢想。

Q1 我很好奇兩位為什麼會提出「推測設計」這個概念,是基於在設計領域的哪些經歷和體驗呢?

我們從英國皇家藝術學院畢業後,搬去日本待了許多年,沉浸在一個與1980年代後期英國相比,科技扮演很不一樣角色的環境之中。那時我們在兩個截然不同的環境下工作,Fiona進入Kei'ichi Irie工作,而Anthony在Sony任職 。在Sony期間,Anthony體驗到那裡每個人都非常地溫暖與慷慨,同時也見識到大量生產設計的侷限性,所以每個下班後的夜晚,都會跑去Kei'ichi Irie的事務所與Fiona一起做建築競賽的案子。Kei'ichi Irie從事設計工業房屋、私人住宅、照明設備、展覽的概念計畫、教書並撰寫有關他建築與電腦理論的文章,Kei'ichi Irie經營事務所的方式影響我們很深,我們喜愛這樣跨領域的工作方式並讓不同領域間相輔相成。

經濟蕭條的1990年代早期,我們回到倫敦並開始在建築與設計學校兼職教書,也回到英國皇家藝術學院分別攻讀哲學博士與碩士,同時在1994年創立了 Dunne & Raby。對我們來說Dunne & Raby是個多元與並存的存在,它是一個研究單位、一個共同創新實踐的名字、也是一個與產業客戶合作的公司。

Dunne & Raby於2009∼2010年間創作的〈採食者〉(Foragers)系列作品,以其他哺乳類、鳥類、魚類和昆蟲的消化系統為靈感,設計出在未來缺糧世界中,可以消化更多元植物的體外消化義肢結構。

有個問題從以前便影響著我們的作品,尤其在最初的時候:設計(特別是工業設計與互動設計),可否從嚴峻的商業脈絡中脫離出來,並轉移到藝術與設計學校的學術環境之中?批判設計概念來自於以下提問:設計可否作為一種批判性實踐的形式,挑戰我們對日常生活中科技產品與系統上的狹隘假設與成見?而推測設計的概念,則是起於使用假設性產品提案時,它是否能讓像是生物科技與人工智慧領域研究所延伸出的社會、文化、甚至是倫理意涵,可以被非專業的大眾具體化理解與閱讀?

從一開始,我們就透過與不同行業和文化組織合作計畫,呈現教學和學術研究。作為學者,我們很早就決定將重點放在展覽上,而不是學術論文,這是我們共享工作與計畫的一種方式,也可以藉此與各種實踐者以及其他學者建立聯繫。

Q2 你們如何定義設計與設計師的角色?

哈!這是一個看似簡單卻難以回答的問題。在現在,設計意味著很多事,也有許多傳統像是:斯堪地那維亞參與式設計、義大利激進設計、德國工業設計、英國藝術與工藝等,而這些還只是在歐洲。所以根據你是遵循藝術學校路線、工程、還是商業路線,設計可以意味著更多不同的事物。對我們來說,設計是透過日常事物的設計,從物質中啟發意義,使想法具體成形的過程。這些想法可以是態度、價值觀、信仰與意識型態等,都是看待世界的一種方式。設計師必須意識到他們是透過作品幫助想法成為有形的狀態,或是以作品去批判、去開發不同對立面。在我們看來,這還是不夠的,設計在某種程度上被視為中性,但它應具體化成一種特定的方式去看待這個世界。

Dunne & Raby於2009∼2010年間創作的〈採食者〉(Foragers)系列作品,以其他哺乳類、鳥類、魚類和昆蟲的消化系統為靈感,設計出在未來缺糧世界中,可以消化更多元植物的體外消化義肢結構。

Q3 批判設計(Critical Design)與推測設計(Speculative Design)這兩種概念都是由你們提出,這兩者之間的差別為何?是否有任何重疊之處?

它們只是用不同的方式來做設計。一個專注於用設計去批判各種主題,而另一個著重於策略,透過虛構跳脫出現下。批判設計可有推測性,而推測設計可有批判性。但最好不要太專注於這些標籤,有許多方式可以使設計有批判性,也有許多方式可以透過設計表達推測性思維。

Q4我非常榮幸可以成為你們在英國皇家藝術學院設計互動系的學生。這次也想請你們分享如何透過思想實驗的方式來啟發學生?

在紐約新學院我們共同主持Designed Realities Studio,我們進行了一個實驗,嘗試用設計去串聯學校內的其他科系與領域,主要以實踐導向的研究與作品導向的教學進行,目的是整合理論與實踐,對於被政治與科技交織而成的現今社會,做出具體化的回應。

目前我們專注於與社會研究新學院(NSSR)的社會科學系師生合作,發現實踐與思考的推測形式與他們的領域有很好的共鳴。我們一直與人類學、社會學、哲學和政治學領域的碩士與博士學生合作,探索「推測」如何影響他們正在進行的研究。同時,我們班上設計專業的學生正在擺脫舊有解決問題為導向的方法,開始嘗試新設計性的調查形式。現在仍處於起步階段,但交叉影響已經開始萌芽,是非常有前景的。

Dunne & Raby於2015年創作的Meinong

Dunne & Raby於2015年創作的Meinong

以下是我們現在的教學方式

其他的現實

我們鼓勵學生從普遍價值觀與思維方式躍入一個平行領域,在平行領域中的價值觀是一種信念,而且彼此之間、甚至在我們的世界/現實中可能是沒有意義的。這真的很難做到,它就像跨越障礙或從高處跳水一樣。作為老師,我們協助建構一個讓學生從這個世界進入那平行世界的入口。

被理性所驅使的直覺

你必須建立對直覺的信任,讓直覺在即刻產生,才能避免想太多。在這類工作中,直覺和本能很重要。當學生完成思維觀念的轉換,他們也需要對既存世界有所了解,但不用太多,恰好能讓這世界稍微轉換即可, 否則這世界將會變成一個過度設計的幻想世界,或是落入為建造而建造的狀態。

以虛構進行的思想實驗

這個想法是利用想像的世界來發展與現實的對立面,使學生能夠以不同的視角進行設計、質疑假設,開拓新的可能性並釐清他們對特定問題的看法。這些都是思想實驗,利用虛構的方式幫助人們思考事物。以虛構進行的思想實驗,不是想像這個現實世界的未來,而是推斷一個跟現實世界緊密相連的虛構版本,但也因為合理性的需求,還是受到了限制。

美學與疏離

未來有其特定的美學規則,這句話已成為陳腔濫調。但思想實驗有著自己的美學,它可透過疏離、輕度荒謬與抽象去讓我們相信這些虛構世界不是「現實的」,以激發觀者的想像力,企圖引起人們思考,並且作為一種催化劑激發人們進一步的想像。

Q5 我非常好奇身在紐約新學院裡Designed Realities Studio的現況?以及你們正在進行的相關計畫?

目前我們正在進行一個名為「Realists of a Larger Reality」的計畫,這段話是從美國重要奇幻科幻文學作家娥蘇拉.勒瑰恩(Ursula Le Guin)挪用而來。此計畫包括許多新的文本與設計作品,而它們都是著重於以「不可能」作為一種思考方式, 去探索我們集體的想像之中如何創造對於「何謂可能」的限制。

我們最近為這個計畫設計了一系列想像行星的地球儀。每個地球儀都代表著不同種類的想像力去思考世界與現實本身。概念有些來自文學小說、有些來自科學理解的邊緣、一些來自業餘思想實驗、一個是來自陰謀論。它們共同提出了一個擴大的現實,在這個現實中他們可以共存──成為多元世界的地球儀與多變的世界。

這系列是由在德國Haus Lange Haus Esters舉辦的紀念100年包浩斯展覽所委託創作。我們被要求設計一種日常生活用品,它需要暗示日常生活的另一種可能性,所以我們選擇了地球儀。如今,作為一種居家生活的物品,地球儀幾乎已成為一種庸俗的形式,但我們發現地球儀是世界上最古老的概念模型之一,其物理性令人著迷。這使我們能夠以不同觀看與理解世界的方式帶入家庭環境之中。

Q6 你們想對推測設計感興趣的台灣學生或設計師們說些什麼?

保持批判與質疑,這樣才能找到自己的路且尋見自己的聲音。設計是一個年輕的領域,即使是學生,你也可以為該領域做出貢獻並推動事物向前發展。嘗試釐清可透過設計來解決的議題與問題,而這些最好是透過我們身為公民的角色或是政治、法律、激進主義等領域來著手。

Dunne & Raby

Anthony Dunne與Fiona Raby 為紐約新學院設計及社會調查教授與Designed Realities Studio共同主持人。2005∼ 2015年Dunne與Raby曾於RCA設計互動系任教。他們是多本書籍的作者,其中包括《推測設計》。作品展覽於MoMA、巴黎龐畢度藝術中心與倫敦設計博物館,也被紐約現代藝術博物館、V&A美術館、奧地利應用藝術博物館(MAK)永久收藏與多個私人收藏。2015年獲初創的MIT媒體實驗室獎。

採訪整理|宮保睿

圖片提供|Dunne & Raby

更多精彩內容請見La Vie雜誌 2020/6月號《推測未來的設計

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探尋動態設計的推動演進路徑!專訪白輻射影像、MixCode共同創辦人

探尋動態設計的推動演進路徑!專訪白輻射影像、MixCode共同創辦人

為OPPO、KKBOX、台北電影節、故宮、國家兩廳院、原住民電視台、國家攝影文化中心等客戶,提出煥然一新的品牌識別與視覺包裝,白輻射影像今年為第34屆金曲獎打造典禮主視覺及視覺統籌,從音樂人的指尖、聲帶與耳窩,擴散交流;跨足平面設計、品牌識別、廣告動畫、活動展演等,以成熟詮釋與創新策略,參與金曲和金馬設計,並替Gogoro操刀主視覺與影片製作的MixCode。這次由白輻射影像創辦人洪鈺堂、創意總監曾傑,及MixCode共同創辦人李孟栩(TuBo)為我們揭曉在動態設計這條路上的闖關攻略。

金曲34由白輻射影像擔任視覺統籌。(圖片提供:白輻射影像)
金曲34由白輻射影像擔任視覺統籌。(圖片提供:白輻射影像)

 白輻射影像 
想問MixCode對動態設計的創新有什麼看法?

 MixCode 
我們公司會運用各種不同媒材做表現,動態設計對我們來說是一種製作方式,無論是平面到立體,或比較概念式到風格鮮明的,都在動態設計的範疇,技術上會跟著需求去走,我們目前也逐漸開始導入AI應用,在前期提案中,提供客戶一些圖像刺激,有助於對方了解創意的實際內容,或是運用演算法來製作素材,設計師再去進行組合搭配。這部分也牽涉到設計師本身如何巧妙融合及工具選擇,有些人習慣用有豐富模組的Stable Diffusion,有些人偏好Midjourney,根據使用方式不同,運用上也還滿有趣的。現在大家會比較聚焦於思考AI到底可以應用在哪裡,深入到哪種程度才不會讓我們喪失原本工作的意義等等。

由MixCode 操刀設計的金曲 33 主視覺製作。(圖片提供:MixCode)
由MixCode 操刀設計的金曲 33 主視覺製作。(圖片提供:MixCode)

 MixCode 
那白輻射影像對動態設計的創新有什麼看法?

 白輻射影像 
我們比較多是應用在視覺探索上,因為動態的門檻還是比較高一點,會有不少需要客製化的地方,但是我們就開始思考AI對這個產業的啟發是什麼,試圖從另一個角度去看動態, 它不僅僅是動畫或媒體,在內容呈現上,我們更想要討論「為什麼需要動?」這個問題。 尤其近幾年,許多客戶都開始注重或提出動態主視覺的設計需求,以我們前陣子替日月光半導體製作的品牌形象影片為例,原本永續報告書是放在企業官網上,針對的讀者受眾都是投資人為主,但改以動態影像來溝通科技產業的永續政策,更能生動傳遞品牌願景,讓大眾更理解相關議題,除了淺顯易懂之外,看起來也更生動,因此,能帶來生命力應該是動態設計最大的魅力。

2023日月光ESG品牌形象片。(圖片提供:白輻射影像)
2023日月光ESG品牌形象片。(圖片提供:白輻射影像)

 白輻射影像 
能否分享最近讓你們印象深刻的案子或客戶?

 MixCode 
前陣子參加澳洲知名的商業創意活動「2023 Pause Fest & Awards」,他們每年都會有不同的命題邀請大家一起玩,包括探討人性或對社會現象提出反思,今年則是以探索2050年的世界樣貌為題,於是我們從近年在全球被廣泛使用的「無人機遙控植樹」找到靈感,創造出一位在廣闊荒野上執行造林任務的孤單機器人,在遙遙無期的造林任務中,與「神祕古代遺產」的意外接觸,如何引發了充滿綠意與尖叫聲的離奇事件。這部以詼諧視角呈現的〈植木奇蹟〉,之後也將登上位於洛杉磯的WOW Media大型看板。

(圖片提供:MixCode)
(圖片提供:MixCode)

 MixCode 
從創立之初到現在,感受到最大的產業改變是什麼?

 白輻射影像 
現在大學畢業生,出社會第一件事是想自己接案,第二是想自己創業,第三才是進入公司上班,以整個設計產業的現況來看,大家都很盡力拓展興趣成為工作的一部分,包括我們在選擇專案標的時,也希望能先和客戶的價值觀接軌,或是考量案子本身的趣味性是否值得推進。與其想要成為把經驗傳遞給別人的人,或是當所謂的教育者,我們更希望從新世代的同事、實習生、學生中,了解他們的生活樣貌,我們更想要的是被他們教育,面對客戶亦若是,如何更務實地理解他們正在面對的風險和壓力,是很必要的。

第25屆台北電影節主視覺。(圖片提供:白輻射影像)
第25屆台北電影節主視覺。(圖片提供:白輻射影像)

 白輻射影像 
迎向下一個階段,MixCode希望能挑戰哪些任務及正在進行的調整?

 MixCode 
我們從今年開始進入兒童動畫影集的前期開發,其實也跟前面提到的Pause Awards創作有關,包括對故事的構思和想像,加上我的小孩在去年出生,希望等他長大後,可以在電視上看到爸爸做的動畫。至於公司組織架構上,MixCode成立10年左右,近期才逐漸形成主管層,算是比較慢,主要是因為我們的個性特質,想要每一步踩好,再往下一步走。那主管會怎麼運行、需要帶領的人會有多少、工作流程的優化,或各專案的人員配置,都是接下來得思考的。陸續上軌道之後,我和另一位partner KG就可以往上或往後拉,更專注於 營運面向,以免陷在創作裡太深,而疏忽該看見的大方向。

(圖片提供:MixCode)
(圖片提供:MixCode)

 MixCode 
公司方向往往會隨著經驗累積而改變,你們期待自己是怎麼樣的品牌、想達到哪些目標?

 白輻射影像 
過去,當設計公司直面品牌方,會發現他們往往不了解設計或看不懂設計,應該說他們也不需要懂,只要知道這個設計可以幫助他們什麼就好。因此我們必須很清楚了解,自己能為各行各業帶來哪些不一樣的價值,還要掌握商業語言,在溝通上才不會困難重重。當公部門都已經開始把設計當成標配,或是把得設計獎視為年度重要的KPI,還是有很多行業是離設計很遠的,如何拉近這個距離會是我們比較著重的。或是也會看到B2B的品牌,尚未重視設計,除了「ESG」(環境、社會和公司治理)和「DEI」(多元共融)這些新興價值,要如何運用設計讓論述得以傳播,是設計業的挑戰,更是機會。

2023日月光ESG品牌形象片。(圖片提供:白輻射影像)
2023日月光ESG品牌形象片。(圖片提供:白輻射影像)

 profile/MixCode
創立於2013年,創辦人們非科班出身,為了說故事一頭栽進動畫製作的世界,擅長混合各式媒材與人才,以好奇心、幽默感、電腦般精準的判斷,透過直擊人心的故事與撼動眼球的執行,挑戰當代視覺美學,曾榮獲ADC Awards銅獎和Telly Awards銀獎,及2022金點設計獎等。

(圖片提供:MixCode)
(圖片提供:MixCode)

 profile/白輻射影像 
創立於2016年,服務產業橫跨文化、流行音樂、藝術、商業與科技,為客戶提供視覺設計、動態影像至品牌顧問的完整解決方案。榮獲多項德國紅點傳達設計獎、iF Design Award、金點設計最佳設計獎、香港DFA亞洲最具影響力設計獎等肯定。

(圖片提供:白輻射影像)
(圖片提供:白輻射影像)
 

 

採訪整理|張瑋涵 圖片提供|MixCode、白輻射影像

更多精彩內容請見 La Vie 2023/12月號台灣創意力100《Human Identity》

專訪設計師 2DOGG、吳建龍:台灣嘻哈音樂迎來紅利收割期,不安於室才能改寫遊戲規則

專訪設計師 2DOGG、吳建龍:台灣嘻哈音樂迎來紅利收割期,不安於室才能改寫遊戲規則!

《大嘻哈時代 2》不僅讓許多個人特色鮮明的台饒新血被大眾看見,其節目整體呈現的細節和質感,因形塑出能量豐沛的新世代嘻哈美學,而掀起現象級討論,更於第 58 屆電視金鐘獎中接連奪下燈光獎及美術設計獎。負責節目主視覺、Logo、動畫的2DOGG,以及操刀由節目衍生的《六號餐 MEAL NO.06》音樂企劃視覺的吳建龍,一起坐下來聊聊,當台灣嘻哈音樂開始大眾化和娛樂化,有哪些生猛的幕後創意。

瘦子E.SO於2022年發行的《EARTHBOUND》專輯,以互動有聲書形式入圍2023金曲獎最佳裝幀設計獎。(圖片提供:吳建龍)
瘦子E.SO於2022年發行的《EARTHBOUND》專輯,以互動有聲書形式入圍2023金曲獎最佳裝幀設計獎。(圖片提供:吳建龍)


《大嘻哈時代2》最終六強誕生之視覺設計。(圖片提供:2DOGG)
《大嘻哈時代2》最終六強誕生之視覺設計。(圖片提供:2DOGG)

「對我來說Hip hop很尋常,它只是服務於人群和生活,一些比較廣為人知的經典標語如『Keep it real』,其他文化也會傳遞類似的精神。」高中時期開始,2DOGG就和學長在校外的街舞社練舞、鑽研嘻哈音樂,大一到洛杉磯UCLA遊學,秉持對西岸幫派饒舌的熱愛,一大早搭公車去Slauson Super Mall朝聖,「還想把貼在電線桿上的WC(William LaShawn Calhoun Jr.)專輯海報撕下來收藏,但整個街區只有我和朋友兩個矮小的亞洲人,實在是太害怕。」看待嘻哈如今在台灣聲量創下新高,他表示為了讓大眾快速辨識以往不熟悉的文化,視覺上趨於模板化是在所難免的發展。他以日本潮流教父、A Bathing Ape創辦人NIGO為例,之所以離開自己一手創立的品牌,正是意識到獲得成功之後,已不再能憑藉個人喜好和不斷擴張的商業需求對抗。


李英宏原創網路節目《八仙過嗨》,主打台式嘻哈歌廳秀風格。(圖片提供:2DOGG)
李英宏原創網路節目《八仙過嗨》,主打台式嘻哈歌廳秀風格。(圖片提供:2DOGG)

李英宏原創網路節目《八仙過嗨》主視覺,靈感來源為街頭文化和台灣民間戲曲的結合。(圖片提供:2DOGG)
李英宏原創網路節目《八仙過嗨》主視覺,靈感來源為街頭文化和台灣民間戲曲的結合。(圖片提供:2DOGG)

如同捲土重來的Y2K風潮,當好的設計被主流市場擁抱,變得氾濫而喪失獨特性,引發審美疲勞,再經過一段時間,某些設計師從被人逐漸遺忘的風格中獲得靈感,運用於創作中,由此迎來復興。「到底什麼是嘻哈?先前接受龍虎門有個嘻哈設計師的採訪,自己就一直在思考其實嘻哈很難被定義,它跟龐克、搖滾也有相通之處,簡單講應該是一種生活樣貌。」自認「從小到大都很不嘻哈」的吳建龍,欣然同意2DOGG前面所述,嘻哈這個主題從10~20年前演變至今,已擁有越來越多元的表現手法,「高浩哲、李紅、瘦子這些音樂創作者,都分別用讓人耳目一新的方式詮釋嘻哈文化,打開不同扇門,讓大家願意進來了解。」置身流行音樂產業中,總是對新鮮事懷抱好奇的吳建龍,透過大量對話、彼此玩在一起,深度認識這些饒舌歌手,才完成專輯設計。疫情期間,他還和朋友共同成立融合嘻哈與3D視覺元素的品牌「首都銀樓」,比照銳舞派對的概念,不定期不定點舉辦表演及販售T-shirt等。至於總是深深被次文化吸引的他,是否會擔心從小眾走向主流將變得索然無味?吳建龍回應:「小時候也許會,現在我覺得只要你還喜歡它原本帶給你的感動,那就沒關係。」

首都銀樓品牌Logo,汲取傳統銀樓影響並象徵拚搏向上的動力。(圖片提供:吳建龍)
首都銀樓品牌Logo,汲取傳統銀樓影響並象徵拚搏向上的動力。(圖片提供:吳建龍)

左:首都銀樓「M3B3L3」T-shirt設計。右:首都銀樓X高浩哲「ZENWAVE DRAGON 」T-shirt。(圖片提供:吳建龍)
左:首都銀樓「M3B3L3」T-shirt設計。右:首都銀樓X高浩哲「ZENWAVE DRAGON 」T-shirt。(圖片提供:吳建龍)

其他像2DOGG和吳建龍私底下關注的新生代饒舌音樂人,如:包夜冰郎、6yi7、Gummy B、YOUNG JOPPA、Rawbone Beatz等,在創作上所展現的企圖心及生命力,也感染了他們,無形中為生活壓力帶來釋放。「我很喜歡美國嘻哈廠牌Def Jam創辦人Rick Rubin在製作音樂時,總是非常真誠和有機,他在YouTube上有段和歌手André 3000的訪談,挖掘音樂人在名聲大噪後,所不得不面對的痛苦和掙扎。」從美國設計師James Victore,日本漫畫家水木茂、Kanye West紀錄片《Jeen-Yuhs》到網路媒體工作者NardwuarServiette講述的音樂史等,都啟發了 2DOGG,尤其漫畫家阿推借鑒歐洲精美的畫風並融合美式流行文化梗,在作品中隱藏許多彩蛋細節,更深深影響他。「以前習慣從社交、認識新朋友中找靈感,但近年想多花時間在自己身上,窩在家打電動帶給我的體驗和滿足已不亞於電影,無論是說故事的方式、美學概念,還是UI介面,很多可以參考和學習。」吳建龍在《NBA 2K24》、《柏德之門》、《電馭叛客 2077》這些遊戲中,既從工作中抽離,同時又沉浸於以想像力建構的世界。

2DOGG以美國士兵人偶為「我的檔期」團隊設計的創作。(圖片提供:2DOGG)
2DOGG以美國士兵人偶為「我的檔期」團隊設計的創作。(圖片提供:2DOGG)

由王嘉爾、Karencici、楊長青(ICE)、J.Sheon組成的音樂團體PANTHEPACK,於2021年推出的《The Pack》專輯。(圖片提供:吳建龍)
由王嘉爾、Karencici、楊長青(ICE)、J.Sheon組成的音樂團體PANTHEPACK,於2021年推出的《The Pack》專輯。(圖片提供:吳建龍)

聽到2DOGG提及彩蛋,吳建龍稱讚起《大嘻哈時代2》的視覺設計,「洋溢美式氣息,圖像式的直觀表達,轉場畫面還有天空標都做得很精緻!」2DOGG則羞赧地感謝節目製作公司「我的檔期」的謝乾乾願意信任他,從表演穿插訪問的轉場動畫,到最後幾乎所有視覺都放手交給他,儘管第一次踏入電視圈什麼都不懂,在緊迫至極的死線(deadline)下邊做邊學,「嘗試偷渡很嘻哈、很indie的文化梗進去,例如在發想每個關卡的片頭動畫名稱,有一關是讓選手抽籤不同節奏的BPM去即興創作,我把每分鐘節拍數『Beat Per Minute』改成『Beat Yall Per Minute(分分鐘幹掉你)』帶入攻擊性和武鬥感。」即使撞得頭破血流,若還有下次,2DOGG說:「這次以表現1990年、2000年的嘻哈文化為主,之後希望放進更多華語或台灣俚語,有時候英文只是看起來帥,大家不一定能理解內涵。」


《大嘻哈時代2》各關卡動畫名稱視覺設計。(圖片提供:2DOGG)
《大嘻哈時代2》各關卡動畫名稱視覺設計。(圖片提供:2DOGG)

《六號餐 MEAL No.06》由《大嘻哈時代2》選手REX發起,集結Gummy B、Quanzo、29 Groove、O.Dkizzya、PumpZ、DripO 等多位歌手創作的音樂合輯。(圖片提供:吳建龍)
《六號餐 MEAL No.06》由《大嘻哈時代2》選手REX發起,集結Gummy B、Quanzo、29 Groove、O.Dkizzya、PumpZ、DripO 等多位歌手創作的音樂合輯。(圖片提供:吳建龍)


痛苦中雕琢創作,磨難也是嘻哈核心本質

而音樂除了是聲音的創作,更是文化和藝術的體現,因此專輯封面通常承載了各式各樣的訊息,包括經由圖像、色彩、文字,以傳遞專輯的內容、歌手的性格等等。吳建龍認為,這幾年字體確實有越來越被重視,代表大家開始在乎美感,不管好壞,有人討論就是一件好事,但他也發現亞洲業主十分抗拒中文,一旦遇到中文字,客戶往往堅持要另外設計字體,否則寧可不要放。吳建龍透露,自己傾向使用現有字型並增添質感,「選字是一門細膩的功夫,有時候安安靜靜表達,不一定要做得很張牙舞爪,再過幾年,甚至連文字都不用放會更好,欣賞音樂需要的是入口而不是地圖,交代太清楚會壓縮想像。」吳建龍說以前讀復興美工時,學生都會被體罰或作品被當眾撕爛,他依然每天畫圖,以為只要會畫畫就可以做好設計,入行後才驚覺排版是另一座須費盡心力攀頂的山峰。

李紅首場專場演唱會《一輩子一場夢》主視覺。(圖片提供:吳建龍)
李紅首場專場演唱會《一輩子一場夢》主視覺。(圖片提供:吳建龍)

這讓2DOGG想到,於舊金山藝術大學(AAU)念平面設計研究所時,在畢業製作提報通過後,因為嚴重的種族歧視、語言能力差異、同儕間的高度競爭,長期累積的焦慮和壓抑爆發,他突然倍感倦怠,「當時被學校警告,如果再不去上課就會被開除學籍,得必須即刻離開美國,否則就是非法居留。系上副主任Hunter Wimmer知道我想轉系後,某天約我一起散步去中國城吃午餐,途中跟我闡述設計的本質,包括好的設計不能只獨攬一個元素,有些設計師非常精通字型,卻不懂得協調、搭配,也聊到人活著的理由, 讓我受益良多。」AAU因培育出眾多藝術設計領域人才而享譽國際,但這位Mr. Hunter看過太多學生畢業後賺進大把收入,坐享名車豪宅、和超模結婚,然而他們卻迷失於物質,不再對設計有愛,忘記設計有多好玩。「我曾經在課堂上跟另一名教授說,我將來想改變嘻哈文化的書籍裝幀設計,當場被罵得狗血淋頭,他說你是亞洲人又不是黑人,你有打女人嗎?你有吸毒嗎?你憑什麼?大家一片靜默,我還是硬著頭皮回嘴:『可是西岸嘻哈教父Snoop Dogg的製作人跟經紀人也不是罪犯啊,為什麼我當 罪犯才能做Hip hop?』」

由曾在REDBULL DJ大賽奪下台灣冠軍的DJ賴皮所創立的「拍打仔」平台,「拍打仔」取自台語中的「嘻哈囝」之意。(圖片提供:2DOGG)
由曾在REDBULL DJ大賽奪下台灣冠軍的DJ賴皮所創立的「拍打仔」平台,「拍打仔」取自台語中的「嘻哈囝」之意。(圖片提供:2DOGG)

專輯以熊貓和兔子等卡通元素為主角,建構出歡快的音樂樂園之意象。(圖片提供:吳建龍)
專輯以熊貓和兔子等卡通元素為主角,建構出歡快的音樂樂園之意象。(圖片提供:吳建龍)

Hell or Heaven?動盪中人人富貴險中求

以往都是將音樂視覺化的2DOGG,近期首度嘗試從視覺概念出發並轉化成歌曲,他和高雄的beat maker小柯攜手,自主創作混合了「Chopped and Screwed」(運用倒轉及剪貼)、美國南部嘻哈、幫派饒舌,和Techno曲風的mixtape,實現真正的 「唱反調」;而納悶「明明現在越來越少人買實體專輯,不知道自己為何能靠唱片裝幀設計維生」的吳建龍,持續穩健輸出,今年以瘦子E.SO的《EARTHBOUND》入圍金曲獎最佳裝幀,首都銀樓10月初則和日本RAVE RACERS、SPOILSPORTS舉辦「首都運動」派對,最後我們聊到AI所帶來的助益,「如果擔心會被取代,就真的會被取代,多學習多應用,激勵自己多方嘗試。」吳建龍這樣給出自己的正解。

於今年9月底舉辦的嘻哈龍虎門「247音樂日」主視覺。(圖片提供:2DOGG)
於今年9月底舉辦的嘻哈龍虎門「247音樂日」主視覺。(圖片提供:2DOGG)


李紅《真正有影》專輯,除了80年代台北霓虹街頭氛圍,編曲上更融入Techno、House和工業與實驗電子風格。(圖片提供:吳建龍)
李紅《真正有影》專輯,除了80年代台北霓虹街頭氛圍,編曲上更融入Techno、House和工業與實驗電子風格。(圖片提供:吳建龍)

 2DOGG(蔡祥煌)

插畫家及平面設計師,2016年畢業於舊金山藝術大學傳媒系研究所, 曾與許多台灣嘻哈音樂廠牌、音樂 人,及餐飲空間合作,如:顏社、 貓下去敦北俱樂部、國蛋、夜貓 組、兄弟本色、頑童等,並以《大 嘻哈時代2》獲得第58屆電視金鐘獎美術設計獎。IG@twodoggtsai

 吳建龍 

1985年出生,畢業於復興商 工美工科,曾任職於OUTER SPACE及究方社,與設計師畢 展熒共同成立「Blob Club」 工作室,作品類型涵蓋唱片專 輯、電影海報設計、演唱會視 覺、MV標準字、展覽活動視 覺等,5度入圍金曲獎最佳專 輯裝幀設計獎,並以第54屆金 鐘獎視覺設計獲得德國iF設計獎。IG@fkkwu


文|張瑋涵

圖片提供|2DOGG、吳建龍

採訪場地協力|顏社

更多精彩內容請見La Vie 2023/11月號《新時代的攝影修煉》