不可忽視的設計新星!2019巴黎時尚家居設計展值得期待的6位中國新銳設計師

周宸宸 FRANK CHOU

MAISON&OBJET巴黎時尚家居設計展是全球重要的設計盛會,2019年一月展會將攜手中國領先的建築、室內設計與家居產品整體解決方案提供方DesignChain,把新銳設計師獎的觸角向東拓展,前往正在快速發展的中國設計圈,發掘未來的設計之星。作為提供全球年輕設計師嶄露光芒的領先平臺,獲選為M&O新銳設計師獎,使他們有機會向來自世界各地的業界人士展示他們的才華與作品。

 

繼新銳設計師英國、義大利與黎巴嫩獎引起的熱烈回響後,新銳設計師中國獎將於2019年1月18日至22日在巴黎北維勒班特展覽中心(Paris Nord Villepinte)登場。本次選擇聚焦於中國年輕設計師,就是中國設計產業快速崛起的最好證明,也表現出MAISON&OBJET企圖鞏固在全球設計進步與發展的領先地位。

 

新的定位

活躍發展的設計現況反映出中國正試圖成為設計、創意與創新產業中的一員。現今中國生活的快速轉變與設計產業的迅速發展,都證明了社會的成長與進步。十年的變革正刻畫出新中式美學,越來越高的專業素養,以及重新對良好工藝、創新、品質的要求,都影響設計師對自身的審視,也同樣改變中國自己與全世界看待中國設計作品的角度。

 

很明顯,有才華的中國年輕人正努力塑造出新的身份。有些人的靈感來自於深入思考中國文化,其他人則受到多元文化的影響,但他們都全心投入探索著新的設計思維。反復來回於不同文化間的對話,創造出富有趣味的文化大融爐,在中國,幾乎每天都有新的設計師或設計工作室出現。新銳設計師獎評審委員Luca Nichetto說「最有趣的地方在於,中國設計師尋找的是身份定位,而不是只有西方外觀的設計,還要融入中國千年歷史的工藝遺產與傳統。有很多例子都顯示他們走在正確的方向上,我很好奇他們接下來的演變。」

 

雖然不乏創造力,但中國的設計仍在努力當中。他們所面臨的挑戰是,要讓國家以產業供應鏈角色享譽全球的同時,為年輕設計一代找到新的機會。這與中國設計師逐漸意識到社會環境有著密切關係,更多人開始考慮到他的創作會如何影響世界。隨著大環境的變化,中國的設計愛好者也在不斷改變。對國際生活美學與風格持有開放態度的同時,人們也越來越能夠接受以設計來擁抱自身的文化認同,這對設計產業的發展無疑是個積極的消息。

 

「最有趣的地方在於,中國設計師尋找的是身分定位,而不是只有西方外觀的設計。」

 

MAISON&OBJET與DesignChain邀請6位來自相關領域,並對中國當代設計產業非常瞭解且有所貢獻的專家,擔任今年新銳設計師獎的評審委員,分別是對中國設計產業有深度見解的中國室內裝飾協會主席劉珝;全球規模最大的建築公司之一的上海現代建築設計(集團)有限公司前總建築師邢同和。

 

著名雕塑藝術家瞿廣慈,稀奇藝術的品牌創始人及藝術總監,以限量的手工雕塑聞名,將他的創意與敏銳的商業嗅覺帶進評審委員會裡;具有全球設計與商業應用豐富經驗的倫敦照明與傢俱設計師Tom Dixon,活躍在全球與中國市場的義大利工業設計師Luca Nichetto。還有,來自上海如恩設計研究工作室(Neri&Hu)的郭錫恩(Lyndon Neri)和胡如珊(Rossana Hu),他們擅長跨領域建築與設計應用,並從目前中國對於現代與傳統的思辨中提出看法。

 

今年的評選過程,由評審委員挑選五位新銳設計師,一位則經由品牌報名參加。周宸宸(Frank Chou)、陳福榮、蔡烈超(Mario Tsai)、楊泓捷、李希米與陳星宇(Sing Chan)被視為目前中國年輕設計師中最閃耀的新星們。

 

這六位年輕設計師展現了才華和創造力,賦予設計作品創新的活力。有幾位的創作傾向以中國為核心,其他幾位則吸收在海外求學或工作中受到的多元文化影響;然而他們都有著要為中國創造出全新設計語彙的抱負。由評審委員之一, 來自如恩設計研究工作室( Neri&Hu)的郭錫恩(Lyndon Neri)表示「隨著中國經濟快速增長,以及對自身文化表達的需求,我們看到有許多設計師,為了文化與身份認同,開創出屬於自己的聲音。」

 

他們的風格可能有所不同,但明確的是:這六位才華洋溢的設計師正在建立出新標準,並同時在創意與商業需求間取得平衡。「中國多年來都是全球產業供應鏈的領導者,然而現在對中國與全球設計師來說,中國正迅速成為提供眾多機會的溫床。」Luca Nichetto表示「中國設計師意識到他們身處於發展成熟的製造環境,也正充分利用著這項優勢。」

 

周宸宸 FRANK CHOU

「我的創作理念與靈感,源自于對東方現代和未來生活的深層考量。」

周宸宸出生于傳統與當代迅速交替的北京,親眼見證了家鄉過去十幾年的巨大變化。從北京林業大學畢業後的幾年裡,他往返於中國與歐洲,積累了大量的國際行業經驗,於2012年成立了中國具有代表性的獨立產品設計工作室 — Frank Chou Design Studio。他擅長捕捉材料與事物的本質,創造優雅且具有時間感的作品,努力尋找屬於中國現代且與世界同步的設計表達方式。此外,周宸宸以設計師與戰略合作夥伴的身份與許多國際品牌合作,多次受邀參加國際設計展覽、論壇等活動,獲得來自世界各地的高度關注。

 

他的最新系列作品將其設計思維更完整的描繪出來。這款簡約舒適的Middle椅,靈感源自中國傳統竹椅;Combo沙發提取了手工軟包工藝最具代表性的技藝,用模組化的現代設計手法重塑「經典」,滾邊、繃扣、捏邊等每種工藝背後都承載著不同時代背景下材料技術的革新、審美思潮的興起;充滿幾何元素的Stack桌,其斑駁的黃銅飾面,同時結合了建築與藝術的美感。

 

陳福榮 CHEN FURONG

「理想的設計是揉和了功能、形式、審美、與用戶體驗。」

陳福榮,2014年創立設計品牌WUU,致力於研發適合當下使用方式與體驗的傢俱日用品。2015年獲《安邸AD》「最佳中國設計新星」。2017年作品「T系列燈具」獲「IDEAT FUTURE AWARD理想家未來大獎」。作品及專案受邀于米蘭設計周等各大展覽。

 

WUU的產品涵蓋日用品、燈具與傢俱三個板塊。燈具部分包括榮獲IDEAT Future Award最佳照明產品的T系列燈具,與充滿詩意與張力的STARGAZER行星系列燈具。日用家居產品除了了以水泥、銅材質為主的容器與文具系列之外, 還有靈感來自意大利畫家George Morandi的精美全鋁花器系列。2018年WUU開始進入傢俱領域,除了已經推出的AXIS邊桌、Blueprint藍圖桌等單品之外,更多傢俱產品也即將問世。

 

蔡烈超 MARIO TSAI

「用最少,造更好」

產品設計師蔡烈超在設計過程中一直秉持著「用更少,造更好」的節制化設計原則,以此實現溫潤的極簡主義的美學狀態。在北京林業大學就讀時主修傢俱設計與製造,2011畢業後在北京的一家大型傢俱廠作為設計師工作兩年,之後半年窮游的歷程讓他希望去體驗不同的生活方式,所以2013年搬到杭州後與弟弟合夥開了一家有意思的商店,並于來年成立蔡烈超工作室,這也是他好奇心不斷驅使的成果。目前蔡烈超的客戶來自中國、義大利、丹麥及挪威,包括由愛馬仕集團在中國成立的品牌「上下」、中國傢俱品牌「造作」以及丹麥設計品牌「Ferm living」。2015年至今在全球各大設計展如米蘭、倫敦、上海與斯德哥爾摩等都能看見他的作品的身影。

 

專注於可持續化的研究型設計方式,蔡烈超將材料潛在屬性的研究和新的應用方式的探索作為主要的研究目標,以更少的材料和程式來達到溫潤的極簡主義的美學狀態。他的小豬邊桌設計出發點源於材料市場發現的帶有儲物功能的粗鋁管,加上四條腿和桌面,一個形似小豬的儲物邊幾就誕生了。多功能的雙半圓鏡不僅僅以鏡子和裝飾功能存在,鏡片後面的網格和線條分別可以收納小物件和傘,光線透過網格形成的光影美麗迷人。

 

楊泓捷 HONGJIE YANG

「我的許多創作都在尋找一種人和自然之間高度共生的美學觀點。」

楊泓捷在中國出生成長,之後在美國和荷蘭學習設計,並于荷蘭埃因霍芬設計學院取得情景化設計(Contextual Design)碩士學位。過去12年以來在海外生活,於2015年在荷蘭創建自己的工作室,並定居於荷蘭。他憑藉強而有力的作品來探索自然與文化、原生與後天人造間的差異。過去幾年,他的作品在多國設計周, 藝廊及其博物館展出。( 如荷蘭的Dutch Invertuals, 米蘭知名藝廊Rossana Orlandi,的設計展如巴塞爾和邁阿密的Design Miami , 紐約的The Salon Art + Design等)

 

楊泓捷的創作充滿概念性。很多作品遠觀看似自然形成,但是近距離觀察後能夠看到人造科技在這些作品形成中留下的痕跡。石頭一樣的機理逐漸向刀鋒的一般的面和線蛻化。這種複雜且細緻的變化讓他的作品渾然一體且充滿了神秘, 他們就像來自地外遠古文明的遺跡。這些物品描繪了一種渴望的人和自然合一共生的關係。

 

李希米 XIMI LI

「我在不同國家與地區的經歷,對不同文化的理解與感受,以及我的想像力都對我的創作產生了深遠的影響。」

工作室位於上海的李希米擁有中國美術學院工業設計學士與米蘭理工大學傢俱設計碩士學位。在意大利,他曾與位居業界領導地位的設計大師Andrea Branzi和Luca Trazzi共事;返回上海後加入如恩設計研究室(Neri&Hu)擔任了六年的如恩製作首席設計師,並於2016年成立李希米設計工作室和傢俱品牌URBANCRAFT。李希米致力於全球文化的融合,追求品質和精湛工藝,創造出結合東西方文化的經典作品。

 

URBANCRAFT的產品系列包括獲獎無數、以不鏽鋼、皮革和橡木製成的嫁妝梳粧檯,其靈感源於中國傳統首飾盒;不銹鋼與胡桃木製成的圓系列則簡約而優雅;以及由水磨石、玻璃及大理石組合,緊密結合而成的3件式電視櫃/咖啡桌系列。

 

陳星宇 SING CHAN

「設計的目的是發現存在於人類社會上的重要問題並提供解決方法。」

本土創造(BENTU) 是一個極具實驗性、探索性,無界限、跨界的獨立設計品牌,關注中國當代社會快速發展所造成的問題,以設計為基本手段,通過用一系列的實驗探索更多的可能,讓不同的材質回歸它的本質,還原它的獨特肌理,製造成符合我們日常生活需求的產品。設計團隊以許剛、陳星宇、彭增、陳維康、曹浩昌等一群年輕人為核心力量,創立以來贏得IF、紅點等眾多國際獎項。

 

本土創造水磨石系列,骨料源自雲浮——世界最大的石材加工基地之一。依託傳統石材產業的龐大采量和低廉造價,水磨石一度獲得快速發展,成為細分產業。細碎斑斕的花紋作為本土化的一種特徵,不僅是對中國八九十年代日常的樸素描述,還見證著在經濟全球化與科技發展衝擊下的今天,陳舊的石材生產系統乃至當中每個個體的掙扎求存。本土創造嘗試回歸水磨石在中國最原始、最深刻的形態,以現代設計思維重新定義水磨石工藝,進行量產化升級,生產出符合大眾日常生活美學的產品,這種嘗試是否又能為陳舊的石材產業鏈帶來一些創新與活力?

 

via MAISON&OBJET

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 白輻射影像 
想問MixCode對動態設計的創新有什麼看法?

 MixCode 
我們公司會運用各種不同媒材做表現,動態設計對我們來說是一種製作方式,無論是平面到立體,或比較概念式到風格鮮明的,都在動態設計的範疇,技術上會跟著需求去走,我們目前也逐漸開始導入AI應用,在前期提案中,提供客戶一些圖像刺激,有助於對方了解創意的實際內容,或是運用演算法來製作素材,設計師再去進行組合搭配。這部分也牽涉到設計師本身如何巧妙融合及工具選擇,有些人習慣用有豐富模組的Stable Diffusion,有些人偏好Midjourney,根據使用方式不同,運用上也還滿有趣的。現在大家會比較聚焦於思考AI到底可以應用在哪裡,深入到哪種程度才不會讓我們喪失原本工作的意義等等。

由MixCode 操刀設計的金曲 33 主視覺製作。(圖片提供:MixCode)
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 MixCode 
那白輻射影像對動態設計的創新有什麼看法?

 白輻射影像 
我們比較多是應用在視覺探索上,因為動態的門檻還是比較高一點,會有不少需要客製化的地方,但是我們就開始思考AI對這個產業的啟發是什麼,試圖從另一個角度去看動態, 它不僅僅是動畫或媒體,在內容呈現上,我們更想要討論「為什麼需要動?」這個問題。 尤其近幾年,許多客戶都開始注重或提出動態主視覺的設計需求,以我們前陣子替日月光半導體製作的品牌形象影片為例,原本永續報告書是放在企業官網上,針對的讀者受眾都是投資人為主,但改以動態影像來溝通科技產業的永續政策,更能生動傳遞品牌願景,讓大眾更理解相關議題,除了淺顯易懂之外,看起來也更生動,因此,能帶來生命力應該是動態設計最大的魅力。

2023日月光ESG品牌形象片。(圖片提供:白輻射影像)
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 白輻射影像 
能否分享最近讓你們印象深刻的案子或客戶?

 MixCode 
前陣子參加澳洲知名的商業創意活動「2023 Pause Fest & Awards」,他們每年都會有不同的命題邀請大家一起玩,包括探討人性或對社會現象提出反思,今年則是以探索2050年的世界樣貌為題,於是我們從近年在全球被廣泛使用的「無人機遙控植樹」找到靈感,創造出一位在廣闊荒野上執行造林任務的孤單機器人,在遙遙無期的造林任務中,與「神祕古代遺產」的意外接觸,如何引發了充滿綠意與尖叫聲的離奇事件。這部以詼諧視角呈現的〈植木奇蹟〉,之後也將登上位於洛杉磯的WOW Media大型看板。

(圖片提供:MixCode)
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 MixCode 
從創立之初到現在,感受到最大的產業改變是什麼?

 白輻射影像 
現在大學畢業生,出社會第一件事是想自己接案,第二是想自己創業,第三才是進入公司上班,以整個設計產業的現況來看,大家都很盡力拓展興趣成為工作的一部分,包括我們在選擇專案標的時,也希望能先和客戶的價值觀接軌,或是考量案子本身的趣味性是否值得推進。與其想要成為把經驗傳遞給別人的人,或是當所謂的教育者,我們更希望從新世代的同事、實習生、學生中,了解他們的生活樣貌,我們更想要的是被他們教育,面對客戶亦若是,如何更務實地理解他們正在面對的風險和壓力,是很必要的。

第25屆台北電影節主視覺。(圖片提供:白輻射影像)
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 白輻射影像 
迎向下一個階段,MixCode希望能挑戰哪些任務及正在進行的調整?

 MixCode 
我們從今年開始進入兒童動畫影集的前期開發,其實也跟前面提到的Pause Awards創作有關,包括對故事的構思和想像,加上我的小孩在去年出生,希望等他長大後,可以在電視上看到爸爸做的動畫。至於公司組織架構上,MixCode成立10年左右,近期才逐漸形成主管層,算是比較慢,主要是因為我們的個性特質,想要每一步踩好,再往下一步走。那主管會怎麼運行、需要帶領的人會有多少、工作流程的優化,或各專案的人員配置,都是接下來得思考的。陸續上軌道之後,我和另一位partner KG就可以往上或往後拉,更專注於 營運面向,以免陷在創作裡太深,而疏忽該看見的大方向。

(圖片提供:MixCode)
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 MixCode 
公司方向往往會隨著經驗累積而改變,你們期待自己是怎麼樣的品牌、想達到哪些目標?

 白輻射影像 
過去,當設計公司直面品牌方,會發現他們往往不了解設計或看不懂設計,應該說他們也不需要懂,只要知道這個設計可以幫助他們什麼就好。因此我們必須很清楚了解,自己能為各行各業帶來哪些不一樣的價值,還要掌握商業語言,在溝通上才不會困難重重。當公部門都已經開始把設計當成標配,或是把得設計獎視為年度重要的KPI,還是有很多行業是離設計很遠的,如何拉近這個距離會是我們比較著重的。或是也會看到B2B的品牌,尚未重視設計,除了「ESG」(環境、社會和公司治理)和「DEI」(多元共融)這些新興價值,要如何運用設計讓論述得以傳播,是設計業的挑戰,更是機會。

2023日月光ESG品牌形象片。(圖片提供:白輻射影像)
2023日月光ESG品牌形象片。(圖片提供:白輻射影像)

 profile/MixCode
創立於2013年,創辦人們非科班出身,為了說故事一頭栽進動畫製作的世界,擅長混合各式媒材與人才,以好奇心、幽默感、電腦般精準的判斷,透過直擊人心的故事與撼動眼球的執行,挑戰當代視覺美學,曾榮獲ADC Awards銅獎和Telly Awards銀獎,及2022金點設計獎等。

(圖片提供:MixCode)
(圖片提供:MixCode)

 profile/白輻射影像 
創立於2016年,服務產業橫跨文化、流行音樂、藝術、商業與科技,為客戶提供視覺設計、動態影像至品牌顧問的完整解決方案。榮獲多項德國紅點傳達設計獎、iF Design Award、金點設計最佳設計獎、香港DFA亞洲最具影響力設計獎等肯定。

(圖片提供:白輻射影像)
(圖片提供:白輻射影像)
 

 

採訪整理|張瑋涵 圖片提供|MixCode、白輻射影像

更多精彩內容請見 La Vie 2023/12月號台灣創意力100《Human Identity》

專訪設計師 2DOGG、吳建龍:台灣嘻哈音樂迎來紅利收割期,不安於室才能改寫遊戲規則

專訪設計師 2DOGG、吳建龍:台灣嘻哈音樂迎來紅利收割期,不安於室才能改寫遊戲規則!

《大嘻哈時代 2》不僅讓許多個人特色鮮明的台饒新血被大眾看見,其節目整體呈現的細節和質感,因形塑出能量豐沛的新世代嘻哈美學,而掀起現象級討論,更於第 58 屆電視金鐘獎中接連奪下燈光獎及美術設計獎。負責節目主視覺、Logo、動畫的2DOGG,以及操刀由節目衍生的《六號餐 MEAL NO.06》音樂企劃視覺的吳建龍,一起坐下來聊聊,當台灣嘻哈音樂開始大眾化和娛樂化,有哪些生猛的幕後創意。

瘦子E.SO於2022年發行的《EARTHBOUND》專輯,以互動有聲書形式入圍2023金曲獎最佳裝幀設計獎。(圖片提供:吳建龍)
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《大嘻哈時代2》最終六強誕生之視覺設計。(圖片提供:2DOGG)
《大嘻哈時代2》最終六強誕生之視覺設計。(圖片提供:2DOGG)

「對我來說Hip hop很尋常,它只是服務於人群和生活,一些比較廣為人知的經典標語如『Keep it real』,其他文化也會傳遞類似的精神。」高中時期開始,2DOGG就和學長在校外的街舞社練舞、鑽研嘻哈音樂,大一到洛杉磯UCLA遊學,秉持對西岸幫派饒舌的熱愛,一大早搭公車去Slauson Super Mall朝聖,「還想把貼在電線桿上的WC(William LaShawn Calhoun Jr.)專輯海報撕下來收藏,但整個街區只有我和朋友兩個矮小的亞洲人,實在是太害怕。」看待嘻哈如今在台灣聲量創下新高,他表示為了讓大眾快速辨識以往不熟悉的文化,視覺上趨於模板化是在所難免的發展。他以日本潮流教父、A Bathing Ape創辦人NIGO為例,之所以離開自己一手創立的品牌,正是意識到獲得成功之後,已不再能憑藉個人喜好和不斷擴張的商業需求對抗。


李英宏原創網路節目《八仙過嗨》,主打台式嘻哈歌廳秀風格。(圖片提供:2DOGG)
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李英宏原創網路節目《八仙過嗨》主視覺,靈感來源為街頭文化和台灣民間戲曲的結合。(圖片提供:2DOGG)
李英宏原創網路節目《八仙過嗨》主視覺,靈感來源為街頭文化和台灣民間戲曲的結合。(圖片提供:2DOGG)

如同捲土重來的Y2K風潮,當好的設計被主流市場擁抱,變得氾濫而喪失獨特性,引發審美疲勞,再經過一段時間,某些設計師從被人逐漸遺忘的風格中獲得靈感,運用於創作中,由此迎來復興。「到底什麼是嘻哈?先前接受龍虎門有個嘻哈設計師的採訪,自己就一直在思考其實嘻哈很難被定義,它跟龐克、搖滾也有相通之處,簡單講應該是一種生活樣貌。」自認「從小到大都很不嘻哈」的吳建龍,欣然同意2DOGG前面所述,嘻哈這個主題從10~20年前演變至今,已擁有越來越多元的表現手法,「高浩哲、李紅、瘦子這些音樂創作者,都分別用讓人耳目一新的方式詮釋嘻哈文化,打開不同扇門,讓大家願意進來了解。」置身流行音樂產業中,總是對新鮮事懷抱好奇的吳建龍,透過大量對話、彼此玩在一起,深度認識這些饒舌歌手,才完成專輯設計。疫情期間,他還和朋友共同成立融合嘻哈與3D視覺元素的品牌「首都銀樓」,比照銳舞派對的概念,不定期不定點舉辦表演及販售T-shirt等。至於總是深深被次文化吸引的他,是否會擔心從小眾走向主流將變得索然無味?吳建龍回應:「小時候也許會,現在我覺得只要你還喜歡它原本帶給你的感動,那就沒關係。」

首都銀樓品牌Logo,汲取傳統銀樓影響並象徵拚搏向上的動力。(圖片提供:吳建龍)
首都銀樓品牌Logo,汲取傳統銀樓影響並象徵拚搏向上的動力。(圖片提供:吳建龍)

左:首都銀樓「M3B3L3」T-shirt設計。右:首都銀樓X高浩哲「ZENWAVE DRAGON 」T-shirt。(圖片提供:吳建龍)
左:首都銀樓「M3B3L3」T-shirt設計。右:首都銀樓X高浩哲「ZENWAVE DRAGON 」T-shirt。(圖片提供:吳建龍)

其他像2DOGG和吳建龍私底下關注的新生代饒舌音樂人,如:包夜冰郎、6yi7、Gummy B、YOUNG JOPPA、Rawbone Beatz等,在創作上所展現的企圖心及生命力,也感染了他們,無形中為生活壓力帶來釋放。「我很喜歡美國嘻哈廠牌Def Jam創辦人Rick Rubin在製作音樂時,總是非常真誠和有機,他在YouTube上有段和歌手André 3000的訪談,挖掘音樂人在名聲大噪後,所不得不面對的痛苦和掙扎。」從美國設計師James Victore,日本漫畫家水木茂、Kanye West紀錄片《Jeen-Yuhs》到網路媒體工作者NardwuarServiette講述的音樂史等,都啟發了 2DOGG,尤其漫畫家阿推借鑒歐洲精美的畫風並融合美式流行文化梗,在作品中隱藏許多彩蛋細節,更深深影響他。「以前習慣從社交、認識新朋友中找靈感,但近年想多花時間在自己身上,窩在家打電動帶給我的體驗和滿足已不亞於電影,無論是說故事的方式、美學概念,還是UI介面,很多可以參考和學習。」吳建龍在《NBA 2K24》、《柏德之門》、《電馭叛客 2077》這些遊戲中,既從工作中抽離,同時又沉浸於以想像力建構的世界。

2DOGG以美國士兵人偶為「我的檔期」團隊設計的創作。(圖片提供:2DOGG)
2DOGG以美國士兵人偶為「我的檔期」團隊設計的創作。(圖片提供:2DOGG)

由王嘉爾、Karencici、楊長青(ICE)、J.Sheon組成的音樂團體PANTHEPACK,於2021年推出的《The Pack》專輯。(圖片提供:吳建龍)
由王嘉爾、Karencici、楊長青(ICE)、J.Sheon組成的音樂團體PANTHEPACK,於2021年推出的《The Pack》專輯。(圖片提供:吳建龍)

聽到2DOGG提及彩蛋,吳建龍稱讚起《大嘻哈時代2》的視覺設計,「洋溢美式氣息,圖像式的直觀表達,轉場畫面還有天空標都做得很精緻!」2DOGG則羞赧地感謝節目製作公司「我的檔期」的謝乾乾願意信任他,從表演穿插訪問的轉場動畫,到最後幾乎所有視覺都放手交給他,儘管第一次踏入電視圈什麼都不懂,在緊迫至極的死線(deadline)下邊做邊學,「嘗試偷渡很嘻哈、很indie的文化梗進去,例如在發想每個關卡的片頭動畫名稱,有一關是讓選手抽籤不同節奏的BPM去即興創作,我把每分鐘節拍數『Beat Per Minute』改成『Beat Yall Per Minute(分分鐘幹掉你)』帶入攻擊性和武鬥感。」即使撞得頭破血流,若還有下次,2DOGG說:「這次以表現1990年、2000年的嘻哈文化為主,之後希望放進更多華語或台灣俚語,有時候英文只是看起來帥,大家不一定能理解內涵。」


《大嘻哈時代2》各關卡動畫名稱視覺設計。(圖片提供:2DOGG)
《大嘻哈時代2》各關卡動畫名稱視覺設計。(圖片提供:2DOGG)

《六號餐 MEAL No.06》由《大嘻哈時代2》選手REX發起,集結Gummy B、Quanzo、29 Groove、O.Dkizzya、PumpZ、DripO 等多位歌手創作的音樂合輯。(圖片提供:吳建龍)
《六號餐 MEAL No.06》由《大嘻哈時代2》選手REX發起,集結Gummy B、Quanzo、29 Groove、O.Dkizzya、PumpZ、DripO 等多位歌手創作的音樂合輯。(圖片提供:吳建龍)


痛苦中雕琢創作,磨難也是嘻哈核心本質

而音樂除了是聲音的創作,更是文化和藝術的體現,因此專輯封面通常承載了各式各樣的訊息,包括經由圖像、色彩、文字,以傳遞專輯的內容、歌手的性格等等。吳建龍認為,這幾年字體確實有越來越被重視,代表大家開始在乎美感,不管好壞,有人討論就是一件好事,但他也發現亞洲業主十分抗拒中文,一旦遇到中文字,客戶往往堅持要另外設計字體,否則寧可不要放。吳建龍透露,自己傾向使用現有字型並增添質感,「選字是一門細膩的功夫,有時候安安靜靜表達,不一定要做得很張牙舞爪,再過幾年,甚至連文字都不用放會更好,欣賞音樂需要的是入口而不是地圖,交代太清楚會壓縮想像。」吳建龍說以前讀復興美工時,學生都會被體罰或作品被當眾撕爛,他依然每天畫圖,以為只要會畫畫就可以做好設計,入行後才驚覺排版是另一座須費盡心力攀頂的山峰。

李紅首場專場演唱會《一輩子一場夢》主視覺。(圖片提供:吳建龍)
李紅首場專場演唱會《一輩子一場夢》主視覺。(圖片提供:吳建龍)

這讓2DOGG想到,於舊金山藝術大學(AAU)念平面設計研究所時,在畢業製作提報通過後,因為嚴重的種族歧視、語言能力差異、同儕間的高度競爭,長期累積的焦慮和壓抑爆發,他突然倍感倦怠,「當時被學校警告,如果再不去上課就會被開除學籍,得必須即刻離開美國,否則就是非法居留。系上副主任Hunter Wimmer知道我想轉系後,某天約我一起散步去中國城吃午餐,途中跟我闡述設計的本質,包括好的設計不能只獨攬一個元素,有些設計師非常精通字型,卻不懂得協調、搭配,也聊到人活著的理由, 讓我受益良多。」AAU因培育出眾多藝術設計領域人才而享譽國際,但這位Mr. Hunter看過太多學生畢業後賺進大把收入,坐享名車豪宅、和超模結婚,然而他們卻迷失於物質,不再對設計有愛,忘記設計有多好玩。「我曾經在課堂上跟另一名教授說,我將來想改變嘻哈文化的書籍裝幀設計,當場被罵得狗血淋頭,他說你是亞洲人又不是黑人,你有打女人嗎?你有吸毒嗎?你憑什麼?大家一片靜默,我還是硬著頭皮回嘴:『可是西岸嘻哈教父Snoop Dogg的製作人跟經紀人也不是罪犯啊,為什麼我當 罪犯才能做Hip hop?』」

由曾在REDBULL DJ大賽奪下台灣冠軍的DJ賴皮所創立的「拍打仔」平台,「拍打仔」取自台語中的「嘻哈囝」之意。(圖片提供:2DOGG)
由曾在REDBULL DJ大賽奪下台灣冠軍的DJ賴皮所創立的「拍打仔」平台,「拍打仔」取自台語中的「嘻哈囝」之意。(圖片提供:2DOGG)

專輯以熊貓和兔子等卡通元素為主角,建構出歡快的音樂樂園之意象。(圖片提供:吳建龍)
專輯以熊貓和兔子等卡通元素為主角,建構出歡快的音樂樂園之意象。(圖片提供:吳建龍)

Hell or Heaven?動盪中人人富貴險中求

以往都是將音樂視覺化的2DOGG,近期首度嘗試從視覺概念出發並轉化成歌曲,他和高雄的beat maker小柯攜手,自主創作混合了「Chopped and Screwed」(運用倒轉及剪貼)、美國南部嘻哈、幫派饒舌,和Techno曲風的mixtape,實現真正的 「唱反調」;而納悶「明明現在越來越少人買實體專輯,不知道自己為何能靠唱片裝幀設計維生」的吳建龍,持續穩健輸出,今年以瘦子E.SO的《EARTHBOUND》入圍金曲獎最佳裝幀,首都銀樓10月初則和日本RAVE RACERS、SPOILSPORTS舉辦「首都運動」派對,最後我們聊到AI所帶來的助益,「如果擔心會被取代,就真的會被取代,多學習多應用,激勵自己多方嘗試。」吳建龍這樣給出自己的正解。

於今年9月底舉辦的嘻哈龍虎門「247音樂日」主視覺。(圖片提供:2DOGG)
於今年9月底舉辦的嘻哈龍虎門「247音樂日」主視覺。(圖片提供:2DOGG)


李紅《真正有影》專輯,除了80年代台北霓虹街頭氛圍,編曲上更融入Techno、House和工業與實驗電子風格。(圖片提供:吳建龍)
李紅《真正有影》專輯,除了80年代台北霓虹街頭氛圍,編曲上更融入Techno、House和工業與實驗電子風格。(圖片提供:吳建龍)

 2DOGG(蔡祥煌)

插畫家及平面設計師,2016年畢業於舊金山藝術大學傳媒系研究所, 曾與許多台灣嘻哈音樂廠牌、音樂 人,及餐飲空間合作,如:顏社、 貓下去敦北俱樂部、國蛋、夜貓 組、兄弟本色、頑童等,並以《大 嘻哈時代2》獲得第58屆電視金鐘獎美術設計獎。IG@twodoggtsai

 吳建龍 

1985年出生,畢業於復興商 工美工科,曾任職於OUTER SPACE及究方社,與設計師畢 展熒共同成立「Blob Club」 工作室,作品類型涵蓋唱片專 輯、電影海報設計、演唱會視 覺、MV標準字、展覽活動視 覺等,5度入圍金曲獎最佳專 輯裝幀設計獎,並以第54屆金 鐘獎視覺設計獲得德國iF設計獎。IG@fkkwu


文|張瑋涵

圖片提供|2DOGG、吳建龍

採訪場地協力|顏社

更多精彩內容請見La Vie 2023/11月號《新時代的攝影修煉》