為什麼我看不懂藝術品?符號學家告訴你看不懂的藝術原因為何!

為什麼我看不懂藝術品?符號學家告訴你看不懂的藝術是因為什麼?!

在「超機制化(Hyperinstitutionalization)」的狀況下,形式特色變成了美學的保證,即使這些特色不見得與現實生活有關聯。那些不明白形式特色、未受文化薰陶的人缺少這類符碼,因此被看作(甚至也可能自認如此)是無知愚昧或感覺遲鈍的。

 

超機制化Hyperinstitutionalization

英國社會學家保羅.威利斯在介紹象徵創造力(symbolic creativity)這個概念時,引用了英國一般家庭民調的統計數字。儘管大力推廣民眾積極參與傳統藝術活動,但是最近一份有關人民福祉的民調依然顯示,年輕人把個人的非正式文化舉措看得比任何形式的「官方」文化還重要。那些可以幫助年輕人形塑自我認同的活動,包括了新科技、手機、iPod、社群網站、實境節目、名人八卦、選擇對的衣服、鞋子、化妝品以及髮型等等,全都名列前茅。這支持了威利斯的說法:目前,高端藝術的各種流派是由公共機構所建立的,與年輕人以及他們的生活沒有任何實質關聯。他主張,人們普遍認為藝廊裡的藝術比較特別、高等,也肯定與日常生活無關,而藝術掌權階層也沒有想減緩這樣的信念。

 

他認為,這些高端藝術機構事實上是在宣揚一種對文化腐敗的恐懼感,以強化自己得到補助和特殊待遇的權利。威利斯反對這種做法,認為日常生活、平時的活動與表現中,處處具有活力十足的象徵和活躍的象徵創造力。他指出,年輕人的生命雖然和藝術沒有關聯,但其實充滿各種表現、符號與象徵:

 

「年輕人會使用許多方式裝飾自己的日常生活空間和社會實踐,使之充滿人性與意義:像是個人的穿著風格與選擇;音樂、電視和雜誌的選擇與活用;戀愛的方式和次文化風格;朋友之間的相處風格、嘻笑與小題大做;音樂製作和舞蹈。」

 

高端藝術傾向和這些事物保持距離,堅持要先受過相關教育,因此導致藝術和生活脈絡完全脫節。這便造成威利斯所說的超機制化現象,而在這樣的狀況下,形式特色變成了美學的保證,即使這些特色不見得與現實生活有關聯。那些不明白形式特色、未受文化薰陶的人缺少這類符碼,因此被看作(甚至也可能自認如此)是無知愚昧或感覺遲鈍的。

 

關於尚未被機制化的文化

玩樂和身分認同Play and Identity

威利斯的定義跟英國1920和1930年代的激進傳統是不一樣的,後者遵循的是威廉.莫里斯(William Morris)等人的想法,以下面的數學等式來強調勞動的崇高地位:藝術=工作/快感。因此,工作是必要的,是人類應用工具把原始素材變成商品或服務的能力(這種勞動通常會支薪)。然而,威利斯注意到,在機械化的現代產業裡,要在有支薪的工作中找到藝術是不可能的。他舉了一個極端的例子:根據某研究,英國工廠工人開車上班途中有象徵性生產的機會,比工作時還多。工作場合沒有機會讓人進行這種必要存在的象徵勞動,因此玩樂便成了個人表現的重要途徑。

 

在象徵活動中,非正規的場合較正規場合提供人們更多自由和選擇權,也漸漸成為必要的象徵勞動出現之處。威利斯說,從休閒娛樂產業快速成長這一點就能看出,玩樂愈來愈重要了;針對這個現象意見分歧,有人認為商業地位會貶低文化貨幣(cultural currency.)的價值,有人則不這麼想。


「對許多年輕人而言,是關乎文化存活的大事。」

 

這是我們每一個人生產及再生產自我身分認同的方式,塑造此刻的自己和可能成為的自己。這些身分置於某個時間與空間下,而我們在不同族群中(如種族、性別、年齡以及宗教信仰)的資格定位也因此確立。

 

威利斯認為,象徵創造力本質上是活力、情感、興奮以及精神流動。他相信這是自信的基礎。解釋完象徵創造力,以及它發生的必要條件後,威利斯接著舉了一些象徵創造力的生產實例。他認為,這是我們每一個人生產及再生產自我身分認同的方式,塑造此刻的自己和可能成為的自己。這些身分置於某個時間與空間下,而我們在不同族群中(如種族、性別、年齡以及宗教信仰)的資格定位也因此確立。象徵創造力讓我們相信,我們可以改變這個世界,並且在世上留下自己的痕跡。威利斯認為,這些創造活動帶有過渡性質,因為我們總是不斷實驗不同的方式來表現我們的身分認同,並且擁有自己的文化感知,例如,我們知道何種髮型、語言或音樂對我們產生的效益最大。

 

威利斯十分強調象徵性生產的這個面向。他說,年輕人容易感到被邊緣化,是因為社會藉由制度、廣告、雜誌和電視等,建構出一種對年輕人的期許,但是年輕人卻發現,社會期許他們成為的模樣和實際上的差別甚大。英國一項關於足球流氓的研究同樣指出,被邊緣化的少年對抗既有的觀念、定義自己的身分認同的必要性


本文內容出自La Vie麥浩斯出版書籍《看得見的符號》,更多精彩內容請參閱《看得見的符號:154個設計藝術案例 理解符號學基本知識》。

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笨蛋工作室《昨日病房》開箱:密室逃脫✕沉浸式劇場,如何從設計、表演到商業模式營造獨特體驗?
笨蛋工作室《昨日病房》開箱:密室逃脫✕沉浸式劇場,如何從設計、演技到商業模式營造獨特體驗?

當「密室逃脫」結合「沉浸式劇場」,會是什麼樣的體驗?由「Stupid Particle 笨蛋工作室」帶來的新作《昨日病房 Yesterday Once More》,在長達165分鐘的體驗中,依照觀眾的互動與解開的謎題,將產生8種不同結局走向。跟著編輯開箱體驗,從設計、表演到商業模式,解鎖作品的5大特色!

2013年成立、至今累積超過70萬人次體驗的「Stupid Particle 笨蛋工作室」,在《浮世百願》之後,2026年帶著年度最新作品《昨日病房 Yesterday Once More》回歸。《昨日病房》以1970年代神祕療養院為背景,邀請大眾進入一場長達165分鐘的「燈塔療程」,在遺忘與記起之間,做出改變明日的抉擇。在尚未對外公開售票時,便憑藉老玩家的信任與口碑,寫下突破2,000張門票預售的成績。

165分鐘的長時間體驗,究竟在玩些什麼?相對於單純的密室逃脫或沉浸式劇場,這件作品又有什麼獨特之處?La Vie編輯在實際體驗後,盤整5大特色:

現場燈光多變,是看點之一。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)
現場燈光多變,是看點之一。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)

① 從美術、衣著到空間,「演整套」的沉浸體驗

《昨日病房》選址松山區一棟大樓,共有兩層樓的空間,5樓報到處設計成醫院櫃檯,工作人員都著醫師白袍,而體驗者也得先換上「病人服」;接著跟隨「醫師」引導,進入4樓的體驗區域。

療程結束後, 觀眾也將做出選擇。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)
療程結束後, 觀眾也將做出選擇。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)

空間設計由「山峸製作設計」操刀空間設計,共有10個風格迥異的空間場景,且劇情設定在1970年代,場景細節與美術道具都相當有舊時氛圍。不同場景與橋段的燈光設計也值得一看,不論是呼應演員心境或營造詭譎氛圍的色彩燈光,或者是在許多段落大膽讓燈光近乎全暗,都加成了體驗的沉浸感。不過這一些設計都以營造恐怖、詭譎的氛圍為主,並無特意的「jump scare」嚇人橋段。

由山峸製作設計操刀空間設計, 共有10個風格迥異的空間。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)
由山峸製作設計操刀空間設計, 共有10個風格迥異的空間。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)

② 密室逃脫✕沉浸式劇場✕8種結局

進入《昨日病房》的玩家,將進行宣稱能抹除痛苦的「燈塔療程」,在院長、護士長、波波3個角色的互動與帶領下,從神祕兔子人、缺失的文件、被迴避的對話等線索,拼湊出解答。根據玩家們現場解開了哪些謎題,將觸發不同的結局,總共設計了8種走向。在開幕後的1個多月,就已有玩家多次參與,想嘗試攻略所有結局版本。

玩家將穿著病人服展開體驗。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)
玩家將穿著病人服展開體驗。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)

熟悉笨蛋工作室的玩家會曉得,他們相當擅長機關設計,這次《昨日病房》將解謎比例些微調降,機關不再是阻礙進度的謎題,而是推動劇情轉折、營造感官張力的工具。無論是深夜病房的異動,還是療程中的震撼體感,一舉一動皆與故事緊密扣連,讓參與者在互動任務中身臨其境。

在療養院秩序井然的背後,隱藏著不為人知的祕密。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)
在療養院秩序井然的背後,隱藏著不為人知的祕密。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)

③ 近距離欣賞演員演技

《昨日病房》共有院長、護士長、波波3個角色,角色將會由不同演員輪替演出,因此每場遇到的演員組合皆不相同。和一般的劇場不同,沉浸式劇場多了因應現場狀況或觀眾互動,而突發的即興演出;不過劇情仍有主線存在,因此演員得在即興的狀況下,試圖將整體進展倒回主線,或指引玩家做出正確舉動。平時觀看劇場時,也很難有機會看到「演員就在你面前」的表演。不論是現場和演員互動,還是單純觀看演員演戲,都是相當特別的體驗。

飲下特製調飲, 在微醺中誠實面對內心深處的影子。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)
飲下特製調飲, 在微醺中誠實面對內心深處的影子。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)
步入1970年代的神祕療養院,展開燈塔療程。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)
步入1970年代的神祕療養院,展開燈塔療程。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)

④「貴賓」與「見習生」雙路線

參與者可事先選擇以「見習生」或「貴賓」的身分加入。貴賓線側重於高強度的11互動,能夠參與更多關鍵細節,適合渴望深度參與的冒險者。此次編輯體驗的為貴賓線,3位演員都善於引導,也能接入玩家的任何話語,許多有趣的互動也產生於此,「I人」們可安心服用。而專為觀察者設計的見習生線,則以院內儲備幹部的宏觀角度,逐步理解機構的運作,在考核過程中面對新的抉擇。

隨著療程深入, 一步步觸碰隱藏在記憶深處的真相。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)
隨著療程深入, 一步步觸碰隱藏在記憶深處的真相。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)

⑤ 酒商品牌跨界合作

此次《昨日病房》與酒商品牌「BunnyVille龐尼維爾」打造聯名調飲,將酒品融入燈塔療程的關鍵時刻。每杯酒都對應著特定的情緒狀態,成為故事中推動記憶與現實交錯的重要引子。微醺之中虛實邊界將變得模糊,讓每個人能更誠實地面對內心深處的那道影子。而針對不喝酒的玩家,也有無酒精的選項。

與 BunnyVille龐尼維爾聯名推出3款微醺記憶。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)
與 BunnyVille龐尼維爾聯名推出3款微醺記憶。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)

《昨日病房 Yesterday Once More
沉浸式劇場|165 分鐘 × 4 條路線 × 8 種結局

【演出卡司】
波波|楊宇政、古峰、蘇耀庭、張方維
院長|楊棟清、鮑奕安、吳子齊
護理長|蔣逸文、趙欣怡、鄭景文

【製作團隊】
共同製作|笨蛋工作室、山峸製作設計
合作單位|貪食德工作室
品牌協力|龐尼維爾BunnyVille

文|張以潔
資料、圖片提供|Stupid Particle 笨蛋工作室

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《傳奇女伶 高菊花》5/15全台上映!揭開台灣夜總會歌后「派娜娜」人生故事,直探靈魂歌聲背後的白恐創傷

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派娜娜紀錄片《傳奇女伶 高菊花》5/15上映!揭開台灣傳奇歌姬的人生故事
(圖片提供:野火樂集)

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《傳奇女伶 高菊花》由盧元奇執導,沈可尚、熊儒賢共同監製,全片回望並梳理高菊花多舛一生,交織歷史、人權、音樂與一位女性的堅韌生命史。

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(圖片提供:野火樂集)

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(圖片提供:野火樂集)

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《傳奇女伶 高菊花》2026515日全台上映

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