專訪/數位時代裡的匠人魂!台灣動畫團隊「Bito甲蟲創意」用影像植下情緒種子

專訪/數位時代裡的匠人魂!台灣動畫團隊「Bito甲蟲創意」用影像植下情緒種子

你可能還沒聽過動態設計,就已經先認識動態設計了。舉凡電影片頭、新聞片頭,都是動態設計的傑作。動態設計卓越的視覺體驗,也大量的被使用在廣告、MV、短影片、頒獎典禮之中。甚至可以這麼說,有影像的地方就有動態設計。而動態設計的溝通真諦和其優勢,就是在短短的幾分鐘內,激起觀眾們的情緒和感受。這也讓動態設計,成為新一代的溝通利器。

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▲ 劉耕名自詡為數位匠人,企圖在每一支影片裡,都能夠展現出工藝般的內涵與層次。

曾經創作出著名的2017台北世大運《Taipei in Motion》短片、以及2019台北捷運《+1》形象短片的Bito甲蟲創意,創辦人劉耕名導演當初會走入動態設計幾乎是場意外。當時人在紐約攻讀電腦藝術創作碩士的他,原本只是想應徵一份網頁設計師的工作,沒想到在實習的過程中看到動態影像的作品,他一眼就愛上了。「在2000年那個年代,那時還叫動態圖像(Motion Graphics)是非常新穎的東西,我看到的時候整個嚇到:『哇!它的視覺衝擊力竟然可以這麼強!』」

當時,還多以實景影片為核心的廣告業和電視圈,隨著動態圖像技術愈趨成熟後,被大量採用到廣告、電視片頭上面,開始了動態圖像蓬勃發展的年代。在紐約的劉導乘著這股浪潮,一路參與非常多電視台頻道包裝、片頭、廣告、和時代廣場招牌等大型電子廣告看板的製作。而動態圖像在經過幾十年的演進與累積,以及越來越多優秀設計師的加入,這個行業也迎來了更多內在的自我探索和挖掘。

動態設計的三位一體:平面設計、動畫、電影

「現在我不太說它是Motion Graphics(動態圖像)了,我覺得更精準的名稱應該是Motion Design(動態設計)。」名稱的轉變,代表著動態設計不再只關心圖像能不能動得很漂亮、很酷炫的層次,而更專注於讓圖像怎麼動,才能傳遞出情緒、特色和價值。例如走路這件事,一個人可以走得很平穩,也可以走得很蹦跳,這些不一樣的走路方式,會賦予走路者個性和情緒。

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▲ 捷運總運量百億人次,Bito捨棄以往台北捷運拍攝微電影的慣常手法,改以手繪的方式逐格打造長達3分多鐘的動畫影片,將5個族群所發生的小故事,串起整支動畫,述說著你我身旁的捷運故事。

從品牌的角度來看,這種差異就呈現出不同的風格和精神。耐吉(Nike)的LOGO要怎麼動,才能夠傳達它的品牌核心價值?愛迪達(adidas)的LOGO又該怎麼動,創造出有別耐吉的風格?這個「怎麼動」就是動態設計師們的動態思維。「以前的動態設計,設計的比重很少,它純粹就是會動,還動得很激烈。什麼東西都一直長,長花、長草,長到整個畫面滿出來。」劉導說,「但現在,我花更多時間在思考我要讓它怎麼動,才能引導觀眾感受到我想要傳遞的訊息。」

此外,動態設計亦從「平面設計」、「動畫」、「電影」三大領域中,各自借鑒了重要的設計思考。從平面設計裡,動態設計師學習如何安排佈局,以及色彩和字體的搭配;在動畫領域中,研究物體的物理表現,葉子會怎麼飄?人怎麼走路?球又會怎麼彈?而在電影領域,剪接、配樂、運鏡等知識,更為動態設計開拓更深更廣的可能。至今,動態設計不再只是會動的圖像了,而是形成了一個擁有自己知識體系和內涵的設計領域,讓動態設計師們得以運用這項技藝,向觀眾說出一個個好故事。

節奏、節奏、和節奏

2017年台北世大運的宣傳影片《Taipei in Motion》,就是Bito團隊說的一個好故事。當時他們的任務是,拍出一支以台北為主題的運動短片。劉導和他的團隊花了非常多時間去觀察台北呈現出什麼樣子的形象,最後「能量」兩字浮現在他們腦中。「台北或許不是個歷史悠久的城市、也很難算得上美輪美奐的城市,但它是很有能量的城市。去傳統市場看人是怎麼擺攤叫賣的,看我們的摩托車是怎麼鑽的,你就懂了。」於是,團隊透過流動的線條,以及運動員充滿張力的運動過程,將充滿動感的能量視覺化。接著,再藉由凸顯台北屋宇巷弄、樓樑橋柱間的幾何元素,將能量線編織於城市幾何之中,讓能量從都市地景裡呼之欲出。

在這個過度繽紛的時代,經過每天大量的資訊轟炸後,人們非常容易忘記他們看過什麼,但是他們不會忘記感覺到了什麼

這些線條和幾何構築了影片的骨肉,但影片的靈魂另有其人:節奏。劉導說明,在影像滿溢的時代,人們非常容易視覺疲乏。即使是一支效果滿分的影片,觀眾可能看了3、5秒後就累了。為了要抓住觀眾每一秒的注意力,團隊仔細地調配影片的節奏,讓影片每隔幾秒鐘就是一個轉折、一個亮點。隨時都有新的刺激和韻律等在後頭,引領觀眾跟著前進。「這就好比打籃球,快速運球切入之後突然一個急停,立刻拔地跳投,對手只能愣在那邊。我就是要創造出這種感覺。忽快忽慢、有時候有停頓、有時候又充滿前進的速度感。你永遠不知道下一秒會出現什麼。」

訊息僅只一瞬 感受卻長縈心中

為此,團隊花了非常多的時間進行測試和編排影片中的每個轉折跟速度,每個環節都以「秒」為單位進行檢視,雕琢出躍動般的節奏感。即使只差一秒鐘,只要感受不對,就是重頭來過。而這麼多的測試和調整,為的是在感官刺激和韻律節奏中,不動聲色地在每位觀者的心中植下一顆情緒的種子。

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▲ 近年金點設計獎主視覺皆由Bito團隊操刀製作,2019年以「23:59的饗宴」為主題,延續去年環境永續的理想,進一步關心全球正面臨的議題。

劉導認為,在這個過度繽紛的時代,影片做得再漂亮也不一定有用。經過每天大量的資訊轟炸後,人們非常容易忘記他們看過什麼,但是他們不會忘記感覺到了什麼。「我都說我們是Design Feeling。現在是情緒的年代,我覺得這越來越重要。」所以,團隊精心設計影片中的步調和刺激,一步步催化出體驗與情緒。最終讓每位看完影片的人,都不會忘記它所帶來充滿張力和熱血的感受。

拿捏 是動態設計師最重要的功課

既然動態設計達到完美的境界是在觀眾心中培養出特定的情緒,那麼在創作時如何平衡而非炫技,就是動態設計的溝通精髓。一名熟練的動態設計師,可能有成千上百種表現技法,每一項都能吸引到觀眾的目光。但或許只有幾種形式,能符合最初任務的核心精神;不適合的說故事方式或畫面效果,都有可能使原本想要傳遞的感受摻有雜質;而每分每秒的編排,則會影響敘事節奏,進而讓觀眾的感受變質。動態設計的溝通哲學,就在「做與不做、動與不動」的選擇裡。

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▲ 高鐵總旅運人次在突破6億之際,找來Bito團隊為「六億搭乘 好事加乘」活動設計6個角色,可愛活潑的影像,顛覆大家對高鐵向來嚴謹的商業形象。

「以前年輕的時候,很容易什麼事情都做到最滿、最大,每分每秒都在放大絕,用100種方式剝削你的眼球。但現在,如何『適切』地溝通變得非常重要,要懂得掌握平衡。」劉導進一步解釋:「平衡是說,當所有人都在使用大絕招的時候,我們要懂得什麼時候該放、什麼時候又該收。這是在這個數位時代裡,動態設計師最重要的責任。」

喧嘩翻騰的年代 更要好好地生活

要成為一名優秀的動態設計師,技術已經是基本功了,有沒有深厚的知識益顯重要。平面設計、動畫、電影這三個領域都有大量的知識可供挖掘之外,劉導更點出設計史的重要性:去學習歷史上有哪些厲害的設計大師,他們做了什麼樣的創新、思考和典範。「我覺得新一代的設計師有個很大的斷層,他們不知道很多設計語彙。評價作品、形容效果只停留在『很帥』、『很漂亮』、『很強』,但設計語彙是很精準的。」學習這些設計詞彙,能讓我們更清楚了解一個作品的特色、層次和思考。

當所有人都在使用大絕招的時候,我們要懂得什麼時候該放、什麼時候又該收。這是在這個數位時代裡,動態設計師最重要的責任

在創作上,由於影音速食的普遍,導致大家變得速食成癮。劉導建議,一名動態設計師要有意識地拒絕這種成癮。少上Pinterest、Vimeo網站、少看別人在做什麼。創作不是只改個形式。如果真的要找點子,應該要去看建築、看純藝術。試著從很遠的領域、甚至是不相關的東西,轉化到自己的創作中。

除此之外,在眾聲喧嘩的時代,更要好好生活。「我一直認為,好的設計來自於好的生活體驗。設計師們要持續投資自己的生活體驗和品質。如果你沒有好好生活過,五星級的飯店找你做品牌形象,你能怎麼體會到五星級生活的境界和細節?做動態設計的人很容易每天都被困在螢幕面前,但是我也想要提醒他們,好好生活也是從事這個行業的必備功課之一。」

數位時代裡的匠人魂

影像卓越的感染力、以及影音工具的普及,使得每一天都有大量影片被產出,成為看過即忘的娛樂零嘴。因此,劉導自詡為數位匠人,企圖在每一支影片裡,都能夠展現出工藝般的內涵與層次。「要做一個好的動態設計師,會有很多很多的犧牲。因為別人畫一張圖,你要畫24張,而且這樣才1秒!這就是為什麼你很少看到動態設計師在網路上出聲,因為他們都還在畫圖!」劉導笑說,「但就是要有這些犧牲,才能達到你心目中那完美的1秒。這種成就感是你做了之後才會感受到的,我相信所有動態設計師都會有共鳴。」

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▲ 在製作一支動態影片時,Bito團隊除了透過圖像傳達核心價值外,更仔細調配影像的節奏、掌握每一秒的轉折與吸睛的亮點。

另外,隨著時代的演進,動態設計師的挑戰也越來越不一樣。繪圖軟體的推陳出新、電腦運算能力的進步,讓動態設計的技術門檻越來越低,以前一名動態設計師需要學習特定軟體、花大量時間進行訓練,但是現在社會裡的每個人都可以從手機App做出自己的特效影片。但好的想法、感動人心的故事,是AI沒辦法告訴我們的。因此當代的動態設計師,更需要花時間去琢磨一個好的創意。在即將(已經)邁進自動化和AI時代的設計師們,該如何找到自己的定位?劉導以思索如何說出一個好故事、追求逐格完美和生活體驗、在畫面和時間軸上雕琢情緒的匠人精神,給出了他的答案。

文|許致中 

攝影|林辰鍵 

圖片提供|Bito甲蟲創意

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2025台灣創意力100評審點評:如何在時代進展中,提出有意義的新方法?

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2025台灣創意力100邀請陽明交通大學建築研究所教授龔書章、臺灣美術基金會執行長林平、鴻梅文創暨或者執行長陳添順、Matters Lab暨飛地書店創辦人張潔平、美術指導蔡珮玲擔任評審。本文公開決選討論會過程,也從中探究5位評審對創意產業的觀察與見解。

2025台灣創意力100大獎共分為3階段評選,初選由La Vie編輯部提名,複選由評審線上投票選出各類別10大獲獎者,決選召開評審討論會,現場採質性投票和討論並行,確認最終榜單和首獎得主。

本屆評審邀請到陽明交通大學建築研究所教授龔書章、臺灣美術基金會執行長林平、鴻梅文創暨或者執行長陳添順、Matters Lab暨飛地書店創辦人張潔平、美術指導蔡珮玲,從建築、藝術、文化、創業、設計等多方視角審視名單。

資源、關係、時間、議題的多方考量

在社會實踐上,評審們首先分享各自標準:陳添順會檢視其背後資源,偏向鼓勵相對小、弱勢的單位;龔書章重視是否有提出新方法,以及團隊進場時和利害關係人、當地的關係;林平提到時間的持續、型態的獨特;蔡珮玲則在意議題的社會急迫性,以及規劃是否夠完整;張潔平則觀察到,許多團隊會秉持「這是一件好事」而投入社會實踐,但其實該社群不一定需要這件事,因此她會關注「實踐者的理想」和「被實踐者的需求」是否切合。

我的卵子我作主。(圖片提供:Dentsu)
我的卵子我作主。(圖片提供:Dentsu)

其中,「浪人祭」將環境意識滲透到樂迷族群、「雜草稍慢」的當代採集藝術手法深具獨特性,而「我的卵子我作主」背後雖是大集團電通,但議題與作法皆屬創新,因此獲得肯定。首獎「找樹的人」從複選階段就大幅度勝出,不論研究深度或企劃創新度皆相當亮眼。

「找樹的人」由森林生態學者徐嘉君於2014年發起,集結生態、測量、攀樹與山林專家,展開跨越全台的巨木調查。(圖片提供:找樹的人)
「找樹的人」由森林生態學者徐嘉君於2014年發起,集結生態、測量、攀樹與山林專家,展開跨越全台的巨木調查。(圖片提供:找樹的人)

人類面對自然的兩種處理方法

近兩年台灣有相當多美術館落成,但本屆創意場域的美術館其實甚少。評審皆認為,場域不單是漂亮的外殼,還必須有強大的內核。例如「金水361. META Space」運用回收材料的方式不流於情感面,而是能形成商業模式;「台南硓𥑮石.芳宅」透過屋頂結構的小幅改動,既保留原始狀態又創造當代性,且成為臺南國際建築三年展、ADA新銳建築展的衛星展區。

金水361. META Space。(圖片提供:META Design)
金水361. META Space。(圖片提供:META Design)

創意場域也出現了雙首獎,因兩者展現出截然不同的美學和態度:同樣都透過場域處理人和自然的關係,「0km山物所」偏向論述型,把台灣山林生態的保育收攏在空間,且強調人的聚集,雖然是商業化的經營方式,卻把平衡抓得很好;「無礦」則是美學價值的堅持與實踐,沒有刻意經營或宣傳,但展現出「人類和所有物質都是平等的」此一精神,在環境問題加劇的此刻更顯價值。

「0km山物所」透過策展、選品、植物與地方記憶,試圖在城市與山林之間重新搭起一條柔軟的連結。(圖片提供:0km山物所)
「0km山物所」透過策展、選品、植物與地方記憶,試圖在城市與山林之間重新搭起一條柔軟的連結。(圖片提供:0km山物所)
位於三峽白雞山間的「無礦Mineless」,由自然洋行建築團隊修繕改造。(圖片提供:無礦Mineless)
位於三峽白雞山間的「無礦Mineless」,由自然洋行建築團隊修繕改造。(圖片提供:無礦Mineless)

創意與時代意義的結合

創意展會在參觀人數、能見度等標準外,評審亦看見相對小眾的展覽品質。蔡珮玲認為《陳美玲Michelle Chen》將女性綜合討論的手法相當出色,張潔平與陳添順皆肯定《漢聲五十五:本來.未來》的策展細膩度和時代意義,龔書章點出《HOSTEL NAME ネーム:COMICS in TAIWAN》把策展概念和空間做出有趣結合。

《漢聲五十五:本來.未來》。(照片提供:曉宇宙博物館事務所)
《漢聲五十五:本來.未來》。(照片提供:曉宇宙博物館事務所)
《HOSTEL NAME ネーム:COMICS in TAIWAN》。(攝影:簡子鑫、圖片提供:山陽山陰)
《HOSTEL NAME ネーム:COMICS in TAIWAN》。(攝影:簡子鑫、圖片提供:山陽山陰)

首獎討論集中在2024威尼斯國際美術雙年展台灣館《日常戰爭》和《戰鬥之城:終》,這兩檔展覽分別是袁廣鳴、張立人的個展,且都以一人之力完成。對此林平提出,許多人都認為「創意」是屬於新世代的,但中生代藝術家袁廣鳴一路以來皆維持獨特的創作方法;且《日常戰爭》的主題和展出時間,呼應烏俄戰爭、以哈衝突的國際局勢,亦讓國際看到台灣藝術家對世界的關照,最終獲頒首獎。

《戰鬥之城:終》。(攝影:汪正翔、圖片提供:北師美術館)
《戰鬥之城:終》。(攝影:汪正翔、圖片提供:北師美術館)
2024威尼斯國際美術雙年展台灣館《日常戰爭》。(圖片提供:臺北市立美術館)
2024威尼斯國際美術雙年展台灣館《日常戰爭》。(圖片提供:臺北市立美術館)

何謂有意義的質變?

本屆創意平台與創意品牌,皆有得獎者從缺(未選滿10名)的狀況。綜觀近兩年,平台與品牌皆有諸多創新與話題,但創新是否為迎合潮流,或真能產生有意義的質變,實為經營者需深思的課題。創意平台首獎由「Camping Asia」、「Lightbox 攝影圖書室」、「大展身手做展覽-兒童策展計畫」進入最終討論,相較於後兩者是在攝影和藝術領域的專業機構,Camping Asia更展現出平台的力量,且舞蹈資源相對弱勢,能連結學校與舞團、台灣與國際實屬不易。

TIPF台灣國際攝影節以「民主的相機」為題。(圖片提供:Lightbox 攝影圖書室)
TIPF台灣國際攝影節以「民主的相機」為題。(圖片提供:Lightbox 攝影圖書室)
2025 年Camping Asia迎來 (LA)HORDE 與馬賽國立芭蕾舞團以末世感影像重構身體敘事。(圖片提供:臺北表演藝術中心)
2025 年Camping Asia迎來 (LA)HORDE 與馬賽國立芭蕾舞團以末世感影像重構身體敘事。(圖片提供:臺北表演藝術中心)

創意品牌首獎討論落在「民生電氣」和「FOOD CoMA福客満」,評審肯定兩者分別將音樂、餐飲職人做出文化轉化,但民生電氣創立至今累積的影響力更大,因而脫穎而出。

FOOD CoMA福客満將熟悉的台味語彙結合日式現代料理技法、街頭感與視覺幽默,形成獨特風味。(圖片提供:FOOD CoMA福客満)
FOOD CoMA福客満將熟悉的台味語彙結合日式現代料理技法、街頭感與視覺幽默,形成獨特風味。(圖片提供:FOOD CoMA福客満)
2024南美立方派對。(圖片提供:民生電氣)
2024南美立方派對。(圖片提供:民生電氣)

美學概念與影響力的擴展

今年也新增了創意視覺的類別,有鑒於La Vie編輯部發現,每年都有許多印象深刻的「單件」作品值得被記錄,而過往獎項正好缺失了此面向。最終首獎討論聚焦在〈基礎憂鬱〉MV和《本是同根生》蔡定邦攝影集,評審一致讚賞〈基礎憂鬱〉MV的媒材運用藝術性極強;但《本是同根生》勝出在於,除了攝影本身夠強,更透過裝幀擴展了攝影的概念,兩者的互動深具創造性。

《本是同根生》蔡定邦攝影集。(圖片提供:蔡定邦)
《本是同根生》蔡定邦攝影集。(圖片提供:蔡定邦)

創意人物則是首獎討論最久的類別,在李亦凡和金翎間多次出現同分狀況。李亦凡運用遊戲引擎創作錄像藝術,手法創新且議題切中時代,更為史上最年輕獲選的威尼斯國際美術雙年展台灣館代表藝術家;楊双子小說《臺灣漫遊錄》奪下美國國家圖書獎翻譯文學大獎,譯者金翎功不可沒,且過去鮮少有人能憑翻譯達到此高度。最後評審納入La Vie編輯部的觀點,肯定李亦凡在錄像藝術上之創新,且已累積諸多代表作,充分彰顯創意人物的意涵。所有的獎項其實都是某種觀點的選擇,透過本屆名單傳遞出近兩年的台灣創意力光譜,彼此殊異卻都各自精彩。

翻譯家、作家金翎。(攝影:羅柏麟)
翻譯家、作家金翎。(攝影:羅柏麟)
藝術家李亦凡。(圖片提供:臺北市立美術館)
藝術家李亦凡。(圖片提供:臺北市立美術館)

文|張以潔 圖片提供|各單位

關於本屆得獎者的深度訪談,請見12月號雜誌2025台灣創意力100《秩序重啟Order Reset

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La Vie雜誌自2014年舉辦「台灣創意力100」大獎評選,2017年轉型為雙年獎,透過專家學者的公開評選及思辨,推廣並鼓勵台灣文化及創意成果。2025台灣創意力100邁入第7屆,本屆以「秩序重啟Order Reset」為主題,直面因創意而產生的困惑與挑戰,以及作品與創作者承載的責任與意義。以下為今年度的完整榜單:

① 最具影響力文化創意事件

美術館落成的大年、台灣電影重返國際影展、公部門美學持續進化、餐廳RAW熄燈、台灣文學外譯潮、「台灣感性」風潮、AI生成影像的倫理探討、文化預算大幅刪減、台北當代2026年停辦、台語專輯首獲金曲年專

桃園市兒童美術館外觀。(攝影:范文芳)
桃園市兒童美術館外觀。(攝影:范文芳)

② 社會實踐

首獎:找樹的人
BoCBest of Cou)、蘆葦女力、我的卵子我做主、Young Coffee、雜草稍慢、孩子的書屋2.0、浪人祭、星期三的畫畫課、大崎村落創藝基地(首獎外不分名次)

為了尋找台灣最高的樹,「找樹的人」團隊從數10萬筆光達資料中篩選線索,並親自走入人跡罕至的原始森林、攀上巨木實地勘查。(圖片提供:找樹的人)
為了尋找台灣最高的樹,「找樹的人」團隊從數10萬筆光達資料中篩選線索,並親自走入人跡罕至的原始森林、攀上巨木實地勘查。(圖片提供:找樹的人)

③ 創意場域

首獎:0km山物所、無礦Mineless
江賢二藝術園區、台南硓𥑮石.芳宅、金水361. META SpaceYMS by onefifteenBEONE未來共生基地、國家鐵道博物館、森/CASA・台南漁光、勤美術館(首獎外不分名次)

0km山物所以上百種台灣原生與瀕危植物構築出「複森林、裏花園、次森林、蒔光巷」4個主題場景,彷彿將一座不同年代與海拔的森林濃縮在城市一隅。(圖片提供:0km山物所)
0km山物所以上百種台灣原生與瀕危植物構築出「複森林、裏花園、次森林、蒔光巷」4個主題場景,彷彿將一座不同年代與海拔的森林濃縮在城市一隅。(圖片提供:0km山物所)
無礦基地前身為忠義煤礦的後勤建物群,由自然洋行建築團隊修繕改造,保留原始的灰色水泥量體、老枕木、鐵件與礦工生活痕跡,讓廢墟與自然共生。(圖片提供:無礦Mineless)
無礦基地前身為忠義煤礦的後勤建物群,由自然洋行建築團隊修繕改造,保留原始的灰色水泥量體、老枕木、鐵件與礦工生活痕跡,讓廢墟與自然共生。(圖片提供:無礦Mineless)

④ 創意展會

首獎:2024威尼斯國際美術雙年展台灣館《日常戰爭》
《戰鬥之城:終》、《幾米男孩的100次勇敢》、2024黃金盛典藝術祭《夢十夜》、《漢聲五十五:本來.未來》、《HOSTEL NAME ネーム:COMICS in TAIWAN》、《陳美玲Michelle Chen》、《Sounds of Babel——如果我們的語言是……》、《波麗露在高雄》、2025臺南國際建築三年展《Re-turningHome」:還。原點》(首獎外不分名次)

2024威尼斯國際美術雙年展台灣館《日常戰爭》展出一景。(圖片提供:臺北市立美術館)
2024威尼斯國際美術雙年展台灣館《日常戰爭》展出一景。(圖片提供:臺北市立美術館)

⑤ 創意平台

首獎:Camping Asia
Lightbox攝影圖書室、大展身手做展覽-兒童策展計畫、傻瓜書日、金狼獎、鶯歌產地開放日、一嶼Island、野点nodate(首獎外不分名次)

2025 Camping Asia開幕舞碼《崩世光景》。(圖片提供:臺北表演藝術中心)
2025 Camping Asia開幕舞碼《崩世光景》。(圖片提供:臺北表演藝術中心)

⑥ 創意品牌

首獎:民生電氣
FOOD CōMA福客満、MINIMAL、啓明出版、ChaJiu by S.C Lab 仃杉茶酒、天下南隅PROVINTIA Hotel、黑色雋永Lumamiling、nos:book 挪石社、赤燭遊戲(首獎外不分名次)

2025士林仙界大派對。(圖片提供:民生電氣)
2025士林仙界大派對。(圖片提供:民生電氣)

⑦ 創意視覺

首獎:《本是同根生》蔡定邦攝影集
〈基礎憂鬱〉MV2024巴黎文化奧運臺灣館主視覺、《紙紮器官》廣告、台灣觀光品牌3.0重塑、《Do Circus》馬戲專門誌、《災害應變參考程序手冊》、The Wall品牌重塑、臺中綠美圖視覺識別系統、《Railing》楊水源創作專書(首獎外不分名次)

《本是同根生》蔡定邦攝影集。(圖片提供:蔡定邦)
《本是同根生》蔡定邦攝影集。(圖片提供:蔡定邦)

⑧ 創意人物

首獎:李亦凡
金翎、妮妃雅、李竺芯、倪祥、陳思宏、微光製造、張碩尹、陳哲生、楊舒雅(首獎外不分名次)

李亦凡《鬱卒的平面》影像示意圖。(圖片提供:臺北市立美術館、李亦凡)
李亦凡《鬱卒的平面》影像示意圖。(圖片提供:臺北市立美術館、李亦凡)

▶ 評選流程

初選 由La Vie編輯團隊整理參賽者資料,並擔任初選團隊,選出符合資格之8大獎項(最具影響力文化創意事件、社會實踐、創意場域、創意展會、創意平台、創意品牌、創意視覺、創意人物)。入圍進入複選,實際入圍件數視參加數量得適當調整。

複選 由評審參閱複選入圍者資料後投票選出各獎項獲獎者。

決選 評審討論會中,全體評審就入圍名單討論選出各獎項首獎。

關於本屆得獎者的深度訪談,請見12月號雜誌2025台灣創意力100《秩序重啟Order Reset