2020東京奧運競賽動態圖標、Nike 3D動態廣告的幕後操刀者!專訪日本動態設計師暨創意總監井口皓太

2020東京奧運競賽動態圖標、Nike3D動態廣告的幕後操刀者!專訪日本動態設計師暨創意總監井口皓太

2020東京奧運開幕典禮,讓許多觀眾想起日本老牌節目《超級變變變》的競賽動態圖標,以及在新國立競技場上空熠熠閃爍的無人機演出,幕後操刀者皆為井口皓太。這位 1984 年出生的動態設計師,已是 Nike、ISSEY MIYAKE、Disney 等國際品牌相爭合作的對象。他如何在時間裡賦予設計生命?對他而言什麼才是好的動態設計?

小檔井口皓太FOP_1600_c井口皓太將2020東京奧運的競賽圖標動態化,過程經過無數次的考證與修改。
井口皓太將2020東京奧運的競賽圖標動態化,過程經過無數次的考證與修改。

畢業於日本私立美術大學名門「武藏野美術大學基礎設計學系」,最初井口皓太的目標其實是成為平面設計師。點開基礎設計學系的網站,首頁開宗明義地寫著「設計無法被分割」,強調跨領域、不受既有框架束縛的教學理念。這也讓他在學期間接受科學、藝術與哲學思考訓練,由更為廣闊的視角俯瞰設計,萌生了離開平面藝術領域的念頭。「一來是因為時代趨勢改變,設計媒介由紙張逐漸轉向數位螢幕。二來是透過基礎設計學系的課程,讓我意識到比起走上前人開拓的道路,自己更適合挑戰新的局面。」他找到的解答便是動態圖像,為了探索影像體驗方式,還拿著廉價的投影機,到處投影自己的影像作品。「動態圖像由平面藝術延伸而出,在時間與空間維度上有更大的自由與可能性。」

小檔井口皓太kotaiguchi_202109
井口皓太

跳脫既有設計和公司組織框架

這股不安於室的心情也反映到校園之外。大學時期的他,看著同儕進入企業就職、在社會框架裡從事設計工作,時常對此抱持抗拒,產生了想要突破既有設計產業結構的念頭。他召集其他美術大學學生一起組成設計團隊,時而製作影像 DVD、時而擔任展覽總監,進而一同創業成立公司「TYMOTE」。不透過廣告代理商居中協調,井口皓太強調TYMOTE總是直接面對客戶,並且從多樣的角度進行設計與產出。例如2014年與ISSEY MIYAKE合作的企劃「message」,將三宅一生的限定商品排列組合成字母A到Z,並以此一主視覺延伸而出動態圖像、短片,甚至一手主導店面櫥窗設計。

2017年成員決意各自獨立發展後,TYMOTE也隨之解散。井口皓太說,TYMOTE的經驗讓他體悟到以固定成員執行設計企劃案的限制,「雖然TYMOTE試圖以多元觀點進行設計、產出,但真正需要的是突破公司體制,自由地串連起各種才能、技術的網絡組織。」因此在TYMOTE解散前,井口皓太成立了「CEKAI」,試圖解決他在TYMOTE感受到的矛盾。 

CEKAI網羅了執行設計企劃時所需的各種要角,除了設計師,製作人、經理人等角色亦活躍其中。人員配置上十分貼近業界現狀,但不同的是,CEKAI裡的成員並不受到組織制度束縛,各自因為不同的企劃一同集結,任務完成便分開。他說,彼此唯一的共通目標只有「提供好的設計、提供設計師好的環境」。目前CEKAI在日本和美國都有分部,不禁好奇他要如何領導這樣自由的組織?「我在裡頭並不扮演領導角色。我所做的只有拋出創 意發想、召集成員們集思廣益、埋頭做出讓人驚嘆的作品,並持續做好這些事而已。」他也提到,「CEKAI不是為了某個特定目的而集結的組織,而是每個創意人各自帶著不同的問題意識聚集在一起的場所。」

小檔井口皓太スクリーンショット 2022-07-17 11.30.50TYMOTE和時裝設 計師三宅一生合作的「message」 企劃;加入方塊、菱形等元素,將 三宅一生的手提包、圍巾、皮夾、 毛衣等限定商品排列組合成A到Z 獨創的字體。
TYMOTE和時裝設計師三宅一生合作的「message」 企劃;加入方塊、菱形等元素,將三宅一生的手提包、圍巾、皮夾、毛衣等限定商品排列組合成A到Z獨創的字體。

從文字設計到大型 3D 戶外廣告

在井口皓太的眾多作品中,「kanji city」是經常被提及的。4分鐘的動畫裡,不停向後流動的影像陸續出現「木」、「川」、「石」、「寺」等細長文字,這些漢字的象形文字化身為街景,拼湊出京都的城市樣貌。這部動畫同時詮釋了漢字的歷史底蘊及日本街道空間的構成,獲得英國D&AD及紐約ADC等獎項。他提到,D&AD的評審曾對他說:「亞洲設計師的作品都帶有一種美感,但對外國人而言,往往很難理解那些作品來自什麼文化背景、又具有什麼意義。不過透過『kanji city』這個作品,我第一次從視覺上領悟了漢字的美妙。」這番話帶給他相當大的衝擊,當時年僅20多歲的他一心力求表現,認為自己的設計「懂的人自然就懂」,但評審的評語讓他體悟到設計「簡單易懂」的重要。

有趣的是,「kanji city」雖然廣受海外好評,但報名日本國內設計獎項卻全軍覆沒。也就是說,同樣的作品放在熟悉漢字的國家之中,所接收到的驚喜與體驗感大幅被削弱。「什麼是讓日本人也信服的文字動態設計?」他拋出的回答是和字體設計師大原大次郎合作的音樂錄影帶「everything but the love」。影片從頭到尾皆由白底黑字的動態歌詞組成,舞動的文字與高速切換的畫面,讓人直觀性地感受到漢字的力與美,最終也獲得東京TDC賞肯定。

小檔井口皓太kanjicity_02378「kanji city」為健身房腳踏車電 子螢幕上所搭載的影像作品;作 品中可見「門」、「布」、「竹」 等漢字意象化為街景,隨著使用者 踩踏車輪,畫面中影像不斷向後 流動,彷彿奔走於以文字構築而成 的京都街道之中。
kanji city」為健身房腳踏車電子螢幕上所搭載的影像作品;作品中可見「門」、「布」、「竹」 等漢字意象化為街景,隨著使用者踩踏車輪,畫面中影像不斷向後流動,彷彿奔走於以文字構築而成的京都街道之中。

井口皓太長年來亦與許多品牌合作,其中Nike是CEKAI從創始初期合作至今的夥伴。從最一開始的動態Logo、短片製作、活動企劃,到近期甚至參與了Nike鞋款的設計。之所以能長期合作至今,他認為原因或許出於Nike「JUST DO IT!」的精神和CEKAI一拍即合。他說,在和Nike的會議中經常出現「work in progress」一詞,雙方比起成品更重視製作過程,也促成了日後「ateliair」企劃的誕生——在涉谷開設期間限定的工作室,邀請藝術家、音樂家在其中進行公開創作,讓「製作過程」本身成為一件作品、展演。

今(2022)年他更為Nike Air Max系列,首度嘗試了3D動態廣告,走出新宿車站東口,一抬頭便可看到巨大的鞋盒與繽紛的球鞋設計。對於3D戶外廣告所引起的熱烈討論,他認為這只是影像跳脫平面的過程之一。「LED螢幕未來會變得更加立體,甚至廣告螢幕本身會動起來也說不定。影像不再單純是有限區塊中被凝視的平面,會變得更物質性、更富有體驗性。」

小檔井口皓太3d_ooh_for_nike_airmax_day_2022._this_giant_display_is_located_in_shinjuku,_tokyo (1080p) (1)_00346井口皓太所製作的3D戶外廣告 「Nike/3DOOH for Nike Air Max Day 2022」。
井口皓太所製作的3D戶外廣告 「Nike/3DOOH for Nike Air Max Day 2022」。

在東京奧運展開動態設計維度

2020東京奧運又是截然不同的挑戰。在東奧籌備期間,他收到了競賽圖標的動態圖像設計委託。73 個競賽圖標由廣村正彰設計,向1964年東京奧運首次引入的靜態圖標致敬。為此,井口皓太重新研究1964東奧的圖標設計,理解當時的歷史背景、設計緣由後,以「出現」、「靜止」、「消失」3 個步驟,初步賦予靜止的圖標躍動的生命力。設計過程來回花費一年,他解釋,73個競賽圖標是一個群體,為了保持視覺一致性,若是改變其中某一個圖標的製作方法,就必須回頭調整所有已經完成的圖標;進入最終階段時,必須將作品交由各個競技團體逐一確認動作是否有不自然之處,收到修正後得再逐一反覆調整。「為了讓圖標的『個體』與『群體』皆能同時成立,整個過程從頭到尾不斷地修正、嘗試錯誤。」

小檔井口皓太kineticpictograms井口皓太以「出現」、「靜止」、 「消失」3個步驟賦予奧運競賽圖標生命力。
井口皓太以「出現」、「靜止」、「消失」3個步驟賦予奧運競賽圖標生命力。

而在東京奧運開幕式中他還有另一項挑戰——擔綱無人機演出的視覺總監。井口皓太臨時肩負下這個任務,他求教東京奧運會徽設計者野老朝雄後,最終決定讓無人機化身為120面體的球體,拼湊出大會會徽的「市松」紋樣後再變化為地球的形狀。他說,準備過程只能透過電腦CG模擬,很難實際想像現場的規模,到大會前一晚的彩排都懷抱著不安。最終無人機演出順利成功,感動之餘,井口皓太意識到這也是動態設計邁向下一個階段的關鍵瞬間。「我一直將動態設計定義為『伴隨時間體驗的設計』。也就是說,動態圖像不只是操作液晶顯示器裡的像素,而是伴隨著時間推移、具有動能的存在。無人機演出當然也是動態設計的一環,若把定義擴大到食衣住行等生活領域上,所有伴隨著時間的體驗,未來或許都可以稱為動態設計也說不定。」

小檔井口皓太MicrosoftTeams-image
井口皓太擔綱2020東京奧運開幕式無人機演出的視覺總監。

創造撼動人心的時間體驗

社群時代下,動態儼然成為相當吸睛的設計手法,也引人思考何謂好的動態設計。井口皓太說,自己在製作視覺圖像時,始終留意如何巧妙地運用「時間」。參與東奧競賽動態圖標時,廣村正彰曾形容井口皓太是在「瞬間冷凍」運動選手們的動作。他解釋,製作動態圖像時就像是在保持畫作的「鮮度」,稍作「解凍」後再進行「調理」,這也是動態圖像製作者獨有的思考模式。而他操刀的視覺圖像多數都是不停循環的動畫,「沒有起點、終點,觀眾可以在任何時候開始觀看或移開視線。也就是說視覺圖像本身伴隨了時間,是一個永無止息的動態。」他也說明,在這個大眾注意力分散的時代,透過動畫、影像完整地向觀眾敘事的難度確實日漸增加。但追求美、期待與刺激的心情是人類普世價值,設計師該關注的不是一味嚮往新穎科技、奇特表現方式,重要的是回歸本質,不畏失敗地創造出撼動人心的設計。

小檔井口皓太loopanimation井口皓太所製 作的動態圖像,當中包含和GU、 SOU ̇SOU等品牌合作作品。
井口皓太所製作的動態圖像,當中包含和GU、SOU ̇SOU等品牌合作作品。

井口皓太 Kota Iguchi 

1984年生,動態圖像設計師/創意總監,以紐約、東京兩地為據點從事設計活動。活躍於動態設計領域,身分包含動態圖像設計師、影像執導,善於組織團隊合作型的設計企劃案。曾獲東京TDC、英國D&AD Yellow pencil、紐約ADC金獎等。也擔任京都藝術大學客座教授、武藏野美術大學講師。 kotaiguchi.jp

企劃|張以潔

文|廖怡鈞

圖片提供|井口皓太 Kota Iguchi

更多精彩專題,請見 La Vie 2022/8月號《職人與他的工具》

延伸閱讀

RECOMMEND

挑戰美醜邊界!平面設計師廖小子、葉忠宜與視覺藝術家Sydney Sie談New Ugly的情感回歸

挑戰美醜邊界!平面設計師廖小子、葉忠宜與視覺藝術家Sydney Sie談New Ugly的情感回歸

從時下風靡的人氣IP角色到流行視覺,你是否曾不解這些「醜」東西「美」在哪裡?然而,當完美變得唾手可得,瑕疵是否反而成為一種真實的證明?當秩序與理性不再是唯一標準,又是否仍需要遵守既有的設計規則?在平面設計師廖小子、葉忠宜與視覺藝術家Sydney Sie眼裡,New Ugly不只是單純的風格選擇,更是一場關於審美邊界與時代情感的再思考。

2017年,日本平面設計師高田唯為日本平面設計協會(JAGDA)設計年鑑封面。近乎童稚的線條與不加修飾的構圖,在一向講究秩序與完成度的日本設計圈引發兩極評價:有人質疑其粗糙與失序,有人則看見其對規範的鬆動與挑戰。「New Ugly」這個原本帶有揶揄意味的詞彙,也因此再度浮出水面,並在近年的平面設計實踐中,悄然掀起一股新的審美風潮。

(攝影:劉璧慈)
(攝影:劉璧慈)

與過去強調秩序、留白與理性的設計語言形成強烈對比,New Ugly常見以高飽和的撞色、幾何圖形的堆疊,以及手繪插圖與符號的並置為特徵,甚至刻意保留未修乾淨的痕跡與不合常規的排版。它們看似混亂,卻依然可讀;看似粗糙,卻藏著高度自覺的選擇。這一次,La Vie邀請平面設計師廖小子、葉忠宜與視覺藝術家Sydney Sie,一同分享他們對這股風潮與時代情感的觀察!

(攝影:劉璧慈)
(攝影:劉璧慈)

Q:最早從什麼時候開始注意到New Ugly?認為它出現的原因是?

(攝影:劉璧慈)
(攝影:劉璧慈)

 廖小子 
大概是2011、2012年左右。那時我聯想到以前很喜歡的美國設計師David Carson,他會把資訊全部打碎、排版看起來沒有明確主軸,卻依然能讀出視覺訊息。不過,他其實並沒有被歸類為New Ugly。後來我發現,New Ugly的討論與盛行幾乎都集中在亞洲,而且它銜接的是Gen Z的成長背景——社群媒體讓分眾越來越明顯,當每一個人的品味都被放大,就沒辦法再參照所謂的「標準答案」。同時,我們所接收的資訊也越來越碎片化,尤其是有了AI之後,人們已經懶得搜尋,資料真真假假參雜在一起。這些斷片加起來,說好聽點,是對傳統包浩斯以來乾淨、簡單、純潔設計的反叛;說難聽點,就是這個世代已經太習慣破碎的資訊,無法再接受過於單純的畫面,會覺得不夠刺激。

(圖片提供:廖小子)
(圖片提供:廖小子)

 Sydney Sie 
我大概也是2010年之後知道New Ugly這個詞。現在搜尋「New Ugly」,第一個出現的幾乎都是高田唯。我曾去聽過他的講座,過程中他分享自己如何從生活中觀察細節,再把那些細節轉化為創作。他說了一句讓我印象很深的話:「有沒有打動自己,比別人喜不喜歡更重要。」
社群除了讓一切變得更小眾,也讓人們開始對過度精緻的東西感到疲倦。Instagram剛開放自製濾鏡時,大家都在追求精緻、修飾過的效果,但這幾年Y2K、CCD復興,反而流行開閃光燈、保留粗糙與真實的畫面。它其實就是一種缺陷的美——人們已經不再追求完美。另外,我覺得疫情也是一個關鍵轉折。疫情讓人突然失去對生活的掌控感,於是大家開始擁抱缺點與脆弱。那段時間身心靈、水晶、星座爆紅,正是因為人們被迫往內探索,也暫時隔離了外界對「美」的定義,重新思考自己真正想要什麼、想挑戰什麼。

(圖片提供:Sydney Sie)
(圖片提供:Sydney Sie)

 葉忠宜 
從歷史脈絡來看,我查到New Ugly這個詞早於2007年就出現在英國《Creative Review》雜誌,不過當時其實是用來diss某些風格。學院體制創造出所謂的學院派,從包浩斯到瑞士國際主義,都在擁抱秩序、擁抱完美,但到了80、90年代,歐洲新浪潮傳到美國後,舊金山灣區也誕生了許多實驗性的設計。當時美國社會抗議事件頻繁、左派興起,「反設計」某種程度也是對階級與威權的對抗。除了庶民設計師,許多設計大師也從那時開始擁抱時代的瑕疵。例如在照相排版時代,粒子原本被視為不能容許的缺陷,但田中一光的海報卻經常刻意保留粗粒子,擁抱時代工具特有的質地。那一代的設計師其實一直在思考:瑕疵究竟可以如何被運用?我覺得這些都可以被視為New Ugly的前期發展。

 (圖片提供:葉忠宜)
莎士比亞的妹妹們的劇團名片設計(2023)。(圖片提供:葉忠宜)

Q:自己會怎麼定義 New Ugly?與反美學、反設計的異同之處?

(攝影:劉璧慈)
(攝影:劉璧慈)

 Sydney Sie 
我會把New Ugly視為一種高度自覺的選擇。它不是不好看,而是對美醜標準的重新定義。不過我覺得它和反美學不太一樣。反美學比較像是刻意與主流保持距離,某種程度也接近「非主流」,只是非主流往往帶著一種被排擠的意味;New Ugly 則不同,它更像是「我知道規則、也理解什麼是完美,但我選擇挑戰它」。現在一張精美的AI圖隨手可得,「完美」反而開始變得廉價。所以回到New Ugly,我覺得它也在定義什麼是「人」——你會看到缺陷、不完美,這些是AI做不出來的;你需要對人性有一定的理解,才有辦法做出這樣的嘲諷。

(圖片提供:Sydney Sie)
(圖片提供:Sydney Sie)

 葉忠宜 
我以前教課的時候常說,審美的歷史發展大概可以分成4個不同階段。首先,人們會明確定義「美」是什麼;接著會定義「醜」,因為並不是美以外就是醜,那是不同的邏輯;再來,會思考「美可以如何昇華」;最後一個階段,也就是我們正在經歷的:「醜,可以被挑戰嗎?」我覺得New Ugly就是在處理這件事情。
庶民日常中那些不完整、雜亂、被視為庸俗的元素,本來就充斥在生活裡,只是過去設計師會刻意排除它們。它跟反設計(Anti-Design)本質上其實很接近,但要討論的是,它是從設計師的視角出發,還是從素人主義出發。在被定義為New Ugly之前,這樣的風格難道就不存在嗎?其實不是沒有,只是大家不知道該怎麼定義,它們也長期被壓抑著。而現在這股思維慢慢被推向主流,成為一種形式;但在形式之前,許多設計師其實是在反秩序。

 (圖片提供:葉忠宜)
錄音帶精裝書《調皮》(2024)。(圖片提供:葉忠宜)

 廖小子
對我來說,反美學比較像是刻意站在對立面,直接將某種風格視為「醜」,然後選擇站在與美相反的位置。不過我覺得New Ugly並沒有認為傳統設計一定是錯的或醜的,它更像是在重新檢視設計,鬆動閱讀規則、用色規範與構圖邏輯。事實上,它可能看起來是在亂排,卻還是能被讀懂。於是你會開始思考:在這個資訊接收度不斷擴大的世代,以前的設計規範是否還能完全適用?我們是否一定要遵守既有的標準?那些規則是不是可以被挑戰?我覺得New Ugly比較是在討論這些問題。

(圖片提供:廖小子)
(圖片提供:廖小子)

Q:在過往的創作經驗中,是否曾受到 New Ugly 的影響?

(攝影:劉璧慈)
(攝影:劉璧慈)

 Sydney Sie 
我其實很難說New Ugly有沒有被我內化,或是它影響了我多少,不過對我來說確實有一個轉變。以前我的攝影作品比較精緻,構圖端正,所有元素都在水平線上,但生活中其實一直都會拍一些開閃光、過曝的照片,只是我不會把那些當成作品;現在,我對審美的標準放得更寬,也更願意接受粗糙感。我開始認為,只要是經由我的手,即使是生活的隨拍,也可以成為作品。
近期我在京都ddd gallery展覽的海報,就刻意保留了Photoshop的選取虛線。我把一張嘴巴、牙齒的照片挖空,但沒有把路徑修乾淨。在AI盛行的時代,這種未完成、甚至像錯誤的痕跡,反而成為人類存在的一種證明。有時候,幕後花絮甚至比正片更吸引人。

(圖片提供:Sydney Sie)
(圖片提供:Sydney Sie)

 廖小子 
我其實不太會特別去注意任何風潮。我一直都是從生活裡取樣,把路邊看到的東西拿來用,腦中的點子庫也是這樣累積的。像我的Instagram有一系列動態精選「城市毒瘤」,專門拍城市裡那些「必叉」(pit-tshe)的角落, 我常常從那些地方思考,怎麼把它們轉化進作品裡。至於New Ugly有沒有影響我?我覺得近代確實更著重個人特質與群體風格,但我們所做的其實都是原本就一直在做的事情,只是現在更被容許呈現出來;不管是庶民元素、過曝照片,或是藝術與設計的結合,這些本來就存在,只是大家看待這些東西的品味變得更寬了。我反而相信這是一種群體演進的過程。就像疫情時大家會轉向心靈探索,每個時代全人類都會面臨某種共同的趨勢,並不約而同產生類似的反應——而設計圈把它歸納為New Ugly。

(圖片提供:廖小子)
(圖片提供:廖小子)

 葉忠宜 
與其說內化到創作裡,我比較像是用逛美術館的方式,在學習欣賞這些物件或設計。我喜歡分析人類,所以我會去思考:它和社會脈絡產生了什麼關係?為什麼會出現這樣的形式?我去日本念書時,花了很多時間探究當代藝術;回台灣後,我把那種對形式與脈絡的思考帶回設計。對我來說,藝術與設計其實都在追求某種「真理」,而New Ugly則可以成為一種手段。它雖然從形式出發,但真正專注的往往是社會的「共感」。當那些來自日常、甚至被視為庸俗的物件進入作品時,人們可以先連結到某種社會經驗,進而產生情感上的價值。我覺得這也是New Ugly很重視的一部分——情感的價值。

(圖片提供:葉忠宜)
《王記食譜:料理莎士比亞》書籍裝幀設計(2021)。(圖片提供:葉忠宜)

我推的New Ugly

葉忠宜推薦:Bráulio Amado
因為New Ugly會擷取每個地方養成的在地通俗文化,所以我會去想像:如果在離我們很遙遠的國度,用這樣的形式長出來的視覺會是什麼樣子?在葡萄牙的話,對我來說就是Bráulio Amado手中的樣子。他常運用帶點模糊感、像Photoshop特效般的視覺效果,我超愛的!

Poster for Good Room。(圖片提供:Bráulio Amado)
Poster for Good Room。(圖片提供:Bráulio Amado)
Poster for Good Room。(圖片提供:Bráulio Amado)
Poster for Good Room。(圖片提供:Bráulio Amado)

葉忠宜
平面設計師、卵形設計工作室與重本書店主理人,畢業於日本京都藝術大學研究所藝術表現專攻。曾統籌製作華文圈首本字體設計專業雜誌《Typography字誌》,並於2023年入選AGI 國際平面設計聯盟。

廖小子推薦:ddd.pizza
我滿喜歡ddd.pizza負責人及藝術指導張溥輝,他早期的作品很有New Ugly的味道。他用新細明體做的坂口安吾《白痴》再版書封,讓我印象很深刻。

(圖片提供:ddd.pizza)
(圖片提供:ddd.pizza)
(圖片提供:ddd.pizza)
(圖片提供:ddd.pizza)

廖小子
本名廖俊裕,畢業於高雄師範大學視覺設計研究所,現為「小子藝術製作有限公司」主理人。創作橫跨藝術、書籍與唱片封面、展場設計與視覺識別,擅長從台灣草根文化汲取養分,轉化為個性鮮明的台式美學。

Sydney Sie 推薦:Daniel Johnston
美國創作歌手、視覺藝術家Daniel Johnston長期與心理疾病抗爭,他的創作幾乎都在地下室完成,專輯封面也幾乎全是親手繪製,看起來 像是小孩子的隨手塗鴉。雖然他未必會被歸類為New Ugly,但這樣的創作方式,本身就是一種反體制。

(圖片提供:Hi, How Are You Project)
(圖片提供:Hi, How Are You Project)

Sydney Sie
本名謝昕妮,視覺藝術家。畢業於臺灣科技大學,主修平面設計與資訊設計。擅長運用設計、攝影與動態影像呈現創作,把玩錯視、超現實構圖與符號語言,作品活躍於國內外各大視覺與藝文平台。

更多精彩內容請見La Vie 2026/3月號《平衡的設計哲思》

 

2025大阪世博吉祥物脈脈為何圈粉?編輯心聲✕台日創意人解析,從罵翻到賣翻的人氣逆襲

2025大阪世博吉祥物脈脈為何圈粉?編輯心聲✕台日創意人解析,從罵翻到賣翻的人氣逆襲

2025大阪世博吉祥物脈脈,從初登場被罵翻到周邊賣翻,甚至在世博結束後仍沒有退場,獲選日本2025流行語大賞、登上紅白歌合戰,2026年持續出席各大節目和活動,還推出首本寫真集。這是黑粉才是真粉的魔力,還是圈粉的奇蹟?從La Vie編輯的親身入坑經歷,以及日本京都平面設計藝廊ddd gallery、3位台灣創作者的視角,剖析脈脈「越看越討喜」的獨特魅力!

本文選自La Vie 20263月號《平衡的設計哲思》,更多精彩內容請點此

如果入坑也有五階段,那我之於脈脈應該是:吐槽、搜尋、習慣、否認、沉迷。

脈脈由日本繪本作家山下浩平設計,從1,898份作品中脫穎而出、獲設計師原研哉領軍的審查團青睞,於2022322日首次公布於大眾眼前。山下浩平以TEAM INARI團隊設計的2025大阪世博logo為基礎,並結合大阪「水都」形象,設計出由細胞(紅色,可分裂)與水(藍色,可變形)組成、沒有固定形態的吉祥物。名字則來自向大眾的公開徵件,在33,197件提案中,共有2位都提出了「脈脈」(ミャクミャク),概念各有異同,包括動脈和靜脈、以連續音節象徵生命脈動持續,卻都緊扣該屆世博的主題「生命」。

《脈脈誕生故事展》展出山下浩平以脈脈為主題創作的繪本畫作。(圖片提供 © Expo 2025)
《脈脈誕生故事展》展出山下浩平以脈脈為主題創作的繪本畫作。(圖片提供 © Expo 2025)
日本共同通信社舉辦《大阪.關西萬博報導寫真展》,以新聞攝影追溯脈脈從誕生到閉幕的旅程。圖片攝於2025年10月13日,脈脈於大屋根遊行亮相。(圖片提供 © 大阪・関西万博報道写真展)
日本共同通信社舉辦《大阪.關西萬博報導寫真展》,以新聞攝影追溯脈脈從誕生到閉幕的旅程。圖片攝於2025年10月13日,脈脈於大屋根遊行亮相。(圖片提供 © 大阪・関西万博報道写真展)

已經不記得第一次知道脈脈是什麼時候,但開始「認真」面對它,是在2025年初雜誌決定要做大阪世博專題時。當時找任何資料都會反覆看到這隻神祕物種,實在是覺得長得滿噁心,還曾用過「不吉祥的吉祥物」、「奇怪的海底生物」形容它。我也被脈脈「惹毛」過,世博線上票務系統的使用者體驗已經夠不直覺,好不容易登記完展館預約抽選,放榜時竟全數落榜,心情很差之際看到APP圖標的脈脈,那個違反生物體工學的超上揚嘴角,絕對是在嘲笑人。

根據大阪世博官網的脈脈簡介,脈脈有著友善但冒失、常出差錯的個性。(攝影:蔡耀徵)
根據大阪世博官網的脈脈簡介,脈脈有著友善但冒失、常出差錯的個性。(攝影:蔡耀徵)
脈脈周邊商品。(攝影:蔡耀徵)
脈脈周邊商品。(攝影:蔡耀徵)

多變形態竟越看越順眼!?

第一次讓我覺得脈脈「怎麼好像變合理了」的開端,是一張同事從日本傳來的脈脈下水道孔蓋照片。當時世博還沒開幕,但脈脈已開始攻占街頭。官方脈脈通常都是站立、雙手托著紅色圈圈,但下水道孔蓋上的脈脈放下雙手,呈現在水中漂浮的感覺,突然覺得這樣相對「奔放」的姿態,連帶讓它的誇張表情與怪異造型對味許多。

脈脈下水道孔蓋。(攝影:蔡耀徵)
脈脈下水道孔蓋。(攝影:蔡耀徵)

之後為了搜尋國家館資訊,發現世博官方Instagram有推出「脈脈日記」(ミャクミャクの日記)系列短影片,脈脈以人偶裝的「本尊」登場,前往各國介紹國家館。它在瑞士一直牽著《阿爾卑斯山的少女》主角小蓮的手、在澳洲和無尾熊和蛇玩耍⋯⋯,日常的事情脈脈做起來就顯變態,而這詭異的衝擊感,在反感以上好感未滿的區間,打中了幽默的好球帶。

網路上都流傳,「入坑否定期」是被圈粉的最後一關。我想這個時期,就發生在看到世博官方商品的動態廣告時,人偶裝脈脈邊跳舞,邊鼓吹大家「買吧!買吧!」圓潤外型搭配謎樣舞步,實在是可愛到讓我懷疑自己的品味變差了(笑)。

脈脈商品廣告於夢洲站播放。(攝影:蔡耀徵)
脈脈商品廣告於夢洲站播放。(攝影:蔡耀徵)

直到2025413日大阪世博開幕日,到了現場看到東門歡迎跪姿、西門張開雙手的兩座巨大脈脈雕像,加上現場真的有人會「跪著跟脈脈拍照」、穿戴各式各樣脈脈周邊的嘉年華氛圍,都讓脈脈成為一個「看到它會心情很好」的存在。終於放棄抵抗,開始承認入坑(以及懺悔之前的壞嘴)。

脈脈雕像在世博是人氣拍照點。(圖片提供 © 大阪・関西万博報道写真展)
脈脈雕像在世博是人氣拍照點。(圖片提供 © 大阪・関西万博報道写真展)
世博會場東門的脈脈雕像。(攝影:蔡耀徵)
世博會場東門的脈脈雕像。(攝影:蔡耀徵)

超越喜好的識別度與延伸性

從黑粉轉為真粉,我甚至在去年不斷對別人說:脈脈是我心中2025年最強的branding。首先,不論對大阪世博了解多少,大眾通常都知道脈脈、知道這屆世博就是紅色和藍色。這是超越喜不喜歡的認知度,當然脈脈初期被罵翻的討論度,無疑也是種「助攻」。接著實際去到現場,會驚訝於脈脈強大的「延伸性」:藍色、紅色、細胞、水、眼睛,極其簡單的元素,透過不同的色彩系統、造型變化、排列組合,做成會場所見所有延伸製作物和周邊,每一個長得都不一樣,卻又可一眼辨識其一體性,是大家識別、記得大阪世博此一品牌的功臣。

創立於1716年的中川政七商店,以兼具職人工藝的生活用品聞名,其與脈脈聯名推出多款商品。(圖片提供 © 中川政七商店 ©Expo 2025)
創立於1716年的中川政七商店,以兼具職人工藝的生活用品聞名,其與脈脈聯名推出多款商品。(圖片提供 © 中川政七商店 ©Expo 2025)
黑色、粉色的特殊色,以及和Labubu的聯名款。(圖片提供 © Expo 2025)
黑色、粉色的特殊色,以及和Labubu的聯名款。(圖片提供 © Expo 2025)
世博會場商店限定的脈脈扭蛋,金色和粉色為特殊色。(攝影:蔡耀徵)
世博會場商店限定的脈脈扭蛋,金色和粉色為特殊色。(攝影:蔡耀徵)

其實我並非每一個形態的脈脈都喜歡,最得我心的還是人偶裝版本。脈脈人偶裝是客觀地相當笨重,不論是靈巧如世博閉幕式和舞團Avantgardey的刀群舞,還是笨拙如敬禮會撞到凸出來的肚子、穿過窄巷時因為紅色圈圈太大得「華麗側身」,一舉一動都帶有自然喜感。

許多日本吉祥物的設定並不會說話,但脈脈是會說話的,出席流行語大賞頒獎典禮等相對嚴肅的場合時,不說話時手舞足道,說話時又是無可救藥的正向天然呆。實在是佩服扮演脈脈的人,以及設定要如何扮演脈脈的人,任何時地都能精準地詮釋同一人設。拜社群演算法所賜,直到現在我都仍很享受看脈脈出席活動的「飯拍」。

脈脈上日本綜藝節目。(圖片提供 © テレビ大阪)
脈脈上日本綜藝節目。(圖片提供 © テレビ大阪)
脈脈2026年推出首本寫真集。(圖片提供 © Expo 2025)
脈脈2026年推出首本寫真集。(圖片提供 © Expo 2025)

說到底,設計要做得「美」或許不難,Pinterest上其實就充斥著各種美麗的reference。而一個設計的成功與否,美不美、喜歡不喜歡也並非唯一準則。因為寫這篇文章,才發現原來我在討厭脈脈的時候,就對它有這麼多的(負面)情感。總有一說「黑粉才是真粉」,在愛上以前總得先有情感。

世博現場的「脈脈一番賞」獎品娃娃。(攝影:蔡耀徵)
世博現場的「脈脈一番賞」獎品娃娃。(攝影:蔡耀徵)

日本&台灣創意人怎麼看脈脈?

京都ddd gallery|久保昭子
不愧是大阪!我想為這個充滿視覺衝擊的外型送上掌聲。被形容為噁心又可愛、並逐漸累積人氣的脈脈,不僅為社會帶來話題,也成功地達成了作為大阪世博象徵的角色任務。

京都ddd gallery|森﨑陵子
「喔,做得不錯啊。」這是我第一次看到脈脈時的感想。它並非單純可愛,也不像是會被所有人接受的設計,卻能夠吸引人心。我從中感受到一股兼具未來與在地、神聖與世俗的雙重魅力。

京都ddd gallery|谷川夏樹
儘管社會輿論褒貶不一,但就我個人而言,鮮明的色彩與風格強烈的造型,讓我覺得非常「大阪」,因此相當喜歡。這也讓我想起奈良縣的吉祥物「遷都君」(せんとくん),一開始同樣遭受嚴厲批評,卻在之後逐漸獲得人氣。

從左至右:京都ddd gallery的森﨑陵子、久保昭子、谷川夏樹。
從左至右:京都ddd gallery的森﨑陵子、久保昭子、谷川夏樹。
《大阪世博設計展》於京都平面設計藝廊ddd gallery舉辦。(圖片提供 © 大阪・関西万博デザイン展)
《大阪世博設計展》於京都平面設計藝廊ddd gallery舉辦。(圖片提供 © 大阪・関西万博デザイン展)

大象設計|潘岳麟
脈脈最厲害的是,它不是固體,而是由水和細胞組成,可以變化成各種形態,很聰明地延伸為世博現場的製作物、指標系統、商品等。且它的紅色圓環太獨特,任何聯名角色一套上都立刻成立。我也很喜歡山下浩平的創作理念,脈脈的尾巴有1顆眼睛,是呼應太陽之塔有1張臉在背面。我覺得他用了很平易近人的方法,去致敬和傳承1970大阪世博。

ONE.1O Society|牛子齊
脈脈一開始登場時我內心確實「哎額~」了一下,但放在日本這個吉祥物強國,其實相當合理。世博是短期卻具高度代表性的國際事件,角色必須有記憶點而非長線深耕。脈脈帶點詭異的魔性魅力,加上豐富又限定的周邊設計,只能說日本真的太會玩吉祥物了。

插畫藝術家|Johnnp
我是太陽之塔的忠實粉絲,心中一直思索,這次大阪世博的角色設計要如何超越前人。雖然脈脈的日文發音有些拗口,但從最初 2D 視覺公開時,這詭異又吸引我的造型,令我去查閱了其評選過程。隨著 3D 造型公布、限定商品推出,以及與三麗鷗角色聯名,我對它的喜愛日益加深。住在奈良的朋友也送了我一套貼紙,我將它貼在包包上,每天一起出門。

從左至右:Johnnp、牛子齊、潘岳麟。
從左至右:Johnnp、牛子齊、潘岳麟。
世博現場位於東門(左)、西門(右)的脈脈雕像。(攝影:蔡耀徵)
世博現場位於東門(左)、西門(右)的脈脈雕像。(攝影:蔡耀徵)

文|張以潔 攝影|蔡耀徴
圖片提供|各單位

更多精彩內容請見La Vie 20263月號《平衡的設計哲思》

 

延伸閱讀

RECOMMEND