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漫威宇宙幕後功臣!漫威角色設計師Anthony Francisco揭開《復仇者聯盟》場景故事秘辛

《復仇者聯盟3》場景設計

《復仇者聯盟3》場景設計

Anthony Francisco與雷神索爾電影拍照牆

Anthony Francisco

Anthony Francisco示範知名電影角色洛基服裝設定

Anthony Francisco示範知名電影角色洛基服裝設定

Anthony Francisco與其創作角色浩克Hulk

Anthony Francisco與其創作角色浩克Hulk

《復仇者聯盟3》場景設計

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格魯特

格魯特

格魯特

格魯特

洛基

洛基

洛基

洛基

奇異博士

奇異博士

黑豹

黑豹

蟻人

蟻人

在全球創下票房好佳績的《復仇者聯盟4:終局之戰》(Avengers: Endgame),一再證明其在世界的影響力,從故事鋪陳到引領潮流,這部前無古人的經典之作以其豐富的故事厚度站穩了地位。而一手打造出漫威(Marvel)宇宙、形塑這股風靡世界魔力的幕後功臣之一正是被稱為「小格魯特(Baby Groot)之父」,創造出知名角色樹人格魯特,並設計如《奇異博士》史蒂芬‧傳奇、《驚奇隊長》卡蘿丹佛斯、《雷神索爾3:諸神黃昏》浩克與邪神洛基角色,從服裝、髮型、配飾到打鬥場景、招式等的安東尼弗朗西斯科(Anthony Francisco)。

 

對於《復仇者聯盟4》大獲成功,他透露自己的團隊僅有5人,卻得一手包辦所有大小事:「漫威設計師從角色、服裝、電影場景、情緒、光線到特效,都要一手包辦。而設計之初,設計師只會收到簡單場景敘述的指令,例如『奇異博士與薩諾斯的戰鬥畫面』。從未見過的奇幻畫面都要透過設計師的經驗以及想像力創作出來,甚至公司為了保密,設計師通常只會拿到劇本的其中一小部分,並要他們發揮想像力創作。提到靈感來源,安東尼透露自己從小就喜歡自然科學,世上最奇怪的事情皆發生在自然。他喜歡從生命中學習,再將所學轉化為創作靈感。自然界的動植物給了他許多創作靈感。」。

 

 

從未受過正統的設計學院訓練,安東尼能如願進入漫威工作室及設計出許多經典角色,靠的都是自己對設計的熱愛及源自童年經驗。此次他受HWC胡子創意邀約造訪台灣,一口氣舉辦原畫展、電影幕後講座和設計工作坊,為的就是希望將經驗分享給台灣動畫及設計產業,讓彼此能力皆能提升。讓

 

安東尼在講座中分享其生命經驗,傳遞正面能量。小時便從戰亂時期的菲律賓離開至美國居住,一度因設計之路不順遂,轉而去考取房仲執照;也曾因為喜歡怪物設計,畫本上總是充滿著各種張牙舞爪甚至噁心的怪物,讓家人不能理解,甚至想找神父來度化他。「祖母告訴我應該畫些美麗的花草,而不是這隻會吃女性子宮裡嬰兒的恐怖怪物。」;他笑說,但正是因為這隻怪物的設計,讓他在咖啡廳作畫時被大導演看中,幸而開啟了後續的設計師生涯。

 

 

至於《星際異攻隊》裡那超萌的小格魯特,其角色性格一部分則是來自他的寶貝兒子,他笑說由於格魯特會經過一段叛逆期,無論是生氣的臉、玩遊戲、跳舞,通通成為他創造角色的靈感,而他甚至為了發展角色,真的從種一棵植物開始做起,可說是如實參與格魯特的生命歷程。他也分享自己從小就喜歡自然科學,他熱愛從生命中學習,再將所學轉化為創作靈感,自然界的動植物給了他許多創作靈感。

 

 

當然不只有角色發想,包括角色衣服、場景和道具,安東尼與團隊皆要設想周到,像是洛基的造型設計就多達40套,因為爸媽過世,還特地在服裝上使用傾斜不對稱手法暗喻。他表示從無到有創造角色,基本都要設計師一一描繪出來,更要試圖去拆解劇情,大量蒐集資訊,好讓最終大銀幕呈現出的畫面更為豐富完整,他表示常有觀眾認為漫威角色,都是用明星的臉、用照片去修改,但他笑說,其實全部都要靠設計師畫出來,加上服裝、配件、特殊招式等設計,才讓整體畫面變得更精彩。深厚的功力相信能為台灣電影、遊戲美術及設計工作者帶來滿滿的收穫。

 

「畫漫畫成為我的出口,我能從中看到世界被英雄所拯救。」當時還生活在菲律賓的他,在上學途中看到了屍體,而他卻將這曾經的心裡創傷轉化為創作的養分,一步步從不被家人理解的漫畫宅男,成為業內的頂尖人物。對於走到今日的成功,他感性地說,看到自己的設計出現在大營幕上,那感覺超級瘋狂,我從來沒有想過,自己的設計會有這麼大的影響力!

 

安東尼弗朗西斯科電影原畫展至6月3日前於台北朝代畫廊展出,對於漫威及美漫系列電影鐵粉來說,無疑是一次絕佳機會,現場觀賞漫威宇宙幕後的設計場景。

 

安東尼弗朗西斯科電影原畫展
 時間:05.23(四)-06.02(日)
 地點:台北朝代畫廊

 

圖片提供:Anthony Francisco 、HCW國際講座
 

 

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