專訪/「金蝶獎」台灣新銳設計師廖韡的平面美學!用一紙封面顛覆對書本的最初想像

用一紙封面形塑你對書本的最初想像──專訪「金蝶獎」新銳平面設計師廖韡

書封,是大多數讀者對於一本書最初、也是最重要的印象。

 

書封設計及整體裝幀,形塑了觀者對於書籍內容的想像,也是最直接的概念傳遞,在每年對國內設計界具有指標性風向球的「金蝶獎」頒獎之際,即能一口氣欣賞到各種精彩絕妙的設計作品。

 

「金蝶獎」為台灣出版設計的大獎,在 2017 年第十四屆「金蝶獎」中,平面設計師廖韡La Vie 麥浩斯出版書籍美術館,原來如此》、行人文化實驗室《街頭生存指南》與大塊文化《光照微塵》等書封設計,同時入選榮譽獎。除了此次獲獎的《美術館,原來如此》,廖韡也數次與La Vie麥浩斯合作書封設計,包含介紹在台日都引起極大話題討論的蔦屋書店之作《解謎蔦屋》與探討日本人心照不宣「裏」日語的《讀空氣、探表裏,笑談日本語》。

 

書籍封面橫跨各種類型,包括詩集、科普、社會人文、小說等,也曾多次接受設計專欄的訪談。廖韡表示,由於對於日本文化很有興趣,因此接到與日本相關主題的書都很期待,也總會在提案時向出版社說明對於書的想像,進而解釋設計概念。而《美術館,原來如此》的設計概念,則由「作品之鏡」為主軸。

 

本書以簡約的方式呈現,透過淺色版面形塑美術館低調的展示牆面,書封中央方塊作為美術館的作品,以雷射錫箔燙壓製作,讓這塊區域仿若一面鏡子,反射出周遭環境的千變萬化,進而投射為各類美術作品的形形色色與策展概念。」而讀者拿起書本,就如同在作品前佇足,進入美術館的世界!

 

專訪平面設計師廖韡

Q:是否有特別喜歡逛或關注的美術館?

A:每到一座城市,我總會造訪美術館。其中,我特別喜歡巴黎的橘園美術館,它的建築外觀古典,與周遭地景和諧共榮。而走進美術館之中,順著廊道落下的光線走到橢圓形展間,巨幅的莫內睡蓮彷彿伸手可觸及,令人屏息。

 

另外,我只要到東京,也一定會造訪六本木的21_21美術館。安藤忠雄建造的清水模建築,宛如陷落在草地內,打造出美術館煥然一新的形式。期內展覽則有別於一般館藏或借展,每一場展覽都是特別量身打造的主題展,透過各種企劃主題搭配空間規劃,營造出充滿想像力與細節的展覽,是我很喜歡的展覽類型。

 

Q:對於《美術館,原來如此》這本書的內容有哪些共鳴嗎?

A:當初看到新書資料卡與內容簡介,立刻想到的就是三菱一號美術館。原本認識這間美術館,是因為它的商標由服部一成所設計,後來才發現《美術館,原來如此》作者也任職日本東京三菱一號館美術館,真是巧合!

 

Q:這本書的內容有哪些段落讓你得到書封設計靈感;或是看到是美術館策展主題的書,很快就想到目前的設計概念了呢?

A:《美術館,原來如此》書封的概念源自於我在師大美術研究所期間修習過的美術館相關選修課程,當時教授提到美術館其實就是一個容器,必須因應不同的美術類性,寬廣地包容與展現,因此「白色牆面」與「視覺反射的包羅萬象」很快就成為這本書的視覺概念。

 

Q:您最推薦自己設計的哪本書封?有什麼設計理念或特殊意義呢?

A:臉譜出版的《寄生蟲圖鑑》:這本寄生蟲圖鑑從圖形、標準字設計、印刷到用紙都重頭翻新,展現出與日版不同的裝幀風貌,且製作過程中也構思了許多不同的視覺可能,更首次為書籍設計隨書海報,加上我蠻喜歡日本文化類型的題材,所以印象很深刻。

 

另一本則是商周出版的《F》。這本書透過平面設計的手法,將圖案的轉化延伸進封面,大面積留白與似圖似文的視覺,個人認為是一個大膽又有趣的嘗試。裝幀上運用螢光套色,在不足100g的美術紙上,追求濃厚燙黑、螢光與紙張透薄間撞擊的效果。

 

Q:您所屬的工作室以書籍設計為主嗎?請分享您進入書籍設計的契機與甘苦談吧!

A:工作室的工作除了書籍裝幀,也包含如品牌設計、活動視覺等一般平面設計事務。我從研究所時開始接案,本希望在課餘時間接觸設計實務,後來慢慢的工作時間比例大於課堂研究,也逐漸從學生接案的SOHO轉型成現在的獨立工作室型態。

 

對我來說,設計工作最大的困境就是時間了。尋找更清楚的概念切入創作時,會花費較多時間,有時則是進行中的案件出乎意料地更動等等,都會影響進度,稿件之間也可能因此彼此擠壓。不過我這幾年也了解到每個稿件背後的狀況可能情非得已,堅持對於設計的原則,同時適度的調整工作腳步對雙方都更有幫助。 

 

Info│廖韡

平面設計師|日央設計工作室(liaoweigraphic)負責人

工作範疇包括字體、編排、印刷等設計事務,作品橫跨品牌規劃、書籍裝禎與活動形象等平面領域。曾獲選 Tokyo TDC、Red dot、Brno、Output 等國際競賽;同時為 2009 台灣海報新星奬金獎、2011 台灣國際平面競賽本土新秀獎、2014 台灣新銳商業設計師、2016 金蝶獎銀獎得主;並入選上海設計師俱樂部 50/100 新銳──全球80後 100 位華人設計師。

 

Text / La Vie圖書編輯部、Diane Tang

Photo via La Vie麥浩斯出版、商周出版、臉譜出版

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屢獲國際指標性設計獎項肯定的台灣設計團隊Bito,近日再傳來好消息!2026年紐約ADC大獎得獎名單正式公佈,Bito獲頒3座「銅立方獎」,藉勤美綠園道形象影片、FOCASA馬戲團動態識別系統、崑山科大創校60週年主視覺3件作品,再度將台灣設計帶向世界舞台,同時寫下台灣團隊於ADC的新紀錄。

創立於1920年的「紐約藝術指導協會年度獎(ADC Annual Awards)」,是全球歷史最悠久的設計與廣告獎之一,也是國際設計領域中極具指標性的大獎。獎項以「立方(Cube)」獎盃為標誌,大獎分為金、銀、銅3等,另設優選及特別獎項。過去,Bito曾獲金、銀、銅立方獎肯定,2026年再度拿下3顆銅立方和1座優選獎,以下分別看向4件得獎作品亮點!

銅立方獎|勤美綠園道形象影片

▌在AI時代回歸手繪的純粹

位於台中的「勤美草悟」和「勤美綠園道」,結合購物中心、城市綠地和廣場,並與「勤美術館」串聯,在市中心構築一片人文交匯的多元生活圈。勤美集團深信:「因為有人,空間才有意義。」因此邀Bito以「開創精彩生活(Step into the incredible life)」為主題,為勤美綠園道訂製品牌形象影片。

人人都在談論AI的時代,Bito選擇回歸手繪逐格動畫,以取自勤美綠園道英文名「PARKLAND」的PL兩字母為主要意象,結合6個場域和6段故事,串聯融入奇幻想像的日常場景、生動的人物表情與肢體動作,透過逐格手法,描繪在勤美生活圈中人與人、人與空間的相遇,如何化為一段段生活精彩故事。

Bito在紐約ADC獎寫下台灣團隊新紀錄!3座銅立方得獎作品亮點一次看
(圖片提供:Bito)
Bito在紐約ADC獎寫下台灣團隊新紀錄!3座銅立方得獎作品亮點一次看
(圖片提供:Bito)

銅立方獎|FOCASA馬戲團動態識別系統

▌馬戲表演化為設計語言

FOCASA馬戲團成立15週年之際,Bito為團隊打造一套全新動態識別系統,將馬戲表演中的各種意象,像是作為場地的馬戲棚、表演者的肢體動作等,化為設計語言,讓FOCASA的品牌門面自成一場精彩的馬戲表演!

Bito在紐約ADC獎寫下台灣團隊新紀錄!3座銅立方得獎作品亮點一次看
(圖片提供:Bito)
Bito在紐約ADC獎寫下台灣團隊新紀錄!3座銅立方得獎作品亮點一次看
(圖片提供:Bito)

Bito以馬戲人熟悉的丟球、走鋼索、疊高等表演為意象,創造一套屬於馬戲團的動態系統——當字母一字排開,如同演員們各就各位,好戲準備上演!有趣的是,新識別中特別選用兩種寫法的字母「a」,分別代表觀眾(audience)與表演者(artist)在同一頂帳篷內交會。

Bito在紐約ADC獎寫下台灣團隊新紀錄!3座銅立方得獎作品亮點一次看
(圖片提供:Bito)
Bito在紐約ADC獎寫下台灣團隊新紀錄!3座銅立方得獎作品亮點一次看
(圖片提供:Bito)
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(圖片提供:Bito)

銅立方獎|崑山科大創校60週年主視覺

▌翻玩漢字結構,用Loop展現「基本功」的力量

在崑山科技大學創校60週年,Bito以「基本功」為概念,將「崑山」二字拆解為山、日、比,山,透過重複循環(Loop)的形式展現「重複的力量」,將基本功具象化。這套主視覺有何涵義?Bito表示,每件作品身後,總有一群默默付出、精益求精的幕後工作者,正是他們日復一日地磨練基本功,才能成就每部電影、每個專案。他們透過反覆練習、不斷累積,讓基本功造就了崑山科技大學深厚的底蘊。

Bito在紐約ADC獎寫下台灣團隊新紀錄!3座銅立方得獎作品亮點一次看
(圖片提供:Bito)
Bito在紐約ADC獎寫下台灣團隊新紀錄!3座銅立方得獎作品亮點一次看
(圖片提供:Bito)
Bito在紐約ADC獎寫下台灣團隊新紀錄!3座銅立方得獎作品亮點一次看
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優選獎|大阪世博TECH WORLD館展演作品

▌重現台灣山林的沈浸式展演

回望2025年在大阪舉辦的世界博覽會(EXPO),Bito為台灣館「TECH WORLD」打造動態展演作品〈A Tree Meets the Moon,其以東亞最高的針葉樹種——台灣杉——為靈感,考察從中海拔到中高海拔近50種台灣動植物,透過現場巨型的柱狀環形投影、560隻機械手臂,及12聲道環繞聲效系統,以打開五感的沉浸體驗帶領觀眾進入霧林帶自然場域,感受台灣多元、包容的韌性與精神。

Bito在紐約ADC獎寫下台灣團隊新紀錄!3座銅立方得獎作品亮點一次看
(圖片提供:Bito)
Bito在紐約ADC獎寫下台灣團隊新紀錄!3座銅立方得獎作品亮點一次看
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資料提供|Bito

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棒球少年到2020東京奧運競賽圖標動態設計師!井口皓太解析運動與設計的關係:兩者都在追求極致
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當運動遇上動態影像,皆以「動」為特質的兩者理當契合自如?操刀2020東京奧運競賽圖標動態設計的日本動態設計師井口皓太,道出用動態影像呈現運動主題的挑戰——正因為運動已是動態,怎麼用動態再創新意實為考驗。

2020東京奧運,井口皓太以競賽圖標的動態設計和閉幕式的球體無人機燈光秀演出漂亮的一役。在那之後,他陸續經手了諸多運動品牌、賽事的商業設計。串連起運動和動態設計兩者的關鍵字為何?井口皓太的回答是:「兩者都在追求極致。」

以動態設計呈現身體張力

長年與NIKE合作的他,對於運動品牌的設計、概念策劃並不陌生。但在擔綱了東京奧運競賽圖標的動態設計後,再次認識到「運動」和「動態設計」兩者之間高度的契合。此外,在做奧運競賽圖標動態設計時,他翻閱大量相關參考資料,對於運動選手們在挑戰肉體極限下所展現的優美姿態留下深刻印象。也因此在近年多數的作品中,他更特別意識著如何在其中表現身體力度。

(圖片提供:井口皓太)
井口皓太在「Air Jordan XXXVIII 3DOOH」便融合了過往Air Jordan鞋款相關的圖案與象徵。(圖片提供:井口皓太)

他替日本籃球協會(JBA)所設計的系列視覺作品「JBA Beyond for FIBA 2023」便是十分貼切的案例。配合著打擊樂,日本籃球國手的定格剪影在一個個節拍下加疊成逐格動畫,加上同時出現在畫面上「強大的自信」、「壓力越大越過癮/對手越強越好」等令人熱血沸騰的標語,在短短15秒的廣告內,呈現簡潔卻充滿力道的視覺效果。

(圖片提供:井口皓太)
「JBA Beyond for FIBA 2023」將選手定格剪影在一個個節拍下加疊成逐格動畫,搭配打擊樂與文字,傳達運動場上的激昂情緒。(圖片提供:井口皓太)

井口皓太說明,在著手動態廣告之前,先進行了平面海報的拍攝。看著收到的海報草案時,他決定延續海報中捕捉動態瞬間的意圖,便以底片顯影的概念再現了選手移動的每個瞬間,營造出剎那的臨場感。而與之對比的是上方充滿躍動感的文字,時而呈現汗水的揮灑,時而詮釋高速移動下的空氣流動。文字、影像與音樂合而為一,精準傳達了運動場上的緊張與激昂情。

不被囚禁於螢幕,整個空間都是動態設計體驗

然而井口皓太也強調,從事運動廣告設計時,聚焦於競技固然重要,但也必須考量到與周邊圖像素材間的平衡。「為了不要破壞設計的視覺呈現,解讀 圖像本身既有的『時間』與『空間』維度也十分重要。」

如經手2023年底在銀座甫開幕的NIKE概念店「NIKE GINZA」整體設計時,井口皓太首先碰到的難題便是如何轉化「銀座」的古典形象。他說明,由於作為主視覺的「銀座」兩字是非常傳統的日文漢字字體,品牌方最初擔心是否難以在文字設計上賦予運動的動態要素。

面對此一挑戰,井口皓太提案將「座」一字中的「人」抽出,任其在畫面上高速奔跑、自由變形,藉此在畫面中帶入空間維度與動態力度。在這檔設計案中,他不只負責主視覺設計概念,更參與店內、車站電子螢幕的陳設規劃。他強調,作為動態設計師,重要的是必須意識到影像動畫的播放方式和地點。並不只是在影像螢幕 的框架內思考,而必須將路過的行人、停下腳步觀看的觀眾加入作品整體的一環著手構思。

(圖片提供:井口皓太)
位在銀座的NIKE概念店「NIKE GINZA」,井口皓太將「座」字中的「人」抽出做成奔馳動態,創造既古典又新穎的視覺。(圖片提供:井口皓太)

在日本首間喬丹品牌旗艦店「World of Flight Tokyo Shibuya」中,正完整體現了他對於空間營造的巧思。店面入口通往商場長達25公尺的長廊內,搭設了整面的電子螢幕。慢動作運球、上籃的選手剪影帶有些許「霧裡看花」之感,但在大面積色塊的渲染與聲光效果加乘之下,一步步推漲了人們進入店面前的期待感。

(圖片提供:井口皓太)
日本首間喬丹品牌旗艦店「World of Flight Tokyo Shibuya」的視覺不只有動態影像,更加入了平面、3DCG要素,呈現出一個新型態的運動設計案例。(圖片提供:井口皓太)

井口皓太說明,美國波特蘭的品牌方希望在設計中加入日本的元素,於是他以和式紙門為核心概念,用半透明的濾鏡進行拍攝,並以燈光營造出朦朧的光影之美。

(圖片提供:井口皓太)
日本首間喬丹品牌旗艦店「World of Flight Tokyo Shibuya」主視覺形象。(圖片提供:井口皓太)

運動設計是向選手致敬的過程

運動和動態設計兩者乍看之下十分契合,但井口皓太認為正好相反。「動態設計的有趣之處在於『讓靜止的東西動起來』,也可以說是『讓看起來不會動的東西動起來』,進而從中創造驚奇與發現。但因為運動是動態的行為,人們反而會先入為主地想要捕捉其靜止的瞬間。」但他也強調,該如何突破此一固有觀念,替觀眾帶來新的體驗,正是設計師的職責所在。

問及是否有其他曾留下深刻印象的運動設計,井口皓太介紹了已故設計師野田凪2001年的「NIKE Swim Campaign」系列作品。「雖然是靜止的圖像,但透過水面折射放大了模特兒的身體呈現,這樣的詮釋方式直到現在都還深深烙印在我腦海裡。」此外,NIKE2010年為世界盃足球賽製作的影像廣告「Write the Future」也是他會定期觀看的作品之一。他說這部影片「不論是劇情轉折、笑點、快慢適中的剪輯與音樂選用,都堪稱十分完美。」

其實井口皓太到高中為止都是一名棒球少年,他說,作為一名捕手,捕捉眼前所有動態現象的觀察能力、由靜轉動的力學知識等,都對日後的設計工作產生許多幫助。在組織設計團隊CEKAI時、從事設計總監工作時,也不時會回想起過往在球隊的團隊合作生活。

「為了追求完美表現,運動選手們將身體機能發揮到極致,這點其實與設計工作相同。為了追求美學的巔峰,設計師得去計較每一釐米、調整每一個畫格的差異,反覆碰壁之下才終於找出最佳解答。因此,我想『運動是為了什麼而存在?又是為了什麼而需要追求極致?』這個提問,也可以從設計師們身上得到解答。」他說,自己有幸從事運動相關設計,也是在時時提醒著自己必須勤奮不懈地面對自身工作,才能毫無愧疚地透過創意為選手致上敬意。

(圖片提供:井口皓太)
(圖片提供:井口皓太)

井口皓太(Kota Iguchi)

動態設計師、創意總監。1984年生,以紐約、東京兩地為據點從事設計活動。擔任總監的大型戶外裸視3D廣告「NIKE Air Max Day 2022」獲得高度討論與關注,亦以東京奧運競賽圖標的動態設計師而為人所知。聚焦於動態設計領域,作品獲得國內外多數獎項肯定。

文|廖怡鈞
圖片提供|井口皓太

更多精彩內容請見 La Vie 2024/7月號《運動的設計進行式》

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