香奈兒攜手北藝中心2025 Camping Asia圓滿落幕:《崩世光景》用光和低吟擁抱觀眾,讓桂綸鎂也落淚的演出有多好看?

香奈兒攜手北藝中心2025 Camping Asia圓滿落幕:《崩世光景》用光和低吟擁抱觀眾,讓桂綸鎂也落淚的演出有多好看?

影視劇無疑是大家生活中唾手可得的休閒娛樂,但終究無法取代舞台劇那全員呼吸同一室空氣,每每撲面而至的催淚彈和震撼光波。以表演藝術為核心,2025 Camping Asia仍在香奈兒全力支持下駐紮臺北表演藝術中心進行12天舞蹈營,同步對外展演5檔精彩節目;香奈兒品牌大使桂綸鎂、許瑋甯、昆凌紛紛現身開幕之夜,齊為藝術文化的長遠發展推波助瀾。本文3點解析本屆重中之重的開幕舞碼《崩世光景》極致韻味。

2025 Camping Asia甫於11月下旬圓滿落幕,自不同國家、挾迥異風格前來的5組團隊落地臺北表演藝術中心內3處空間,呈獻獨具前瞻性與實驗性的舞蹈作品,又一次體現其背後支持者、此教育計畫合作夥伴之一的香奈兒品牌,長期藉由香奈兒文化基金(CHANEL Culture Fund)攜手世界各地事業單位或知名人士推廣藝術文化的美好願景。

2025 Camping Asia於11月10日至21日在臺北表演藝術中心進行。(圖片提供:香奈兒)
2025 Camping Asia於11月10日至21日在臺北表演藝術中心進行。(圖片提供:香奈兒)

位居同樣需求極高創作動能的時尚產業領頭地位,香奈兒品牌不間斷履行始於香奈兒女士深心所愛、一世紀以來對藝術的承諾,長年挹注相關領域、促成新進創作者網絡、提供意見領袖發聲平台等各項舉措早傳為佳話。其中,兩年一度與北藝中心、法國國家舞蹈中心(Centre national de la danse, CN D)合作在台發起的Camping Asia,持續秉承「跨領域、跨文化、跨世代」對話精神,投入培育下一代表演藝術工作者。為期12天的營隊透過日間學員參與課程、夜間團隊發表演出密集交錯的日程,積極為亞洲舞蹈界開拓新視野。今年迎來第3屆舉辦,期間共匯集歐洲和亞洲16所藝術院校、超過160名師生,以及23位跨域藝術家,於論壇、工作坊乃至向公眾開放的大堂課等多元活動中切磋相長。La Vie亦規劃帶狀報導,邀大家一同關注這項意義非凡的藝文大事。

共匯集16所藝術院校、超過160名師生及23位跨域藝術家參與;圖為工作坊實況。(圖片提供:臺北表演藝術中心/攝影:蔡耀徵)
共匯集16所藝術院校、超過160名師生及23位跨域藝術家參與;圖為工作坊實況。(圖片提供:臺北表演藝術中心/攝影:蔡耀徵)
(圖片提供:臺北表演藝術中心/攝影:蔡耀徵)
(圖片提供:臺北表演藝術中心/攝影:蔡耀徵)

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導演、演員、舞者等跨域藝術家齊聚開幕之夜

開幕之夜作為主辦方、演出方和藝術工作者的交流盛會,不僅北藝中心董事長王文儀、Camping Asia策展人林人中、法國國家舞蹈中心代表Thomas Arnaudin、當晚演出團隊狂徒((LA)HORDE)&霍恩(Rone)親臨現場,另一節目《即席寫真》創作者班吉瑞德(Benji Reid)、德國劇場導演瑪麗施利夫(Marie Schleef)、菲律賓演員奈絲蘿柯(Ness Roque)及舞蹈家塔那波維魯拉庫(Thanapol Virulhakul)、瑞秋寇森(Rachel Coulson)、田孝慈、林祐如皆共襄盛舉。同時,香奈兒品牌大使桂綸鎂、許瑋甯、昆凌和多位品牌好友現身觀賞並傾心推薦,更打通廣大觀眾走進表演藝術的渠道,深化Camping Asia建構未來藝術學苑的立意。

香奈兒品牌大使桂綸鎂與劇場導演Marie Schleef。(圖片提供:香奈兒)
香奈兒品牌大使桂綸鎂與劇場導演Marie Schleef。(圖片提供:香奈兒)
香奈兒品牌大使許瑋甯、昆凌與策展人林人中(左一)、舞蹈家Thanapol Virulhakul(中)、演員Ness Roque(右二)。(圖片提供:香奈兒)
香奈兒品牌大使許瑋甯、昆凌與策展人林人中(左一)、舞蹈家Thanapol Virulhakul(中)、演員Ness Roque(右二)。(圖片提供:香奈兒)

5檔演出各自精彩,以下將聚焦在北藝中心大劇場為本屆展演節目揭開序幕的電音芭蕾舞劇《崩世光景(Room With a View)》,統整形式、寓意等面向3大看點和香奈兒嘉賓的絕佳評價。

黑盒子魔法:舞台藝術要成立,____不可或缺

首先談談舞台上的表演藝術為何小眾?限時發生、難以量產、搬演內容入門門檻高⋯⋯或者,最顯而易見的票貴,皆為影響因素。可在這些因素之前,或許觀眾真正要過的是「信任」這關。以一只黑盒子為喻,燈亮燈暗間形成的「時空裂縫」蘊育著無限可能,劇作、舞作則如載體般乘載你我穿梭——相較電影面世時已具備的完成性和封閉性,劇場演出講求觀眾的「共乘」。唯當觀眾相信空間,願與編創者同享經人為裁剪的時間,將呼吸、血流交予舞台,作品方能臻於完整;相對地,一旦缺乏信任前提,作品便無法借力化虛為實。這實屬「黑盒子魔法」之所以令人心懷不安又精神嚮往的關鍵。

也正由於人人都並非只是旁觀、更某種程度參與其中,一場演出縱使分毫不差順走全程,無動於衷的現場回饋仍近於對作品的「不成立」宣判。而《崩世光景》有多好看,即在於它如何攫住每一個體,強而有力地,讓作品成立。

法國團隊重磅之作《崩世光景》揭幕本屆展演節目。(圖片提供:臺北表演藝術中心/攝影:Maria Baranova)
法國團隊重磅之作《崩世光景》揭幕本屆展演節目。(圖片提供:臺北表演藝術中心/攝影:Maria Baranova)

3大看點解析《崩世光景》

法國前衛編舞團隊(LA)HORDE以馬賽國立芭蕾舞團(Ballet national de Marseille)現任總監之姿,與法國電子音樂製作人Rone攜手帶來的《崩世光景》,不比傳統芭蕾著重技巧的精密雕琢與完美執行,編舞團隊「放任」舞者滿載情緒、情感力道的身體自由激盪和碰撞,在科技與自然、冷冽與狂喜間撕裂重生,進而發掘出年輕世代如何找回面對氣候災變父權瓦解社群疏離種種崩壞的勇氣。

編按:(LA)HORDE在演後座談中提及,剛接任時曾想過是否拿掉馬賽國立芭蕾舞團的「芭蕾」一詞。最後仍決定尊重舞團歷史,奠基於傳統之上發展當代詮釋。

#01 青春的悸動帶著「等待爆裂」的憂傷

呼應其英文作品名稱「Room With a View(有景觀的房間)」指涉通過手機螢幕窺探美麗的世界風景和卑劣的人性面貌,或反過來用被動陳述也說得通,即網路時代下濃縮進入窄小畫面、在人們指尖被快速跳轉的生命片段串流。《崩世光景》定調為「大理石採石場」的舞台一側築起一框,框內舞者與觀眾入場同步驅動身體,朝群體核心釋放情緒、傾瀉情感。無明確時點宣告「開演」直至觀眾席燈自然暗去,階梯上、角落裡,或有伴侶繾綣糾纏、或有男女暴力相向的「永遠進行式」表現手法,巧妙映照現代人任何時候打開手機都宛若置身衝突現場、觀看千千萬萬故事並(同)列(時)發(崩)生(壞)的社會現實。

以「大理石採石場」為背景,右舞台的方框呼應其英文作品名稱意涵。(圖片提供:臺北表演藝術中心/攝影:Cyril Moreau)
以「大理石採石場」為背景,右舞台的方框呼應其英文作品名稱意涵。(圖片提供:臺北表演藝術中心/攝影:Cyril Moreau)

承節目介紹中所述,「我希望我一躍而下時,有人將我接住;我希望我尖叫時,有人和我合聲。我希望回到一種連續的生命裡。」那些被集體意識不知該說捆綁還是保護的悸動,總夾雜憂鬱與哀傷,時而使我們躍然美妙戀曲,時而把我們彈飛群體之外;那頭給我們沉重打擊,這頭將我們安全包裹——自始至終讓軀殼無所適從,也始終有能耐再次引發瘋狂悸動的,無非是青春的心臟。

破碎感濃重的前半段,如同甩觀眾於自我和社群兩個牴觸磁極間,任由觀眾同角色一起拉扯、游離、悲歡不定,最終引向毀滅。

前半段呈現暴力面多。(圖片提供:臺北表演藝術中心/攝影:Maria Baranova)
前半段呈現暴力面多。(圖片提供:臺北表演藝術中心/攝影:Maria Baranova)

#02 疫後世界,重啟如重生

「末日裡的餘生,也是重生。」突如其來的一陣沙土飛揚,將演出推進「大休息」似的中段。在靜默中流淌的戲劇時間漸與現實時間雙線合成一線,概念上未刻意打破第四面牆,體感上卻虛實界線不再,一切異常祥和到顯得有些魔幻的地步。幾名工作人員上台清掃、試圖回復秩序,揭示新冠疫情後世界重啟如重生。值得著眼的是,《崩世光景》本身確實受疫情影響巨大(2020年首演5場後停演),如今以此為作品「由暴轉柔」的重要頓點,可謂直面當代動盪環境下隨時可能刮起的崩壞旋風,亦傳達任何混亂終將歸於平靜之旨,兼具反思與平撫作用。

舞台效果壯觀的塵埃雖非真的塵埃(經團隊答覆觀眾提問表示對健康無礙),亦不見得能觸及觀眾席這麼遠的飛散範圍,然而有形也好、無形也罷,離開劇場時我們是否都不經意帶走了什麼?落於掌紋、吸入鼻腔、流竄全身上下,足以支應末日餘生的氣力。

中段「風暴」過後一切歸於平靜。(圖片提供:臺北表演藝術中心/攝影:Gaëlle Astier-Perret)
中段「風暴」過後一切歸於平靜。(圖片提供:臺北表演藝術中心/攝影:Gaëlle Astier-Perret)

#03 為觀眾席亮燈,用光和低吟編織擁抱

與音樂共創共生的《崩世光景》,後半段各種聲響尤其恰到好處地與劇情相輔相成。只見Rone坐鎮機器與岩塊背後,以電子節拍雕塑音場地景,涵容房間裡躁動的身體失神跳動,層層堆疊高潮。隨舞者集結成團,邊低吟邊向舞台前緣壓迫,能量此時彷彿才真正穿透第四面牆,全面鋪蓋觀眾席,創造剎那的恍惚。然後唰地一下,柔光已不分你我地浸滿沿階而上的成排座席,滿到化為眾人眼裡的淚。岔回說在最前頭的「觀眾為劇場參與者」一事,為觀眾席亮燈這樣的「強行擁抱」猝不及防,將暴戾和溫柔、疏離與歸屬拉攏為一體兩面;哪怕稍縱即逝、哪怕嶄新希望在光下蔓生得有些失真,這過分明媚的片刻無人被遺落、拒絕、排除或孤立,所有人都被不可思議地慰藉——「黑盒子魔法」徹底施展。

後記:暴中有柔,柔中藏暴——《崩世光景》何以如此撼動人心?

台上台下達成的無語言溝通不可多得,《崩世光景》讓條框秩序崩毀再建的幀幀末日景象全然實現了這點。「逼哭觀眾」從不是好戲指標,內心深處真有一塊地方被撬開的鈍痛,卻會留存當下所感的切膚印記。

將暴戾和溫柔拉攏為一體兩面的《崩世光景》,足具撼動人心的力量。(圖片提供:臺北表演藝術中心/攝影:Maria Baranova)
將暴戾和溫柔拉攏為一體兩面的《崩世光景》,足具撼動人心的力量。(圖片提供:臺北表演藝術中心/攝影:Maria Baranova)

意識到自己眼角濕潤之時,轉過頭發現相隔幾個座位的觀眾滿臉半乾的水漬;再遠一點,身懷較一般人更為強大的演員感受力,香奈兒品牌大使桂綸鎂於社群寫下觀後感,直言此舞碼使她憶及曾經的年少輕狂,眼淚不爭氣地直直落下,「那些一同經歷的愛戀、憤恨、哀傷、挫敗,最終使我們圍起一個圓,我們團結一氣同聲吶喊,只要我們同在一起,我們的聲音就可以被聽見,我們的力量就能聚集。」許瑋甯亦分享演出帶來的思索,「我們崩壞我們重生,為了心中嚮往的,我們又拋棄了什麼?在無法言喻之時,我們舞動、咆哮、歌唱;在這些碎片中拼湊,把那份力量在裂縫中生出光束來。」並表示劇終時溫熱感動久久無法散去。昆凌一句「當每一個身體都說著自己的故事——這不只是舞,更是世界觀的碰撞與綻放。」則概括陳述(LA)HORDE至今藉作品探究舞蹈所產生的政治影響。

2025 Camping Asia為《崩世光景》疫後巡演的亞洲終站。但既連舞者都明說捨不得結束,或許將來有天還能帶各位「重生」。

(圖片提供/攝影:Ning Chi)
(圖片提供/攝影:Ning Chi)

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2026 TIFA 必看!走進《集會遊戲》的魔幻歷史與集體迷宮:專訪劇作家強納森.楊

《集會遊戲》中,8名舞者化身中世紀歷史重演愛好者召開年度大會,頭痛著財務與存續危機。舞台上,古今時空不斷交錯,舞者與對嘴台詞時而同步、時而錯位,幽默節奏引人發笑,卻也隱隱滲入一層不安。人們為什麼要聚在一起?所謂「集體」究竟是什麼?

為了尋求戲場與舞蹈創作上的突破,加拿大劇作家強納森.楊(Jonathon Young)與基德皮沃現代舞團(Kidd Pivot)創辦人克莉絲朵.派特(Crystal Pite)展開長年合作。他們的合作本身,可視為一個跨領域的創作「集體」;而集體這一主題,似乎也反覆出現在他們的作品上。

《集會遊戲》主視覺。(圖片提供:國家兩廳院)
《集會遊戲》主視覺。(圖片提供:國家兩廳院)

強納森.楊形容:「我想集體的一種定義,是一群人試圖追求某種和諧狀態:一套行為準則、一組價值觀,或是一個共同的目標。而在我心中,沒有什麼能比一個舞團演出編舞,更能體現集體的結構。」兩人早在受荷蘭舞蹈劇場 NDT 1 委託,為克莉絲朵.派特舊作《Parade》 (2013)續寫姊妹篇《各自表述》(2016)時,便已開始探索國家與群體內部的衝突與拉扯;其後的《欽差大臣》(2019),則映照出人們在失靈的官僚體制中盡顯荒謬。這次《集會遊戲》,表面上寄託著《羅伯特議事規則》等等對民主與團體的理想,但事情顯然沒那麼簡單,共同體運作中的卡頓、停滯與失序被進一步放大。

《集會遊戲》劇照。(攝影:Michael Slobodian,圖片提供:國家兩廳院)
《集會遊戲》劇照。(攝影:Michael Slobodian,圖片提供:國家兩廳院)

迷失在穿越歷史的魔幻中

兩人的前作《欽差大臣》以 200 年前的經典諷刺喜劇為改編基礎,《集會遊戲》則呈現穿越中世紀與現代場景的魔幻感。強納森.楊坦言,自己並非歷史學家,但始終對歷史著迷。「在發展作品時, 我經常思考所謂的因果發展鏈:一個微小的事件,如何隨著時間推進,引發下一個事件。」他認為,這樣的迷戀,來自於他長年思考戲劇如何運作的過程,「而戲劇最有力量的時候,往往正是當它帶著一種無法阻擋的動能,以及某種不可避免的宿命感。」

(攝影:Romain Tissot,圖片提供:國家兩廳院)
(攝影:Romain Tissot,圖片提供:國家兩廳院)

回到《集會遊戲》的創作起點,強納森.楊回憶,最初他們曾想像一群人因文物而聚集的畫面,但隨著創作推進,他們意識到,為了某事物「相聚」才是真正隱藏其後、最核心的人性需求。「透過重演,他們獲得樂趣、目的、共享的身分認同、社群精神,以及一種隸屬於比自己更巨大事物的歸屬感。」歐美常見的中世紀歷史重演愛好者,成為吸引他們的靈感來源。中世紀遠到足夠古老、帶有神話感,令一群死忠愛好者年復一年來到一地、不斷重新賦予這些故事生命。他進一步說明:「《集會遊戲》所關心的,是一群人如何透過共同語言,來面對自身秩序即將崩解的時刻。他們藉由一套被反覆演練的語言規則,喚起那些來自過去、難以言說的力量,並為『缺席者』(Absent One),甚至是死亡本身預留一個位置。」

《集會遊戲》劇照。(攝影:Michael Slobodian,圖片提供:國家兩廳院)
《集會遊戲》劇照。(攝影:Michael Slobodian,圖片提供:國家兩廳院)

他們同樣著迷於現實與虛構世界之間轉換所產生的張力,這也讓觀眾在看似日常的情境中,逐漸失去座標。故事背景設定在一座老舊的社區活動中心,那是他們童年記憶熟悉不過的場所,卻帶有承載數世代生活痕跡的神祕感。強納森.楊說:「我們並不期待每個人都擁有相同的懷舊記憶,但我們相信,所有人都能辨識出那股在當下聚集、回望過 去的衝動。」有人試圖理解這樣的共同儀式,有人被集體記憶吸引,也有人選擇陪著那些故事走到終結。「這個過程或許帶來慰藉,同時卻也潛藏風險,你可能在其中建立連結、找到自身的根源,也可能迷失於集體的迷宮之中。」

《集會遊戲》劇照。(攝影:Sasha Onyshchenko,圖片提供:國家兩廳院)
《集會遊戲》劇照。(攝影:Sasha Onyshchenko,圖片提供:國家兩廳院)

在語言與身體之間的縫隙

在首檔合作作品《愛與痛的練習曲》(2015)之後,兩人逐步發展出一套獨特的創作方法:所有台詞皆以「畫外音」預錄完成,由舞者在舞 台上對嘴演出。強納森.楊形容,他們的合作重新形塑了他對表演的理解。「當我為劇場演員寫作時,語言與身體性之間往往緊密貼合;但在我與基德皮沃現代舞團的創作中,語言與舞者的身體之間則會拉開一道細縫,其中,我也不可避免地將注意力轉向編舞本身。」於是,推動演出的不再只是被說出口的台詞,更包括那些在語言之外的無聲動作。聲音與身體有時精準重合,有時則因刻意的不對齊而產生微妙錯位,觀看經驗反而顯得逗趣而詭譎。「每當演員的聲音與舞者動作突然完全重合時,我往往會忍不住笑出來。那種近乎詭異的同步瞬間,總是帶給我純粹的驚喜與喜悅。」

《集會遊戲》劇照。(攝影:Michael Slobodian,圖片提供:國家兩廳院)
《集會遊戲》劇照。(攝影:Michael Slobodian,圖片提供:國家兩廳院)

至於究竟是語言先行,或由身體引導創作方向,強納森.楊表示仍取決於作品的需要。「我們將語言視為舞蹈的催化劑,也將舞蹈看作促使人開口說話的力量。」在他們的合作裡,語言與舞蹈更像是雙主角,被推進同一個戲劇情境之中,既彼此衝突,又必須相互依存。這似乎也影射《集會遊戲》中的人與制度:制度為行動提供秩序,使人得以朝向共識前進;一旦失去這層結構,目標便難以成立。同樣地,作品中的預錄文本建立起清晰的敘事架構,引導舞者的身體動作組織成一個更容易被理解的故事。

《集會遊戲》劇照。(攝影:Sasha Onyshchenko,圖片提供:國家兩廳院)
《集會遊戲》劇照。(攝影:Sasha Onyshchenko,圖片提供:國家兩廳院)

集體與個體經驗的矛盾

《集會遊戲》創作的發展剛好在疫情之後,也讓強納森.楊對人與人交織而成的集體關係,特別是其中的矛盾面向,有了更深一層的體悟。「集體既可能滋潤生命,也可能對生命造成傷害。我從人群之中、從宏大的世界事件裡,以及從人類如音樂多聲部般、各自朝不同方向展開的人生軌跡中,獲得能量與啟發。然而,我也意識到自己必須不時轉身離開,暫時抽離這些對話,才能保護自己。」他坦言,有時即使置身於人群之中,仍會感到強烈的斷裂與孤立;反而是在獨處時,更能專注體察此刻正在活著的經驗,真正貼近「人類的處境」。回望這些年的經驗,他想:「疫情無疑是一場測試,考驗我們這物種是否有能力協力朝向共同目標。我們通過了這場考驗嗎?也許沒有。但是否出現過『這是有可能的』證據?我認為有,而我也依然抱持希望。」

強納森.楊。(攝影:Four Eyes)
強納森.楊。(攝影:Four Eyes)

強納森.楊(Jonathon Young)

加拿大劇作家、演員,溫哥華「電動劇團」(Electric Company Theatre)共同創辦人。其創作核心在於實驗性地融合文本、肢體與聲音,擅長以高度精煉的語言探討權力、創傷與集體意識。長期作為基德皮沃現代舞團(Kidd Pivot)創辦人暨編舞家Crystal Pite的重要創意夥伴,編寫多部享譽國際的代表舞作,包括《愛與痛的練習曲》(2015)、《各自表述》(2016)以及改編自果戈里諷刺劇的《欽差大臣》(2019)與《集會遊戲》(2025)等,並3度榮獲英國奧利佛獎(Laurence Olivier Award)最佳新舞作獎(2017、2022、2025)。

2026TIFA 克莉絲朵.派特✕ 強納森.楊《集會遊戲》

地點|國家戲劇院

時間|2026.05.28~30

文|吳哲夫
攝影|Four Eyes、Michael Slobodian、Romain Tissot、Sasha Onyshchenko 圖片提供|國家兩廳院

更多精彩內容,請見 La Vie 2026/3月號《平衡的設計哲思》

做一場「超級盃中場秀」有多難?參與10多年的資深設計師解密!同篇盤點Bad Bunny表演5個彩蛋
超級盃中場秀執行幕後揭秘!看Bad Bunny用拉丁文化鋪排的5個彩蛋

你也因Bad Bunny的超級盃中場秀,被拉丁文化感染了嗎?本篇除帶看秀中暗藏的5個彩蛋,也領你從幕前看向幕後,聽聽參與超級盃中場秀十多年的資深設計師Bruce Rodgers,談這場全美、甚至是全球矚目的大秀,籌備起來有何困難與挑戰。

20262月第一週,全美視線都集中在這個男人身上!21日,來自波多黎各的音樂人Bad Bunny,先憑《Debí Tirar Más Fotos》拿下葛萊美獎年度專輯,這是此象徵最高榮譽的獎項,首度頒給全西語專輯。28日,他再登全美年度盛事「超級盃(Super Bowl)」,帶來數十年來首次以全西語呈獻的中場秀舞台——從音樂、佈景到表演,再次將家鄉推向世界視野,以拉丁文化為核心串起一場鼓勵團結的慶典。

做一場超級盃中場秀有多難?

Bad Bunny超級盃中場秀彩蛋之前,這題先讓資深設計師Bruce Rodgers為你解答。Rodgers已參與超級盃中場秀製作十數年——2007Prince雨中開演,2022Dr. Dre、阿姆、Snoop Dogg等嘻哈OG合體,2023Rihanna「回歸本業」獻唱,到2025Kendrick Lamar登台,他都未缺席。

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2023超級盃中場秀舞台由Rihanna擔綱演出。(圖片來源:NFL YouTube)

在體育場館策劃大型音樂表演,本就是一大挑戰,Rodgers在接受《紐約時報》訪問時更表示,超級盃中場秀是難上加難——不只要服務現場觀眾,還要顧及螢幕前鎖定直播、看重播的千萬(甚至上億)觀眾,整場秀被各方視線牢牢鎖定;且還得面臨極短的搭景和表演時間、草坪場地等重重限制,執行難度遠遠超過一般的體育場演唱會。

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2025超級盃中場秀舞台由Kendrick Lamar擔綱演出。(圖片來源:NFL YouTube)

Rodgers依往年實戰經驗分享:中場秀舞台必須在8分鐘內搭建完成,而且是在運輸工具量能受限的情況下。為何受限?一是體育館本就承受著上萬人的重量,額外承重有限;且舞台得在為美式足球賽事鋪的草坪上搭建,還要考量表演後必須快速、完整復原,因此用來運輸設備的車輛約只能動用15輛(通常會用到40輛或更多)。

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2022超級盃中場秀舞台邀Dr. Dre、阿姆、Snoop Dogg等嘻哈OG合體演出。(圖片來源:NFL YouTube)

「也許是險勝,但終將成功。」

在諸多限制下,中場秀幕後團隊必須在藝術家的理想與實務間尋求有效的解方,而這一切都是為了一場完美中場秀,一段隔天、隔年、甚至幾十年後還會令人回味的15分鐘表演。「人們渴望精彩、刺激的畫面,要第二天還能回味並津津樂道。我們不想呈現差強人意的的結果,而要成為『也許是險勝,但我們終將成功』的那種人。」

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2026超級盃中場秀舞台由Bad Bunny擔綱演出。(圖片來源:NFL YouTube)

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2026超級盃中場秀舞台由Bad Bunny擔綱演出。(圖片來源:NFL YouTube)
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資料來源|The New York Times、Wallpaper

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