回望風格的誕生之初!設計師陳世川、楊士慶、盧奕樺、Misc Lin的啟蒙原點

個人風格因為站在前輩巨人肩膀上有了內化與淬鍊。我們邀請設計師陳世川、楊士慶、盧奕樺、Misc Lin,分享設計路上的啟蒙原點,誰是影響他們最大的設計師?又如何對自己的作品帶來啟發?

陳世川|海報設計對我來講就是超現實

設計師在每個時期都會受到不同影響,因為你的sense、流行觀感都會變化。影響我美學養成的其中一部分,我會想到一個人和一個畫面。人的部分因為國中流行小紅莓樂團,《Bury The Hatchet》封面是一個人蹲在沙漠,被一隻巨眼壓迫,我就被這個畫面吸引,思考它到底是怎麼構成的?後來知道它出自英國設計師Storm Thorgerson,風格屬超現實主義,和當時學習美術接觸到的古典油畫,完全是截然不同的世界。畫面則是高中偷偷練習開車,在爸爸的吉普車上找到一卷錄音帶,裡面有一首古巴拉丁音樂,好聽到我整個暑假都在聽。後來發現是遠景俱樂部唱的《樂士浮生錄》原聲帶,我買下這張CD,封面是一個歌手叼著菸、一台老車、一條巷子。到現在我都不知道設計師是誰,它是張寫實照片,但對照台灣卻很超現實,因為政策不同,台灣的車到一定年限就要報廢,古巴老爺車則要一直修、一直開,中古車的純粹結構、畫面顏色,都是台灣不會出現的。這個畫面的顏色影響我很多,我很常注意拉丁美洲相關用色,對照台灣原住民很多傳統服飾都有點類似。

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海報設計對我來講就是超現實,商業海報有一定要露出的卡司,就得去拼貼、合成。即便電影《熱帶雨》用的是劇照,我把人的比例和場景做變化,突顯男女主角擁抱的畫面,真實攝影是不可能拍到這張圖,因為比例不對,光源也非常奇怪;紀錄片《男人與他的海》主視覺是在海平面正中央的人和鯨魚,也是很超現實的安排。但超現實跟紀實有衝突嗎?也不一定,它可以變成一個畫面去訴說這個故事。我覺得藝術非常主觀,設計比較客觀,很多超現實的畫面構成,設計師就像是攝影師,好像只是在一旁捕捉到這個奇幻畫面,但其實都是被設計師安排好的。

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Profile/

跨足電影、唱片、演唱會、表演藝術、電視節目海報、影展海報等平面設計,已為台灣、中國、香港、馬來西亞打造數百張商業設計作品,包括《聶隱娘》、《我的少女時代》、《破風》、《騷人》、《看見台灣》等。以《椏幹Yaangad》、《庸人自擾》入圍第28、30屆金曲獎最佳裝幀設計獎。

楊士慶|聶永真的瘋狂,讓我想把設計做得有趣

第一次看到聶永真的作品是在Flickr上,覺得很酷、很有設計感。那時我國高中,他也出了第一本作品集《Re:沒有代表作》,我買了書後每天臨摹,印象最深的是曹格《超級市場》,用保鮮膜把專輯做成生鮮包裝,還有幫「莎士比亞的妹妹們的劇團」做的一系列視覺,也都很前衛。因為自己讀設計科系,就在Flickr上主動搭訕他,不斷把作品丟給他看,他也告訴我哪些地方可以怎麼處理會更好,或是哪些手法很常見,叫我試著用更新的方法。我出社會第一個和唱片相關的案子,就是他找我合作林宥嘉《今日營業中》,因為看到我在玩底片相機,就找我去拍照。我真的非常緊張,一個完全不是拍照專業的人要去拍藝人!?現場大概有10幾個工作人員盯著我,但底片機沒辦法馬上看到畫面,大家就是乾瞪眼(笑)。也因為這樣讓我被其他唱片企劃看到,才有專輯的案子進來。


我覺得聶永真的作品有分幾個階段,早期用很多拼貼、插畫、手繪,作品還蠻瘋狂的,但我會在瘋狂之下看到基本功,特別是排版、文字處理的細節和層次很多。後來他越來越極簡,一直到最近從國外學習回來,風格又完全不一樣。他的東西很新,會把新的東西加入自己的感覺詮釋出來,有辦法一直走在年輕人會很喜歡的市場。我受到他最大的影響,是他設計裡的那股瘋狂,原來一個作品可以做得這麼有趣。我在做案子時很常逛五金行,實際去看、去觸摸到不同材質,會讓我有更多不一樣的想像。前陣子用充氣氣囊完成黃偉晉《背光旅行》,還有巴奈《愛,不到》的限量版,我找了很多不一樣的紙材,透過車縫機手工完成。其實我完全不會用車縫機,但在無法駕馭的狀況下車出來的線條,反而有種「醜得很好看」的感覺。我會想把一個大家覺得「應該要長這樣」的東西,透過我的方式變得更有趣,這是我一直以來很想要在作品上呈現的。



Profile/

創作領域涵蓋各類唱片、書籍,及展覽藝術活動等宣傳製作物。目前執行多檔演唱會視覺和唱片設計,包含張惠妹、林宥嘉、孫燕姿、楊丞琳、華晨宇、盧廣仲、魏如萱、蘇慧倫、karencici、美秀集團、宇宙人等。曾擔任金曲裝幀評委。入圍第30屆金曲獎、第18屆美國獨立音樂獎最佳音樂海報。

盧奕樺Pip|Irma Boom影響我的是概念,貼合作者又顛覆框架

大學的時候在誠品看到一本作品集《Irma Boom─Biography in Books》,對它的開本、設計、製作方式很有印象,但因為讀的是3D動畫,對平面設計的知識就沒有特別涉獵。直到2018年不只是圖書館舉辦展覽《IRMA BOOM BOOK 伊瑪.布 書》,邀請我做視覺,研究之下才發現,大學意外看到的作品集,就是出自這位荷蘭書籍設計師Irma Boom,她既是作者也身兼書籍設計。她設計的書,在視覺上不會立刻看出風格,但概念上都從類似策展人、建築師的角度切入,直接和作者本人接觸、討論,讓讀者第一次拿到這本書,就可以透過設計立刻了解作者的個性和特質。例如她幫織品藝術家Sheila Hicks設計作品集《Sheila Hicks:Weavings as Metaphor》,故意把書頁側邊磨得毛毛的,讓讀者一拿起書,就知道這是本和地毯、織品相關的書;還有她為Chanel N°5香水設計的《N°5 Culture Chanel》,完全沒有把香味融入書頁,而是用打凸呈現瓶身造型,拋開習以為常的嗅覺,讓讀者以觸覺和視覺對香水留下記憶。


當時我要做《IRMA BOOM BOOK 伊瑪.布 書》的視覺,我就在想要怎麼用一張DM,就讓大家知道她的個性?因為BOOM和BOOK只差一個單字,我就想到以前玩摺紙遊戲,在DM做了一個開窗,不論你怎麼摺這張字卡,都會有BOOM BOOK的字母出現。透過這樣的互動,讓大家快速了解她是位有趣、會突破框架的設計師。2019年藝術家林明弘在北美館3樓的「24/7」計畫,我負責做視覺,就沒有透過北美館窗口,而是直接和藝術家討論,讓策展內容和視覺貼合度非常高。他想談的是便利商店,我就把主視覺做成地圖,每一個24/7的標誌都代表一家便利商店,顏色選的是全家、OK和7-Eleven的標準色。Irma Boom影響我的是概念,從最源頭出發、站在作者的角度思考,並提出大膽的設計,我覺得這就是她的風格。


Profile/

O.OO設計師兼合夥人。作品分別受紐約TDC和東京TDC獲選,並且陸續被被Victionary(香港)、BranD(香港)、三度(香港)、idea Magazine(日本)等出版社之專書收錄,曾擔任台灣國慶日及金鐘獎55屆視覺統籌設計。目前除了致力於平面設計、孔版印刷(Risograph)外,仍會不定期出版作品。

Misc Lin|馬諦斯的用色大膽,福田繁雄的錯視技

我從小就喜歡畫畫,高中最喜歡的畫家是馬諦斯,還曾臨摹他的畫作,把當時學到的媒材和技法都運用在這。我最喜歡他剪紙系列的作品,像是最著名的〈伊卡洛斯〉(Icarus),或是一系列花草圖樣的也很可愛。在剪紙系列中,他的人物都不太協調、不成比例,用比較狂野的技法、簡單的線條,我會在畫中感受到自由;他常用滿版色,色彩大膽鮮明卻帶有童趣,能感受到赤子之心這件事也非常吸引我。我在畫畫時會不知不覺受他影響,用簡易的風格作畫,但這跟我在設計的風格又不大相同。很難說我的設計作品哪部分深受馬諦斯影響,但我一直以來都用色鮮豔,這就是他對我的色彩啟蒙。我真的很喜歡色彩,以前最喜歡上的課就是西洋美術史跟色彩學,還是這兩門課的小老師(笑)。我每個階段愛用的顏色不一樣,但我一直都蠻偏好對比色和亮色,不過黑色我也很喜歡,我會讓它在視覺上是很搶眼、強烈的。若是影視作品的視覺風格,如果客戶允許,我也會把素材色彩調整成比較強烈的感覺。


如果要說到設計領域,大學時期我非常喜歡福田繁雄的海報作品。他是系主任的好朋友,很常來學校,對我來說就像是個鄰家大爺爺。印象最深的是他一系列錯視的作品,例如〈男女腳〉就只有「黑色腳」和「白色腳」兩個icon,但從黑白地帶觀看就有不同意思。他對我的影響是設計思考和技法,像是在《你的孩子不是你的孩子》電視劇海報,在紅色孩子和米色背景的交界處,會發現是媽媽咬了孩子的頭一口;美國搖滾樂團Dinosaur Jr.的台北演唱會海報,背景的線條是音波,意味樂手把效果器開到最強、音量開到最大,用音浪把空間彈爆的狀態,我喜歡放這些隱晦的訊息在設計裡。對我來說,啟蒙是馬諦斯,設計思考是福田繁雄,我聽很多歐美搖滾樂,這些音樂也帶給我很多的啟發和影響。

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Profile/

平面設計師,本名林佳齡。2019台北藝穗節、2019宜蘭國際綠色影展視覺統籌,2019桃園電影節主視覺及獎盃設計、鄭宜農《給天王星》專輯及海報周邊主視覺。以《你的孩子不是你的孩子-貓的孩子》獲得54屆金鐘獎美術設計獎。2020年斜槓跨界Podcast《設計師的仙界傳說》。

採訪整理|張以潔

圖片提供|陳世川、楊士慶、O.OO、Misc Lin

更多設計風格解析與精彩內容,皆在La Vie 2021/4月號《設計風格怎麼來?》 

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探尋動態設計的推動演進路徑!專訪白輻射影像、MixCode共同創辦人

探尋動態設計的推動演進路徑!專訪白輻射影像、MixCode共同創辦人

為OPPO、KKBOX、台北電影節、故宮、國家兩廳院、原住民電視台、國家攝影文化中心等客戶,提出煥然一新的品牌識別與視覺包裝,白輻射影像今年為第34屆金曲獎打造典禮主視覺及視覺統籌,從音樂人的指尖、聲帶與耳窩,擴散交流;跨足平面設計、品牌識別、廣告動畫、活動展演等,以成熟詮釋與創新策略,參與金曲和金馬設計,並替Gogoro操刀主視覺與影片製作的MixCode。這次由白輻射影像創辦人洪鈺堂、創意總監曾傑,及MixCode共同創辦人李孟栩(TuBo)為我們揭曉在動態設計這條路上的闖關攻略。

金曲34由白輻射影像擔任視覺統籌。(圖片提供:白輻射影像)
金曲34由白輻射影像擔任視覺統籌。(圖片提供:白輻射影像)

 白輻射影像 
想問MixCode對動態設計的創新有什麼看法?

 MixCode 
我們公司會運用各種不同媒材做表現,動態設計對我們來說是一種製作方式,無論是平面到立體,或比較概念式到風格鮮明的,都在動態設計的範疇,技術上會跟著需求去走,我們目前也逐漸開始導入AI應用,在前期提案中,提供客戶一些圖像刺激,有助於對方了解創意的實際內容,或是運用演算法來製作素材,設計師再去進行組合搭配。這部分也牽涉到設計師本身如何巧妙融合及工具選擇,有些人習慣用有豐富模組的Stable Diffusion,有些人偏好Midjourney,根據使用方式不同,運用上也還滿有趣的。現在大家會比較聚焦於思考AI到底可以應用在哪裡,深入到哪種程度才不會讓我們喪失原本工作的意義等等。

由MixCode 操刀設計的金曲 33 主視覺製作。(圖片提供:MixCode)
由MixCode 操刀設計的金曲 33 主視覺製作。(圖片提供:MixCode)

 MixCode 
那白輻射影像對動態設計的創新有什麼看法?

 白輻射影像 
我們比較多是應用在視覺探索上,因為動態的門檻還是比較高一點,會有不少需要客製化的地方,但是我們就開始思考AI對這個產業的啟發是什麼,試圖從另一個角度去看動態, 它不僅僅是動畫或媒體,在內容呈現上,我們更想要討論「為什麼需要動?」這個問題。 尤其近幾年,許多客戶都開始注重或提出動態主視覺的設計需求,以我們前陣子替日月光半導體製作的品牌形象影片為例,原本永續報告書是放在企業官網上,針對的讀者受眾都是投資人為主,但改以動態影像來溝通科技產業的永續政策,更能生動傳遞品牌願景,讓大眾更理解相關議題,除了淺顯易懂之外,看起來也更生動,因此,能帶來生命力應該是動態設計最大的魅力。

2023日月光ESG品牌形象片。(圖片提供:白輻射影像)
2023日月光ESG品牌形象片。(圖片提供:白輻射影像)

 白輻射影像 
能否分享最近讓你們印象深刻的案子或客戶?

 MixCode 
前陣子參加澳洲知名的商業創意活動「2023 Pause Fest & Awards」,他們每年都會有不同的命題邀請大家一起玩,包括探討人性或對社會現象提出反思,今年則是以探索2050年的世界樣貌為題,於是我們從近年在全球被廣泛使用的「無人機遙控植樹」找到靈感,創造出一位在廣闊荒野上執行造林任務的孤單機器人,在遙遙無期的造林任務中,與「神祕古代遺產」的意外接觸,如何引發了充滿綠意與尖叫聲的離奇事件。這部以詼諧視角呈現的〈植木奇蹟〉,之後也將登上位於洛杉磯的WOW Media大型看板。

(圖片提供:MixCode)
(圖片提供:MixCode)

 MixCode 
從創立之初到現在,感受到最大的產業改變是什麼?

 白輻射影像 
現在大學畢業生,出社會第一件事是想自己接案,第二是想自己創業,第三才是進入公司上班,以整個設計產業的現況來看,大家都很盡力拓展興趣成為工作的一部分,包括我們在選擇專案標的時,也希望能先和客戶的價值觀接軌,或是考量案子本身的趣味性是否值得推進。與其想要成為把經驗傳遞給別人的人,或是當所謂的教育者,我們更希望從新世代的同事、實習生、學生中,了解他們的生活樣貌,我們更想要的是被他們教育,面對客戶亦若是,如何更務實地理解他們正在面對的風險和壓力,是很必要的。

第25屆台北電影節主視覺。(圖片提供:白輻射影像)
第25屆台北電影節主視覺。(圖片提供:白輻射影像)

 白輻射影像 
迎向下一個階段,MixCode希望能挑戰哪些任務及正在進行的調整?

 MixCode 
我們從今年開始進入兒童動畫影集的前期開發,其實也跟前面提到的Pause Awards創作有關,包括對故事的構思和想像,加上我的小孩在去年出生,希望等他長大後,可以在電視上看到爸爸做的動畫。至於公司組織架構上,MixCode成立10年左右,近期才逐漸形成主管層,算是比較慢,主要是因為我們的個性特質,想要每一步踩好,再往下一步走。那主管會怎麼運行、需要帶領的人會有多少、工作流程的優化,或各專案的人員配置,都是接下來得思考的。陸續上軌道之後,我和另一位partner KG就可以往上或往後拉,更專注於 營運面向,以免陷在創作裡太深,而疏忽該看見的大方向。

(圖片提供:MixCode)
(圖片提供:MixCode)

 MixCode 
公司方向往往會隨著經驗累積而改變,你們期待自己是怎麼樣的品牌、想達到哪些目標?

 白輻射影像 
過去,當設計公司直面品牌方,會發現他們往往不了解設計或看不懂設計,應該說他們也不需要懂,只要知道這個設計可以幫助他們什麼就好。因此我們必須很清楚了解,自己能為各行各業帶來哪些不一樣的價值,還要掌握商業語言,在溝通上才不會困難重重。當公部門都已經開始把設計當成標配,或是把得設計獎視為年度重要的KPI,還是有很多行業是離設計很遠的,如何拉近這個距離會是我們比較著重的。或是也會看到B2B的品牌,尚未重視設計,除了「ESG」(環境、社會和公司治理)和「DEI」(多元共融)這些新興價值,要如何運用設計讓論述得以傳播,是設計業的挑戰,更是機會。

2023日月光ESG品牌形象片。(圖片提供:白輻射影像)
2023日月光ESG品牌形象片。(圖片提供:白輻射影像)

 profile/MixCode
創立於2013年,創辦人們非科班出身,為了說故事一頭栽進動畫製作的世界,擅長混合各式媒材與人才,以好奇心、幽默感、電腦般精準的判斷,透過直擊人心的故事與撼動眼球的執行,挑戰當代視覺美學,曾榮獲ADC Awards銅獎和Telly Awards銀獎,及2022金點設計獎等。

(圖片提供:MixCode)
(圖片提供:MixCode)

 profile/白輻射影像 
創立於2016年,服務產業橫跨文化、流行音樂、藝術、商業與科技,為客戶提供視覺設計、動態影像至品牌顧問的完整解決方案。榮獲多項德國紅點傳達設計獎、iF Design Award、金點設計最佳設計獎、香港DFA亞洲最具影響力設計獎等肯定。

(圖片提供:白輻射影像)
(圖片提供:白輻射影像)
 

 

採訪整理|張瑋涵 圖片提供|MixCode、白輻射影像

更多精彩內容請見 La Vie 2023/12月號台灣創意力100《Human Identity》

專訪設計師 2DOGG、吳建龍:台灣嘻哈音樂迎來紅利收割期,不安於室才能改寫遊戲規則

專訪設計師 2DOGG、吳建龍:台灣嘻哈音樂迎來紅利收割期,不安於室才能改寫遊戲規則!

《大嘻哈時代 2》不僅讓許多個人特色鮮明的台饒新血被大眾看見,其節目整體呈現的細節和質感,因形塑出能量豐沛的新世代嘻哈美學,而掀起現象級討論,更於第 58 屆電視金鐘獎中接連奪下燈光獎及美術設計獎。負責節目主視覺、Logo、動畫的2DOGG,以及操刀由節目衍生的《六號餐 MEAL NO.06》音樂企劃視覺的吳建龍,一起坐下來聊聊,當台灣嘻哈音樂開始大眾化和娛樂化,有哪些生猛的幕後創意。

瘦子E.SO於2022年發行的《EARTHBOUND》專輯,以互動有聲書形式入圍2023金曲獎最佳裝幀設計獎。(圖片提供:吳建龍)
瘦子E.SO於2022年發行的《EARTHBOUND》專輯,以互動有聲書形式入圍2023金曲獎最佳裝幀設計獎。(圖片提供:吳建龍)


《大嘻哈時代2》最終六強誕生之視覺設計。(圖片提供:2DOGG)
《大嘻哈時代2》最終六強誕生之視覺設計。(圖片提供:2DOGG)

「對我來說Hip hop很尋常,它只是服務於人群和生活,一些比較廣為人知的經典標語如『Keep it real』,其他文化也會傳遞類似的精神。」高中時期開始,2DOGG就和學長在校外的街舞社練舞、鑽研嘻哈音樂,大一到洛杉磯UCLA遊學,秉持對西岸幫派饒舌的熱愛,一大早搭公車去Slauson Super Mall朝聖,「還想把貼在電線桿上的WC(William LaShawn Calhoun Jr.)專輯海報撕下來收藏,但整個街區只有我和朋友兩個矮小的亞洲人,實在是太害怕。」看待嘻哈如今在台灣聲量創下新高,他表示為了讓大眾快速辨識以往不熟悉的文化,視覺上趨於模板化是在所難免的發展。他以日本潮流教父、A Bathing Ape創辦人NIGO為例,之所以離開自己一手創立的品牌,正是意識到獲得成功之後,已不再能憑藉個人喜好和不斷擴張的商業需求對抗。


李英宏原創網路節目《八仙過嗨》,主打台式嘻哈歌廳秀風格。(圖片提供:2DOGG)
李英宏原創網路節目《八仙過嗨》,主打台式嘻哈歌廳秀風格。(圖片提供:2DOGG)

李英宏原創網路節目《八仙過嗨》主視覺,靈感來源為街頭文化和台灣民間戲曲的結合。(圖片提供:2DOGG)
李英宏原創網路節目《八仙過嗨》主視覺,靈感來源為街頭文化和台灣民間戲曲的結合。(圖片提供:2DOGG)

如同捲土重來的Y2K風潮,當好的設計被主流市場擁抱,變得氾濫而喪失獨特性,引發審美疲勞,再經過一段時間,某些設計師從被人逐漸遺忘的風格中獲得靈感,運用於創作中,由此迎來復興。「到底什麼是嘻哈?先前接受龍虎門有個嘻哈設計師的採訪,自己就一直在思考其實嘻哈很難被定義,它跟龐克、搖滾也有相通之處,簡單講應該是一種生活樣貌。」自認「從小到大都很不嘻哈」的吳建龍,欣然同意2DOGG前面所述,嘻哈這個主題從10~20年前演變至今,已擁有越來越多元的表現手法,「高浩哲、李紅、瘦子這些音樂創作者,都分別用讓人耳目一新的方式詮釋嘻哈文化,打開不同扇門,讓大家願意進來了解。」置身流行音樂產業中,總是對新鮮事懷抱好奇的吳建龍,透過大量對話、彼此玩在一起,深度認識這些饒舌歌手,才完成專輯設計。疫情期間,他還和朋友共同成立融合嘻哈與3D視覺元素的品牌「首都銀樓」,比照銳舞派對的概念,不定期不定點舉辦表演及販售T-shirt等。至於總是深深被次文化吸引的他,是否會擔心從小眾走向主流將變得索然無味?吳建龍回應:「小時候也許會,現在我覺得只要你還喜歡它原本帶給你的感動,那就沒關係。」

首都銀樓品牌Logo,汲取傳統銀樓影響並象徵拚搏向上的動力。(圖片提供:吳建龍)
首都銀樓品牌Logo,汲取傳統銀樓影響並象徵拚搏向上的動力。(圖片提供:吳建龍)

左:首都銀樓「M3B3L3」T-shirt設計。右:首都銀樓X高浩哲「ZENWAVE DRAGON 」T-shirt。(圖片提供:吳建龍)
左:首都銀樓「M3B3L3」T-shirt設計。右:首都銀樓X高浩哲「ZENWAVE DRAGON 」T-shirt。(圖片提供:吳建龍)

其他像2DOGG和吳建龍私底下關注的新生代饒舌音樂人,如:包夜冰郎、6yi7、Gummy B、YOUNG JOPPA、Rawbone Beatz等,在創作上所展現的企圖心及生命力,也感染了他們,無形中為生活壓力帶來釋放。「我很喜歡美國嘻哈廠牌Def Jam創辦人Rick Rubin在製作音樂時,總是非常真誠和有機,他在YouTube上有段和歌手André 3000的訪談,挖掘音樂人在名聲大噪後,所不得不面對的痛苦和掙扎。」從美國設計師James Victore,日本漫畫家水木茂、Kanye West紀錄片《Jeen-Yuhs》到網路媒體工作者NardwuarServiette講述的音樂史等,都啟發了 2DOGG,尤其漫畫家阿推借鑒歐洲精美的畫風並融合美式流行文化梗,在作品中隱藏許多彩蛋細節,更深深影響他。「以前習慣從社交、認識新朋友中找靈感,但近年想多花時間在自己身上,窩在家打電動帶給我的體驗和滿足已不亞於電影,無論是說故事的方式、美學概念,還是UI介面,很多可以參考和學習。」吳建龍在《NBA 2K24》、《柏德之門》、《電馭叛客 2077》這些遊戲中,既從工作中抽離,同時又沉浸於以想像力建構的世界。

2DOGG以美國士兵人偶為「我的檔期」團隊設計的創作。(圖片提供:2DOGG)
2DOGG以美國士兵人偶為「我的檔期」團隊設計的創作。(圖片提供:2DOGG)

由王嘉爾、Karencici、楊長青(ICE)、J.Sheon組成的音樂團體PANTHEPACK,於2021年推出的《The Pack》專輯。(圖片提供:吳建龍)
由王嘉爾、Karencici、楊長青(ICE)、J.Sheon組成的音樂團體PANTHEPACK,於2021年推出的《The Pack》專輯。(圖片提供:吳建龍)

聽到2DOGG提及彩蛋,吳建龍稱讚起《大嘻哈時代2》的視覺設計,「洋溢美式氣息,圖像式的直觀表達,轉場畫面還有天空標都做得很精緻!」2DOGG則羞赧地感謝節目製作公司「我的檔期」的謝乾乾願意信任他,從表演穿插訪問的轉場動畫,到最後幾乎所有視覺都放手交給他,儘管第一次踏入電視圈什麼都不懂,在緊迫至極的死線(deadline)下邊做邊學,「嘗試偷渡很嘻哈、很indie的文化梗進去,例如在發想每個關卡的片頭動畫名稱,有一關是讓選手抽籤不同節奏的BPM去即興創作,我把每分鐘節拍數『Beat Per Minute』改成『Beat Yall Per Minute(分分鐘幹掉你)』帶入攻擊性和武鬥感。」即使撞得頭破血流,若還有下次,2DOGG說:「這次以表現1990年、2000年的嘻哈文化為主,之後希望放進更多華語或台灣俚語,有時候英文只是看起來帥,大家不一定能理解內涵。」


《大嘻哈時代2》各關卡動畫名稱視覺設計。(圖片提供:2DOGG)
《大嘻哈時代2》各關卡動畫名稱視覺設計。(圖片提供:2DOGG)

《六號餐 MEAL No.06》由《大嘻哈時代2》選手REX發起,集結Gummy B、Quanzo、29 Groove、O.Dkizzya、PumpZ、DripO 等多位歌手創作的音樂合輯。(圖片提供:吳建龍)
《六號餐 MEAL No.06》由《大嘻哈時代2》選手REX發起,集結Gummy B、Quanzo、29 Groove、O.Dkizzya、PumpZ、DripO 等多位歌手創作的音樂合輯。(圖片提供:吳建龍)


痛苦中雕琢創作,磨難也是嘻哈核心本質

而音樂除了是聲音的創作,更是文化和藝術的體現,因此專輯封面通常承載了各式各樣的訊息,包括經由圖像、色彩、文字,以傳遞專輯的內容、歌手的性格等等。吳建龍認為,這幾年字體確實有越來越被重視,代表大家開始在乎美感,不管好壞,有人討論就是一件好事,但他也發現亞洲業主十分抗拒中文,一旦遇到中文字,客戶往往堅持要另外設計字體,否則寧可不要放。吳建龍透露,自己傾向使用現有字型並增添質感,「選字是一門細膩的功夫,有時候安安靜靜表達,不一定要做得很張牙舞爪,再過幾年,甚至連文字都不用放會更好,欣賞音樂需要的是入口而不是地圖,交代太清楚會壓縮想像。」吳建龍說以前讀復興美工時,學生都會被體罰或作品被當眾撕爛,他依然每天畫圖,以為只要會畫畫就可以做好設計,入行後才驚覺排版是另一座須費盡心力攀頂的山峰。

李紅首場專場演唱會《一輩子一場夢》主視覺。(圖片提供:吳建龍)
李紅首場專場演唱會《一輩子一場夢》主視覺。(圖片提供:吳建龍)

這讓2DOGG想到,於舊金山藝術大學(AAU)念平面設計研究所時,在畢業製作提報通過後,因為嚴重的種族歧視、語言能力差異、同儕間的高度競爭,長期累積的焦慮和壓抑爆發,他突然倍感倦怠,「當時被學校警告,如果再不去上課就會被開除學籍,得必須即刻離開美國,否則就是非法居留。系上副主任Hunter Wimmer知道我想轉系後,某天約我一起散步去中國城吃午餐,途中跟我闡述設計的本質,包括好的設計不能只獨攬一個元素,有些設計師非常精通字型,卻不懂得協調、搭配,也聊到人活著的理由, 讓我受益良多。」AAU因培育出眾多藝術設計領域人才而享譽國際,但這位Mr. Hunter看過太多學生畢業後賺進大把收入,坐享名車豪宅、和超模結婚,然而他們卻迷失於物質,不再對設計有愛,忘記設計有多好玩。「我曾經在課堂上跟另一名教授說,我將來想改變嘻哈文化的書籍裝幀設計,當場被罵得狗血淋頭,他說你是亞洲人又不是黑人,你有打女人嗎?你有吸毒嗎?你憑什麼?大家一片靜默,我還是硬著頭皮回嘴:『可是西岸嘻哈教父Snoop Dogg的製作人跟經紀人也不是罪犯啊,為什麼我當 罪犯才能做Hip hop?』」

由曾在REDBULL DJ大賽奪下台灣冠軍的DJ賴皮所創立的「拍打仔」平台,「拍打仔」取自台語中的「嘻哈囝」之意。(圖片提供:2DOGG)
由曾在REDBULL DJ大賽奪下台灣冠軍的DJ賴皮所創立的「拍打仔」平台,「拍打仔」取自台語中的「嘻哈囝」之意。(圖片提供:2DOGG)

專輯以熊貓和兔子等卡通元素為主角,建構出歡快的音樂樂園之意象。(圖片提供:吳建龍)
專輯以熊貓和兔子等卡通元素為主角,建構出歡快的音樂樂園之意象。(圖片提供:吳建龍)

Hell or Heaven?動盪中人人富貴險中求

以往都是將音樂視覺化的2DOGG,近期首度嘗試從視覺概念出發並轉化成歌曲,他和高雄的beat maker小柯攜手,自主創作混合了「Chopped and Screwed」(運用倒轉及剪貼)、美國南部嘻哈、幫派饒舌,和Techno曲風的mixtape,實現真正的 「唱反調」;而納悶「明明現在越來越少人買實體專輯,不知道自己為何能靠唱片裝幀設計維生」的吳建龍,持續穩健輸出,今年以瘦子E.SO的《EARTHBOUND》入圍金曲獎最佳裝幀,首都銀樓10月初則和日本RAVE RACERS、SPOILSPORTS舉辦「首都運動」派對,最後我們聊到AI所帶來的助益,「如果擔心會被取代,就真的會被取代,多學習多應用,激勵自己多方嘗試。」吳建龍這樣給出自己的正解。

於今年9月底舉辦的嘻哈龍虎門「247音樂日」主視覺。(圖片提供:2DOGG)
於今年9月底舉辦的嘻哈龍虎門「247音樂日」主視覺。(圖片提供:2DOGG)


李紅《真正有影》專輯,除了80年代台北霓虹街頭氛圍,編曲上更融入Techno、House和工業與實驗電子風格。(圖片提供:吳建龍)
李紅《真正有影》專輯,除了80年代台北霓虹街頭氛圍,編曲上更融入Techno、House和工業與實驗電子風格。(圖片提供:吳建龍)

 2DOGG(蔡祥煌)

插畫家及平面設計師,2016年畢業於舊金山藝術大學傳媒系研究所, 曾與許多台灣嘻哈音樂廠牌、音樂 人,及餐飲空間合作,如:顏社、 貓下去敦北俱樂部、國蛋、夜貓 組、兄弟本色、頑童等,並以《大 嘻哈時代2》獲得第58屆電視金鐘獎美術設計獎。IG@twodoggtsai

 吳建龍 

1985年出生,畢業於復興商 工美工科,曾任職於OUTER SPACE及究方社,與設計師畢 展熒共同成立「Blob Club」 工作室,作品類型涵蓋唱片專 輯、電影海報設計、演唱會視 覺、MV標準字、展覽活動視 覺等,5度入圍金曲獎最佳專 輯裝幀設計獎,並以第54屆金 鐘獎視覺設計獲得德國iF設計獎。IG@fkkwu


文|張瑋涵

圖片提供|2DOGG、吳建龍

採訪場地協力|顏社

更多精彩內容請見La Vie 2023/11月號《新時代的攝影修煉》