2025大阪世博設計系統解析!專訪創意總監引地耕太,以生命為中心聯動會場設計、藝術與聲音景觀

2025大阪世博設計系統解析!專訪創意總監引地耕太,以生命為中心聯動會場設計、藝術與聲音景觀

搶眼的紅色與藍色,從logo延伸到各種以細胞為單位、拆解又組合的標誌與圖像——這套由引地耕太統籌的設計系統,形塑了全球民眾對於2025大阪世博的印象。透過專訪,他公開歷時3年的設計過程:如何定調世博的品牌個性並轉化為視覺?又是怎麼讓實體會場與虛擬體驗,擁有一致但深具變化的設計語彙?

2021年,引地耕太帶領設計公司「110」贏得2025大阪世博設計系統的比稿,展開為期一年的設計規劃。將共創及開放式設計植入設計準則中,精準呼應本次世博的精神與理念。之後他獨立創業,並與會場設計總監藤本壯介團隊合作,親手將自己創建的設計系統延伸,擴展至會場的設計、藝術及聲音景觀,更廣泛地落實設計理念。

會場拍照地標「EXPO 2025」字樣由引地耕太帶領團隊設計,他也在此與自己的作品合影。(攝影:蔡耀徴 © La Vie)
會場拍照地標「EXPO 2025」字樣由引地耕太帶領團隊設計,他也在此與自己的作品合影。(攝影:蔡耀徴 © La Vie)

定調大阪世博的品牌個性

這並非引地耕太首次操刀大型國際活動,2020東京奧運他就曾參與品牌開發,也從此汲取國際活動專案的方法論。因此在2025大阪世博,他一開始試圖依循經驗,為世博打造一個國際盛會該有的精緻形象。但他隨即察覺其中的違和感,並決定調整策略。

東門入口的吉祥物脈脈雕像,「いらっしゃいませ(歡迎光臨)」書法字體由設計師三重野龍操刀,將和風融合脈脈的怪異活力感。(圖片提供:Expo 2025)
東門入口的吉祥物脈脈雕像,「いらっしゃいませ(歡迎光臨)」書法字體由設計師三重野龍操刀,將和風融合脈脈的怪異活力感。(圖片提供:Expo 2025)

他說明:「東京奧運的品牌策略走向非常王道主流,光鮮亮麗。而大阪的城市氣質並非整齊劃一的精緻,更多的是充滿個性的活力。想起1970大阪世博中直聳天際的太陽之塔,那份強大直接的野性能量產生的震撼至今仍令人難忘。因此決定加入充滿個性與活力,並帶有渾沌美學的要素,作為設計系統及品牌塑造的發展方向。」

在「EXPO 2025」地標所在的廣場,引地耕太融合1970大阪世博標誌的「太陽之塔」、2005愛知世博吉祥物「森林小子」製成時間軸。(圖片提供:Expo 2025)
在「EXPO 2025」地標所在的廣場,引地耕太融合1970大阪世博標誌的「太陽之塔」、2005愛知世博吉祥物「森林小子」製成時間軸。(圖片提供:Expo 2025)

解讀生命、未來社會和設計的意義

在設計品牌形象時,引地耕太認為首要任務是「將品牌目標視覺化」,VIVisual Identity,視覺識別)若只著墨於logo的轉譯和排列等層級太流於表象。他分享了自己的發想過程:「這次世博的主題是『設計一個讓生命閃耀的未來社會』,我在將之視覺化的過程中不斷地思考:未來社會是什麼?這裡指的生命又是什麼?而人需要設計什麼?」

2025大阪世博logo的靈感來源為「細胞」。(圖片提供:Expo 2025)
2025大阪世博logo的靈感來源為「細胞」。(圖片提供:Expo 2025)

他說,在嘗試梳理人類思考和社會變遷的歷程時,發現可以分成以「自然」、「系統」(科技、社會運作等系統)和「人本」為中心的3個階段。3者之間有著許多對立和斷面,進而產生各種不協調。「解決一個課題時,往往會在另一個對立面產生新的課題。如同生命的最小單位——細胞在防衛機制下必然有區別他者的隔膜,但若將之視為融合的接點,從中尋求和解的契機,將能得到朝向同一個方向共創開拓的可能。」

世博會場有179幅旗幟飄揚,每一幅的圖樣皆不同。(圖片提供:Expo 2025)
世博會場有179幅旗幟飄揚,每一幅的圖樣皆不同。(圖片提供:Expo 2025)

他也提及,1970大阪世博的主題是人類的進步和調和,以國家為中心,彰顯社會的富足和科技的發展,表現出人類是高高在上的偉大存在。但到了2025大阪世博,則聚焦在生命與社會,旨在集結各國智慧去解決問題。「網路科技看似連結了整個社會和世界,實際上也導致了更多分化與排他。所以我將科技、AI等都視為生命,從科技、人類、自然3者的融合共創中,找到共生前進的美好未來,那個容許和各種世界創造新世界的世界。」

設計系統的延伸應用,散布在會場的地面、牆面,甚至大屋根上,成為走逛現場的另類樂趣。(圖片提供:Expo 2025)
設計系統的延伸應用,散布在會場的地面、牆面,甚至大屋根上,成為走逛現場的另類樂趣。(圖片提供:Expo 2025)

在引地耕太解讀下,「生命」不單指動植物,整個大自然、AI、生物科技下的再造生命體等,無論有機無機皆包含在內。這也表現在視覺設計的色彩設定上,以「紅色」代表人類、「藍色」代表自然、「灰色」代表科技系統,相互纏繞交織成我們所處的世界。他說,這種思維也呼應了日本的泛靈論,世間萬物各自不同但安好共處。而「設計」所扮演的角色則是將分斷的生命世界連結、融合,共創出以生命為中心的多元「未來社會」。例如設計讓人的能力因科技而擴張(如AI),也讓科技更人性化(如仿真機器人),讓社會前景更加美好。

設計系統以「紅色」代表人類、「藍色」代表自然、「灰色」代表科技定調。(圖片提供:Expo 2025)
設計系統以「紅色」代表人類、「藍色」代表自然、「灰色」代表科技定調。(圖片提供:Expo 2025)

5大準則統合方向 3D先行的設計過程

為了將對主題的解讀落實在設計系統中,引地耕太清楚定義出5個設計準則。這個作法可追溯到1970大阪世博。他提到,上屆大阪世博在啟動設計工作前,設計評論家勝見勝其實就已訂定設計準則,只可惜因為諸多因素,最終未能落實。而這也導致當時儘管有許多頂尖大師參與設計,海報、文宣、會場裝飾等一個個都精彩帥氣,但卻彼此分散、缺乏連貫性。因此這次雖然大會沒有要求,但為了確保品牌目標與理念能確實體現在後續的設計行為上,並讓更多人參與其中,他決定自行加碼提出5點設計準則:

1、表現生命的「有機」設計系統
2、跨越類比與數位、現實與虛擬界限,提供一致品牌體驗
3、探問未來設計的模式,兼具實驗性與創新性
4、展現大阪世博獨特的能量與特色
5、促進參與及共創,作為開放式設計的平台

東入口的地面可見「WELCOME」字樣,歡迎旅客到來。(圖片提供:Expo 2025)
東入口的地面可見「WELCOME」字樣,歡迎旅客到來。(圖片提供:Expo 2025)
「WELCOME」字樣若倒過來看,就會變成「GOODBYE」,依照旅客是從入口進入或離開的不同視線,將有不同意義。(圖片提供:Expo 2025)
「WELCOME」字樣若倒過來看,就會變成「GOODBYE」,依照旅客是從入口進入或離開的不同視線,將有不同意義。(圖片提供:Expo 2025)

而引地耕太不只是設計系統的創建者,也是應用與發展的實踐者。經歷橫跨平面設計到ARVR等虛擬體驗技術的他,在視覺設計的操作上顛覆了一般從平面發展成立體的順序。在生成式AI尚未成熟普及的2021年,他就利用Houdini軟體,經過參數設定後,創造出如細胞增生般的各種有機形體,再將之轉化為2D輸出。整個設計過程切換往來於2D3D之間。反映了他在一開始就意識到虛擬世界的必然性,著重現實與虛擬世界中在品牌視覺體驗上是否連貫。這一連串的操作也完整呼應了他自己所提出的設計準則:有機、跨越虛實、實驗性、共創。

西入口的脈脈雕像姿勢與東入口不同。(圖片提供:Expo 2025)
西入口的脈脈雕像姿勢與東入口不同。(圖片提供:Expo 2025)
脈脈雕像旁可見設計系統的延伸應用,宛如脈脈的腳印。(圖片提供:Expo 2025)
脈脈雕像旁可見設計系統的延伸應用,宛如脈脈的腳印。(圖片提供:Expo 2025)

提高品牌認知度後的擴張延伸

為強化品牌認知度,引地耕太採取的策略是「加快民眾識別世博的反應速度」。因此在視覺上,嚴謹地以紅、藍、灰3色彩定調。後期的活動及會場空間設計,則是以擴張變化與創新為目的。除了網路上掀起的二次創作浪潮如火如荼,他也啟動開放式設計專案EXPO WORLDs,邀請各界創作者一同共創會場的設計、藝術與音樂。專案包括邀請25位當代藝術家合作的「Co-MYAKU '25」、從設計系統延伸而成的「Co-MYAKU Sign」,促成散布在會場中眾多據點、數百個多采多姿的生命體「小小脈」(Co-MYAKU)的誕生。

ムネアツシ繪製的壁畫。(圖片提供:Expo 2025)
ムネアツシ繪製的壁畫。(圖片提供:Expo 2025)
(圖片提供:Expo 2025)
「Co-MYAKU '25」參與藝術家作品。左上:Masanori Ushiki。右上:みんな。左下:simo。右下:KAMI。(圖片提供:Expo 2025)

Co-MYAKU '25」計畫名稱取自「共創」(Co-Creation)的英文字首,加上象徵生命的世博吉祥物「脈脈」(ミャクミャク,Myaku-Myaku),透過與藝術家碰撞出的火花,讓小小脈變異出更多的可能性寄宿在會場之中。例如大河紀將小小脈擬態為傳統圖騰的招財貓,在東入口歡迎觀眾到來;葡萄牙館前方、通往大屋根的電扶梯則是前田豆以山、海洋、門為意象的創作;Takuya Kawaguchi的黑色植物和動物彼此纏繞的圖騰,則繪製於大屋根的木頭上⋯⋯。

大河紀將小小脈擬態為傳統圖騰的招財貓。(圖片提供:Expo 2025)
大河紀將小小脈擬態為傳統圖騰的招財貓。(圖片提供:Expo 2025)
前田豆コ以山、海洋、門為意象繪製電扶梯壁畫。(圖片提供:Expo 2025)
前田豆コ以山、海洋、門為意象繪製電扶梯壁畫。(圖片提供:Expo 2025)
Takuya Kawaguchi的黑色植物和動物彼此纏繞的圖騰,繪製於大屋根的木頭上。(圖片提供:Expo 2025)
Takuya Kawaguchi的黑色植物和動物彼此纏繞的圖騰,繪製於大屋根的木頭上。(圖片提供:Expo 2025)

身為創意總監的引地耕太在執行時明定選人準則,特別在乎藝術家是否具備在世博結束後,仍能繼續活耀的潛能。這是有感於1970大阪世博讓許多藝術家與建築師等新秀嶄露頭角,這次也希望提供舞台給新世代創作者,帶有交棒傳承的意義。

(圖片提供:Expo 2025)
「Co-MYAKU '25」參與藝術家作品。左上:conix。右上:杉野ギーノス。左下:ぬQ。右下:CASPER。(圖片提供:Expo 2025)
(圖片提供:Expo 2025)
「Co-MYAKU '25」參與藝術家作品。左上:原田ちあき。右上:オートモアイ。左下:横山裕一。右下:MASAGON。(圖片提供:Expo 2025)

明確定義才能凝聚創意

無論是自行加碼訂定設計準則或是確立藝術家選定標準,都可以看出引地耕太很重視初始方向性的設定,這也反映了他對於身為創意總監這個角色的見解。他表示:「為了體現共創,在接手會場裝飾設計後,就決定向外邀請各方好手進團隊。總共超過100人的平面、動態及影音設計師等創作者,在統合上考驗著創意總監的能耐。我的角色必須確保目標足夠明確,並設定向下深掘的範圍給團隊。隨時客觀確認每個人向下挖掘的方向沒有偏差,才能確實達到預期目標。」

從設計系統延伸的現場裝置,成為孩子們玩樂的場所。(圖片提供:Expo 2025)
從設計系統延伸的現場裝置,成為孩子們玩樂的場所。(圖片提供:Expo 2025)
東入口處通往大屋根頂層的電扶梯,由Hideki Inaba繪製。(圖片提供:Expo 2025)
東入口處通往大屋根頂層的電扶梯,由Hideki Inaba繪製。(圖片提供:Expo 2025)

而和一般商業案不同,國際大型活動的品牌設計案必須和為數眾多的關係者打交道,包含公家機關、贊助商、執行單位甚至是全體國民。引地耕太認為,引導眾人目光聚焦的必須是目的而非手法,清楚地說明並獲得理解才能順利進行,所以明確定義宗旨和準則顯得格外重要。他也提到設計追求的不該是output而是outcome,不用過度重視輸出的成果,反而是必須思考如何在社會產生影響力,這也是無論AI如何進步都難以超越人類的關鍵。

引地耕太認為設計必須思考如何在社會產生影響力。(攝影:蔡耀徴 © La Vie)
引地耕太認為設計必須思考如何在社會產生影響力。(攝影:蔡耀徴 © La Vie)

同場加映:引地耕太私心推薦世博看點!

1、藤本壯介的「大屋根」
融合現代建築技術與傳統日本木造建物工法「貫」(Nuki)的手法,展現了日本特色。全長2公里的環包納了各種世界的縮影,象徵世博的共創命題,壯觀而極具象徵性。

2EXPO WORLDs」的進化
世博結束後的對談計畫。邀請相關人士討論對本次世博的觀察與反省及其中的課題,讓世博的影響力與帶給人類的意義能延續發酵,將結束轉化為創造未來的起點。

大屋根地面也可見設計系統應用。(圖片提供:Expo 2025)
大屋根地面也可見設計系統應用。(圖片提供:Expo 2025)
走大屋根時,不妨留意腳下是否有設計系統的身影。(圖片提供:Expo 2025)
走大屋根時,不妨留意腳下是否有設計系統的身影。(圖片提供:Expo 2025)

引地耕太

1982年生於日本鹿兒島。現為Co-Innovation FarmVISIONs」執行長/Co-Futures PlatformCOMMONs」代表。以東京與福岡為據點,橫跨品牌策略、創意開發,活躍於事業/服務/娛樂/廣告/藝術等多重領域。擔任2025大阪世博品牌推進設計系統「EXPO 2025 Design System」創意總監/藝術總監,亦擔任世博夢洲會場開放式設計專案「EXPO WORLDs」創意總監,負責會場設計、藝術與聲音景觀等整體創意規劃。

企劃|張以潔 文|高綺韓
攝影|蔡耀徴 圖片提供|Expo 2025

更多精彩內容請見 La Vie 2025/6月號《2025大阪世博設計攻略》

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2026金馬影展主視覺動起來了!導演殷振豪率設計團隊打造「煙雲繚繞」壯麗山水,日夜雙版海報邀觀眾相聚電影江湖
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日前甫公開的2026金馬影展主視覺,攜手導演殷振豪創意團隊和專業設計團隊Blob Club,共推以江湖喻影壇的「再見江湖」年度主題。隨本文搶先看兩款海報蘊含巧思及其動態視覺承載美好寓意,各方影迷自然也不可錯過於11月6日至22日至影展現場共襄盛舉。

殷振豪領軍發想,年度主題定調「再見江湖」

每年一度的台北金馬影展本屆訂於2026年11月6日至22日登場,年中之際主辦單位驚喜曝光兩款主視覺的動靜態兩版海報。全案由台灣著名影視導演殷振豪領軍,並與金馬最佳美術設計得主梁碩麟、iroiroLAB(殷振豪成立之影像製作公司)監製林沁兒、JynCollective品牌策展顧問林柔君聯手組建的創意團隊「一席之地」發起。概念上奠基「電影,以光影築山河;金馬,因相聚成江湖」一語,構劃尤具磅礴意蘊的「再見江湖」年度主題,進而邀來專業設計團隊Blob Club共同創辦人吳建龍、畢展熒齊心製作吸睛主視覺,歡迎影人和觀眾在山河間相逢相惜,共築金馬電影江湖。

2026台北金馬影展主視覺日(右)夜(左)雙版海報。(圖片提供:台北金馬影展)
2026台北金馬影展主視覺日(右)夜(左)雙版海報。(圖片提供:台北金馬影展)

影壇如江湖,金馬影展始終匯聚電影人和愛電影人

電影讓人們跨越時間與空間會面,金馬讓世代不同、地域各異的電影從業者齊聚——每一影格都是時間的軌跡,幀幀影像堆疊,方塑出電影中的一座城市、一方山水;部部電影積累,則構出獨屬金馬的壯麗江湖,供人們在故事裡聚散、在光影下前行。

(圖片提供:台北金馬影展)
(圖片提供:台北金馬影展)

兩款主視覺背景分別融會白晝黑夜意象,透過色彩轉換及光影層次的時間變化,既呼應電影的開場與散場,亦照見電影人的聚合與分離。畫面除見層層山巒映現大山大景的遼闊氣勢,更有彼此交錯覆蓋的構圖,創拓綿延千里、不斷孕育電影誕生的無限天地。雙版海報甚能如銀幕開展般並置拼接,使山巒巧妙鋪陳巍峨而沉靜的自然意境,再點綴水墨、書畫特有的落款紋樣,加深視覺敘事張力。

▼ 日版靜態主視覺

(圖片提供:台北金馬影展)
(圖片提供:台北金馬影展)

▼ 夜版靜態主視覺

(圖片提供:台北金馬影展)
(圖片提供:台北金馬影展)

▼ 日版動態主視覺

▼ 夜版動態主視覺

以電影色票為底,向14部經典作品用色基調汲取靈感

彩度調節上以電影色票為底、山水畫的渲染與潑墨為形,向包括1989年《悲情城市》、1992年《少年吔,安啦!》、1994年《重慶森林》、2000年《臥虎藏龍》、2002年《無間道》、2007年《投名狀》、2011年《那些年,我們一起追的女孩》、2017年《血觀音》、2019年《陽光普照》、2020年《同學麥娜絲》、2021年《瀑布》、2021年《當男人戀愛時》、2023年《周處除三害》、2025年《大濛》等14部經典作品用色基調汲取靈感,且藉虛實交融手法,將穿梭群山的流動光影化為江湖的情感與能量,串聯起各時代影人的遇見與傳承,最終形構出一幅隨時光演進持續豐厚飽滿的金馬新江湖。

(圖片提供:台北金馬影展)
(圖片提供:台北金馬影展)

設計也同時把江湖氣息元素延伸至金馬標準字,「氣」於此轉作自由飄散的風雲煙霧,繚繞金馬兩字,象徵人因電影薈萃,氣凝成形,金馬江湖因而誕生。

(圖片提供:台北金馬影展)
(圖片提供:台北金馬影展)

頒獎典禮選址北流,於影展最末日舉辦

2026金馬影展預定11月6日至22日進行,第63屆金馬獎頒獎典禮則於11月22日週末晚間6點在台北流行音樂中心隆重啟幕。此外,金馬國際影展、金馬創投會議WIP企劃案,以及劇情片、紀錄片、動畫等長片類金馬獎獎項,皆徵件至2026年7月31日止,眾電影創作者務必留意報名期限。

>> 更多訊息將陸續公布,可於金馬官方網站官方臉書官方IG關注。

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2026台灣設計展9月桃園登場!以青埔、中壢為2大主展區,「桃園流」主視覺設計搶先看
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「2026台灣設計展」首度登陸桃園,將於9月24日至10月11日登場、展期18天。本次台灣設計展由「優仕創意 StudioPros」李宜軒創意總監操刀主視覺設計,「明道工作室 akibo works」李明道設計師打造展覽主題角色,合力展現桃園豐沛的創意能量。

台灣設計展今年以青埔、中壢為2大主展區,展場涵蓋桃園會展中心、桃園市立圖書館青埔智慧科技分館、中原文創園區3大主展館,共16個主題展,以及桃園市立美術館戶外空間、桃園市兒童美術館、橫山書法藝術館、原民展區、大溪木藝生態博物館等5處衛星展區,超過百組設計團隊共襄盛舉。

「2026台灣設計展」首度登陸桃園,將於9月24日至10月11日盛大展開。(圖片提供:台灣設計研究院 )
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從「千塘之鄉」地景為發想

本屆主題「桃園流」,源自桃園具有千塘之鄉的地景底蘊,也是多元匯流的重要節點,水文流動劃過埤塘與台地,在地產業流通接軌全球供應,多元文化在此交織匯流,讓桃園成為台灣與世界之間的重要接口,在每一次的流動往返間持續形成桃園的城市樣貌,創意在此快速匯聚流動,潮流也在此發生。

本屆設計展超過百組設計團隊共襄盛舉,將串連周邊藝文空間、設計導入改造成果以及觀光遊程等精彩活動,9/24起於桃園市盛大展開,展期18天,邀請大家一起登陸桃園。(圖片提供:台灣設計研究院 )
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主題角色「Flowmomo」誕生

本屆主視覺由「明道工作室 akibo works」李明道設計師與「優仕創意 StudioPros」李宜軒創意總監進行跨世代共創,合力展現桃園豐沛的創意能量。李明道設計師展開主題角色創意,以桃園代表性的桃色與活潑自由的元素作為概念重點,並操刀設計本屆展覽主題角色「Flowmomo」,它是誕生於桃園的創意精靈,擁有拉拉山水蜜桃般粉嫩溫潤的可愛造型,蘊含在地原創生命力;底部標誌性的起落架設計,則呼應桃園作為國家航空門戶的獨特地位。

本屆主視覺由「明道工作室 akibo works」李明道設計師與「優仕創意 StudioPros」李宜軒創意總監進行跨世代共創,合力展現桃園豐沛的創意能量。(圖片提供:台灣設計研究院 )
本屆主視覺由「明道工作室 akibo works」李明道設計師與「優仕創意 StudioPros」李宜軒創意總監進行跨世代共創,合力展現桃園豐沛的創意能量。(圖片提供:台灣設計研究院 )
2026台灣設計展公布「桃園流」主題角色 Flowmomo(圖片提供:台灣設計研究院 )
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以「流動軌跡」為核心隱喻

李宜軒創意總監則以「流動軌跡」為概念發展出主視覺設計,透過5種視覺圖形,由下而上分別象徵桃園地景與水文的「流動」、人流與物流的「流通」、多元文化的「匯流」、桃的「潮流」能量迸發,以及航線接軌世界的通道,交織成一套有機的流線符號系統,展現桃園作為國際門戶與樞紐城市的獨特場域能量。色彩計劃以藍色與桃紅色作為核心配色,以冷冽而具有未來感的藍色系,象徵桃園作為國際航空城與國家產業發展的城市科技力;飽滿而具有生命力的粉色系,則象徵桃園閩南、客家、眷村、原住民族與新住民多元並存的文化風景,展現跨界碰撞的創意力量。

李宜軒創意總監則以「流動軌跡」為概念發展出主視覺設計(圖片提供:台灣設計研究院 )
李宜軒創意總監則以「流動軌跡」為概念發展出主視覺設計(圖片提供:台灣設計研究院 )
(圖片提供:台灣設計研究院 )
(圖片提供:台灣設計研究院 )
(圖片提供:台灣設計研究院 )
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動畫展現桃園「移動」城市概念

主視覺動畫由「空集設計 Nulls Design」鄭凱文導演製作,延續主視覺脈絡,透過動畫展現桃園「移動」城市的概念,飛機起降、高鐵穿梭、物流奔流,這些快速掠過的移動軌跡,其實正串聯起整座城市源源不絕的流動能量。畫面從通勤窗景出發,作為開啟城市流動的起點,以圓點象徵來自各地的能量,在移動間交織出大量軌跡,並逐步刻劃出桃園的城市樣貌。藉由動態與音樂設計,將來自不同地方的人事物與創意匯聚於桃園,最終迸發出屬於「桃」的創意能量,讓「桃園流」在城市中持續發生

𝟤𝟢𝟤𝟨 台灣設計展 @ 桃園
𝖳𝖠𝖨𝖶𝖠𝖭 𝖣𝖤𝖲𝖨𝖦𝖭 𝖤𝖷𝖯𝖮' 𝟤𝟨
𝟢𝟫/𝟤𝟦 - 𝟣𝟢/𝟣𝟣 𝗂𝗇 𝖳𝖠𝖮𝖸𝖴𝖠𝖭
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週一~週四 10:00 - 18:00
週五~週日 / 國定假日 10:00 - 20:00
展期最後一日 10:00~18:00
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✈︎ 2 大主展區 X 3大主展館
𓂃青埔展區|桃園會展中心、桃園市立圖書館青埔智慧科技分館
𓂃中壢展區|中原文創園區

資料提供|台灣設計研究院、文字整理|Adela Cheng

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