在虛擬世界塑西洋鏡,全CG造嘻哈場景!D&AD最高榮譽黑鉛筆獎《CASH IN CASH OUT》創作幕後

在虛擬世界塑西洋鏡,全CG造嘻哈場景!深入D&AD最高榮譽黑鉛筆獎《CASH IN CASH OUT》創作幕後

後疫情時代,雲端連線、遠距辦公已成新常態;但若將時間倒回2020年,許多工作者都如熱鍋上的螞蟻,摸索著可能的合作方式,如今的常態在當時是一場又一場的實驗。而這場實驗,正是《CASH IN CASH OUT》MV誕生的契機,這首出自21 Savage、Pharrell Williams及Tyler, The Creator的嘻哈曲目,由創意單位Division、視覺特效團隊Electric Theatre Collective(以下稱ETC)共創MV,他們於疫情大流行之時,克服難以實拍、真人製作的窘境,創造出讓人看得目不轉睛的派對現場。只不過觀眾在MV中所看到的一切,都出自CG。

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《CASH IN CASH OUT》拿下2023 D&AD最高榮譽黑鉛筆大獎。(圖片來源:《CASH IN CASH OUT》MV截圖)

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《CASH IN CASH OUT》動畫共由兩千多個物件組成。(圖片來源:D&AD)

以早期動畫裝置為靈感,造一座嘻哈西洋鏡

《CASH IN CASH OUT》MV拍攝任務始於疫情正席捲世界的2020年春天,國境未開、飛行受阻,三位歌手人在美國、影像團隊身在法國巴黎,現場拍攝如癡人說夢,到底作品該如何實現?Division導演François Rousselet提議做一支全電腦特效影像,並以早期呈現動畫的裝置——西洋鏡(Zoetrope)——為靈感,創建一座Hip-Hop Zoetrope。

為什麼是西洋鏡?聽過歌曲後,副歌重複數遍的 “cash in cash out” 在影像團隊腦中徘徊,於是他們將「重複」的概念延伸至「循環動作」,西洋鏡的想法由此而生。誕生於19世紀,西洋鏡運用分解、連續的靜態影像,搭配旋轉,並由觀者固定於單一視窗觀看,巧妙利用人眼視覺暫留的特性,形成初代動畫。

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《CASH IN CASH OUT》靈感源自早期動畫裝置西洋鏡。(圖片來源:D&AD)

「西洋鏡透過巧妙地分層圖像呈現動畫,這就是我們每天在做的事!」ETC接著說,「能向老派方法致敬,同時加入現代元素,有機會不容錯過,誰不想把饒舌和19世紀的機械藝術結合在一起?」事實上,動畫界巨擘吉卜力、皮克斯工作室就曾以西洋鏡呈現作品,這也啟發了Division與ETC,著手創造一座外型如旋轉木馬般華麗的西洋鏡,同時還得滿足Pharrell Williams期待這支MV圍繞著金錢、美元、嘻哈形/意象(Hip-Hop tropes)展開敘事的想像。

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《CASH IN CASH OUT》中坐在鈔票堆錢的Tyler, the Creator。(圖片來源:《CASH IN CASH OUT》MV截圖)

精準卻不完美是關鍵

為了創造這座CG西洋鏡,影像團隊深入觀察既有的機械西洋鏡,「它的畫面以每秒12幀的停格動畫感呈現,雖然動畫是流暢的,但還是能看到角色稍有偏移。」這類早期機器所產生的誤差,François形容為「有機感」,並期待在CG西洋鏡中重現這不完美、帶點不確定性的細節,為電腦特效帶來真實的隨機性。

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《CASH IN CASH OUT》中的21 Savage。(圖片來源:D&AD)

概念成型後,影像團隊的首要任務是創建角色、場景、道具的袖珍版CG物件,且為了達成理想的動畫效果,每個物件各自有24份副本,各副本代表著每秒12幀的2秒動畫的不同幀,最終動用超過2,000個組件,才構成這座西洋鏡。

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《CASH IN CASH OUT》西洋鏡細節。(圖片來源:D&AD)

光是創造三位演唱者的「人偶」就是浩大工程,他們在表演時各有獨特的肢體語言——21 Savage饒到關鍵歌詞時,習慣以手勢呼應,深化歌曲的故事感;Pharrell Williams將身體交給音樂,在舞台上總能踏出細碎卻流暢到不行的舞步;Tyler, The Creator則被ETC形容為「頑皮的瘋子」,用一種看似脫離節奏、卻處於節奏之中的獨特舞步侵佔舞台。

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《CASH IN CASH OUT》根據三位歌手表演時的肢體動作悉心設計人物動態。(圖片來源:《CASH IN CASH OUT》MV截圖)

這些觀察從何而來?有些源自三位歌手在家中錄製、模擬上台表演的影片,大多則來自團隊上網找的表演片段,無論是官方正式版,或粉絲遠在舞台一公里外用手機錄下的影片,在因疫情而封城的期間,都是珍貴的素材,「所有參考資料幾乎都為低畫質,我們將其裁減並轉換為GIF,看著畫面循環播放。」ETC看的不只大幅度的肢體動作,更深入觀察歌手發音時的嘴型,接著構建一個能形成準確表情的動作系統,讓角色在MV中的嘴型與臉部表情得以同步。

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ETC為每位歌手創建精密的表情動畫系統。(圖片來源:D&AD)

在風格化與寫實之間找平衡

除了歌手們的CG人偶,畫面中鈔票、豪車、越野車、跳著舞的辣妹⋯⋯等等,也都由ETC一一建成。對於所有物件的視覺效果,ETC的想像是「3D列印而成的塑膠模型」,上頭還帶點不完美的有機紋理,於是後期特意為物件加上指紋、刮痕、褶皺等磨損細節。

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《CASH IN CASH OUT》中的Pharrell Williams。(圖片來元:《CASH IN CASH OUT》MV截圖)

至於為什麼要這麼做?這得回歸Division與ETC的創作初衷——「我們的目標是創造一個『致敬』西洋鏡的作品,即使是虛擬創作,還是要盡可能尊重裝置本身的物理法則。」也因此,ETC更為每個動畫加入具有細微偏移、停格感的「抖動」(jitter)效果,還原機械西洋鏡所能見到的斷奏感。

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ETC在動畫中刻意融入抖動效果,模擬真實西洋鏡動態。(圖片來源:D&AD)

如果要為《CASH IN CASH OUT》的創作過程下一句註解,或許就是:「不停在風格化與寫實之間找平衡。」換句話說,若是CG元素偏離原型太多,兩者便失去相似之處;若過於接近現實,觀者對影像中「人偶」的感受或將進入恐怖谷,從新奇轉向負面態度。

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《CASH IN CASH OUT》中的Pharrell Williams。(圖片來元:《CASH IN CASH OUT》MV截圖)

創作過程中的挑戰

物件的視覺效果重要,動畫如何與音樂滑順結合也是關鍵。這支影像由一系列的2秒循環動畫組成,2秒中包含24幀畫面,若整座西洋鏡以適當速度旋轉,每個物件(的動畫)就能以每秒12幀的速度呈現。2秒極短,但這是ETC認為動畫與歌曲節拍融合得最好的循環,於是他們必須在2秒之內、配合音樂節拍的前提下,為角色安排足夠有趣的動作或型態,是創作過程中的一大挑戰。

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捆在鈔票裡饒舌的Tyler, the Creator。(圖片來源:《CASH IN CASH OUT》MV截圖)

挑戰不止於此,在西洋鏡上佈局所有角色及物件,更是難上加難。事實上,ETC僅完成影片所需物件的一半時,畫面就幾乎要滿了,於是山不轉路轉,他們拋開原先每個角色大小都應一致的設定,讓大大小小的角色一起出現在同一畫面中,有些小角色巧妙安置在大角色的腿下,或坐在汽車車頂、或藏在方向盤後面,形成充滿層次、生猛有趣的嘻哈場景。

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《CASH IN CASH OUT》西洋鏡中的大、小物件有複雜的前後位置關係。(圖片來源:《CASH IN CASH OUT》MV截圖)

是真或是假?給觀眾的視覺驚喜

《CASH IN CASH OUT》MV剛上線時,就因真假難辨的視覺效果引起討論,不少人認為製作團隊真的在線下造了一座西洋鏡,而這正是Division和ETC期待達成的效果,「我們希望觀眾認為這支影片是『真實拍攝』的,期待人們討論影片中的角色是由黏土塑成?或3D列印而成?而不是直接猜想是用哪個電腦軟體做的。」這份充滿玩心的期待,的確因團隊的細膩設計和爐火純青的動畫技術而成真,本作更憑藉登峰造極的視覺特效技術突破重圍,奪得英國D&AD設計獎「黑鉛筆」最高殊榮,成為2023年全球唯二獲頒此獎的作品。

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《CASH IN CASH OUT》中的21 Savage。(圖片來源:D&AD)

資料提供|D&AD、Division、Electric Theatre Collective

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每兩年舉辦一次的「日本包裝設計大獎(日本パッケージデザイン大賞)」,會從約1,000件參賽作品中,經由嚴格審查後,選出大賞、金賞、銀賞、銅賞及特別賞等獎項。而近日也公布了2027日本包裝設計大獎得獎名單,本篇文章將帶你看大賞與金賞獲獎作品有哪些亮點!

大賞

大丸松坂屋百貨店 購物紙袋

歷史悠久的大丸、松坂屋百貨公司,在2007年兩家進行經營整合,後於2010年成立「大丸松坂屋百貨店」。而這次,由設計師三澤遙操刀的大丸松坂屋百貨店全新紙袋,以「百樣圖(百様図)」為視覺語言。所謂的百樣,意味著「店鋪一路延續至今的歷史」、「各自所處地區的地域特色」、「時代氛圍與瞬間之美」、「對顧客的體貼」等多元價值觀,與每位顧客自身的價值觀彼此交融,進而產生豐富且美好的和諧狀態。

(圖片來源:大丸松坂屋百貨店)
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(圖片來源:大丸松坂屋百貨店)
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百樣圖以常見的紙張為素材,將圓形與方形的形狀,以綠色與藍色層層堆疊而成。圓形與綠色是向「大丸百貨」的品牌Logo致敬,方形與藍色則是代表「松坂屋」,這樣的設計也蘊含著將兩個店號的歷史持續傳承下去的心意。

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日本「大丸松坂屋百貨」全新紙袋設計!藝術總監三澤遙以堆疊紙藝呈現萬花筒「百樣圖」視覺

金賞(酒精飲料類別)

Alchemist / Non-Alchemist

「Alchemist / Non-Alchemist」是一個另類飲品品牌,其使用相同的原料,分別製作酒精與無酒精兩種飲品。無論選擇哪一種,都能以相同的深度享受與料理搭配的體驗。也由於是為料理搭配而生的飲品,因此由加藤亮介、加藤千洋創立的KAAKA設計工作室,以典型的葡萄酒標作為參考,同時透過酒標的寬度與比例,呈現出另類飲品獨有的姿態。

(圖片來源:KAAKA)
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文字與瓶口封套採用鈷藍色,使其與波爾多酒液的色彩形成對比,也為整體增添現代感。酒標採用YUPO紙(ユポ紙),以平滑且均一的質感延續玻璃瓶身的觸感,同時突顯出流暢的瓶身線條。

金賞(化妝品類別)

IPSA ME n

由Communication Design Laboratory設計的這款商品,重新定義了化妝品包裝設計的概念。其最大特色在於,容器會隨著使用而明顯變形、產生「凹痕」,但IPSA不將其視為缺陷,而是把它當作每一位使用者的使用軌跡。更可貴的是,這項設計並非靜態存在,每當使用者觸碰它,他們也成為一同打造產品最終形態的「共同創造者」。

(圖片來源:IPSA)
(圖片來源:IPSA)
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金賞(身體與健康護理類別)

WOOD BASED WIPES

由設計師山口崇多設計的這款嬰兒濕紙巾產品,雖是嬰兒衛生用品,卻刻意避免兒童向的裝飾與過多的說明,希望打造出一款讓成人也會想在日常生活中使用的簡約、洗練包裝。

(圖片來源:collé)
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而在日本市場,人們往往容易僅憑「99%純水」、「日本製」、「無添加」等表述來判斷產品是否安心,為讓人們也能確實關注「剩下的1%」,山口崇多將完整成分標示在每次使用時都會映入視線的蓋子上,將對產品安全性的重視,直接體現在設計之中。

(圖片來源:collé)
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金賞(身體與健康護理類別)

Biore Kids Stamp UV

近年來,陽光日益強烈,尤其是小朋友經常會在戶外遊玩、散步等活動中接觸紫外線,但實際使用防曬產品的比例卻偏低。在這樣的背景之下,AEON與花王共同企劃推出「Biore Kids Stamp UV」,希望透過讓孩子能像蓋印章一樣輕輕按壓、就能擠出貓咪「肉球」形狀防曬乳的設計,讓原本不喜歡塗防曬的孩子也能想主動使用。

(圖片來源:Biore)
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金賞(居家護理、家電與雜貨類別)

ANTIPASTO SCARF

尺寸小巧、如同義大利前菜「Antipasto」般,卻散發出強烈存在感的HOMME PLISSÉ ISSEY MIYAKE圍巾系列「ANTIPASTO」包裝設計,正是由設計師三澤遙負責。她從讓人感受到「看起來很好吃」的視覺語言出發,並以三宅一生的設計哲學「一塊布」為核心,反覆進行實驗與探索、逐步刪去多餘的元素,最終採用簡潔的結構,將三張帶狀紙張圍成環狀、相互組合,並將圍巾包覆其中,形成這具有圓潤且可愛外形的包裝。

(圖片來源:HOMME PLISSÉ ISSEY MIYAKE)
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金賞(伴手禮、禮品與紀念品類別)

SEVEN SEVENTHS 2WAY GIFT PACKAGE

SEVEN SEVENTHS是為搬家公司業者打造制服與產品的品牌,而由HolBalloon設計的2WAY GIFT PACKAGE,便是以「搬家公司能將一個紙箱變化成各式的箱體、用來包裝不同的物品」為發想,打造出這款能變換成兩種不同形態的紙箱禮品包裝。

(圖片來源:SEVEN SEVENTHS)
(圖片來源:SEVEN SEVENTHS)
(圖片來源:SEVEN SEVENTHS)
(圖片來源:SEVEN SEVENTHS)

金賞(運輸用箱子類別)

Yamaha’s Entry-Level Wind Instrument

為了保護管樂器免受運輸過程中的撞擊,每件管樂器出貨時都會以紙箱個別包裝,但這些紙箱在打開後卻多會被直接丟棄。考量到環境永續,YAMAHA於2025年睽違16年重新設計包裝部分樂器的紙箱,改用相較於以往能降低環境負荷的印刷設計與印刷方式,同時也透過易於辨識且洗練的設計,向顧客傳達產品價值與魅力。

(圖片來源:YAMAHA)
(圖片來源:YAMAHA)

包裝箱原先以精美呈現產品圖像為主,這款新設計則轉向更加提升人們對樂器的期待感。四面描繪的樂器圖像,彷彿能透過包裝隱約看見內部,既讓人確實感受到樂器的存在,又刻意「不讓人看得太清楚」,藉此提升開箱前的期待感,以及創造拿起樂器時瞬間的感動。

左為原版、右為新版(圖片來源:YAMAHA)
左為原版、右為新版(圖片來源:YAMAHA)
(圖片來源:YAMAHA)
(圖片來源:YAMAHA)

資料來源|日本パッケージデザイン大賞

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