Netflix影劇到大型展演的廣告創意!ASTAR HUB如何打造新型態娛樂行銷體驗?

Netflix影劇到大型展演的廣告創意!ASTAR HUB如何打造新型態娛樂行銷體驗?

走在台灣街頭,《人選之人-造浪者》的競選車正在疾駛,捷運站被《今際之國的闖關者》遊戲關卡占領,《華燈初上》酒店命案至今未解,一張巨大協尋啟事刊登於信義區。螢幕裡的影劇時空,在ASTAR HUB的轉化下穿越到現實。這間創意公司有何來頭?又想創造出什麼樣的行銷體驗?

《華燈初上》場景裝置透過鏡面屋反射交錯及主角自白影片,帶觀眾進入角色錯綜複雜的關係。(圖片提供:ASTAR HUB)
《華燈初上》場景裝置透過鏡面屋反射交錯及主角自白影片,帶觀眾進入角色錯綜複雜的關係。(圖片提供:ASTAR HUB)

大安區巷弄裡被樹蔭覆蓋的建築,銀白色基調從一樓蔓延到地下室,不斷產出高調作品的ASTAR HUB就低調座落於此。空間細節滿是各式案子與活動留下的視覺或裝置,透露團隊與各界創作者的緊密合作。成立於2016年,ASTAR HUB總經理林柔君(Tokie)來自國際4A廣告代理商,也有過藝術、精品陳列設計經歷;創意總監顏宏安(An)則是平面設計出身,曾加入Lady Gaga團隊,操刀專輯《JOANNE》視覺與宣傳規劃。而這兩人的背景差異,正好也呼應了ASTAR HUB的成員組成,一半來自國際4A廣告代理商,另一半則是藝術、策展與新創背景。

「廣告創意有非常棒的一面,包含如何協助品牌定位、達成行銷目的,而我們希望盡可能多留一點即興空間,觀察這個時代的生活方式,融合設計、藝術、娛樂的推波助瀾。」談起ASTAR HUB和其他廣告代理商的差異,Tokie說,團隊非常重要的基因是混血,「我喜歡找不同領域的人一起工作,因為不希望只是產出很固定的東西,而這件事就要透過不同背景的人去突破框架。」她在選人時固然看重能力,但會注意應徵者的職業路徑(career path),平行移動抑或不斷突破,其實訴說了一個人的經歷故事。公司除了分為創意、專案(PM)、社群3大部門,還有一群外部「創意夥伴」,像是Local Remote、吳建龍、盧翊軒、潘昱州等等,這些創作者對他們來說都不是外發,甚至會一起加入和客戶開會,合作程度很深。

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ASTAR HUB團隊很重要的基因是「混血」,成員來自廣告代理商、藝術、設計、娛樂等不同背景。(攝影:Puzzleman)

怎麼定位這部戲?觀眾又能帶走什麼?

ASTAR HUB最為人熟知的,即是作為Netflix深度創意夥伴。雙方合作始於2019年的日劇《AV帝王》第一季,邀請台灣KOL合作、找出在地共鳴,同年又為《罪夢者》在白晝之夜打造VR沉浸式體驗。之後更在春節檔期推出「Netflix好台新春特別節目」,邀請《同學麥娜絲》、《孤味》、《刻在你心底的名字》、《返校》的演員和影像創作者們,致敬台灣經典節目創意,以「Netflix好台」讓觀眾看見台片正精彩,也讓最初以好萊塢影集居多的Netflix,在內容與話題上逐步接軌台灣在地市場。

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主角海報噴上「沒有人能撇清關係」創造觀眾對影集的好奇及期待。(圖片提供:ASTAR HUB)

每部影劇的創意都從廣告操作最基本的「定位」出發,An說,「要怎麼定位這部片?觀眾又能帶走什麼?從這裡再去發想創意,才能讓溝通的訊息有效、清楚。」以《華燈初上》來說,這部共24集,融合犯罪、懸疑、愛情、條通文化等的影集碰觸面向極廣,但勾動觀眾想一集一集看下去的,是每個角色各自藏匿祕密、彼此撲朔迷離的關係。在行銷宣傳上,ASTAR HUB專案總監陳治翎(Lynn)說,為了有真實性、沉浸感,先在信義區放置超大尺寸的「女屍案協尋啟事」,引起媒體與網友自主分享;接下來又在同一區域,張貼嫌疑犯照片、噴上暴力噴漆;最後在微風南山廣場打造出場景裝置,在這個充滿鏡面螢幕的空間,觀眾彷彿穿梭在角色話語,置身劇中撲朔迷離的關係。

96dpi_模仿犯_TNB電視台新聞播報現場,每個人都是滋養惡的共犯
《模仿犯》重現劇中電視節目「Call in最前線」,隱喻每個人都是滋養惡的共犯。(圖片提供:ASTAR HUB)

而近期熱播的選舉幕僚職人劇《人選之人-造浪者》,在政治權力機鋒外,角色個人信念與政黨理念間的衝突,更讓每個有工作經驗的觀眾有所共鳴。ASTAR HUB也結合台灣人都有共感的「社畜人生」,在社群上打造選舉辯論會平台,邀請謝盈萱、黃健瑋、王淨以劇中人設出發,辯論職場理念和訴求。針對懸疑犯罪影集《模仿犯》,則重新演繹劇中新聞節目「Call in最前線」,拍成多部短片放在社群,觀眾除了猜想「誰是兇手」,更感受到在媒體亂象下,每個人如何間接或直接成為惡的一環。

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統一時代百貨重現《今際之國的闖關者》的黑桃K「大逃殺」關卡。(圖片提供:ASTAR HUB)

不只台劇,Netflix上的日韓劇也在ASTAR HUB的創意下走進台灣人生活。2022年底上架的《今際之國的闖關者》第二季,講述山崎賢人、土屋太鳳等人突然闖入平行時空,被迫參與一個又一個生存遊戲。他們在捷運忠孝復興站、統一時代百貨、西門町錢櫃大樓等5處,打造劇中遊戲關卡,讓台北彷彿深陷今際之國。雖然行銷的是第二季,但關卡巧妙融合一季和二季的遊戲,以此提醒觀眾可以從第一季開始觀賞。「《今際之國》的操作背後都帶有企圖。」Tokie說,例如KOL的用法很不一樣,不只是單純宣傳,而是讓阿翰、張藝、鍾佳播等人如同劇中角色一樣「被消失」,再以影片形式出現在關卡的平行時空;各地的戶外廣告也不只是廣告,播放著不同遊戲關卡,成為整體宣傳敘事的一環。而不同於單一劇集的宣傳,去年在台北車站一樓大廳舉辦的《不一樣人力公司》,則集結《非常律師禹英禑》、《極速首爾》、《天外謎蹤》等20部韓劇,以人力博覽會的形式呈現劇中角色JD(Job Description,職位描述),也藉由這些特殊角色突顯Netflix上較特殊、非浪漫愛情的韓劇內容。

《不一樣人力公司》展覽以「人力博覽會」為概念包裝20部韓劇,吸引觀眾到場體驗角色們的特殊工作內容。(圖片提供:ASTAR HUB)
《不一樣人力公司》展覽以「人力博覽會」為概念包裝20部韓劇,吸引觀眾到場體驗角色們的特殊工作內容。(圖片提供:ASTAR HUB)

延伸核心內容,在鐵粉之上擴大影響力

影劇廣告行銷早已不稀奇,但ASTAR HUB總能精準抓住故事定位,並在現實或社群找到切入點,讓劇迷買單也引起非劇迷好奇,以此觸擊到更廣的群眾。這樣的創意策略,也可見於他們為2022 DigiWave《啟動全民任務:未來.dw》規劃的視覺與行銷。Tokie說,DigiWave是主打科技結合藝術的展演,一直在科技愛好者中占有分量,但團隊在行銷的時候更往「鐵粉之外的人在意什麼」出發。「我們決定幫展覽本身再多加一點內容。」Tokie說,策展人提出的概念為一個架空世界觀,近未來國度的巨人國因使用科技而麻木,於是穿越光年向現在傳來神祕訊息,想喚醒人類的心,並透過這個展覽改變世界。由此出發,他們邀請YouTube頻道「眼球中央電視台」來揭開這則神祕訊息,如同《今際之國》的KOL合作,讓他們也成為敘事一環。而在展前宣傳,策展方設計了「人格心理測驗」和觀眾互動,ASTAR HUB在此之上進一步將人格實體化,找來張藝實際扮演「充滿愛的昆蟲學家」、「神職人員」、「主動離婚的翠希媽媽」3個角色,讓測驗結果不只是單純的文字敘述,也向外吸引到張藝的粉絲、對角色故事有興趣的人來看展。

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ASTAR HUB負責2022 DigiWave的視覺溝通和宣傳,找來張藝實際扮演人格心理測驗的角色。(圖片提供:ASTAR HUB)

在2022台北資訊月展出的數位發展部主題館「IN THE MAKING」又是不同挑戰,以唐鳳為首的數位發展部當時成立不到100天,在大眾不熟悉、科技與政府政策相對難理解的情況下,ASTAR HUB必須透過主題館,傳達「數發部在做什麼」的訊息。他們認為在數位轉型的進程中,每一個使用者其實就是創造者,因而提出「IN THE MAKING」策展概念,與Local Remote合作共創主視覺,並由ASTAR HUB策劃發展的空間設計,以鷹架搭配透明材質,象徵數位世界的平等共創。

數位發展部主題館「IN THE MAKING」以鷹架搭配透明材質,表達數位世界的平等共創。(圖片提供:ASTAR HUB)
數位發展部主題館「IN THE MAKING」以鷹架搭配透明材質,表達數位世界的平等共創。(圖片提供:ASTAR HUB)

內容是行銷核心,體驗是消費者趨勢

有趣的是,這間不斷為客戶想出新點子的公司,也在2022年底為自己辦了一場活動。Tokie說,最初的構想只是辦一場辦公室Open Party,但同事們都不想簡單了事,於是從「什麼最能代表ASTAR HUB」的思路出發,發想了「OUT OF OFFICE一場『不在辦公室』的辦公室派對」,邀請奇清唱片公司、新媒體藝術團隊涅所開發NAXS Corp.等10組創意夥伴,在ASTAR HUB辦公室展出作品。其中,同為廣告創意產業的寶島製造創辦人牛寶賢也和Tokie現場對談,在「廣告已死?!」的論調下討論未來廣告公司的奇思異想。

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OUT OF OFFICE 一場「不在辦公室」的辦公室派對。(圖片提供:ASTAR HUB)

的確,如今AI話題持續蔓燒,科技發展從輔助到開始取代人類創意,不禁好奇他們怎麼看待這個趨勢?Tokie說,「內容」將是未來行銷的核心,「體驗」則是消費者的趨勢,「最近大家在討論AI,我覺得這有點科技焦慮,不是說要反科技,而是希望可以轉化成好奇心。回到我們的核心還是創意,再來什麼事是不會取代的,人性insight一直都在。」An相當同意好奇心的重要,笑說私底下看很多「不敢跟別人說的東西」,但重點在於每一個領域的事情都想要去了解,不需要真正懂AI,但可以透過不同工具、創作者一起將創意實現。「做了這麼多創意跟執行,會發現發想創意很簡單,最難的是過程中怎麼透過每個人不同的專業領域,讓它真的實現。」科技即便再精密,創意始終是關於人的事,必須走入人心才能成立,也須眾人合力才能發生。

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《不一樣人力公司》展覽中,《紙房子:韓國篇》可以體驗擬真金庫解鎖。(圖片提供:ASTAR HUB)

BIZ IDEA

共創是know-how

ASTAR HUB希望團隊間的合作方式是有機的,創意並非專屬某一個創意總監,而是不同角色以各自專長的角度在看待、發想創意。

戲劇與現實的連結或反差

通往《華燈初上》光酒店的計程車、《今際之國的闖關者》的遊戲占領台北各地等,都是從劇中元素找到與現實的連結或反差,創造平行宇宙。

娛樂體驗異業連動

Netflix Philippines找來解散的女團SexBomb Girls,改編暢銷歌曲為降價促銷;美國製作公司A24宣傳《怒嗆人生》(Beef),在華人的H Mart陳設牛肉櫃。前者連動音樂,後者與零售合作,將娛樂體驗帶入不同產業。

文|張以潔 攝影|Puzzleman 圖片提供|ASTAR HUB

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全世界網友為牠加油!抱著玩偶的日本小猴「Punch」爆紅,看各國IKEA暖心應援如何喚起共鳴

全世界網友為牠加油!抱著玩偶的日本小猴「Punch」爆紅,各國IKEA暖心應援喚起共鳴

日本千葉縣市川市動植物園中的小獼猴「Punch(パンチ)」,因為總抱著一隻IKEA的紅毛猩猩玩偶,惹人憐愛的模樣在全球掀起話題。各國IKEA也隨即展現了高度社群敏感度,於社群平台發出暖心應援。

日本「Punch」小猴子爆紅

於2025年7月26日誕生的Punch,其名字取自漫畫《魯邦三世》的原作者筆名,是隻出生僅半年多的日本獼猴,由於母猴在盛夏生產後體力虛弱、無法育兒,Punch便改為由飼育員人工哺育。幼猴原本會緊緊抓著母猴,以獲得安全感並鍛鍊肌力,園方因此幫遭棄養的Punch準備了一隻紅毛猩猩玩偶作為「母親」替代品。

近期在社群上爆紅的Punch小猴子,緊抱著玩偶,努力融入猴群的模樣,惹人憐愛。(圖片來源:市川市 X@ichikawa_shi)
近期在社群上爆紅的Punch小猴子,緊抱著玩偶,努力融入猴群的模樣,惹人憐愛。(圖片來源:市川市 X@ichikawa_shi)

這隻玩偶成為了Punch的心理支柱,無論到哪裡,牠都拖著玩偶同行。而為了讓Punch有朝一日能回歸群體生活,今年1月,園方開始安排Punch回到動植物園猴山,學習與同伴相處。一開始,其他猴子對牠保持警戒,甚至出現威嚇的情況,即便如此,Punch仍緊抱著玩偶不放,這模樣也讓許多人想為牠應援。

(圖片來源:市川市 X@ichikawa_shi)
(圖片來源:市川市 X@ichikawa_shi)

全球網友為Punch加油

2月5日,園方於官方X帳號首次公開介紹牠的故事,貼文迅速引發關注。隨後,「#がんばれパンチ(加油Punch)」的Hashtag在社群平台上廣泛流傳,前往動物園探望牠的人數也隨之激增;牠緊抱玩偶的可愛模樣不僅在日本掀起話題,更一路擴散至海外,成為全球網友關注的焦點。

園方於官方X帳號上發布Punch的成長故事與牠抱著玩偶的照片,目前按讚數突破8萬。(市川市 X@ichikawa_zoo)
園方於官方X帳號上發布Punch的成長故事與牠抱著玩偶的照片,目前按讚數突破8萬。(圖片來源:市川市動植物園 X@ichikawa_zoo)

不要只覺得牠「可憐」

前陣子,社群媒體上流傳一段Punch被其他猴子拖拽、發出尖叫並跑回玩偶身邊的影片,引發網友擔心牠遭到霸凌。不過,園方後來有發文解釋,在讓Punch重新融入日本獼猴群體的過程中,他們已有預期可能會發生這類情形,過去牠也曾多次遭到群體中猴子的斥責,但沒有猴子真正試圖對牠發動攻擊,而且即便如此,Punch也展現出很快就重新振作的心理韌性。園方更希望大家不要覺得Punch「可憐」,而是能夠為牠的努力加油打氣。

(市川市動植物園 X@ichikawa_zoo)
(圖片來源:市川市動植物園 X@ichikawa_zoo)

各國IKEA暖心應援

隨著Punch在全球爆紅,各國IKEA也紛紛為牠暖心應援。比如身為「地主國」的日本IKEA,在與園方及市府討論後,決定向Punch以及來到園區的小朋友們捐贈玩偶。此次捐贈的品項,包含紅毛猩猩、烏龜、海獺、兔子等12種市川市動植物園內有飼養的動物玩偶,總計有33件,讓「陪伴」化為實際行動。

IKEA日本社長Petra Färe(圖右)更親自前往動物園,送上IKEA玩偶。(圖片來源:市川市 X@ichikawa_shi)
IKEA日本社長Petra Färe(圖右)更親自前往動物園,送上IKEA玩偶。(圖片來源:市川市 X@ichikawa_shi)

歐美各國IKEA則在社群平台寫下「Sometimes family is who we find along the way.(有時候,家人是在人生旅途中遇見的人)」,並配上黑色猩猩玩偶擁抱紅毛猩猩的畫面,沒有過多行銷鋪陳,卻成功引發共鳴,也精準扣住「陪伴」的核心。

如果你也好奇這則熱門貼文的製作幕後,歡迎點擊下方影片!

另一方面,台灣IKEA也沒有缺席,在貼文中寫下「勇敢長大吧!我會陪你」,用更直接的方式替Punch加油。

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2026台灣燈會限量周邊3/2現場開賣!從視覺系統延伸打造9款小物,即可拍、掛包娃娃、充氣燈籠把「嘉義君」帶著走

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2026台灣燈會將於3月3日元宵節當日起在嘉義展開為期13天活動,9款限定周邊現場同步啟售;由漢字字體轉譯而來的觀光大使嘉嘉、義義變身各樣日常小物,伴民眾遊嘉義、賞花燈。本文帶你完整看Bito操刀的日夜雙版主視覺,及其躍然即可拍機身、立體化為掛包娃娃等多種巧思。

全新IP成雙版海報主角,映襯阿里山日夜之美

繼2025桃園燈會後再次執掌主視覺的Bito,這回跳脫燈會向來延伸主辦城市風土地景於圖紙的設計慣例,改從「嘉義」二字本身的直式構造出發,憑趣味手法將其繁複字型轉譯成生動活潑的全新IP「嘉義君」,同時仍巧妙融入在地元素——穿梭阿里山日出勝景中的嘉嘉、徜徉鐵路沿線星空下的義義就此誕生,並成領路觀光大使。不僅先前打頭陣亮相的日夜雙版海報分別以兩角色為核心打造,更有一次性底片相機、娃娃吊飾、充氣燈籠、夜光徽章等9款限定周邊接續推出,使「看見嘉義」概念突破展區,化作遊客得用來留存回憶、增添穿搭亮點,甚或裝點居家空間的日常物件,進一步強化本屆旨在邀全台乃至世界一同見證「新嘉義」無限可能的策展主軸。

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限定周邊活用「嘉義君」視覺系統

透過雙版視覺系統的靈感活用,一系列「嘉義君」限定周邊無違和現身展場;舉凡提於手上的燈籠、別在身上的徽章,皆讓觀者在行走和拍照過程中,自然而然把燈會印象帶回生活。

日版主視覺:嘉嘉所在的日版主視覺,背景提取阿里山日出的暖橘色調,其間可見神木與小火車圖示,記敘嘉義的山林與鐵道記憶。

夜版主視覺:義義所在的夜版主視覺,發想自對高岳車站與沼平公園繁星點點的夜空,並藉藍紫幻彩呼應2026台灣燈會由科技藝術構成的夜間語彙。

2026台灣燈會主視覺。(圖片提供:Bito、台灣燈會)
2026台灣燈會主視覺。(圖片提供:Bito、台灣燈會)

▶ 9款小物一次看

1. 即可拍(一次性底片相機)

(圖片提供:台灣燈會)
(圖片提供:台灣燈會)

2. 娃娃吊飾

(圖片提供:台灣燈會)
(圖片提供:台灣燈會)
隨意配飾於褲腰、包款上,即增添穿搭亮點。(圖片提供:台灣燈會)
隨意配飾於褲腰、包款上,即增添穿搭亮點。(圖片提供:台灣燈會)

3. 充氣燈籠

(圖片提供:台灣燈會)
(圖片提供:台灣燈會)

4. 夜光徽章

(圖片提供:台灣燈會)
(圖片提供:台灣燈會)

5. 帆布托特包

(圖片提供:台灣燈會)
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6. 擦手巾

(圖片提供:台灣燈會)
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7. 壓克力鑰匙圈

(圖片提供:台灣燈會)
(圖片提供:台灣燈會)

8. 發光冰箱貼

(圖片提供:台灣燈會)
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9. 閃亮貼紙

(圖片提供:台灣燈會)
(圖片提供:台灣燈會)

所有商品於線上通路和燈會現場均開放選購;數量有限,售完為止。

2026台灣燈會周邊販售資訊

【線上】

  • 時間:即日起開放預購
  • 通路:全家7-11

【現場】

  • 時間:2026年3月2日至15日17:00-22:00
  • 地點:嘉義縣政府前廣場

>> 更多相關資訊可至2026台灣燈會官方網站了解。

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