專訪/解密台味設計師的美感養成秘訣!黃子欽X何佳興X廖小子的關鍵詞「問問題、跨領域、看漫畫」

午後,在寧夏路一間隱藏於老屋二樓的咖啡廳「樓梯好陡」裡,設計師黃子欽、何佳興和廖小子三個人難得聚首。他們先是閒話家常,對談開始時,又換上無比認真的神情, 圍繞桌邊,你一言我一語地,像非要弄懂對方的美學密碼不可。窗外安靜的只有小鳥啁啾,室內對話卻如熱氣蒸騰,越談越熱烈, 而所謂「美感經驗」的輪廓,也逐漸清晰了起來。

 

La Vie:你們認為在學時期的訓練,對自己美學風格影響最大的地方是什麼? 

廖:思考的深度。以前唸美術系,是新老師來教,不像傳統美術教育要分組,而是全部混在一起。然後老師會問你,既然不限制媒材,那為何選水墨?這種要求讓我日後進行每一步驟,一定都有理由。另外也可以接觸很多媒材,日後腦中的媒材倉庫會比較多。

 

何:對我來說是「跨領域」。那時我除了書法篆刻以外還修當代藝術,等於身體先行,因為覺得不滿足,後來轉頭看,原來這就是跨領域。另外還有一個滿好的,因為台灣整體環境認為唸理工才有用,但它(藝術學校)讓你專心把一件事做好,而不只是考量賺多少錢。這反而是現在社會需要的。

 

黃:我小時候喜歡漫畫跟影像,高中在書店看到一批日本攝影雜誌,看到森山大道的作品,那是日本戰敗後的風格,黑暗歪斜高反差。因為我住台南安平,有豐富的夜景,所以從那黑暗裡建構世界,用影印拼貼,再把它組成一個有結構的造型。那時候我就喜歡高反差、解構造型了。


大學時我跟佳興同一間學校(台藝大)。那時一直覺得比不上藝術學院(北藝大)。但我們學校很可愛,很多科系,那是最可貴的。我學習的其實是不太去思考,只是感受環境,有人在那邊唱歌啊,坐在走廊,聽到樂器嘰嘰嘎嘎,感覺很好,滿自由地玩。

 

何:子欽講的,對我來說是(我那一屆)三到六年前的氣氛。那時代很棒的是,不為了什麼價值,而是在生活中做一些嘗試,這樣就很開心。破爛藝術節就是這種感覺。和主流不太一樣,好像一種啟蒙。我的求學時期就這部分,比較ㄍㄧㄥ。所以子欽提的那種氛圍我其實滿嚮往的。

 

黃:但「學校的啟蒙教育」還比不上「青春的啟蒙教育」。那時埋下的能量會影響30、40年。台灣有點人格分裂。先日治時期,然後又國民政府。台灣被日本接收時,日本剛好國力很強,帶入很多觀念,西川滿就是那時候的啊,但西川滿在我受的美術教育中根本不存在。看日本和國民政府對台灣的定位,日本是視台灣為南島(總督府加椰子樹剪影),國民政府是視台灣為反共跳板,把台灣設定的比較邊陲(三民主義統一中國)。所以文化建設一定是日本做得比較好,甚至會深入研究原住民文化,而國民黨大部分都把力氣花在意識形態的包裝。

 

何:西川滿中間等於消失了,現在突然出現,再去看就覺得他的裝幀很厲害。又譬如《日曜日式散步者》紀錄片裡的詩人(被重提),我才知道原來台灣早期有一批詩人就非常現代化。接下來三、五年,可能都會出現我們不知道的事情,發現原來在那個時代台灣就非常摩登。這樣反而有一條線是清楚的:在台灣每個階段都一直重來,直到現在都是這樣。

 

廖:我一直思考,若沒有日治時期,台灣美學會變什麼樣子?但官方或學校很難提供這樣的東西。後來我決定回歸庶民,因為台灣廟會或祭典沒有那麼多限制。比如電音三太子不會care這是不是正宗閩南文化,他只覺得好好玩喔,就拿來試吧。像我之前看到電子花車小姐,竟然唱聖鬥士星矢。那沒有限制的狀態,在台灣沒被承認過,但一定包容從以前到現在所有雜的東西,所以我才覺得那是寶庫。


何:這是應該也是必然的。譬如當代藝術從政治議題,後來西方思潮全面進來,到現在不管哪個領域都會意識到,論述得在台灣生根,必須回到在地的脈絡才行。

 

La Vie:那如何轉化這種分裂而多元的台灣元素,變成設計作品?

廖:以方法論來說,我會去看家樂福的DM、蓋台廣告、或宮廟的元素,然後思考它為什麼要這樣做,再翻玩它的手法。比如我最近常用的是一直加邊框,然後變不同的顏色。這是來自台灣的夜市招牌很常加邊框,還會加兩個,不管放在什麼樣的背景上都很強勢。那我希望強勢的程度降低5%或10%,就把原本的邊框變色。這不是任何設計雜誌做出類似的才去學,而是我看到一個路邊沒人想看、或大家恥笑的東西,但我知道它的用心(笑),把它拆開變成自己的東西。

 

黃:你整合這些素材時,覺得那裡面表現出、所謂內在的台灣的部份是什麼?

 

廖:我一開始很猶豫要不要嚴肅思考這件事。但後來覺得之所以重視這些東西,並不因為要去扛「這就是台灣」的旗子,這旗子應該大家一起扛。我要負責的是,從小看這些東西長大,曾經有教育告訴我那很醜,但我無法真的把它當作不堪入目。重新把它當成設計元素應用,對我來說是很容易的。

 

何:我覺得這其實可以再擴大一點。若把亞洲分為東北和東南,我們有一種心態,就是嚮往東北的價值,例如日本或傳統中國貴族精緻的部份。但其實宮廟文化普遍存在於東南亞,小子剛剛在聊的就是,處在東南亞生活區的人,開始意識到不對啊,我們的底層生活是有價值的。我們意識到並開始想把它往精緻化發展,拿它的活力放在各種藝術設計中。現在是這個時候。

 

之前因為《T5─台書籍設計最前線》去東京藝術大學交流時,松下計老師提供他的觀察和問題,他覺得台灣設計有一種台灣的風格存在,但整體不若日本設計產業有完整的結構。結構完整的另一面是創造活力降低,整體精神上很難再突破。那假設有一天台灣的結構化變得跟日本一樣,該怎麼保持活力?


台灣每個領域都有人做得很厲害,但問題是整合不起來。我們一直維持創造力,但生不出結構。該怎麼讓這些東西在台灣有結構,但那結構不會一下子把創造力掐住,而可以讓創造力同時存在、慢慢融合?創作者可以感受這個事情。所以「跨領域」主要是讓不同領域對話,有方法地在爬梳歷史脈絡上創新。

 

La Vie:對於年輕一輩的設計師如何培養自身美學,有什麼建議?

黃:台灣經過日治跟國民政府時代,影響了台灣文化100年。針對中國崛起,去比對唐代風格,就會知道當下的東西如何改變,去研究浮世繪,就知道日本動漫文化的起源,認識歷史素材可以加深文化厚度,也可以當肥料。

 

何:一方面盡自己所能做好,另一方面保持開放,去了解歷史,或跟當下不同領域的價值接觸。只要能對話,設計的第一步就已經出現。

 

廖:應該是反過來,我覺得要多跟年輕人學。比如對其他文化的包容,以及沒有脈絡的使用方式。他們會覺得酷的東西就拿來用,不管歷史上的包袱,那是一種勇氣,在吸收知識的過程裡不失去那種嘗試的勇氣。我覺得那是好的。不一定要在意那東西是不是很台灣或什麼,那不是最重要的。只要他在這土地、認真在生活上,一定會反映出一個台灣的味道。就好像今天在定義台灣設計風格的時候,不是找我們幾個人,而是應該找這個時代一大票設計師,把所有作品啪一下子都丟出來,然後在那一整面牆上、眾多設計師的作品裡,歸納出一個台灣的東西來。

 


何佳興

大學時主修書法篆刻和當代藝術,奠定日後跨領域整合的基礎。後來又從廟會、歌仔戲等常民文化中,得到創作的養分。設計上的最大特色,是將東方書寫的氣韻運用到平面設計上,藉此連結起傳統和當代,開創出全新風格。著名的設計包括弘一大師的《心經》、大江健三郎《沖繩札記》、雲門2《在路上》等。經營個人工作室Timonium Lake。

 

黃子欽

畢業自國立台灣藝術學院(現台藝大)美術工藝系。曾任誠品書店平面及櫥窗設計師,現在營運個人工作室。擅長用舊書報或老照片進行拼貼,透過重組影像產生新的意義,也利用保麗龍膠將一系列老東西凝固其中,形成立體底片召喚人們的記憶。曾策劃《設計嘴,泡.新台客:台灣當代設計風格對話》一書,和十一位創作者對話,探討台灣的設計風格。

 

廖小子

本名廖俊裕,大家稱呼作「小子」。從噴漆、塗鴉、廟宇、賣場廣告等地方汲取靈感,以強烈本土風味的設計為特色,橫跨專輯、書封、展場設計、藝術創作等領域,知名作品為濁水溪公社的《鄉土‧人民‧ 勃魯斯》,以及拍謝少年的《海口味》等。也曾擔任《眉角》雜誌的藝術總監,以及三餘書店和讀字書店的老闆。經營個人工作室「小子藝術製作」。

 

Text/歐陽辰柔

Photo/張藝霖

圖片提供/Tzi Chin Huang、Timonium Lake、小子藝術製作

【更多精彩內容請見 2018《La Vie》雜誌2月號】

延伸閱讀

RECOMMEND

棒球少年到2020東京奧運競賽圖標動態設計師!井口皓太解析運動與設計的關係:兩者都在追求極致

棒球少年到2020東京奧運競賽圖標動態設計師!井口皓太解析運動與設計的關係:兩者都在追求極致

當運動遇上動態影像,皆以「動」為特質的兩者理當契合自如?操刀2020東京奧運競賽圖標動態設計的日本動態設計師井口皓太,道出用動態影像呈現運動主題的挑戰——正因為運動已是動態,怎麼用動態再創新意實為考驗。

2020東京奧運,井口皓太以競賽圖標的動態設計和閉幕式的球體無人機燈光秀演出漂亮的一役。在那之後,他陸續經手了諸多運動品牌、賽事的商業設計。串連起運動和動態設計兩者的關鍵字為何?井口皓太的回答是:「兩者都在追求極致。」

以動態設計呈現身體張力

長年與NIKE合作的他,對於運動品牌的設計、概念策劃並不陌生。但在擔綱了東京奧運競賽圖標的動態設計後,再次認識到「運動」和「動態設計」兩者之間高度的契合。此外,在做奧運競賽圖標動態設計時,他翻閱大量相關參考資料,對於運動選手們在挑戰肉體極限下所展現的優美姿態留下深刻印象。也因此在近年多數的作品中,他更特別意識著如何在其中表現身體力度。

(圖片提供:井口皓太)
井口皓太在「Air Jordan XXXVIII 3DOOH」便融合了過往Air Jordan鞋款相關的圖案與象徵。(圖片提供:井口皓太)

他替日本籃球協會(JBA)所設計的系列視覺作品「JBA Beyond for FIBA 2023」便是十分貼切的案例。配合著打擊樂,日本籃球國手的定格剪影在一個個節拍下加疊成逐格動畫,加上同時出現在畫面上「強大的自信」、「壓力越大越過癮/對手越強越好」等令人熱血沸騰的標語,在短短15秒的廣告內,呈現簡潔卻充滿力道的視覺效果。

(圖片提供:井口皓太)
「JBA Beyond for FIBA 2023」將選手定格剪影在一個個節拍下加疊成逐格動畫,搭配打擊樂與文字,傳達運動場上的激昂情緒。(圖片提供:井口皓太)

井口皓太說明,在著手動態廣告之前,先進行了平面海報的拍攝。看著收到的海報草案時,他決定延續海報中捕捉動態瞬間的意圖,便以底片顯影的概念再現了選手移動的每個瞬間,營造出剎那的臨場感。而與之對比的是上方充滿躍動感的文字,時而呈現汗水的揮灑,時而詮釋高速移動下的空氣流動。文字、影像與音樂合而為一,精準傳達了運動場上的緊張與激昂情。

不被囚禁於螢幕,整個空間都是動態設計體驗

然而井口皓太也強調,從事運動廣告設計時,聚焦於競技固然重要,但也必須考量到與周邊圖像素材間的平衡。「為了不要破壞設計的視覺呈現,解讀 圖像本身既有的『時間』與『空間』維度也十分重要。」

如經手2023年底在銀座甫開幕的NIKE概念店「NIKE GINZA」整體設計時,井口皓太首先碰到的難題便是如何轉化「銀座」的古典形象。他說明,由於作為主視覺的「銀座」兩字是非常傳統的日文漢字字體,品牌方最初擔心是否難以在文字設計上賦予運動的動態要素。

面對此一挑戰,井口皓太提案將「座」一字中的「人」抽出,任其在畫面上高速奔跑、自由變形,藉此在畫面中帶入空間維度與動態力度。在這檔設計案中,他不只負責主視覺設計概念,更參與店內、車站電子螢幕的陳設規劃。他強調,作為動態設計師,重要的是必須意識到影像動畫的播放方式和地點。並不只是在影像螢幕 的框架內思考,而必須將路過的行人、停下腳步觀看的觀眾加入作品整體的一環著手構思。

(圖片提供:井口皓太)
位在銀座的NIKE概念店「NIKE GINZA」,井口皓太將「座」字中的「人」抽出做成奔馳動態,創造既古典又新穎的視覺。(圖片提供:井口皓太)

在日本首間喬丹品牌旗艦店「World of Flight Tokyo Shibuya」中,正完整體現了他對於空間營造的巧思。店面入口通往商場長達25公尺的長廊內,搭設了整面的電子螢幕。慢動作運球、上籃的選手剪影帶有些許「霧裡看花」之感,但在大面積色塊的渲染與聲光效果加乘之下,一步步推漲了人們進入店面前的期待感。

(圖片提供:井口皓太)
日本首間喬丹品牌旗艦店「World of Flight Tokyo Shibuya」的視覺不只有動態影像,更加入了平面、3DCG要素,呈現出一個新型態的運動設計案例。(圖片提供:井口皓太)

井口皓太說明,美國波特蘭的品牌方希望在設計中加入日本的元素,於是他以和式紙門為核心概念,用半透明的濾鏡進行拍攝,並以燈光營造出朦朧的光影之美。

(圖片提供:井口皓太)
日本首間喬丹品牌旗艦店「World of Flight Tokyo Shibuya」主視覺形象。(圖片提供:井口皓太)

運動設計是向選手致敬的過程

運動和動態設計兩者乍看之下十分契合,但井口皓太認為正好相反。「動態設計的有趣之處在於『讓靜止的東西動起來』,也可以說是『讓看起來不會動的東西動起來』,進而從中創造驚奇與發現。但因為運動是動態的行為,人們反而會先入為主地想要捕捉其靜止的瞬間。」但他也強調,該如何突破此一固有觀念,替觀眾帶來新的體驗,正是設計師的職責所在。

問及是否有其他曾留下深刻印象的運動設計,井口皓太介紹了已故設計師野田凪2001年的「NIKE Swim Campaign」系列作品。「雖然是靜止的圖像,但透過水面折射放大了模特兒的身體呈現,這樣的詮釋方式直到現在都還深深烙印在我腦海裡。」此外,NIKE2010年為世界盃足球賽製作的影像廣告「Write the Future」也是他會定期觀看的作品之一。他說這部影片「不論是劇情轉折、笑點、快慢適中的剪輯與音樂選用,都堪稱十分完美。」

其實井口皓太到高中為止都是一名棒球少年,他說,作為一名捕手,捕捉眼前所有動態現象的觀察能力、由靜轉動的力學知識等,都對日後的設計工作產生許多幫助。在組織設計團隊CEKAI時、從事設計總監工作時,也不時會回想起過往在球隊的團隊合作生活。

「為了追求完美表現,運動選手們將身體機能發揮到極致,這點其實與設計工作相同。為了追求美學的巔峰,設計師得去計較每一釐米、調整每一個畫格的差異,反覆碰壁之下才終於找出最佳解答。因此,我想『運動是為了什麼而存在?又是為了什麼而需要追求極致?』這個提問,也可以從設計師們身上得到解答。」他說,自己有幸從事運動相關設計,也是在時時提醒著自己必須勤奮不懈地面對自身工作,才能毫無愧疚地透過創意為選手致上敬意。

(圖片提供:井口皓太)
(圖片提供:井口皓太)

井口皓太(Kota Iguchi)

動態設計師、創意總監。1984年生,以紐約、東京兩地為據點從事設計活動。擔任總監的大型戶外裸視3D廣告「NIKE Air Max Day 2022」獲得高度討論與關注,亦以東京奧運競賽圖標的動態設計師而為人所知。聚焦於動態設計領域,作品獲得國內外多數獎項肯定。

文|廖怡鈞
圖片提供|井口皓太

更多精彩內容請見 La Vie 2024/7月號《運動的設計進行式》

延伸閱讀

RECOMMEND

Apple最新iPad Pro廣告〈Crush!〉引爆爭議,科技與創意究竟是共生或對立?

一覽Apple最新iPad Pro廣告〈Crush!〉爭議始末,科技與創意真的是對立關係嗎?

Apple為最新力作iPad Pro推出的廣告影片〈Crush!,在歐美世界引發巨大爭議,許多知名演員、導演、作家等藝文界人士轉發庫克(Tim Cook)推文大力批評,不少Apple的科技同業也給出負面評價;最後,Apple發出道歉聲明:「很抱歉,我們的廣告並沒有達到預期的目標。」究竟這短短一分多鐘的影片為何引戰,甚至被認為是科技吞噬創意的縮影?

一覽Apple最新iPad Pro廣告〈Crush!〉爭議始末,科技與創意真的是對立關係嗎?
Apple 2024 iPad Pro廣告〈Crush!〉。(圖片來源:Apple)
一覽Apple最新iPad Pro廣告〈Crush!〉爭議始末,科技與創意真的是對立關係嗎?
Apple 2024 iPad Pro廣告〈Crush!〉。(圖片來源:Apple)

史上最強也最薄的iPad誕生

讓我們把時間倒轉回57日。當天Apple在倫敦近年最火紅的地標——巴特西發電站(Battersea Power Station),舉辦了創立以來第一場英國發表會,會上最大焦點非iPad Pro莫屬,它除了有超薄的5.1mm機身,更搭載全新M4晶片讓創作者能與AI高效協作。新品引人讚嘆的同時,Apple同天發布的新廣告〈Crush!iPad Pro卻引爆網路社群上的噓聲。

一覽Apple最新iPad Pro廣告〈Crush!〉爭議始末,科技與創意真的是對立關係嗎?
Apple倫敦巴特西發電站辦公室。(圖片來源:Apple)
一覽Apple最新iPad Pro廣告〈Crush!〉爭議始末,科技與創意真的是對立關係嗎?
Apple iPad Pro。(圖片來源:Apple)

巨大液壓機粉碎創作工具

長約一分鐘的〈Crush!,襯著愜意樂曲,上演一台巨大液壓機將樂器、油漆罐、老式遊戲機檯、雕塑、模特人檯、數位相機……通通壓碎的情景,等到機器再次升起時,一臺iPad Pro現身,旁白說道:「史上最強大的iPad,同時也是最薄的。」(The most powerful iPad ever is also the thinnest.

如果看過Apple以往的廣告,會明白詼諧、幽默是其中鮮明的個性,但〈Crush!的寫意在許多人眼裡卻是種殘忍,彷彿宣告著人類的創意、以及成就這些創意的生產工具(如油漆、樂器等),都將被機器與科技摧毀後取代。

一覽Apple最新iPad Pro廣告〈Crush!〉爭議始末,科技與創意真的是對立關係嗎?
Apple 2024 iPad Pro廣告〈Crush!〉。(圖片來源:Apple)

觀眾怎麼說?

看過這則廣告的英國知名演員休葛蘭(Hugh Grant)說:「人類經驗(human experience)的毀滅,感謝矽谷。」;曾執導Amy Winehouse傳記電影《Amy》(2015)的知名紀錄片導演Asif Kapadia,則表示自己喜歡iPad,但不懂為何有人認為這影片是個好點子,「它誠實地暗喻了科技公司對藝術家、音樂家、作家、製片人們做的事:擠壓、利用他們,卻不給合理的報酬,奪走一切然後說這一切都是由自己創造的。」

把視線望向Apple在矽谷的「盟軍」,也就是Asif Kapadia口中的科技界人士,幾位有影響力的公司高層也跳出來批評,像是AirbnbRedditDropbox等知名公司幕後資助者Y Combinator創辦人Paul Graham就寫下:「賈伯斯(Steve Jobs)絕對不會發布這支廣告。」暗諷品牌現任掌舵者。

一覽Apple最新iPad Pro廣告〈Crush!〉爭議始末,科技與創意真的是對立關係嗎?
Apple 2024 iPad Pro廣告〈Crush!〉。(圖片來源:Apple)

問題出在哪?時代背景、廣告策略或Apple的身份?

在影音爆炸、甚至是氾濫的年代,社群河道上不乏科技取代人腦的惡趣味內容,為什麼〈Crush!觸怒那麼多人?身在人類有史以來最接近科技奇點的社會,在人工智慧(AI)有可能取代人力與人腦的文明轉捩點,〈Crush!在部分觀眾眼裡形成一股惡意——畫面中那台液壓機粉碎的不只工具,更是人類的創意與靈魂,而這些都將被科技機器取代;更何況發布這則廣告的是Apple,當今全世界科技界的龍頭之一。

一覽Apple最新iPad Pro廣告〈Crush!〉爭議始末,科技與創意真的是對立關係嗎?
Apple 2024 iPad Pro廣告〈Crush!〉。(圖片來源:Apple)

不過,Apple為〈Crush!設定的廣告策略,真的含有惡的成分嗎?每則故事在每個人眼裡會看出不同寓意,而《Business Insider》資深科技與文化線記者Katie Notopoulos在一片罵聲之中,提出了有意思的觀點。她肯定觀眾對大公司廣告提出批判的閱聽意識,卻也直言:「這則廣告的目的很明顯是要炫耀新的iPad非常薄,還可以把一大堆應用程式打包在裡頭。」

一覽Apple最新iPad Pro廣告〈Crush!〉爭議始末,科技與創意真的是對立關係嗎?
Apple 2024 iPad Pro廣告〈Crush!〉。(圖片來源:Apple)

看到這裡,我們不妨換個角度看〈Crush!——那些被液壓機粉碎的物件與工具(視覺上)確實被摧毀,但「毀滅」後卻也獲得了「新生」,並融入iPad之中,就如Katie Notopoulos所寫:「iPad不是要取代鋼琴,它是一台擁有GarageBand(音樂創作軟體)的平板電腦;也沒要取代繪畫,而是擁有平面設計App的工具。」

換句話說,iPad讓樂器、畫筆等創作工具換了個形式,被裝入一個更輕便的載體;而〈Crush!想表達iPad提供了有別於傳統的創作選擇,並透過科技的力量將數種工具的功能打包於超薄機身,目的是讓創作更有效率,而非消滅既有的工具。

一覽Apple最新iPad Pro廣告〈Crush!〉爭議始末,科技與創意真的是對立關係嗎?
Apple iPad Pro。(圖片來源:Apple)

只可惜,「這支廣告概念本身太無聊、也太淺顯。」Katie Notopoulos認為Apple這次傳達故事的手法太過「簡單暴力」,導致本意模糊,才是觸動藝文界人士神經的根本原因。另外也有網友表示,這支廣告直接得罪(offend)了iPad一大批核心用戶——這番話並不無道理,畢竟許多設計師、插畫家、藝術家、音樂人等,都以iPad作為第二(電腦以外)、甚至是主要的創作工具。

一覽Apple最新iPad Pro廣告〈Crush!〉爭議始末,科技與創意真的是對立關係嗎?
Apple iPad Pro。(圖片來源:Apple)

Apple這麼說

Apple想透過〈Crush!傳達的訊息究竟是什麼?說來有點諷刺,我們可以從官方道歉聲明中知道:「創造力是AppleDNA,我們設計的產品能為全世界的創作者賦能,對我們來說非常重要。我們的目標始終是讓使用者能透過各種方式表達自己,並透過iPad將想法化為現實。很抱歉,廣告並沒有達到預期的目標。」

一覽Apple最新iPad Pro廣告〈Crush!〉爭議始末,科技與創意真的是對立關係嗎?
Apple 2024 iPad Pro廣告〈Crush!〉。(圖片來源:Apple)

爭議背後躁動的焦慮——我們真的會被機器取代嗎?

Crush!反射出科技與藝術、音樂、設計等創意領域的矛盾關係,甚至是機器與人類的對立,背後躁動的是人類擔心被機器替代的焦慮。近年許多爭議都是因此而起,在ChatGPT能快速整理資料、寫短文;midjourney能算出極其精緻的圖像;以及各種AI工具盛行的時代,引發各界工作模式的轉變,比如設計與藝術競賽順應時勢將AI作品納入評選,同時評估判斷人類、AI創作的標準;各領域工作者重新思考創作的意義,並試圖找尋與科技協作的方法。

一覽Apple最新iPad Pro廣告〈Crush!〉爭議始末,科技與創意真的是對立關係嗎?
Apple iPad Pro。(圖片來源:Apple)

未來AI會發展到何種境界,可以預見但難以斷言,〈Crush!爭議給了我們反思與科技之間依存關係的機會,也意外揭露了許多人仍用力擁抱人類思維的詩意、手工創作的價值,這是AI難以取代的(至少目前如此)。

最後,來看導演Reza Sixo SafaiX上分享的〈Crush!改編版本,他將腳本的情節順序調換,讓液壓機壓碎iPad Pro後,化為樂器、雕塑、遊戲機、顏料等創作工具;還特別把背景音樂換成Sonny & Cher1965年發表的歌曲〈I Got You Babe,其中意涵不妨配著歌詞細細品味。

不抱著偏見與預設立場第一次看〈Crush!、看過評論家的觀點後回看,再看Reza Sixo Safai的改編版本,想必會有不同的感觸與想法。面對科技融入工作與生活,每個人有各自的操作守則,期待我們都能找到屬於自己的準則。

資料來源|Business InsiderVarietyCNN