台日跨國防災設計美學!小北百貨、無印良品響應緊急避難包、防災教具設計

台灣設計研究院防災避難包&教具

當地震、火災等災害發生時,你知道如何避難應變嗎?此次台灣設計研究院(TDRI)邀請國內11家設計公司、新北市政府、防災教育等單位,與日本神戶設計創意中心(DESIGN AND CREATIVE CENTER KOBE,別稱「KIITO」)跨國合作,一同研究及設計開發出共5個緊急避難包的知識推廣方案與8項體驗式防災教具。

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台灣設計研究院自2019年起,邀請台灣設計師、台日防災相關之政府主管機關、專業救災人士及在地居民,透過工作坊以及社區實地勘查等方式,從中討論如何透過設計提升防災意識,讓設計走入生活。而2020年則延續去年所導出的社會設計行動方案裡,設計開發出8項對不同情境(如火災、地震、水災等),面對災害時逃生避難的知識教具,以及與小北百貨、無印良品、慈濟基金會合作企劃5個緊急救難包的知識推廣方案。

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神戶設計創意中心副所長永田宏和提到:「防災雖說是很重要的課題,但『不易傳達』一直都是揮之不去的問題。而設計便是用來克服問題,透過設計思維,導出手法及解決方案。賦予很酷或可愛形象之視覺化作法,也能有助於傳達。」台灣設計研究院院長張基義也表示,此次透過設計結合大家的力量,參與了社區學校防災的訓練,並號召11家設計公司與許多團體共同努力推出避難包及防災教具,盼望一起用設計改變台灣。

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5個緊急避難包設計

由國內兩家通路業者小北百貨、無印良品,以及慈濟基金會,與5家台灣新銳設計公司,包括東海醫院設計工作室、早起設計、水越設計、選選研、LAJOS共同合作,推出緊急避難包設計與知識推廣活動,協助民眾透過整備緊急避難包來增進防災知識,並透過通路業者全台門市推出緊急避難包購物方案,讓防災生活日常化。

小北百貨X東海醫院

透過設計的重新整理與分類,為小北百貨製作緊急避難包、並設計免費索取的防災概念手冊;避難包款設計精簡,材質防水,使用的繩子有反射功能及登山使用係數,所以遇到需使用繩索綑綁時,也能快速拆下使用,包款外的網狀外袋,增加使用的彈性,也能裝載安全帽。今年12月11日起在全台六都113個小北百貨通路販售。

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MUJI無印良品X早起設計X水越設計

2020年為台灣無印良品「防災元年」,藉由與設研院、早起設計以及水越設計合作提昇個人防災意識,以自助為前提,整理自己的避難包,做好日常的心理與物資準備。並透過訪談找出不同年齡層的台灣人對「避難」的經驗與看法,藉此找出「緊急避難包設計」及「避難知識傳遞」的機會點與痛點。

01_邱于恆_緊急避難包_FA

全台無印良品53間門市同步上架推廣緊急避難包的概念、擴散防災教育,並提供防災摺頁與災害避難模擬,在無印良品官網提供網路下載。

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慈濟XLAJOS選選研

避難包的準備難以著手、避難知識複雜難懂,加上避難宣導印象讓人恐懼,導致民眾對防災產生抗拒。因此LIST提供最基本的避難準備指示和維生知識,不使用時能縮小體積收納,是防災避難的入門管道。

藉由活動可以將關懷的心與防災避難的知識一起傳遞出去,並且有串連的可能性,使防災避難知識不再是被動的推廣。 以幫對方準備防災包的方式令學習更佳深刻,而藉由贈送給對方來增進雙方的互動,並且一起討論整備內容來踏出關懷的第一步同時再次的複習與傳播防災知識。

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8項體驗式防災教具設計亮點

由國內6家新銳設計團隊:dosomething studio、STUDIO COBY、Studio Shikai、一步工作室、三頁文有限公司、點睛設計有限公司,自發性的投入教具開發,堪稱是台灣設計師們的首場社會設計行動。從去年底的論壇開始,參與的設計團隊有感氣候變遷的挑戰,同時自身對於防災知識的貧乏,進而投入防災教具的參與。歷時近一年的學習、共創與分享,設計師們依照台灣常見的火災、水災、地震、溺水與急救為發想,透過桌遊、疊疊樂、闖關體驗等遊戲方式,讓民眾可以在遊戲中學習。

火柴貓大作戰_dosomething studio 

火柴貓桌遊的題庫,是針對起火的社區大樓,玩家可以邀請家人,瞭解避難的原則,並一起檢視家庭逃生計畫與動線,經由判斷與演練的累積,提高火場中的生存率。

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即刻反應15秒_三頁文有限公司

透過卡牌遊戲,還原現場的時間壓力,訓練情境與反應的精準度。以百人一首結合大富翁形式,關主唸出地震情境、讓參賽者快速拍出需要應對的狀況。

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波波探險_STUDIO COBY

透過尋寶遊戲強化記憶點,建立準備緊急避難包應有的概念。遊戲中讓玩家去尋找緊急避難包所需物件,並思考最適合放入物件、體驗尺寸與重量,並以此建立與家人共同準備的習慣,能在實際生活中進行採購。

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保持冷靜_STUDIO COBY

由一家四口與狗所組成的家人,在日常生活中總是會碰到許多意外與天然災害事件。透過情境的帶入,讓玩家理解,當面對到生活中可能會發生各種意外時,正確的解決或安全疏散的方法,以有趣的卡牌先吸引玩家的注意,可促進玩家與家人的討論,達到資訊傳遞與記憶的可能性。

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救救阿災_一步工作室

透過遊戲傳遞正確拋投救生圈的知識。玩家可先練習拋繩暖身,接著呼叫溺水,尋求協助,再用正確的姿勢,單手拋救生圈,試著套上阿災的腳,並拉回。

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鴨壓止血_Studio Shikai

透過遊戲,讓玩家能對於受傷處理有基礎認知。以布偶練習持續出血時,抬高患部、加壓止血的動作,並且練習通報119的技巧。

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轟東轟東找東東_Studio Shikai

設計在室內發生地震時之情境,利用類似一二三木頭人的遊戲,讓玩家理解地震情境中,即時反應及判斷的重要性,藉著遊戲,反覆練習「趴下掩護」的基本防護動作,教導玩家即使沒有護具,也能透過隨手可得之物品保護身軀及頭頸的基本原則。

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驚呼火仔疊疊樂_DOTdesign

利用疊疊樂遊戲的緊張感與災害聯結,搭配卡牌上的狀況劇及災害知識問題,讓學員透過圖像記憶及答案解析,獲得防災的正確觀念。而疊疊樂與卡牌視覺搭配與線條相互呼應,傳達出警示的作用。

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文字整理|Adela Cheng  

資料提供|台灣設計研究院

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Dua Lipa 打造「禁書書店」Manifesto Library!從網路讀書會到實體圖書館,將閱讀變成一場公共行動
Dua Lipa 打造「禁書書店」Manifesto Library。

當演算法和權力操弄見聞,閱讀是否仍能保有自由思考的空間?由Dua Lipa 創立的讀書俱樂部Service95 Book Club與葡萄牙百年書店共同打造的「Manifesto Library」開幕,以曾遭禁閱與審查的書籍為核心館藏,邀請讀者透過文字重新理解權力、記憶與身分認同,也為當代圖書館提出新的想像。

在短影音時代,為什麼還有人打造一座圖書館?

位於葡萄牙波多(Porto)的百年地標萊羅書店(Livraria Lello),近來迎來一個特別的新空間。由英國歌手Dua Lipa創立的閱讀平台Service95與萊羅書店攜手創建的Manifesto Library,作為國際書節BABELL——書城(City of Book)的一部份,永駐於書店之中,並於20266月正式開幕。不同於其他圖書館以藏書量為亮點,The Manifesto Library僅收錄100本書,更聚焦於那些曾遭禁、被審查,或挑戰主流敘事的作品,希望透過閱讀重新開啟關於自由、權力與記憶的討論。

萊羅書店擁有百年歷史,曾被選為全球第三大最美書店,更被喻為《哈利波特》的圖書館。(圖片來源:Livraria Lello)
萊羅書店擁有百年歷史,曾被選為全球第三大最美書店,更被喻為《哈利波特》的圖書館。(圖片來源:Livraria Lello)

這座圖書館的誕生象徵著 Dua Lipa長年推動閱讀計畫的最新一步——將原本存在於網路上的Service95 Book Club,進階為一真實可進入、停留、對話的公共空間。

從每月選書塑造跨越國界的閱讀社群

The Manifesto Library的背後,是Dua Lipa2021年成立的Service95 Book ClubService95是一個提供全球精選讀物、旅遊推薦、藝術、美食等內容的線上文化生活平台與電子報。每月由Dua Lipa親自選書,涵蓋小說、回憶錄、散文與社會議題作品,並邀請作者參與專訪、閱讀指南及線上討論,希望帶領讀者認識來自世界各地的多元觀點。

(圖片來源:Service95)
(圖片來源:Service95)

過去幾年,書單收錄Margaret Atwood《使女的故事》、諾貝爾文學獎得主Olga Tokarczuk《犁過亡者之骨》、Victoria Amelina《直視戰爭的女人》等作品,議題橫跨戰爭、身份認同、性別與歷史記憶。比起追逐暢銷排行榜,Service95更關注那些能夠激發思考、拓展視野的故事。

Margaret Atwood《使女的故事》;Jez Butterworth《耶路撒冷》。(圖片來源:Service95)
Margaret Atwood《使女的故事》;Jez Butterworth《耶路撒冷》。(圖片來源:Service95)

也正因如此,The Manifesto Library並非突然出現的新計畫,更像Service95長年經營閱讀社群後的延伸。

Service95 Book Club邀請作家參與訪談和Podcast,分享書本背後的故事。(圖片來源:Service95)
Service95 Book Club邀請作家參與訪談和Podcast,分享書本背後的故事。(圖片來源:Service95)

以書架回應世界:四個關鍵字構築的閱讀地景

走進常規圖書館,書籍通常按照類別、作者、年代等索書號排列。然而,The Manifesto Library的藏書圍繞四個主題展開:Power(權力)、Control(控制)、Voice(聲音)與Memory(記憶)。館藏涵蓋小說、回憶錄、政治書寫與社會評論,其中許多作品曾因涉及種族、性別、身份或政治議題而遭禁閱或下架。

Power(權力)書架。(圖片來源:Livraria Lello)
Power(權力)書架。(圖片來源:Livraria Lello)

Dua Lipa將這座書店形容為「閱讀自由的聖殿」,致敬那些被隱藏或已然消逝的書籍,那些揭露社會真實面貌的勇氣,以及那些拒絕被規定讀什麼書的選擇。

在社群媒體快速消耗資訊的今天,The Manifesto Library選擇回到閱讀最基本的形式,透過一本書、一段文字與一場對話,重新建立人與世界的連結。

Control(控制)書架。(圖片來源:Livraria Lello)
Control(控制)書架。(圖片來源:Livraria Lello)

超越書籍收藏:一場關於自由的文化實踐

The Manifesto Library開幕時,Dua Lipa形容這裡是一座獻給勇敢作者與好奇讀者的空間。那些曾被禁止閱讀的作品,如今被重新擺上書架;那些曾被壓抑的聲音,也透過閱讀再次被聽見。

(圖片來源:Dua Lipa、Livraria Lello、Service95)
(圖片來源:Dua Lipa、Livraria Lello、Service95)

即使當今資訊已在無意識中快速駛過,The Manifesto Library依然相信,放慢腳步翻開一本書,或許仍是理解世界最深刻的方式之一。而這間圖書館在收藏書籍的同時,邀請讀者來決定書架上該陳列什麼,一同談論交流,捍衛閱讀的自由。

(圖片來源:Service95)
(圖片來源:Service95)

地址:Rua das Carmelitas 144, 4050-161 Porto, Portugal

營業時間:09:00-19:30

網站資訊請點此

資料來源|Service95Livraria Lello

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除了球賽,足球還能談些什麼?專訪日本足球雜誌《SHUKYU》總編輯大神崇
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每4年舉辦一次的FIFA世界盃,總讓全世界的目光再次聚焦於足球。然而,除了賽事與球星之外,足球還能怎麼觀看?在日本獨立雜誌《SHUKYU》中,足球遠不止於球場上的那90分鐘,更是理解城市、地方、文化與人們的一種方式。

提到足球雜誌,你或許會期待看見球員專訪、賽事分析、轉會消息與最新戰績,但翻開《SHUKYU》,映入眼簾的,可能是一座城市、一組攝影作品,或一段關於地方與人的故事。自2015年創刊以來,《SHUKYU》以足球為起點,探索足球與設計、時尚、教育、社群、歷史等不同文化領域交會的各種可能,走出了一條與主流體育媒體截然不同的路。

圖片提供:SHUKYU Magazine
圖片提供:SHUKYU Magazine
(圖片提供:SHUKYU Magazine)

有趣的是,創辦人暨總編輯大神崇(Takashi Ogami)過去其實並沒有體育或媒體產業的工作經驗。在投入《SHUKYU》之前,他曾參與東京原宿文化空間「Vacant」的創立,策劃音樂演出、展覽與講座等各式活動,而這樣的背景,卻也在無形中形塑了《SHUKYU》日後的編輯方向。10年來,雖然有幾位兼職人員協助營運,但雜誌仍多由他一人主導,每期從一個主題出發,如根源(roots)、身份認同、球迷文化、足球科技、女性、在地(local)等,再依內容邀集最合適的攝影師、設計師組成合作團隊,共同完成一本雜誌。

圖片提供:SHUKYU Magazine
(圖片提供:SHUKYU Magazine)

對大神崇而言,足球的迷人之處不只是球場上的90分鐘,更在於它如何與城市、地方、文化,以及不同的人們產生連結。正值FIFA世界盃進入決賽階段,當全世界聚焦於冠軍預測與明星球員時,La Vie邀請大神崇從《SHUKYU》的編輯視角出發,聊聊那些勝負之外的足球風景。

圖片提供:SHUKYU Magazine
圖片提供:SHUKYU Magazine
(圖片提供:SHUKYU Magazine)

Q:與足球相遇的起點是什麼?又是在什麼契機下創辦《SHUKYU》?
我從小就對足球充滿憧憬。從9歲開始踢球,一直踢到高中,但大學畢業後,上場的機會也慢慢減少了。直到2011年的東日本大地震,我才再次對足球產生了強烈的興趣。當時,包括我在內的許多人都生活在不安與低潮之中,而我在電視上看到了地震後舉辦的慈善足球賽,深受鼓舞,也重新體會到足球所擁有的力量。與此同時,我也注意到歐洲與美國開始出現越來越多將足球與時尚、文化結合的媒體,因此萌生了「希望日本也能有這樣一本雜誌」的想法。這正是我創辦《SHUKYU》的契機。

圖片提供:SHUKYU Magazine
(圖片提供:SHUKYU Magazine)

Q:希望透過《SHUKYU》傳遞什麼樣的足球文化?
足球是一項在世界各地都受到喜愛的運動,因此即使語言和文化不同,人們依然擁有共同的語言,我認為它也像是一種溝通的方式。這是我過去11年來感受最深的一件事。無論是在都市或鄉村,人們都同樣享受足球。作為一種任何人都能平等參與的運動,我想沒有其它事物能比得上足球。這些年來,我們在雜誌中探討了許多不同的主題,但我仍然覺得,足球還有非常多的可能性等待發掘。

圖片提供:SHUKYU Magazine
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(圖片提供:SHUKYU Magazine)

Q:《SHUKYU》的視覺風格是如何形塑出來的?
在傳達我們想表達的訊息時,視覺和文字都是非常重要的元素。不過,我本身並不負責拍攝,因此這些成果都是仰賴我所信任的攝影師們共同完成的。每一次都深受刺激,我也總是很期待他們會帶來什麼樣的影像作品。至於平面設計,我們則盡可能採用簡潔的設計,因為這樣反而更能襯托出影像本身的魅力,而這同時也是我們一貫的風格。

圖片提供:SHUKYU Magazine
(圖片提供:SHUKYU Magazine)

創刊時,我原本設定一年出版兩期,但在如今這個連販售雜誌本身都相當困難的時代,比起維持固定頻率,更重要的是找到一個能夠長久持續、不必過度勉強自己的出版節奏。對我來說,最重要的還是做出自己真正滿意的作品。

Q:在即時資訊盛行的今天,如何看待紙本足球雜誌的角色與價值?
如果只論資訊傳遞的速度,我認為在當代,紙本出版是最慢的媒體。因此我一直在思考,在這樣的時代裡,雜誌究竟還能扮演什麼樣的角色。從創刊號開始,我們就設有一個「Football Archive」的小型連載單元(整理與介紹日本足球博物館的館藏)。這幾年,我們也有機會製作J.LEAGUE(日本職業足球聯賽)和日本足協的特刊。
對我們而言,回顧這些歷史不只是懷舊,也是創造新事物的重要靈感來源,因此是一項非常具有啟發性的工作。就像社群媒體和網路各自有其不可取代的功能一樣,紙本也有只有它才能承擔的角色。重要的不是只選擇其中一種,而是懂得如何善用不同媒介,讓它們發揮各自的價值。

圖片提供:SHUKYU Magazine
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(圖片提供:SHUKYU Magazine)

Q:日本足球文化有哪些獨特之處?這又如何影響《SHUKYU》的選題方向?
日本足球有許多屬於自己的文化,例如歷史悠久的學校社團(部活)文化,以及無論性別、年齡都能輕鬆走進球場觀賽的環境。至於這些特質如何反映在《SHUKYU》身上,我想,它們應該是在不知不覺中,自然而然地影響了我們的創作。
不過創刊初期,我們確實比較有意識地從地域性的角度製作內容,但近年來,只要是我感興趣的主題,不論是哪個國家或地區,都希望能去探討。
反過來說,如果大家能跟我分享《SHUKYU》的哪些地方讓你們感受到日本特色,我也會很高興。

圖片提供:SHUKYU Magazine
(圖片提供:SHUKYU Magazine)

Q:從《SHUKYU》的編輯視角來看,今年世界盃有哪些值得關注的亮點?
關於這次世界盃,我們在最新一期中也訪問了幾位攝影師。對我個人而言,特別關注的是在媒體愈來愈多元的現在,足球攝影與影像表現會如何發展。正因為世界盃是受到全世界矚目的大型賽事,我認為它或許會成為催生這些新趨勢的契機。

圖片提供:SHUKYU Magazine
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(圖片提供:SHUKYU Magazine)

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