聲響藝術與科技媒體創作人才培育──結合技術,創造無可限量的創作量能

聲響藝術與科技媒體創作人才培育

以實驗創新為核心的臺灣當代文化實驗場(C-LAB),自成立以來除了陸續推出精彩的大型跨域展演、面貌多變的公眾活動以外,亦致力於在地創作人才的培育,期待透過多元課程,培養出兼具創作能力與技術應用的跨域新秀。近年來,C-LAB科技媒體實驗平台(下簡稱科媒平台)下的臺灣聲響實驗室與研發企劃組分別推出「IRCAM工作坊」與「FUTURE VISION LAB穹頂影像工作營」,提供相關領域的學生或創作者接觸新興技術與累積實作經驗的機會。

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國際聲音藝術家Bill Fontana向臺灣音樂/聲音藝術家說明作品、交流創作理念

從國際交流到在地扎根

IRCAM為附屬於法國龐畢度中心的機構,專責音樂與聲響研究,成立至今已有將近五十年的歷史。從1990年代起,IRCAM推動每屆為期一年的「CURSUS」課程,自全球徵選對電腦音樂設計感興趣的學員,以每日上課與創作約8小時的節奏,培養善用各項工具、以程式為基礎進行音樂創作的人才。CURSUS也在教學中配置雙導師制度,由創作導師與技術導師共同指導學員,在不同學習階段提供創作者所需的協助。

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2022 C-LAB臺灣聲響實驗室訪團與法國IRCAM 執行長 Frank Madlener 先生及副執行長Suzanne Berthy 女士於龐畢度大廳合照(開幕式活動)。

2018年,臺灣聲響實驗室於C-LAB與IRCAM所簽訂的合作協議下成立,正式為雙方的人才與技術交流揭開序幕。2020年,臺灣聲響實驗室與IRCAM共同設計學程,推出第一屆IRCAM工作坊,由兼具創作與技術背景的CURSUS技術導師Jean LOCHARD授課,以聲音設計軟體的使用端為培訓對象,於國立臺南藝術大學民族音樂研究所開設課程。為了能讓更多人參與其中,2021年的第二屆IRCAM工作坊改採徵選制,開放各界人士報名,經過法方線上面試甄選出學員,以為期八個月、由淺入深的教學與創作協力,為臺灣聲響藝術領域注入活水。

聲音創作者的大補帖

談到音樂,人們直覺性想到的多半是平面性的聲音:聲源自左右、前後傳來,與聽者處在同一個平面上,聲音的跑動僅停留於平面層次。如要進一步做到聲音的空間化,亦即所謂的3D聲場,所需的不僅是硬體設備,還必須有專業工程人員在技術面協助創作者。IRCAM工作坊遂在設備與技術等資源的提供下,由課程講師與工程師帶領學員,從熟悉的雙聲道(stereo)慢慢接觸空間音樂的規劃,並嘗試建立程式與器樂之間的互動。在認識、學習程式設計與運用的過程中,學員可透過音色、聲音雛形的辨識,判斷聲音適合的設計效果,也逐步掌握將聲音轉譯為程式系統的邏輯,從而讓自己的想像落地生根,成長為一件真正的作品。

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IRCAM工作坊第一屆學員黃苓瑄作品「My Little Universe」(2022),以物件和電聲向生活中看似微小不起眼,但卻能啟發無邊想像力的物件致敬。

而IRCAM工作坊所培育的對象不僅限於創作者,更可能是未來聲音藝術界的種子教師。第一屆工作坊的學員即在第二屆中擔任各組學員的導師,持續自我精進的同時也傳承所學,自成一個教學相長、彼此滋養的創作系統。此外,為了替學員在軟體和硬體上打造堅實的基礎,工作坊亦邀請業界講師分享音響硬體與工程的概念和知識,整套課程彷彿聲音創作者的大補帖,所需技能一次補足。

學生的創作舞台

由研發企劃組規劃的「FUTURE VISION LAB穹頂影像工作營」,在DOME(註)搭建的第一年即與國立臺灣藝術大學多媒體動畫藝術學系合作,以時長三個月的工作坊讓學生學習、實作並呈現創作成果;第二屆工作營則與國立臺北藝術大學新媒體藝術學系、實踐大學媒體傳達設計學系共同推出,帶領學生認識並運用相關的技術工具,繼而建立球形曲面投影的設計思維,並在實際演練中逐漸孵育出實驗性的影像與聲音作品。今年的工作營承襲第二屆,繼續與北藝大及實踐大學合作,更進一步加入動畫短片類型創作,持續發展影像與動畫創作計畫,鼓勵學生深入實驗影像及各類型動畫的製作。臺灣聲響實驗室的工程師也特別規劃課程,教導學生認識沉浸式聲場的基本構成,讓學生能初步建構出多聲道創作介面、模擬空間聲音效果,真正落實沉浸感知的影音同步。

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IRCAM工作坊教育計畫除了培育音樂與聲響創作人才,也連結臺灣高等教育體系,媒合創作者與演奏家的合作。照片中擊樂演奏家王博君為台灣師範大學音樂系與資工系雙主修學生、許嵋榕為臺灣師範大學音樂系學生。

「FUTURE VISION LAB穹頂影像工作營」除了將技術帶進校園,讓學生熟悉沉浸式影像與聲音的處理技術之外,也提供學生正式發表與展演機會。在課程結束後,學生所收穫的不再只是一張評圖,而是作品成形後如實呈現給觀眾的成就感與感動。以目前的兩屆成果來看,學生作品的完成度已逐漸提高,豐沛的創意與天馬行空的想像,也總為每年的實驗展演計畫「FUTURE VISION LAB」帶來令人眼睛為之一亮的驚喜。

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由C-LAB科媒平台研發企劃組規劃的「FUTURE VISION LAB穹頂影像工作營」。

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由C-LAB科媒平台研發企劃組規劃的「FUTURE VISION LAB穹頂影像工作營」。

引頸期盼的未來

近期,臺灣聲響實驗室的工程團隊赴法國IRCAM參訪ManiFeste藝術節,在觀摩各類演出中注意到更為多元的音樂表現手法,以及電子音樂與器樂的結合方式、聲場設計等,這些刺激也將挹注到今年第三屆IRCAM工作坊中,帶給學員面向更寬廣的創作與技術支持。而「FUTURE VISION LAB穹頂影像工作營」在實踐大學告一段落後,7月又在北藝大如火如荼地進行,兩所院校的創作成果將會在FUTURE VISION LAB 2022展演中呈現。在不斷推陳出新的技術工具與各界新秀的創意思維相互激盪下,充滿創作量能的精彩未來,指日可待。

註:DOME為C-LAB的實驗展演計畫「FUTURE VISION LAB」,於2020年與國立陽明交通大學建築研究所合作打造直徑12公尺的戶外穹頂構築(DOME)展演空間。

(本文與臺灣生活美學基金會合作報導)

圖文提供 | 臺灣當代文化實驗場

轉譯松菸街區家屋樣貌!Aesop大巨蛋Garden City店空間設計,胡桃木與手工瓷磚共築安謐日常風景
Aesop大巨蛋Garden City店空間設計,胡桃木、手工瓷磚復刻松菸街區家屋樣貌

Aesop的店鋪空間設計總是別出心裁,全球數百家店鋪設計主題無一重複,皆順應著街區長出獨特樣貌。近日插旗台北大巨蛋遠東Garden City,Aesop內部設計團隊以鄰近大巨蛋的松山文創園區(松菸)及其周邊家屋為靈感,以深色胡桃木為主調,回應此地藝文氣息下藏粗獷底色的性格。

Aesop大巨蛋Garden City店空間設計,胡桃木、手工瓷磚復刻松菸街區家屋樣貌
(圖片提供:Aesop)

靈感來自松菸街區家屋

家作為日常居所的樣貌,往往與周遭街景彼此鑲嵌。比如大巨蛋附近的松菸街區,熱鬧而富有生活氣息,既乘載著昔日工業時代留下的歲月痕跡,也瀰漫著工廠倉庫改建為文化園區後,特色咖啡廳、選品店、工作室、香氛店林立的藝文氣息。Aesop在此觀察到,略微粗獷的城市底色,讓在地居民更加渴望溫暖的室內風景,因此在地木工店製作的木作家具成了許多人佈置家屋的選擇。

Aesop大巨蛋Garden City店空間設計,胡桃木、手工瓷磚復刻松菸街區家屋樣貌
(圖片提供:Aesop)

對Aesop來說,店鋪是一處「介於內與外之間」的空間,它能像家一般令人感到舒適,同時承接著城市街頭日常的流動。透過Garden City店的空間設計,Aesop試圖探索這個模糊而迷人的「家/店」邊界。

胡桃木、手工瓷磚共築安謐日常風景

全店大量運用深色胡桃木元素,鋪排出寧靜、沈穩的氛圍;中央櫃檯與產品層架全以木色呈現,抽屜和櫃體覆上編織木皮,令人憶起台灣傳統家屋的日常風景。帶紋理的水泥地板,與木色形成對比,也為溫潤的居所質感注入些許粗礪個性,呼應著松菸街區的工業歷史。此外,材質質地的對比也可見於家飾細節,包含懸掛於天花板的鐵絲玻璃構件,以及一座泛著類青銅光澤的訂製鋼作吊燈。

Aesop大巨蛋Garden City店空間設計,胡桃木、手工瓷磚復刻松菸街區家屋樣貌
(圖片提供:Aesop)

面向街道的櫥窗與陳列精選配方的展示櫃,則全面以在地工作室「爿爿花」的手工瓷磚鋪成,復刻台灣老宅騎樓常見的瓷磚花樣。瓷磚的幾何圖案與色彩、木作的溫潤,皆令人感到熟悉,也消弭了零售空間的商業感,予人彷彿置身家屋的溫暖和安謐。

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跟著彡苗空間實驗看3個海外商場設計:從曼谷復古新地標到東京藝術策展,空間被記住從不只因漂亮!
跟著彡苗空間實驗看3個海外商場設計:從曼谷復古新地標到東京藝術策展,空間被記住從不只因漂亮!

➣本文選自La Vie 2026/9月號《藤本壯介建築特輯》,更多精彩內容請點此

當電商大大改變消費習慣,實體商場該如何看待自己的存在價值呢?彡苗空間實驗認為,關鍵在於消解商業邊界,讓空間成為能不斷覆寫內容的體驗畫布。商場被記住從不只因外觀漂亮,更在於掌握鮮明的個性。現在他們打開他們的靈感抽屜,分享泰國曼谷到日本東京的 3 座風格商場案例,看他們如何透過懷舊老件、減法留白與藝術策展,打造出數位無法取代的生活體驗。

➣ 閱讀更多:台中勤美誠品B2與大江購物改裝亮點!專訪彡苗空間實驗、何庭安、小麥 Gloria Mak:商業空間策展如何消解邊界?

彡苗空間實驗 Logo。(圖片提供:彡苗空間實驗)
彡苗空間實驗 Logo。(圖片提供:彡苗空間實驗)

彡苗空間實驗
一群由建築、室內與景觀背景組成的設計團隊,由樂美成、羅開、鄭又維 3 位創辦人於 2016 年成立,致力以設計連結空間與使用者需求,創造引人共鳴的空間體驗。今年邁入第 10 年,從最初作為客戶端 Something Behind 的初衷,如今延伸為 Something Between 的願景。我們在品牌與品牌、品牌與受眾、地域與網絡之間,不斷探索「設計公司」於當代所能承載的多重位置。

❶ 泰國曼谷|1981 Soul&Sold

來場懷舊的時空穿越

原址是經營多年的 The Mall Ramkhamhaeng 百貨,2026 年 7 月以懷舊主題的 1981 Soul & Sold 改頭換面,二手與類比質感被搬進當代商場之中。那座由老式電視牆與音響堆疊而成的垂直電梯 YAANALOG,成為百貨中央的精神裝置。各樓層也依濃重的 1980 年代聲光感層層鋪展,有酒吧、古著選物與刺青店等等,更有能容納 400 多人的 Live Hall。彡苗共同創辦人樂美成(以下簡稱美樂)在 Instagram 滑到 reels 後一直想飛去看看。他觀察到,許多百貨都有這樣的挑高中庭,曾有說法指出這讓動線變成迴圈,令客人停留率提升,也讓民眾一眼就能望穿空間的魅力。他也聯想到勤美 B2 廣場的中央,最初其實是一座水池,後來墊高、蓋上地板,這次他們把地板恢復平整,讓原有的開闊,能更直接經由遊逛而串聯。

此外,看到Soul&Sold 的畫面,除了中央讓人驚嘆的巨型裝置,空間裡的招商性質與有機感,也讓他想起巴黎歷史悠久的聖圖安跳蚤市場,引人入勝的二手老件變回最時下的流行,不僅回應了「流行本身就是一種隨著時間循環的證明」,也作為與其他商場最大的區別。

中央廣場挑高的中庭成為大型活動舉辦的地點,其中老式電視牆與音響堆疊而成的垂直電梯 YAANALOG 成為百貨商場空間的精神象徵。(圖片提供:1981 Studio)
中央廣場挑高的中庭成為大型活動舉辦的地點,其中老式電視牆與音響堆疊而成的垂直電梯 YAANALOG 成為百貨商場空間的精神象徵。(圖片提供:1981 Studio)
復古風格、懷舊主題店面是 1981 Soul & Sold 主打特色。(圖片提供:1981 Studio)
復古風格、懷舊主題店面是 1981 Soul & Sold 主打特色。(圖片提供:1981 Studio)

❷ 日本東京|NEWoMan高輪MIMURE

找出自己的生活提案

在整區新地標高輪 GATEWAY CITY 之間,MIMURE 店鋪不少,但空間給人的印象卻是很安靜,石材、植物與水流交錯其間。這股氣質來自全體環境設計統籌佐佐木一也領銜的設計團隊 SMALLCLONE。他訂下的準則是「少一點、卻更豐盈」,在有限的2 層樓、約 8,000 平方公尺裡,刻意放大留白、讓材質回到最低限度,模糊視覺與動線的邊界。

植栽陳設則交由空間演出團隊 TSUBAKI 操刀,把日本自然美學的呼吸感注入室內。至於整層由小川珈琲進駐的美食實驗場,在其創意總監宇田吉範主導下,讓 12 間專門店在同一套語彙呈現出高度一致又層次分明的完成度。美樂認為,商場被記住,從來不是因為外觀漂亮,而是能否掌握清楚的個性。這令他想起參觀麻布台之丘的經驗,兩者都精準掌握自己的定位,把想營造的生活體驗明確落實在空間裡。

NEWoMan高輪「MIMURE」打造與日本之美共鳴的渾然一體空間,融合石材、金屬、磁磚與玻璃等素材原有的美感,以及草木與岩石體現的自然循環,營造出簡約卻散發深邃存在感的空間。(圖片提供:NEWoMan高輪)
NEWoMan高輪「MIMURE」打造與日本之美共鳴的渾然一體空間,融合石材、金屬、磁磚與玻璃等素材原有的美感,以及草木與岩石體現的自然循環,營造出簡約卻散發深邃存在感的空間。(圖片提供:NEWoMan高輪)
不施加多餘裝飾,以素材本真的力量點綴美食、體驗與人際交流,打造出一個彷彿將延續至100年後未來的空間。(圖片提供:NEWoMan高輪)
不施加多餘裝飾,以素材本真的力量點綴美食、體驗與人際交流,打造出一個彷彿將延續至100年後未來的空間。(圖片提供:NEWoMan高輪)

❸ 日本東京|GINZA SIX

你可能為了藝術家走進百貨

由谷口吉生與 KAJIMA DESIGN 操刀設計,GINZA SIX在2017年一開幕便邀請策展人南條史生擔任藝術總監、草間彌生領銜展出,後續強檔不斷,如同法國藝術家 Jean Jullien 在2022年打造的空中飛翔的紙人裝置〈The Departure〉。美樂觀察到,「我很喜歡的地方, 是軟性內容都能邀請到很厲害的藝術家或團隊,在高級、簡約、大器感的商業空間裡做串接。」他也說自己光是為了看藝術作品就會想去逛,其中各樓層都可能有不同策展,不停創造事件、吸引人流,消費者更容易在走逛間被激起購買意願。

而最新「A Tree」企劃為期 3 年,設計工作室 DAIKEI MILLS 的中村圭佑以木材為主題,呈現一棵樹從林地到家具、建築的轉換:屋頂花園以 202 片吉野杉薄片組成長達 27 公尺的裝置;3~5 樓的中央挑高休憩區則分 3 階段邀來 Siin Siin、KUO DUO、Rio Kobayashi、Fabien Cappello、Max Lamb、Faye Toogood 等 6 組跨國設計師創作,讓商場空間彷彿隨木頭的生命週期持續生長。

文|吳哲夫 圖片提供|NEWoMan高輪、1981 Studio

更多精彩內容,請見La Vie 2026/9月號《藤本壯介建築特輯》

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