MVRDV如何設計迎向公眾的河樂廣場?聯合創辦人Winy Maas談設計理念

本文選自La Vie 2020/5月號《共同生活的可能》

毫無疑問地,出自知名荷蘭建築團隊MVRDV之手的河樂廣場,是近期台南或說台灣人氣最高的公共場域。前身為中國城商場的這裡,承載著許多台南人的共同回憶,未來河樂廣場要如何接棒,迎向公眾對於空間的期待?

「我高中時最愛去的冰宮就在那邊」、「以前很常來中國城看二輪電影耶」,河樂廣場開幕以來,意外地翻出市民們昔日回憶裡的場景,沒落已久的中國城商場與市民回憶是緊緊綁在一起的。

該如何留存歷史蹤跡,同時創造與居民共享空間的新記憶?由建築鬼才Winy Maas領軍的荷蘭建築團隊MVRDV,從舊紋理拉出一條新足跡,攜手台灣團隊都市里人規畫設計公司、李麗如建築師事務所共同打造,被《富比世》雜誌盛譽為「世界七大令人期待公園」的河樂廣場,仍具備MVRDV富挑戰與實驗性的風格,「人們可以在綠意盎然的商場舊址上沖涼,而孩子得以在歷史廢墟中玩水,這是多奇妙的體驗。」Winy Maas說。


沒落30年廢棄中國城的新生

啟用於1983年的中國城,建於1970年代,是市府為填平日據時期的新運河所蓋的住商混合大樓。由於之後整個娛樂中心轉移至拓寬的海安路,中國城反而成了社會治安和環境衛生問題亟欲待解的荒廢空間。

隨都更計畫啟動,出身水鄉澤國荷蘭的Winy Maas便提出要做與運河有關的公共設計。團隊透過研究,了解過去是運河盲段的歷史,因此希望用一種更為現代的景觀方式來重塑熱鬧風華願景,「我希望大家在這裡感受到歷史,也感受到生命。」,藉由純白人工潟湖空間重現水岸風情,與城市、民眾對話,回望過去,也能想像未來。


如此核心的目標正如這座公眾playground其名─河樂廣場,這個經民眾票選而出的名稱,取自環河街、康樂街的結合,有和樂、闔樂之意;英文「The Spring」,則被寄予湧泉和春天的活力意象,期許新生後的廣場,能連結海安路、運河所在的中正商圈之重生,更象徵為城市發展注入力量,帶來如湧泉般的各種創意、可能性與活力。

創建台南最大親水廣場

「從台南歷史可發現,原始叢林和水都是重要的元素。台南給我一種灰色城市的感覺,如今隨著綠意叢林被重新引入每一個角落,城市也將重新融入周圍的地景。」Winy Maas說,而河樂廣場同樣依循此概念,希冀建構出「幸福概念加上綠意與生活」的都會公共開放空間。


為了形塑潟湖意象,團隊設計出深淺不一、水位可自由調控的水池,步道也有如沙丘般起伏,營造早期運河,及台南七股等地特有潟湖地景樣貌。池畔以抿石子傳統工法細緻鋪上平滑碎石,在陽光折射下像是南島沙灘般,而踩著水尋訪一個接著一個蜿蜒縮小又放大的潟湖小島,則呼應台灣海島特性,讓戲水的人享受尋覓寶島樂趣;隨時噴起的水霧,則替空間增添奇幻意象,日夜欣賞時也擁有不同迷濛風情。


作為本次設計焦點,Winy Maas將精心設計的景觀水池視為所有季節中都能完美聚會的場所,他笑稱一開始其實是設想為泳池,但基於安全考量,最終水池以不超過50公分高為上限,但這不減廣場風采,民眾依舊能在此曬日光浴或痛快戲水。面對不少人對於水池品質以及如何維護提出疑慮,他回應水池皆採用24小時自動水循環系統,而且水位可隨雨、旱季節調整,炎熱天氣噴霧降溫系統可以降低戶外溫度,維持舒適體感並減少空調的使用;另外,考量到7月至10月為登革熱季節,水位也將視情況有所調整。


下凹式露天水景廣場,以「潟湖及自然都市」為概念,保留原中國城部分遺構作為歷史的記憶,並將地下一樓連結地面成為露天水景,周邊並有地下通廊步道供遊客休憩,創建出台南市區最大的親水廣場。夜裡斷垣樑柱在燈光映襯下,很多人有羅馬市容的既視感,這正是中國城所留下的建築遺構,Winy Maas對此表示:「我不想抹平過去擁有的一切,中國城是許多台南人的共同回憶,當我們朝向未來時,並不代表要否定過去曾出現的歷史紋理。」他甚至盼望能保留更多舊大樓結構與積年累月的建築痕跡,特別吩咐施工師傅留存那些不太完美的細節,藉以找到保護歷史舊址的新方法。


一部分用以造景,另一部分則將拆除廢料土石回填於地下室中,此舉主要是為了平衡地下水層所產生的壓力,必須維持與中國城時代近似重量,「拿走了一塊水泥就必須在另一處補足,整個施工過程應該要被拍成紀錄片!」如此循環設計不僅確保土地與水的平衡,也讓新與舊氛圍共存,提供可貴的視覺記憶想像。

成為一座匯流眾人生活體驗的廣場

河樂廣場另一任務是將綠意帶回城市,並與率先一步完成的海安路廊道共同拼接成完整的「府城軸帶景觀改造」。為了這條位於台南運河東側的T型軸線,MVRDV引入大面積綠意植物,當各種原生植物混合種植在一起,樹木、灌木和草類組成多層次植被,模擬台南東部自然綠色景觀,也讓Winy Maas眼中這座灰色古城,轉化為綠色滿載的鬱蔥城市花園。

對Winy Maas而言,重建的意義是寫下台灣城市都更計畫的重要里程碑。對於河樂廣場的啟用,他期待能見到不同創意在此滋長,不管是遊戲場、聚會空間或是演出舞台都能依據居民的喜好發揮功能。畢竟,衡量一座廣場好壞的關鍵,不只在於建築技術與規模,更在於它是否能住進居民心裡,成為人們心底的那一座playground。

Winy Maas

MVRDV聯合創辦人暨首席建築師首席建築師,長期關注城市議題,勇於突破框架、提出具有長遠願景的城市想像。過往曾提出《KM3三維立體城市》、《Porous City:多孔城市》、《The Vertical Village垂直村落》等不同城市論述。為台南創建多處城市地景計畫,包括海安路軸帶與河樂廣場,同樣由其負責的台南新化果菜市場,則預計於2020年底落成。

文|Ian Liu 

攝影|張藝霖

圖片提供|MVRDV

更多公共空間話題均收錄於La Vie 2020/5月號《共同生活的可能》

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MAD新作「鹿特丹FENIX博物館」!碼頭倉庫中長出的未來旋風觀景台

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位於荷蘭鹿特丹港口的「FENIX博物館」將於2025年開幕,前身為全球最大的倉庫之一,更是19、20世紀百萬移民出入鹿特丹的碼頭。受全球移民故事啟發,中國「MAD建築事務所」改造這個地標性建築,透過尋找未來與過去之間的交流,將建築的故事延續下去。

這座佔地16,000平方公尺的建築始建於1923年,是荷蘭貨運和客運公司「荷美郵輪」的重要運輸倉儲建築。從19世紀末開始,300多萬移民從鹿特丹的碼頭登船,前往美國和加拿大等地,人們的離開和到來造就了今天的鹿特丹,成為一座擁有170多種民族的城市。FENIX博物館所在的倉庫是鹿特丹這段獨特歷史的核心,這座巨大的倉庫長360多公尺,由鋼筋混凝土製成,是裝卸船隻的地方,其貨物被運至南非、加拿大、墨西哥和海灣國家。

「FENIX博物館」前身是荷蘭貨運和客運公司「荷美郵輪」的重要運輸倉儲建築,始建於1923年(圖片來源:FENIX博物館)
「FENIX博物館」前身是荷蘭貨運和客運公司「荷美郵輪」的重要運輸倉儲建築,始建於1923年(圖片來源:FENIX博物館)

在二次大戰期間,幾乎整個鹿特丹的建築都被摧毀,也因而造就這座城市如今充滿實驗性、創新思維的建築風景。FENIX博物館所在的倉庫,正由MAD建築事務所主導進行大規模的修復工作,確保鹿特丹港口建築的典範能夠被留存。FENIX博物館館長安妮·克萊默斯(Anne Kremers)表示:「FENIX的故事就是鹿特丹的故事,也是世界的故事⋯⋯FENIX博物館將引發人們對世界產生新的好奇心。」FENIX博物館旨在幫助鹿特丹重新定義21世紀、發展新型藝術和文化機構、培養新的創意人才,反映這座城市的多樣性、精神和歷史。

「FENIX博物館」前身是荷蘭貨運和客運公司「荷美郵輪」的重要運輸倉儲建築,始建於1923年(圖片來源:FENIX博物館)
「FENIX博物館」前身是荷蘭貨運和客運公司「荷美郵輪」的重要運輸倉儲建築,始建於1923年(圖片來源:FENIX博物館)

從屋頂升起的巨大銀色旋風

在FENIX博物館的屋頂中央,MAD團隊打造了一個金屬的旋風(Tornado)形裝置。雖是金屬外觀,旋風的內部其實是由木頭打造。它擁有接近自然的動態結構,令人聯想到盤旋的空氣,從底層攀爬而上,由屋頂升起延伸至天空,像是一個鼓舞人心的符號,象徵著全球移民所經歷的旅程。MAD建築事務所創辦人馬岩松說明:「當MAD建築事務所受邀參與FENIX博物館的計畫時,我們深知它必須與現有建築、周邊環境、移民故事、過去記憶進行對話。『旋風』關於未來,但它植根於過去。」參觀者可以登上這座「炫風」,以全新視角俯瞰鹿特丹市景,並將默茲河和荷美郵輪總部改建的紐約酒店(Hotel New York)盡收眼底。

參觀者可以登上這座「炫風」,以全新視角俯瞰鹿特丹市景(圖片來源:FENIX博物館)
參觀者可以登上這座「炫風」,以全新視角俯瞰鹿特丹市景(圖片來源:FENIX博物館)

以當代藝術視角建構展覽內容

FENIX博物館建築內部有兩層寬敞的展廳空間,未來將舉辦一系列藝術、建築、攝影和歷史的展出,探索人類遷徙的永恆故事,以及不斷變化的世界。

FENIX博物館截至目前已購藏200多件當代藝術視角的移民相關作品,其中包括比爾·維奧拉(Bill Viola)的《祖先(Ancestors)》,以及法蘭西斯·艾利斯(Francis Alÿs)、史蒂夫·麥奎因(Steve McQueen)、格雷森·佩里(Grayson Perry)、萊涅克·迪克斯特拉(Rineke Dijkstra)、金守子(Kimsooja)、希爾帕·古普塔(Shilpa Gupta)、傑里米·戴勒(Jeremy Deller)和傅丹(Danh Võ)等當代藝術家的作品。

除此之外,FENIX博物館還與世界各地的新銳藝術家合作,展出一系列以移民故事為主題的創作,包括巴黎藝術家貝亞·吉勒·加查(Beya Gille Gacha)、鹿特丹藝術家埃弗拉特·澤哈維(Efrat Zehavi)、韓國藝術家蔡恩麗(Chae Eun Rhee)、藝術家拉奎爾·範哈弗(Raquel Van Haver)、美國藝術家雨果·麥克勞德(Hugo McCloud)。

FENIX博物館截至目前已購藏200多件當代藝術視角的移民相關作品(圖片來源:FENIX博物館)
FENIX博物館截至目前已購藏200多件當代藝術視角的移民相關作品(圖片來源:FENIX博物館)
FENIX博物館截至目前已購藏200多件當代藝術視角的移民相關作品(圖片來源:FENIX博物館)
FENIX博物館截至目前已購藏200多件當代藝術視角的移民相關作品(圖片來源:FENIX博物館)

策展空間「Plein」

FENIX博物館的一樓設有3個空間,其中佔地2,275平方公尺的「Plein」,代表著一種全新的博物館策展方式。這個寬敞、 靈活的展演空間將由鹿特丹在地的不同團體策劃豐富活動,每一天、 每一小時都將截然不同,呈現多樣面貌。例如,在中國農曆新年時,便將紀念1900年在FENIX街區創建的歐洲第一個唐人街,慶祝中國的飲食和文化。 


FENIX博物館的一樓設有3個展覽空間(圖片來源:FENIX博物館)
FENIX博物館的一樓設有3個展覽空間(圖片來源:FENIX博物館)

巨型展出裝置《迷宮》

《迷宮(the Maze)》由荷蘭和世界各地捐贈的2,000個行李箱組合而成,形成迷宮般的沉浸式空間,參觀者可以在其中穿梭,發掘行李箱主人的故事。

《迷宮(the Maze)》由荷蘭和世界各地捐贈的2,000個行李箱組合而成(圖片來源:FENIX博物館)
《迷宮(the Maze)》由荷蘭和世界各地捐贈的2,000個行李箱組合而成(圖片來源:FENIX博物館)

紀實攝影展《移民家庭》

受愛德華·史泰欽(Edward Steichen)最知名的攝影展之一《人類大家庭(Family of Man)》啓發,《移民家庭(Family of Migrants)》由數百張紀實攝影和肖像組成,探討人類流動、家庭之愛、旅途危險和告別等主題,涵蓋了60多個國家的200多位攝影師的經典攝影,如多蘿西婭·蘭格(Dorothea Lange)、劉易斯·海因(Lewis Hine)、王福春(Wang Fuchun)、阿拉·古勒(Ara Güler)和薩姆·普雷塞爾(Sam Presser)等。

資料提供|FENIX博物館

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近年提供兒童玩樂的共融遊戲場(inclusive playground)掀起不少話題,特別是設計上提供多元設計,讓不同年齡、能力及需求的孩子,能在遊戲場中發展體能、社交和認知,容納更多兒童前來。而2022年在日本山形市開幕的室內兒童遊樂場Shelter Inclusive Place Copal(以下簡稱Copal),為日本第一座通用兒童遊樂設施,在不限殘疾、種族、語言和家庭背景等條件下,使孩童能安心在此學習和玩樂。

(圖片來源:onishimaki+hyakudayuki architects / o+h)
(圖片來源:onishimaki+hyakudayuki architects / o+h)

兒童遊樂場Copal的興建,源於所在的山形市冬天漫長、降雪量很大,所以室內的遊樂場所便成為當地孩童重要的活動場地。這座遊樂場的原址為稻田,由建築事務所onishimaki+hyakudayuki architects / o+h負責設計。負責此設計的建築師Onishi Maki觀察到,肢障的孩童往往因為公園沒有適合玩樂的遊樂設施,於是從未進入公園,像是公園設施有很多階梯,孩童必須爬很多階梯才能到設施上層遊玩,或者是在使用遊具時會被催促趕快前進,這些都讓身心障礙相關兒童在玩樂上造成不便。於是在設計這座遊樂場時,Onishi Maki便決定要結合共融和開放的特色打造一座充滿多元性的遊樂場域。

(圖片來源:onishimaki+hyakudayuki architects / o+h)
(圖片來源:onishimaki+hyakudayuki architects / o+h)

建築師的設計靈感來自當地的藏王山,在建築外觀上以優雅起伏的屋頂,創造動態、開放的姿態,並與遠方的藏王山脈相互呼應,白色的外觀也猶如遠方山脈上漂浮的雲朵。

(圖片來源:onishimaki+hyakudayuki architects / o+h)
(圖片來源:onishimaki+hyakudayuki architects / o+h)

量體主要為鋼構,部分屋頂則採用木構與山脈意象創造連結。室內部分則運用大量木材質,提供前來的人們溫潤自然的氛圍。特別的是天花板的大片木材質,更提供與室外自然氣息連結的意象,跳脫室內遊樂場的傳統設計。

(圖片來源:onishimaki+hyakudayuki architects / o+h)
(圖片來源:onishimaki+hyakudayuki architects / o+h)

人們可以透過西邊的主要入口進入室內,遊樂場主要有兩個空間,一個為開放的遊樂場區域,一個是下沉式的體育館,兩者以平緩的斜坡連接。而下方則設置了辦公室、咖啡館和多功能空間。

(圖片來源:onishimaki+hyakudayuki architects / o+h)
(圖片來源:onishimaki+hyakudayuki architects / o+h)

室內設計的坡道主要為降低高低差的設計,不僅可以視為走道,也可以視為大型溜滑梯,除了降低使用障礙,也賦予空間更為開放、柔和的感覺。在小階梯、斜坡和蜿蜒的牆壁上,建築師也以巧妙設計讓孩童自由玩樂,例如扶手上設計的木球,就是讓各種需求的孩童可以沿著欄杆移動和玩耍。

(圖片來源:onishimaki+hyakudayuki architects / o+h)
(圖片來源:onishimaki+hyakudayuki architects / o+h)

在遊具的設計上,建築師觀察到孩童即使沒有遊具,空間內的各種環境、物件也會激發他們玩樂的創意,於是在遊樂場Copal內的遊具設計,便以創造自由嘗試、探索的空間提供孩童玩樂的場所。

(圖片來源:onishimaki+hyakudayuki architects / o+h、攝影:志鎌康平)
(圖片來源:onishimaki+hyakudayuki architects / o+h、攝影:志鎌康平)

在安全保護設計上,建築師也盡可能在樓梯、坡道上以強烈色彩、不同材質的設計,打造能和諧融入空間的安全設施,避免如傳統遊具周邊出現突兀的設計。如今室內兒童遊樂場Shelter Inclusive Place Copal的開幕,讓空間在跳脫年齡、國籍、語言、殘疾或家庭背景的條件下,使更多孩童能進入空間玩耍,這樣的設計也為山形市帶來新穎的城市地標,創造更具包容性的城市設施。

(圖片來源:onishimaki+hyakudayuki architects / o+h、攝影:志鎌康平)
(圖片來源:onishimaki+hyakudayuki architects / o+h、攝影:志鎌康平)

資料來源|onishimaki+hyakudayuki architects / o+h

攝影|Kohei Shikama、Commissioned by the Nippon Foundation DIVERSITY IN THE ARTS、Nacasa & Partners

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