金鐘獎入圍《火神的眼淚》:哪些是真火哪些是特效?專訪再現影像、沸騰了映像

金鐘獎入圍《火神的眼淚》哪些是真火哪些是特效?專訪再現影像、沸騰了映像

入圍第57屆金鐘獎「劇類節目視覺特效獎」的《火神的眼淚》,是今年度叫好叫座的人氣台劇之一。戲中逼真的火災場景與救援任務,也展現台劇與國片在動視覺特效上的精進。究竟在片中哪些是真火哪些是特效?演員要如何配合演出?La Vie專訪藏身在戲劇後的台灣特效團隊再現影像、沸騰了映像,探討特效幕後與產業發展。

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《火神的眼淚》娛樂城建築外觀和火場全由CG製成,火效呈現導演希望的「烈火的危險感、要把人吞噬」氛圍。

「退伍後去報名網頁設計補習班,櫃台小姐說已經額滿,但3D動畫班還有名額,問我要不要報報看?」入圍第57屆金鐘獎「戲劇類節目視覺特效獎」的《火神的眼淚》逼真火場爆破,負責特效的沸騰了映像總監凃維廷,踏入這行的原因倒也有幾分戲劇性。

以《返校》、《消失的情人節》連續獲得金馬獎最佳視覺效果獎的再現影像總監郭憲聰,最初是在讀動畫所時幫電影系同學的影片「加點動畫」,「當時都還不會說要加特效,但出來的效果很神奇,實拍的東西怎麼會有動畫?」

特效還真的是很神奇,一方面奇幻到《哈利波特》的魔法世界,抑或爆炸、翻車、大樓倒塌等劇烈物理效果,另一方面又樸質到觀眾毫無察覺的場景合成。凃維廷說,特效大致分成2D合成和3D特效,前者包括去背修圖、背景繪製、實景合成等,後者則有骨架設定、動態製作、火煙特效、流體特效、生物特效等多樣類型。

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特效團隊從前期籌備就會加入劇組,特效場次也全程在拍攝現場,除了溝通特效,最重要的就是蒐集現場數據,其中又以攝影機追蹤(Matchmoving / Camera Tracking)最為關鍵。

凃維廷說:「攝影機追蹤另一個更直白的翻譯叫攝影機匹配,因為特效的基本原理,就是將3D鏡頭疊在實拍鏡頭上。我們在現場要蒐集鏡頭、焦距、燈光等資訊,擁有越詳實的資訊,就能把鏡頭仿製得越真。」

郭憲聰說進一步解釋,攝影機追蹤是以畫面上的物件為定位,去抓取攝影機運動資訊,因此現場會貼很多追蹤點,如果一顆鏡頭「追不到」,3D和實拍鏡頭就無法吻合,特效做得再炫都沒有用,因為看起來就像是浮在畫面上。

實拍加特效製成火場和人群

繼2017年《麻醉風暴2》後,沸騰了映像在《火神的眼淚》再度與澤影映像合作現場火效。「要不要現場放火和導演討論了非常久,但我們建議要,因為光靠後期很難做到真實,演員在現場也會有臨場感,安全考量現場做不到的就靠特效,成品大概是50%現場加50%特效。」

凃維廷說,他們參考大量真實場景的火,民宅的煙偏白,工廠的煙很濃,火的顏色飽和度很高、速度也很快,原因在於燃燒物不同,「我們得去思考劇本上的地點會堆積什麼東西,推算火煙的顏色和速度。」

故事後半段的娛樂城火場為重頭戲,火效組先沿著吧台邊緣和頂層鋪瓦斯管,有一幕陳庭妮射水後吧台炸出火團,那團火就是特效,「因為太危險,實際上現場要衝出這麼大的火也有難度。」

之後劉冠廷往沙發區去救受困的議員,因為演員要跨越場地,現場的火只能往兩側放,中間的火全是3D;天花板的火則因火管瓦斯施放量大且速度規律,看起來像噴射而非燃燒,他在現場便請火效師調小,搭配燈光師營造環境光,再靠特效把火燒得更旺、更誇張。

除了火場特效,沸騰了映像也在《下半場》製作人群特效,這部籃球主題的電影,體育館觀眾席上15,000個人全是用特效做的。凃維廷說,以往做人群特效,都是在現場架上綠幕,再一層一層鋪上在攝影棚另外拍攝的人,但攝影棚和現場的光源很難做到一致,也是大眾常批評特效太假的原因。

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凃維廷說,《下半場》最耗時的是做動態遮罩,演員是前景、觀眾席是後景,必須先「挖出」前景的演員,才能放入後面的群眾。

所以他們開發出另一種流程,找來90個人到攝影棚,每個人都做對話、歡呼等8個動作,將他們掃描轉成3D數據,經由骨架設定、表情捕捉等製作出90個數位替身;再把90個替身複製成15,000個,透過亂數把8個動作錯開,就能製作出群眾的感覺。

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凃維廷說,《下半場》最耗時的是做動態遮罩,演員是前景、觀眾席是後景,必須先「挖出」前景的演員,才能放入後面的群眾。

全CG角色和只有人靜止的時間暫停

數位替身也運用在電影《返校》,但不同於《下半場》的群眾,再現影像製作的是主角方芮欣、魏仲廷,因為他們需要和CG角色「鬼差」互動。「基本上要跟3D互動都要做數位替身,才能讓特效更結合,不然就只能用2D加入特效,效果就會假假的。」

郭憲聰說,因為鬼差會在學校跑動,他們就把整間學校都做出3D,才有辦法更逼真地做出鬼差的光影。CG角色也是當時製作的挑戰,「鬼差的動態和燈光,要夠擬真才能說服人他是真的。」

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「鬼差抓文雄」是《返校》定調全片3D光影的鏡頭。再現影像在片場會蒐集燈光素材、拍下環景,才能打出跟實拍越接近的3D燈光,讓CG角色更寫實。

鬼差在劇中會提燈籠,他們就買了真的燈籠,自己拿著跑來跑去,把燈籠的晃動拍成影片給動畫師;燈光以「鬼差抓住文雄」為全片3D燈光定調的鏡頭,「那個光很難打,現場在燒書,光影會一直變,我們還在鬼差的身上放火燈。合成要漂亮就是看光影,我們會去對3D光源的最黑跟最白,有沒有和實拍一樣。」

《消失的情人節》又是不同挑戰,郭憲聰說全片最難的特效,不是壁虎伯從牆壁冒出的奇幻場面,而是「時間暫停」的戲碼。「我一開始的提案是,像《X戰警》把唯一能動的男主角做成快速殘影,但周圍都靜止;或是廣告很常見的,路人突然跌倒,爆米花噴在空中、水灑在空中、鳥停在空中。但導演都不要。」

高難度絢麗特效竟被打槍,讓他一度不知道還能怎麼做。經過幾次讀本會議後慢慢聚焦,知道導演不喜歡特效感太重的特效,也從故事核心抓出時間暫停的定義,「只有人停止,水、風等自然現象照常。」

他們在公司試拍,請同事拿著電扇,人不動,但衣服和頭髮都會飄,終於提案過關。他也稱讚攝影師周宜賢的運鏡幫特效加分許多,劇組喬到信義區星期六早上4點∼10點半的封街,但6個半小時拍那場戲超級緊繃,「一鏡到底那顆鏡頭,印象中最後只拍了3顆就OK,這是前製討論做足功課以及現場工作人員緊密合作的成果。」

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郭憲聰說全片最難的特效,是「時間暫停」的戲碼。

不過講了這麼多概念,人物靜止的特效到底怎麼做?「用最土炮的方式。」他笑說,拍攝時大家都定住不動,但人一定會動,假設頭開始往右移,就把頭動的部位挖出來,往左移回原位後鎖住再貼回去,一格一格處理畫面上的每個人。

特效的設計 特效的演技

魔幻的特效,有時來自很平凡的技術,「我覺得特效最重要的是設計。」郭憲聰最近看韓劇《我是遺物整理師》,男主角在推理時會飛出各種物件在畫面上整齊排列,「我看到這幕嚇到,這是很簡單的技術,但他用得很好,除了幫助導演說故事,也讓觀眾立刻知道男主角的人設是記憶力很好。」

他也很佩服《黑鏡》營造未來世界的方式,「每集都有一些小東西讓你覺得這是未來,例如有一集是你走過去每個人會看到你的好感度,但整部戲的場景和東西都是現代的。」

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數位替身也運用在電影《返校》

凃維廷則把特效當作一個也在演戲的演員,《火神的眼淚》第一集林柏宏衝進屋裡救老太太,「火出場的時候要多快、從哪個方向?這就很像在跟演員討論走位、表演方式。」之後頭頂上有電扇掉下來,全CG的電扇要怎麼演才像真的?他們會幫電扇設定好情境,先被火燒斷後突然下墜,沒有斷掉的電扇在天花板搖晃一陣子後,才從林柏宏頭頂掉下,還碰到地上燃油炸出火焰,「特效可能很大也可能很小,我們必須熟讀劇本,才有辦法適切呈現。」

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《火神的眼淚》林柏宏掉入的電梯井為全CG,沸騰了映像有先掃描現場環境、轉為數位模型以確認拍攝方式,包括軌道和攝影機要怎麼擺、綠幕要多大都來回溝通非常多次。

他說特效最終還是服務劇本,劇本的類型和規模決定了特效能做到什麼程度,而台灣目前最多的還是輔助型特效,把拍不好的地方修掉,做背景延伸、增加血跡等,一直做這些重複技術並沒辦法帶動產業進步。

「我看完《勝利號》在片尾按了暫停,我想了很久,這樣的劇本和預算給台灣,我們是否能達到一樣水準。」郭憲聰在思考,特效、美術、特殊道具、特殊化妝該如何更緊密合作,才能讓現場拍攝更順暢、帶動產業工作模式升級。

凃維廷透露,沸騰了映像計劃和夢想動畫合資虛擬攝影棚建置,在100多坪的場域架設大範圍LED螢幕背景,透過即時遊戲引擎,讓背景跟著攝影機的移動即時投影,演員在棚內也可以拍出外景效果。

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再現影像在《聽見歌再唱》製作土石流特效,先把山頭做出來,再疊上不同質地和動態的沙子、石頭、岩層,一個畫面就有超多圖層。

再現影像則想發展數位替身,郭憲聰說數位替身可以大幅度輔助拍片,「演員不用冒險,鏡頭也不會被侷限,所以常常看到好萊塢很多非人類的運鏡。韓國影集最近也開始做,跳樓、墜樓都是數位替身居多,希望我們也能朝這種更有效率的拍片方式前進。」

再現影像

2017年由郭憲聰、黃棨雋共同創立,垂直整合製作團隊及特效製作團隊。2019年《返校》、2020年《消失的情人節》,連續獲得第56、57屆金馬最佳視覺效果獎。近期特效作品有《聽見歌再唱》、《緝魂》、《返校影集版》、《誰是被害者》、《鄭問:千年一問》等。

沸騰了映像

2014年成立由凃維廷、魏如涵共同創立,專攻廣告、影集及電影的剪輯與特效製作,近期特效作品有《火神的眼淚》、《孤味》等。2017年參與《麻醉風暴2》剪接與特效,獲第53屆金鐘獎美術設計獎。2019年以《下半場》入圍第56屆金馬獎最佳視覺效果獎。

文 張以潔 圖片提供 再現影像、沸騰了映像

欲知更多精彩報導,請見La Vie2021年7月號《走進山裡找靈感》

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為團隊2026至2027年國際巡演計畫揭幕,何理互動海外個展《風景的解析度》現正於韓國藝廊LEE & BAE展出中。本篇帶看釜山限定作到系列代表作等多件亮點裝置,依創作脈絡逐件解析團隊如何採集「山、海、港」地景紋理打造動態結構,建樹獨屬東北亞樞紐城市的科技藝術語彙。

深化台韓新媒體藝術交流

成立於2011年的台灣跨領域科技藝術團隊何理互動(WHYIXD),2026年受韓國指標性當代藝廊LEE & BAE之邀,即日起至6月18日進駐該藝廊品牌旗下3間分館之一的釜山L1空間,帶來集結團隊長期發展系列及全新構思單件裝置的《風景的解析度(The Resolution of Landscape)》作品展;同步躋身釜山市立美術館主辦、亞洲首個專注錄像與新媒體藝術的國際數位媒體藝術節Loop Lab Busan(註)年度重點展出之一。

Loop Lan Busan 2026。(圖片提供:LEE & BAE)
Loop Lan Busan 2026。(圖片提供:LEE & BAE)
何理互動於Loop Lan Busan 2026相關報導。(圖片提供:LEE & BAE)
何理互動於Loop Lan Busan 2026相關報導。(圖片提供:LEE & BAE)

註:Loop Lab Busan為全球知名錄像藝術博覽會Loop Barcelona(巴塞隆納)從歐洲到亞洲的延伸展會,串聯釜山逾30個文化機構,堪稱東北亞當今具國際級架構,且正快速成形的數位媒體藝術平台。而身為今年度重點展出單位之一,何理互動於開幕當日舉辦Artist Talk,由團隊成員與C-LAB當代藝術實驗平台總監吳達坤進行對談,以中韓雙語分享台灣科技藝術在演算法、動態機械與空間敘事上的實踐。

透過現地創作與環境資料轉譯,《風景的解析度》著眼「共振(Synergy)」理念,化釜山地形氣候城市節奏為可被感知的動態機械和光影裝置;並藉以深化台韓交流、建立深遠合作網絡,揭示台灣科技藝術的跨文化對話能力,以及在東北亞發展的嶄新可能。與此同時,兼被何理團隊拿作2026至2027年國際巡演計畫的開端,本案汲取之釜山自然與人文能量遂成創作基底,供整個旅程乘風開展。

釜山限定作X系列代表作,由觀者經驗照見專屬風景

展覽題名所謂「解析風景的能力」是對數位時代下「Resolution(解析度)」一字意涵的再定義,其於一般語境多涉及量測或顯示系統分辨細節的程度,在《風景的解析度》展覽則引申指稱人類理解風景的方式。

何理互動釜山個展《風景的解析度(The Resolution of Landscape)》。(圖片提供:何理互動)
何理互動釜山個展《風景的解析度(The Resolution of Landscape)》。(圖片提供:何理互動)

全展發想脈絡回歸藝廊坐落海港城市這一位址,進而依循釜山獨特的「山、海、港」紋理,融地形、氣候,乃至風力、電壓、磁暴等不可見的訊號於作品結構中。主軸由〈Alive #2: Flow of the Port〉和〈Tender Soul of Ocean〉兩件大型裝置,擴至何理團隊發展已久的《未來-自然共生》系列作〈Heaven Bloom: Vital Edition〉、〈Spectrum Light: City Butterfly〉、〈resona: Cloud〉等。借力於科技,各作交織自然感有機線條工業風剛性網格,精密存藏語言和影像無法承載的細微感知;除使城市脈動通過全新方式被看見,亦將「解析度」從技術指標昇華為重新感知世界的能力,甚鋪排宏觀地貌到微觀訊號的敘事線索,讓觀者得自由穿梭異尺度的感知之間。

《resona》系列作。(圖片提供:何理互動)
《resona》系列作。(圖片提供:何理互動)
(圖片提供:何理互動)
(圖片提供:何理互動)

► 釜山限定作

專為釜山打造的全新機械裝置〈Alive #2: Flow of the Port〉可謂一大亮點。靈感源自當地山海地形和港口特徵,以極細電線搭配金屬工藝構築城市血管般的光之網格,重塑原始地貌為一座微縮的數位地景,寫意勾勒這座東北亞物流樞紐在日夜運行中的流動與循環。

機械裝置〈Alive #2: Flow of the Port〉。(圖片提供:何理互動)
機械裝置〈Alive #2: Flow of the Port〉。(圖片提供:何理互動)
(圖片提供:何理互動)
(圖片提供:何理互動)

光影裝置〈Tender Soul of Ocean〉即時擷取釜山港的風力數據,利用程式運算提取風速,堆疊如海洋潮汐般的光之波動。作品當隨每日環境變化而變化,造就彷彿自成一組呼吸系統的展覽本質——觀眾不僅僅居於觀看位置,也因自身的存在與移動躍然作品的一部分。

光影裝置〈Tender Soul of Ocean〉。(圖片提供:何理互動)
光影裝置〈Tender Soul of Ocean〉。(圖片提供:何理互動)

延伸閱讀以光影映現海洋律動!何理互動《海境》藝術裝置前進威尼斯,將環境數據即時轉化為光

► 系列代表作

《未來-自然共生》系列作之一〈Heaven Bloom: Vital Edition〉自高山杜鵑構思,經微電壓感測捕捉花朵綻放時微弱的生命韻律;之二〈Spectrum Light: City Butterfly〉以回收偏光膜製成動力蝴蝶,探討都市生態的擬態與演化;之三〈resona: cloud〉和四〈resona: aura〉則憑克拉尼圖形(Chladni Figures)邏輯解析微小環境訊號,留下展覽的微觀註腳:所有裝置共演一幅錯落光、風與訊號的自然片段,交予觀者在自身經驗中重構眼前風景。

《未來-自然共生》系列作之一〈Heaven Bloom: Vital Edition〉。(圖片提供:何理互動)
《未來-自然共生》系列作之一〈Heaven Bloom: Vital Edition〉。(圖片提供:何理互動)

挾科技藝術語彙走向世界

何理互動長期奠基科技、藝術與自然觀察,創作跨領域藝術裝置,獲獎紀錄包括(德國)紅點設計獎、BBA藝術家獎、(瑞士)LIT照明設計獎、(英國)達克照明獎、(義大利)A'設計獎最高榮譽鉑金獎、威尼斯建築雙年展ECC平行展藝術裝置獎,以及北美館X-site首獎等海內外獎項。秉持「未來-自然共生」概念,何理互動致力將台灣海島文化高山花卉意象電子產業背景帶入創作,建樹團隊獨有的科技藝術語彙。此次釜山展出,既是《未來-自然共生》系列首次海外完整呈現,也標誌台灣科技藝術走上國際舞台的重要里程碑——台灣數位地景在釜山找到新語境,在跨文化轉譯中生成有別過往的感知方式。

(圖片提供:何理互動)
(圖片提供:何理互動)

隨風歸於海的城市,從釜山啟動兩年巡演計畫

因應全球文化機構漸以科技作為討論自然、城市、身體與未來的共同語言,團隊選擇巡演形式整合未來兩年的展演動線,拉出亞洲到歐洲的創作中軸。2026年4月自釜山啟程,緊接於秋季前往巴黎近郊文森城堡(Château de Vincennes)的「文森光之夜(Nuit de lumière de Vincennes)」,藉即時氣候資料重新詮釋月光在歷史建築中的折射,展出〈觀月計畫:文森堡〉後,巡演預定2027年回返北美館,舉辦年度個展《從這裡開始消融》作收,任作品回聲蕩漾不同城市風景下。

何理互動釜山個展《風景的解析度(The Resolution of Landscape)》

  • 時間:即日起至2026年6月18日10:30-18:30;週日、一及開館日午間13:00-14:00公休
  • 地點:LEE & BAE L1(127 Jwasuyeong-ro Suyeong-gu, Busan Korea)

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