與競爭共舞,與自己較量!專訪《Game On》舞蹈家劉奕伶

致敬青春,與競爭共舞!窺探舞蹈背後的啟發:專訪《Game On》舞蹈家劉奕伶

繼得獎作品《而且或者⋯⋯》之後,當代舞蹈家劉奕伶再度推出新作《Game On》。透過巧妙轉化傳統舞蹈道具,以及遊戲、自殘等段落安排,讓競爭這個主題不但體現舞者獨特的生命經驗,也傳達出人生的況味。

在臺北表演藝術中心7樓的大排練室裡,舞者們像在玩著什麼闖關遊戲,依序拿起地上放著的長槍、水袖、羽毛扇、彩帶等道具,玩拋接,玩跳繩;他們神情時而緊張,時而興奮,偶爾還吐個舌頭。坐在一旁的椅子上,看著這個開場,一時間真會錯覺自己正在偷窺舞者台下的生活。

(圖片提供:臺北表演藝術中心)
(圖片提供:臺北表演藝術中心)

《Game On》先是於2023年11月初桃園鐵玫瑰藝術節上演,由6位中學舞者加上5位成年舞者共同演出長達1小時的內容;繼而改為5位成年舞者,半小時的表演規模, 於11月初下旬的國際藝術計畫「2023 Camping Asia」演出。不論規模大小、時間長度,《Game On》都是一齣以競爭為題,以舞者習舞生涯為內容的作品。

(圖片提供:臺北表演藝術中心)
(圖片提供:臺北表演藝術中心)

《 Game On 》以競爭為題;以習舞經驗為內容

擔任《Game On》編、導的劉奕伶,是近年來備受矚目的台灣當代舞蹈家。她曾擔任美國比爾提瓊斯現代舞團(Bill T.Jones/Arnie Zane Dance Company)的劉奕伶職業舞者達11年之久,不但多年隨舞團征戰歐、亞、美洲大小劇場,並於各處教授大師課、工作坊;所發表的獨舞作品《噓》、《更》;以及參與陳武康作品《裝死》,與藝術家蘇匯宇合作的《The White Waters》等,皆深獲好評。

(圖片提供:臺北表演藝術中心)
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「台灣舞者長大之後,羽毛扇、水袖等那些東西就只存在於衣櫥櫃子裡了,其實那些道具就是我們的養成。會長成今天這樣的身體,和其他國際舞者有點不同的動作韻味,都來自於那些訓練。」

她受邀參與鐵玫瑰藝術節時,經策展人介紹,得知桃園是全台舞蹈社密度最高的地方,她想到過去就讀舞蹈班時,總會聽同學聊起「為了比賽而練習;比賽結束,又繼續練習準備下一 場比賽」的舞蹈社生態,因而從中得到靈感,創作《Game On》。

創作過程中,她邀請舞者們一起討論學舞的經驗,一同發展舞作內容;也要大家把櫃子裡的那些槍、彩帶都拿出來,當成舞台上的道具;還以台灣舞蹈比賽中常見的舞衣顏色如粉藍、 桃紅等,作為舞碼的主視覺,包括舞衣與海報設計。但是,這當然不會只是一場復刻回憶。

(圖片提供:臺北表演藝術中心)
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不只是致敬青春,更要凝視舞台下的真實

舞作在〈帕格尼尼主題狂想曲〉靈動、歡快的旋律中開啟;舞者的舞衣採取鮮亮的撞色設計,飾以有點浮誇的斜線;再加上那看來像是在「遊戲」的橋段,好像一切都是那麼歡樂、可愛。然而,就像〈帕格尼尼主題狂想曲〉有24段變奏,這支舞跳著跳著,逐漸變得不太對勁。

(圖片提供:臺北表演藝術中心)
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例如,聚光燈投射出一道斜長的「天堂路」,舞者們爭先恐後地從這一頭走向另一 頭,過程中有人苦苦掙扎;有人故意絆倒別人;還有人就算要推擠,還要顧及禮貌。 一路上,不斷有人被推離,最終只有一人能抵達彼端,得到眾人渴望的榮耀。

(圖片提供:臺北表演藝術中心)
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舞者在舞台上的形象向來是輕盈優雅,宛如天鵝、仙子,但這一段極度露骨的明喻,逼使觀眾凝視她們宛如殘酷舞台般的學習歷程,在漫長得彷彿沒完沒了的競爭中,最終的贏家、能留到最後的人,絕對是少數中的少數。然而,這個過程,也展現出某些相對性,似乎在輸贏之間,還有許多值得玩味之處。

(圖片提供:臺北表演藝術中心)
(圖片提供:臺北表演藝術中心)

上一幕還在彼此嬉戲,這一幕就激烈對抗,她們既是一同成長的同伴,也是彼此強力對抗的對手,相愛相殺的矛盾情誼,在舞作中有極為赤裸的體現;贏家的光環固然吸引人,但坐在黑暗中,那些被淘汰者靜默的背影也傳遞出某種力量,令人猜想,當她們仰望著發光的所在時,又在思考什麼? 

(圖片提供:臺北表演藝術中心)
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「就像戲一樣,該成功的失誤了,才會往下發展出更多劇情。提到競爭,大家會先想到爭取贏,但其實當事情不如預期或脫離軌道之後,會開啟更多可能性。」劉奕伶分享,在與舞者集思廣益的過程中,她曾好奇地問:「大家覺得『競爭』帶來的正面影響是什麼?」有舞者答道:「讓我比較能接受失敗,不再害怕。」這個答案深深感動了她,也帶來啟發,失敗、不預期、無以為繼,於焉成為《Game On》的重要元素。

(圖片提供:臺北表演藝術中心)
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自殘,也是令人印象深刻的橋段。這個橋段轉化自舞蹈課上課前的熱身練習,5位舞者各自使用一個動作,不斷重複、重複再重複,重複到觀眾於心不忍、簡直想站起身幫舞者喊停的地步。傳統民俗舞蹈使用的道具之一,長槍,在這個段落中有精彩的轉化,化身為教鞭。舞者做著伸展動作,還要配合教鞭指揮,忽而往東忽而往西,到最後筋疲力盡,象徵舞者在學習階段,總要承受師長不間斷的糾正與催促。

(圖片提供:臺北表演藝術中心)
(圖片提供:臺北表演藝術中心)

但是,獨自練習就能輕鬆一些嗎?本段最後的高潮落在一位不斷甩腰的舞者身上,她趴伏在地板上一邊匍匐前進,一邊劇烈地前後甩腰;彷彿終於到了盡頭,卻又回過頭來,加大力道地重複動作。那神情分明是痛苦不堪,卻像是腦中迴盪著「還不行,還不夠」如惡魔般的耳語,在那一刻,也許所有觀眾都已明白,《Game On》跳的不但是競爭,更是追求,也是人生。

(圖片提供:臺北表演藝術中心)
(圖片提供:臺北表演藝術中心)

較量無止境,賽場是座落在心裡

不瘋魔,不成活的身心歷程,並不專屬於舞台上的人。舞台下的我們,或許都曾是追求卓越的奴隸,為了學會技巧,為了成為專家,為了成為人上之人,所以殘忍地 鞭策自己。

「服裝設計楊妤德看過排練後,決定舞衣要加上一點浮誇的設計,因為她想起了『小丑』,表面要開心、完美,但背後辛苦、沒人能看見的那種角色。」劉奕伶坦然地聊著,舞者從小被教導、被規範,幾乎習以為常的某個觀念,就是要去追求身體極限,為此不斷凹折身體,長大以後反思這是為了什麼?「其實,很多時候也不知道這是為了什麼。」

(圖片提供:臺北表演藝術中心)
(圖片提供:臺北表演藝術中心)

提到競爭,大家會先想到爭取贏,但其實當事情不如預期或脫離軌道之後,會開啟更多可能性。

追求卓越,但「卓越」到底是什麼?她是科班出身,一路就讀國中舞蹈班;繼而成為臺北藝術大學舞蹈系七年一貫制首屆畢業生;大學畢業後沒過多久就展開長年旅美的日子;2019年離開舞團後,先是受兩廳院委託,擔任舞作《群像》排練指導,使台灣版該作得到瘋狂洗版式好評;繼而編舞作品《而且或者⋯⋯》亦得到日本橫濱舞蹈大賽評審團大獎肯定。

(圖片提供:臺北表演藝術中心)
(圖片提供:臺北表演藝術中心)

每個階段似乎都順利銜接,也成功轉身,但這樣的她,也曾對生涯感到萬分迷惘。成為舞團正職舞者前,她足足當了9個月的實習生,等待正式工作已經很煎熬;還要學會在陌生的紐約生存下去。編舞家林文中曾形容該舞團聚集了一群「懂得如何讓自己台上搶眼,且達到共同和諧的聰明舞者。」置身其中,那顯然不是一個身體訓練有素就能勝出的處境;當厭倦了作為舞者,總讓編舞家塑形時,她也一再逼問自己,是否能「長出自己的東西」、「做一些自己真正有感覺的作品」。

(圖片提供:臺北表演藝術中心)
(圖片提供:臺北表演藝術中心)

「什麼是卓越?」這終究是自己設下的習題,對自己發出的靈魂拷問。就像《Game On》的尾聲,每樣道具都被舞者反覆摸索、試探,例如水袖不斷被穿了又脫,脫了又穿;每個舞者也都拿著道具,各自揣摩最佳姿態,既獨舞又群舞;依然追逐贏家光環,但這一回,大家擁有了自己的模樣。

(圖片提供:臺北表演藝術中心)
(圖片提供:臺北表演藝術中心)

劉奕伶

當代舞蹈藝術家。曾擔任美國比爾提瓊斯舞團專職舞者11年,雙人舞作品《而且或者⋯⋯》於2022年獲得日本橫濱舞蹈大賽評審團獎,並獲選赴2023外亞維儂藝術節演出,2021年獲「雲門創計畫」獎助創作獨舞《Normal Life》,發表於2022年新加坡da:ns festival,現為國立臺北藝術大學舞蹈系兼任助理教授。

文|賴韋廷
圖片提供|臺北表演藝術中心

更多精彩內容請見 La Vie 2024/1月號《給下個世代的藝術靈光》

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化身自救會居民,搭乘巴士去談判!張碩尹工作室《憤怒旅行卡啦帶》行前5必知:小心別被踢下車,結局由所有觀眾一起寫
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你有勇氣參加一場,隨時可能被「踢出局」的展演嗎?張碩尹工作室兼顧沉浸式與互動式體驗的「移動劇場」新作《憤怒旅行卡啦帶》,今夏插旗全黑巴士正式上路,編輯率先統整5大行前必知帶看全劇亮點,即日起至2026年8月每週開跑8趟旅行——取票要快,車不等人!

讓一切在移動與變動中發生

張碩尹工作室(TTC Studios)現正上演的全新作品《憤怒旅行卡啦帶(A Song of Angry Men)》,2026年6月至8月每週週末於臺北表演藝術中心3號門外集合觀眾,發動8趟正義之途。沿承工作室過去多著眼的「選擇」命題,此次每場約90分鐘的演出首度跳脫傳統黑盒子,將原屬劇場舞台的一切發生搬進行駛中的巴士,使觀眾成為抗爭行動一員,循空間內互動系統的指引,通過手機即時左右現場脈動:車上成員的任何決定都得以改寫結局和自身體驗模式。本篇分故事時空背景、觀眾參與方式、主創黃金陣容、作品核心意涵,和張碩尹工作室創作長期聚焦的社會實驗宗旨,邀各位共赴「由你決定終點站」的憤怒旅行。

張碩尹工作室《憤怒旅行卡啦帶(A Song of Angry Men)》主視覺。(圖片提供:張碩尹工作室)
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張碩尹工作室《憤怒旅行卡啦帶》行前必知#01:故事時空背景

劇情始自大樓意外倒塌事件。面對政府和建商互踢皮球、問題始終懸而未決的棘手狀況,組成自救會的絕望大樓居民登上抗議巴士,準備出發與建商談判。然而,基於每位居民殊異的背景和立場,乘客無不於巴士行進過程中拿起麥克風,試圖彼此說服以改變抗爭走向。一旦情緒逐層堆高,群體漸趨失控,這趟旅程或可能抵達目的地、或可能落入無法回頭的境遇,所有轉折端看觀眾如何抉擇。

(圖片提供:張碩尹工作室/攝影:林亮宇)
(圖片提供:張碩尹工作室/攝影:林亮宇)
(圖片提供:張碩尹工作室/攝影:林亮宇)
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張碩尹工作室《憤怒旅行卡啦帶》行前必知#02:觀眾參與方式

觀眾紛紛入座大片窗戶皆受遮蔽的全黑巴士,車體且開始移動後,多聲道空間系統便隨之啟動;每位觀眾亦各得一支手機,加入影響未來的決策。襯墊各樣聲音煽動,觀眾將被分配到不同群組,針對關鍵環節進行討論,包括是否要繼續抗爭?是否要抓出叛徒?是否要更激烈行動?以及,是否要從巴士上驅離一部分人?手機投票結果會即時改變劇情發展——但凡視覺退場,聲音與故事本身的情緒張力勢必引領觀眾走進關乎「選擇」的敘事。

(圖片提供:張碩尹工作室/攝影:周嘉慧)
(圖片提供:張碩尹工作室/攝影:周嘉慧)
(圖片提供:張碩尹工作室/攝影:周嘉慧)
(圖片提供:張碩尹工作室/攝影:周嘉慧)
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(圖片提供:張碩尹工作室/攝影:周嘉慧)
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(圖片提供:張碩尹工作室/攝影:周嘉慧)
(圖片提供:張碩尹工作室/攝影:周嘉慧)

張碩尹工作室《憤怒旅行卡啦帶》行前必知#03:主創黃金陣容

聲音導演由曾受邀執導兩廳院劇院後台導覽喜劇實境秀的劇場導演Ballboss擔任,原創劇本先由《通靈少女》編劇林孟寰操刀整體架構,再由第1屆臺北戲劇獎最佳戲劇獎得主蘇洋徵因應實際製作需求調整編寫,共同打造最終以聲音為核心的沉浸式體驗。

聲音導演Ballboss。(圖片提供:張碩尹工作室/攝影:詹苡暄)
聲音導演Ballboss。(圖片提供:張碩尹工作室/攝影:詹苡暄)

聲演陣容則集結橫跨舞台與影視劇領域的一眾實力派演員,包括曾入圍臺北戲劇獎最佳戲劇類男演員獎的古辛、近年憑Netflix影集《回魂計》中「傲嬌女」一角精湛演技大獲矚目的劉主平、嚎哮排演團長黃建豪和創意總監蕭東意,以及許照慈、謝孟庭、曾思瑜、楊宗昇、鄭一慧、賴沅汰等專業劇場演員。

聲演古辛。(圖片提供:張碩尹工作室/攝影:林亮宇)
聲演古辛。(圖片提供:張碩尹工作室/攝影:林亮宇)
聲演劉主平。(圖片提供:張碩尹工作室/攝影:林亮宇)
聲演劉主平。(圖片提供:張碩尹工作室/攝影:林亮宇)
聲演許照慈(右前)、謝孟庭(左)於演出發布會現場。(圖片提供:張碩尹工作室/攝影:詹苡暄)
聲演許照慈(右前)、謝孟庭(左)於演出發布會現場。(圖片提供:張碩尹工作室/攝影:詹苡暄)

張碩尹工作室《憤怒旅行卡啦帶》行前必知#04:作品核心意涵

旨在辯證多數決本質的作品核心,揭示當個體判斷讓渡給群體意志時,多數人的選擇究竟是被實現的正義,抑或變相壓迫他者的暴力?隨部分觀眾許在抉擇中被丟下巴士走向不同支線,全劇深刻挑戰群體力量與個人責任的分界,期待參與者在失控邊緣,重新詮釋所謂「美好結局」的定義。

(圖片提供:張碩尹工作室/攝影:周嘉慧)
(圖片提供:張碩尹工作室/攝影:周嘉慧)

張碩尹工作室《憤怒旅行卡啦帶》行前必知#05:社會實驗宗旨

選擇,是否真能帶我們抵達預期的彼方?從與英國團體爆炸理論合作、全程要觀眾不斷行走的互動電影裝置《Proof As If Proof Were Needed》,到受日本美少女遊戲啟發設計的手遊《她與你與她的戀愛》及其延伸互動電影《渦》等,觀眾的選擇向來是張碩尹工作室作品側重的面向;團隊脫離既有場館機制,頻繁以遊戲形式與觀眾互動共創,力求納觀眾思考為作品一部分。

(圖片提供:張碩尹工作室/攝影:周嘉慧)
(圖片提供:張碩尹工作室/攝影:周嘉慧)
(圖片提供:張碩尹工作室/攝影:周嘉慧)
(圖片提供:張碩尹工作室/攝影:周嘉慧)

《憤怒旅行卡啦帶》遂將「選擇」推展到極致——藝術源於真實,團隊由藝術家張碩尹大學時多次在抗爭現場被警方以束帶控制行動,甚用巴士運至荒郊野嶺丟棄的經驗發想,結合案件分析與群體心理度量,打造一場遊戲形式的社會實驗。全劇透過極端情境的模擬,讓觀眾在90分鐘內親身經歷民主決策如何因情緒與集體壓力而擺盪。

藝術家張碩尹。(圖片提供:張碩尹工作室/攝影:周嘉慧)
藝術家張碩尹。(圖片提供:張碩尹工作室/攝影:周嘉慧)

即日起至2026年8月,《憤怒旅行卡啦帶》各週末分別呈獻8場演出,不妨相約三五好友踏上這趟驚心動魄的路程,找尋你們之間相同、相似乃至極其迥異的答案。

張碩尹工作室《憤怒旅行卡啦帶(A Song of Angry Men)》

  • 演出時間:2026年6月至8月每週六、日,每日4場(11:00-13:00、14:00-16:00、16:00-18:00、18:00-20:00)
  • 單場時長:約90分鐘,不含巴士往返
  • 集合地點:臺北表演藝術中心近承德路3號門外
  • 注意事項:演出於行駛中的巴士上進行,受路況與天候等因素影響,實際演出時長可能略有差異
  • 製作團隊:

【張碩尹工作室】

表演藝術團隊,個展足跡遍及美國床墊工廠美術館、北師美術館及臺北市立美術館,並受挪威易卜生國家劇院、日本山口媒體藝術中心等國際機構委託創作。曾獲美國SXSW混合實境評審團大獎、台新藝術獎視覺藝術大獎、臺北美術獎首獎、香港Art Central新晉菁英大獎。創作結合遊戲機制與沉浸式敘事,專注打造虛實整合的藝術計畫,嘗試打破觀眾與作品的界線,使觀眾不再只是觀看者,而是實際進入作品中的參與者:或搭上一台無法離開的巴士、或進入一個存在於手機內的世界,從中做出選擇並與他人產生關係。

【複耳工作室】

聲音藝術團隊,專注聲音製作與跨領域合作。在本場演出中透過多聲道環繞系統,化黑暗車廂為高度沉浸的抗爭現場。 

【安卡互動設計】

數位設計團隊,專注科技藝術與互動系統開發,致力拓展沉浸式體驗在不同場域中的應用可能。在本場演出中建構即時互動系統,讓觀眾的每次投票與留言直接影響劇情走向。

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