何庭安善用數位特質的方法論!複製堆疊的創作手法,橫跨叁式藝術總監與平面設計師雙重身分

何庭安善用數位特質的方法論!複製堆疊創作手法,橫跨叁式藝術總監與平面設計師雙重身分

身為平面設計師,何庭安從漢字動態專案逐漸為人所知,近期亦繳出2024放視大賞等活動識別;他也以叁式藝術總監的身分,在2023台灣設計展、捷安特品牌博物館等橫跨視覺與體驗。許多人覺得他的技能超出了平面設計,但回歸原意「graphic design」,圖像設計本無限制,只有媒介隨時代改變。

何庭安的設計與數位工具分不開,他的人生也是。點進他的Notion頁面,所有案子推進的每一步驟,鉅細靡遺的程度已經有點超現實。但這都不及他的生活清單,看了哪些電影、評分幾分⋯⋯;買了哪些書、是實體還是電子書、書本所在位置、閱讀進度等等全都寫上。連要請太太幫忙買醬油,也是發Notion通知,執行者是太太、監督者是自己。笑問他難道不會被討厭?他理性回應,「最討厭的是遊戲規則不清楚,但又被情勒。這樣就不會被情勒,一切清清楚楚。」

源自電音的設計風格養成

在數位工具普及之前,何庭安的人生也清楚建檔在腦海。還真有那麼一個讓他走上設計的決定性瞬間,小時候看到資源回收桶上的符號,3個白色箭頭說不上來美,卻清楚傳遞資源回收的訊息,「那個時間點我就知道,我喜歡聰明地畫圖。」這個符號彷彿打開他的眼界,發現周遭存在各種招牌、logo等「聰明的圖案」,一直到大學讀媒體傳達設計系,才知道「聰明的美工就是設計師」。

臺灣產學策進會品牌識別更新,何庭安將品牌英文縮寫「TAIC」融合在「策」字上。(圖片提供:何庭安)
臺灣產學策進會品牌識別更新,何庭安將品牌英文縮寫「TAIC」融合在「策」字上。(圖片提供:何庭安)

他的設計風格也在大學養成,啟蒙並不是哪位設計大師,而是法國電音團體「Daft Punk」。他們的樂風為「French House」,特色是藉由加入越來越多軌道,營造越漸豐富的聲音,且一直維持在同樣節奏。「多軌的方式簡單來說就是複製,可是又混音了一點點,再複製再混音,這樣越來越複雜的作法,其實是我在設計裡常常取巧的概念,而這就是數位的本質。」何庭安解釋,物理世界的物質是有限的,1杯水不能憑空變成2杯;但在數位世界裡,1個檔案複製成1萬個,幾乎沒有任何算力以外的限制,所有東西只要轉譯為10,就能在任何載體上完美地再複製。

音樂與設計,一個聽覺一個視覺,但從創作邏輯來看都能相通。「我在做設計的時候,常用大量的複製堆疊手法,去做簡單的事情。我很討厭用嶄新的科技,我喜歡用舊科技,可是加入一點點數位的特質,做出原本設計師想不到的作法。」以布拉格劇場設計四年展台灣館《寶島浮沉》展覽識別為例,策展人以載浮載沉的意象,隱喻台灣在國際上的政治地位。呼應此概念,何庭安用數位工具把「寶島浮沉」4個字不斷壓扁再複製、再壓扁再複製⋯⋯,排列出像是波浪的圖像,正因為是數位工具,才可以無限甚至暴力地延展文字。

《寶島浮沉》展覽識別,不斷被壓扁再複製的「寶島浮沉」4字,中文母語者能辨識出文字,非中文母語者則可視作波紋圖像。(圖片提供:何庭安)
《寶島浮沉》展覽識別,不斷被壓扁再複製的「寶島浮沉」4字,中文母語者能辨識出文字,非中文母語者則可視作波紋圖像。(圖片提供:何庭安)

經他這麼一講,《RE:江賢二》展覽識別不斷複製「江賢二」3字,營造如瀑布般傾瀉的字海;PanasonicMAKE NEW」品牌全新宣告形象,「新」和「MAKE NEW」的文字被拆解又重組,背後都是同一原理。

《RE:江賢二》展覽識別以「江賢二」3字不斷複製延展,呈現如瀑布般向下傾瀉的動態視覺。(圖片提供:何庭安)
《RE:江賢二》展覽識別以「江賢二」3字不斷複製延展,呈現如瀑布般向下傾瀉的動態視覺。(圖片提供:何庭安)

儘管許多作品乍看簡練,但當視覺被放到數位載體延伸應用時,複製堆疊的手法就出現了。像是台北捷運線形公園成果設計展《2022這很台北VERY TAIPEI》,「VERY TAIPEI」的字體呈現物理手刻感,但當這套視覺被應用在動態時,便是以一套演算法,讓延伸出的大量圖像彼此都有一點像,卻又有點不一樣。而數位工具不僅影響他的風格,實質上亦是利器,他說「做設計」在自己的工作裡只占約百分之一的時間,原因就在善用數位工具,例如懂得蒐集和整理資料,就能節省大量時間。

從《2022這很台北VERY TAIPEI》的識別延伸應用,可看出「VERY TAIPEI」字體不斷被延展為不同圖像,每個元素都有點類似但又不完全一樣。(圖片提供:何庭安)
從《2022這很台北VERY TAIPEI》的識別延伸應用,可看出「VERY TAIPEI」字體不斷被延展為不同圖像,每個元素都有點類似但又不完全一樣。(圖片提供:何庭安)

所有設計案都是品牌案

除了平面設計師,何庭安還有另一個身分,即是叁式藝術總監。既是公司僱員又保有個人接案,這是雙方在合作初始就談好的權責。他提到,台灣的個人設計工作室要擴張規模,就會走上開公司,一旦設計師成了老闆或總監,就會慢慢淡化設計師的身分,這時就得面對「這個設計師是不是都不自己做了?」的窘境。但何庭安希望能一直創作,再加上他以品牌案為主,面對線上線下等無數載體的設計品項,不可能單憑一己之力,比起開公司讓自己分身乏術,更好的選擇是和不同公司合作。

時裝選品品牌De sidere 7.1的品牌識別由何庭安操刀。(圖片提供:何庭安)
時裝選品品牌De sidere 7.1的品牌識別由何庭安操刀。(圖片提供:何庭安)

與其說何庭安以品牌案為主,不如說他認為所有案子都是品牌案。他說,許多他經手的品牌案,其實最初找上門的需求都不是品牌,可能是想做一份菜單、招牌等等,但這些載體背後需要有品牌去支撐,才發現有更源頭的問題得解決。當兵時他幫長官做的「龍泉消防隊隊服」就是一個案例,先從設計隊服開始,最後還設計了logo,以握緊拳頭的手指形狀,聯動「龍」字右半邊的筆畫。這個案子也是支持何庭安繼續從事設計的轉捩點,當時他對設計萬念俱灰,認為設計就是在幫別人包裝,品牌喊出來的精神其實員工根本不相信,但設計師又無法深入企業改變。意外被長官抓來做了這件制服後,消防員們竟相當喜愛,讓他意識到「如果內部有人認同這個圖案,它就會變成一個呼召,設計的意義並不是設計師灌輸完就結束,是裡面的人再繼續灌輸下去。」

當兵時何庭安被長官委託設計「龍泉消防隊隊服」,結果受到消防隊們的喜愛,不論上下班都會穿,令他重新感受到設計的影響力。(圖片提供:何庭安)
當兵時何庭安被長官委託設計「龍泉消防隊隊服」,結果受到消防隊們的喜愛,不論上下班都會穿,令他重新感受到設計的影響力。(圖片提供:何庭安)

戴著鐐銬跳舞的學問

近年何庭安也負責許多大型活動主視覺,「至少現在經手過的專案,我覺得越大、觀眾越多的案子,設計的創意會越輕鬆,反而是要把一個複雜的議題收斂成一個簡單的概念。」2023台灣設計展以《O起來》為題,logo就是極度簡單的一個圈,但往往越簡單的設計,就越容易受到「這我也會畫」的質疑。對此他認為設計師應該盡可能看清楚「每個局」的樣貌,「這個局是台灣設計展,所以應該是要面對想來看展的人,以及還不知道自己會想來看展的人。主視覺延伸出去,比如說公車廣告、捷運廣告等露出,在那個當下讓大家看得懂,會比爭論logo好不好看來得重要。」

2023台灣設計展《O起來》活動識別,何庭安認為活動規模越大,就越要把設計收斂為一個簡單的視覺。(圖片提供:何庭安)
2023台灣設計展《O起來》活動識別,何庭安認為活動規模越大,就越要把設計收斂為一個簡單的視覺。(圖片提供:何庭安)

不禁好奇他的提案是一次就過嗎?這題他倒愣了一下,「這是被討論出來的結果,提幾個問題、再提解法,然後選哪一個解法是最好的,這個解法再相應生成一個設計,最後再出幾個模型討論。不是『我做了一包漂亮的圖,你要選哪一個?』的流程。」對何庭安來說,「改稿」這個詞在他的業態裡不成立,尤其是在做識別的時候,設計品項多達百種,彈性的折返過程總免不了,所謂改稿也常常是由他這端提出。會議裡若利害關係人都在場,他也會直接打開設計檔案現場調整,對他來說這相當於「白板」的功能,且能快速對焦彼此想法。

「設計像是戴著鐐銬在跳舞,如果限制是事先溝通的話,那我跳得漂亮就好。」何庭安說,幾乎所有設計師都遇過,比如客戶想做一個花俏視覺,最後卻說不想要這麼花俏。除了客戶不應出爾反爾,設計師在提案階段怎麼畫出「花俏」的光譜也很重要。例如除夕夜特別節目《WE ARE我們的除夕夜》,客戶提出要有龍年、中西合璧、國際感等需求,但「龍」並非一個好操作的視覺,一不小心就會太過東方感。對此他在第一次的概念提案,都會提出「想要的reference」和「不要的reference」,明確拉出希望視覺落在哪個光譜。最後他讓節目名稱裡的WE,經過動態轉換組成抽象的龍;針對中西合璧和國際感,他以英文字組成如工筆畫的漣漪來解。

除夕夜特別節目《WE ARE我們的除夕夜》因應客戶提出的中西合璧、國際感需求,何庭安以西方的文字排列,營造出東方的節慶感。(圖片提供:何庭安)
除夕夜特別節目《WE ARE我們的除夕夜》因應客戶提出的中西合璧、國際感需求,何庭安以西方的文字排列,營造出東方的節慶感。(圖片提供:何庭安)

審美觸動於框架內的突破

從平面到數位,再從個人到公司,經手過也看過各式設計,不禁好奇現在他還會被什麼樣的設計吸引?「沒看過的組合。」何庭安解釋,「沒看過不是指新元素,是原本不該放在這個地方,卻不合時宜地出現了。」他說,荷蘭阿姆斯特丹市立現代美術館logo就是案例,以英文館名「Stedelijk Museum Amsterdam」排成S字型,還有原研哉以一個上寬下窄的梯形為電商「KURASHICOM」設計logo。兩者都不是新的畫風或圖像,卻是在各自品牌類別的框架裡,尚未出現過的詮釋。「我自己也很喜歡玩這種,以前沒人做過的事,現在我做了,之後可能又會有其他人做,但不是在原有舞台上,就會成為一種新東西,其實整個世界就是一個remix。」Daft Punk一定也沒想到,在遙遠的國度裡,竟有人把他們的音樂手法帶到了設計舞台。

叁式藝術總監暨平面設計師何庭安。(攝影:蔡耀徴)
叁式藝術總監暨平面設計師何庭安。(攝影:蔡耀徴)

何庭安

平面設計師與藝術指導。作品獲紐約ADCiF設計獎、金點設計獎、金蝶獎、亞洲最具影響力設計獎等,受邀於法國、瑞士、德國、英國、東京、新加坡等地展出,動畫作品亦參展威尼斯雙年展、德國斯圖加特影展、羅馬尼亞動畫節等國際影展。目前主力從事品牌形象塑造,並著手大量數位體驗、形象塑造與商業設計之藝術指導,其餘時間在和貓吵架。IGtinganho.info

文|張以潔 攝影|蔡耀徵

圖片提供|何庭安

更多精彩內容請見 La Vie 2024/4月號《當代設計的雋永想像》

延伸閱讀

RECOMMEND

在理性與感性之間,尋找設計的脈絡:專訪2026金曲獎主視覺設計師李宜軒
在理性與感性之間,尋找設計的脈絡:專訪2026金曲獎主視覺設計師李宜軒

第37屆金曲獎頒獎典禮於本月27日登場,不同於過往的金色與暖色調,本屆主視覺以深藍色為基底,透過花苞、花蕊與綻放的姿態,描繪音樂創作從醞釀到誕生的歷程。作為主視覺操刀團隊StudioPros的創辦人暨設計總監,李宜軒並不追求鮮明的個人風格,而是在理性與感性之間,逐步發展出一套有脈絡的設計思維。

➣本文選自La Vie 2026/6月號《構築卡地亞美學的符碼風景》,更多精彩內容請點此

今年金曲獎主視覺中,一朵緩緩盛開的花,象徵著音樂創作從醞釀、生成到綻放的過程。而對李宜軒來說,設計或許也是如此。談起自己的設計歷程,她笑說自己大學時其實對設計產業並沒有太多浪漫想像。當身邊許多人仍在摸索未來方向時,她已經開始大量接案,試圖提早理解市場需求,也累積自己的作品集。後來進入了國立陽明交通大學應用藝術研究所,讓她逐漸跳脫傳統商業設計的框架,思考平面設計是否還有更多可能性。「那時候突然發現,大家都讀了4年大學,為什麼能力差距這麼大?」在這樣的刺激下,她開始學寫程式、做網頁,也開始創作海報,不斷摸索自己擅長的風格和專案類型。

(圖片提供:StudioPros)
以深藍色為主調的金曲 37 主視覺,透過花朵從醞釀到綻放的姿態,描繪音樂創作從靈感生成到正式誕生的過程。(圖片提供:StudioPros)

研究所期間,李宜軒加入當時已是業界指標的設計公司Bito。那是她第一次真正理解國際級設計專案的運作方式,也看見設計產業光鮮作品背後龐大的研究、提案與溝通過程,然而同時,她也開始思考一個從接案時期就一直困擾著她的問題:為什麼設計師投入大量時間研究與創作,客戶卻未必能理解其價值?「是不是我們其實不夠了解客戶真正想要什麼?」帶著這樣的疑問,她轉而進入IBM擔任設計顧問,開始接觸UI/UX領域。

(圖片提供:StudioPros)
(圖片提供:StudioPros)

相較於常常「一張圖定生死」的平面設計,介面設計更強調使用者研究、數據分析與邏輯推演,大至新功能的開發,小至每一個按鈕的位置與操作流程,都需要明確的原因與數據支撐。這讓她逐漸意識到,設計若想被理解、被接受,尤其是在商業環境中,就必須建立在清晰的脈絡之上。「很多企業主其實不懂設計,但懂商業,他們在意的是轉換率、營收、消費者喜不喜歡、競品有沒有這個功能。」於是,她成立StudioPros與The Rebranding Lab,嘗試將UX研究的方法帶入品牌設計之中,並慢慢發展出一套介於理性與感性之間的工作方法。

(圖片提供:StudioPros)
《阮劇團》品牌識別從表演舞台、燈光與草根文化等在地元素出發,透過色塊堆疊與幾何構成發展輔助圖形系統,重新梳理劇團的品牌語言與視覺脈絡。(圖片提供:StudioPros)

設計,始於理解

「品牌重塑最重要的事情,其實不是設計,而是先把問題找出來,並且排序。」李宜軒解釋,一個品牌決定重塑時,往往早已面臨許多問題:可能是識別系統難以延伸、內部使用效率不佳,或是品牌定位逐漸模糊。因此在進入設計階段前,她往往會花費大量時間與客戶討論、訪談與研究,希望建立一套所有人都認同的目標與判斷標準。以《報導者》的合作為例,由於組織扁平、內部參與決策的人數眾多,因此團隊花了大量時間整理不同角色的需求與痛點。例如設計素材難以管理、社群貼文製作耗時,或版本檔案容易混亂等問題,都被納入品牌重塑的討論之中。「你會發現,真正重要的問題其實都和視覺美感無關,而是和易用性、系統性有關。」

(圖片提供:StudioPros)
《報導者》品牌重塑專案中,StudioPros從研究與訪談出發,重新整合品牌價值與內部需求。除了更新視覺與標誌細節外,也同步建立更適合數位媒體的設計系統與guideline。(圖片提供:StudioPros)

李宜軒坦言,她不覺得自己有什麼特別鮮明的設計風格,也不會刻意追求流行,畢竟不同產業、不同客戶面對的問題各不相同,很難只靠單一風格回應所有需求。她更在意的是如何建立一套有脈絡的設計思維。「例如在品牌設計的討論中,我們談的通常不是好不好看,而是這個顏色能解決什麼問題、傳達什麼感受。像紅色可能比較熱情,那品牌真的需要熱情嗎?」

(圖片提供:StudioPros)
2022金點新秀獎主視覺以不同型態的「金點」延伸出多樣化圖像,象徵新世代設計所蘊含的實驗精神與創作能量。(圖片提供:StudioPros)

這樣的思考方式,也反映在李宜軒面對reference的態度上。在她看來,若只是想追求某種特定風格,或單純從reference去延伸自己的畫面,其實很難完全避免做出類似的設計。因此比起從畫面出發,更重要的還是回到品牌本身的需求與定位。「當品牌的故事與需求足夠清楚之後,設計就不需要一直從圖像反推品牌,而是能從品牌本身推導出新的圖像。」

(圖片提供:StudioPros)
2023橫山書藝雙年展主視覺以書法筆觸、黑墨與大面積桃紅色塊構成強烈對比,透過留白與不規則筆刷,重新詮釋當代書藝的視覺張力。(圖片提供:StudioPros)

一個成功的主視覺是?

繼在Bito時期以設計師身分參與金曲28典禮動態設計,時隔9年,如今李宜軒帶領StudioPros團隊操刀金曲37主視覺。不同於過往金曲獎常見的金色與暖色調,今年主視覺選擇以深藍色作為主色。李宜軒分享,當時主辦方希望跳脫大家對金曲獎的既有印象,因此團隊僅保留部分金色作為點綴,讓它像音樂中的亮點一般,隱藏在花蕊與細節之中。而花朵柔軟而流動的意象,則源自本屆核心命題「虛與實」,並恰好呼應音樂創作從醞釀、生成到綻放的過程。特別的是,許多主視覺通常是在定稿後,才交由動態團隊延伸,但這次StudioPros與動態團隊曜星三一從概念發想階段便同步合作,並提前思考未來在舞台、影像與各式動態片頭上的延伸可能,也讓整體視覺語言更具一致性。

(圖片提供:StudioPros)
(圖片提供:StudioPros)

對李宜軒而言,一個成功的主視覺要能夠隨著不同載體持續延伸與轉譯。以2023年新一代設計展主視覺為例,當時團隊從展覽主題「原點」出發,以座標與格狀結構發展出一系列幾何元素,並進一步思考如何串聯線上與線下體驗。除了社群與平面視覺外,也將海報、大型看板與識別證結合AR技術,讓觀眾透過手機掃描後,看見主視覺轉化為立體的3D物件。「現在大家的東西都做得很吸睛,所以設計還是要有亮點。」她笑著說,一方面是讓提案更有說服力,另一方面,也真的希望這些創作型專案能成為值得被記住的作品。

(圖片提供:StudioPros)
(圖片提供:StudioPros)
(圖片提供:StudioPros)
2023新一代設計展主視覺從展覽主題「原點」出發,以座標與格狀結構發展幾何視覺語言,並結合AR技術,將平面視覺轉化為可互動的3D體驗。(圖片提供:StudioPros)

近幾年,StudioPros除了持續投入品牌設計,也陸續參與台北電影節、金曲獎等大型公共專案。李宜軒說,這樣的狀態其實正好回應了自己創業以來的理想工作方式。品牌設計重視邏輯與問題解決,視覺設計則保有更多創作自由,在理性與感性間來回切換,也讓她能持續保持對設計的熱情。比起找到一套固定的風格,設計之於李宜軒,似乎也如那從醞釀到綻放的過程,每一次都從不同的提問出發,緩緩長出新的可能。

(圖片提供:StudioPros)
2026台北電影節主視覺延續其標誌性的蝴蝶意象,以電影底片的「影格」為概念,透過鮮明撞色與抽象筆觸,轉化觀影過程中的情緒流動與光影記憶。(圖片提供:StudioPros)
(圖片提供:StudioPros)
StudioPros創辦人暨設計總監李宜軒(圖片提供:StudioPros)

李宜軒
StudioPros創辦人暨設計總監,曾任職於IBM Consulting團隊。擅長以使用者體驗與研究為起點,深入品牌背景與核心價值,提出具策略性的品牌設計解決方案。長期協助企業與公共組織釐清品牌定位、重塑溝通方式,透過設計打造兼具溫度與辨識度的品牌識別系統。

更多精彩內容,請見 La Vie 2026/6月號《構築卡地亞美學的符碼風景》

文|葉欣昀 圖片提供|StudioPros

延伸閱讀

RECOMMEND

布料如何與人互動?專訪日本織品設計師氷室友里,以剪裁承載心情與記憶的創作方法
布料如何與人互動?專訪日本織品設計師氷室友里,以剪裁承載心情與記憶的創作方法

剪開布上的紗線,底層的圖案顯露而出,那些被劃開的紗線似草叢或似海浪,在圖上輕輕晃動。日本織品設計師氷室友里以親自開發的雙層布料,與LOEWE、PORSCHE、marimekko等品牌合作,在社群上引起關注。她說,剪刀剪下的瞬間,那些不可預期的變化、緊張又期待的心情,都是作品承載的珍貴回憶。

本文選自La Vie 20266月號《構築卡地亞美學的符碼風景》,更多精彩內容請點此

今年初甫結束在韓國首爾「Ground Seesaw Hannam」的大型個展《JOY, TODAY》, 氷室友里在900平方公尺的展場裡,展出170件作品,共吸引7萬人參觀。她在現場以剪刀在布上「作畫」的影片透過社群分享,精緻又療癒的畫面,在資訊海中引人定睛。

韓國展覽《JOY, TODAY》的觀眾反饋,讓氷室友里深感語言藩籬的跨越。(圖片提供:GROUNDSEESAW)
韓國展覽《JOY, TODAY》的觀眾反饋,讓氷室友里深感語言藩籬的跨越。(圖片提供:GROUNDSEESAW)

想用日常物件創造歡樂世界

快樂,是氷室友里作品予人的感覺,也是她投入設計的原點。她回憶兒時,有次爸爸帶回了義大利廚具品牌ALESSI的紅酒開瓶器「Anna G.」作為伴手禮,人偶造形的結構,只要轉動頭部,雙手便會跟著舉起。她深深被其「明明是工具,卻又像玩具般充滿魅力」的特質所吸引,每次吃飯都很期待使用它。

氷室友里認為,每一刀剪裁所產生的誤差與隨機,並非失敗或錯誤,而是作品被注入全新故事的瞬間。圖為與LOEWE的合作專案。(圖片提供:YURI HIMURO)
氷室友里認為,每一刀剪裁所產生的誤差與隨機,並非失敗或錯誤,而是作品被注入全新故事的瞬間。圖為與LOEWE的合作專案。(圖片提供:YURI HIMURO)

上了小學後,父母帶她去看《義大利與日本 生活設計展》,展覽以近似裝置藝術的方式,展示了充滿玩心的家具與廚具。「我第一次意識到,日常使用的物件也能創造出如此歡樂的世界,開始有了『想成為創造這些東西的人』的念頭。」

「LAPLAND」系列,近期氷室友里多直接使用Photoshop搭配繪圖板來創作。(攝影:Kazuya Shioi)
「LAPLAND」系列,近期氷室友里多直接使用Photoshop搭配繪圖板來創作。(攝影:Kazuya Shioi)

在準備大學考試期間,她接觸到了荷蘭設計工作室Droog Design。她說,像是以鐵鎚敲打製成的沙發,或是將布料綑束而成的椅子,這樣並非著重於外觀美感或使用舒適度,而是從另一種角度切入的設計方法,使她相當嚮往。氷室友里坦言,其實最初並沒有特別喜愛織品設計,但因為很欣賞當時任職於Droog Design、同時也創作陶藝的荷蘭設計師Hella Jongerius,「我希望自己也能建立起對某個媒材的專長,因此選擇了這門專攻。」在學習途中,她逐漸發現布料與人的密切關係,也變得越來越投入。

大學設計的「飯糰手帕」,當時便已成功商品化。(圖片提供:YURI HIMURO)
大學設計的「飯糰手帕」,當時便已成功商品化。(圖片提供:YURI HIMURO)

為布料設計「產生變化的瞬間」

奠定氷室友里創作風格的關鍵,是她在研究所時赴芬蘭交換,並接觸到的「提花織機」。她說,過去學習的是多臂織機,因為織造限制較多,「我一直覺得,自己的想法很難透過織造真正實現。」但提花織能獨立控制每一根經線,相對自由許多。她進一步解釋,提花織的設計其實是透過電腦完成,因大學裡設有能夠立即試作的小型提花織機,她便像是做實驗或玩遊戲般,一再重複「設計查看織出來的結果」的過程。

工廠製作過程。(攝影:Jun Iizuka)
工廠製作過程。(攝影:Jun Iizuka)

為了創作出能帶來歡樂的布料,她不斷思索「人究竟會在什麼樣的瞬間,感到驚喜或露出笑容?最後我得到的答案是,人會被產生變化的瞬間觸動。」因此她開始將「互動」作為設計核心。

「LAPLAND」系列,靈感來自氷室友里旅行時的風景。(攝影:Kazuya Shioi)
「LAPLAND」系列,靈感來自氷室友里旅行時的風景。(攝影:Kazuya Shioi)

SNIP SNAP」這款運用雙層布料與剪刀和人互動的代表作,就是她在研究所的畢業製作。「我拜託日本提花織工廠的職人協助,甚至住進職人家中,一起投入開發。」她說,開發過程相當耗時,由於表層是浮起的緯線,底層則織有圖案,最困難的莫過於紗線的選擇。若線太細,在剪開之前,下方的圖案就會露出來;但若太粗,又無法順利織製。

氷室友里與marimekko的合作專案;品牌的經典圖騰Unikko,由Maija Isola於1964年設計。(圖片提供:YURI HIMURO)
氷室友里與marimekko的合作專案;品牌的經典圖騰Unikko,由Maija Isola於1964年設計。(圖片提供:YURI HIMURO)

從人與物件的關係,展開合作宇宙

本是靜態的布料,在氷室友里的設計下變得能與人互動。除了「SNIP SNAP」,她也開發了正反兩面圖案不同的「HIDE AND SEEK」、圖案會隨觀看角度改變的「motion-textile」等布料系列。

「HIDE AND SEEK」布料系列亦為研究所畢業製作,正反兩面織有不同圖樣。(攝影:Kohsuke Higuch)
「HIDE AND SEEK」布料系列亦為研究所畢業製作,正反兩面織有不同圖樣。(攝影:Kohsuke Higuch)

最近,她也與時尚科技公司ZOZO NEXT合作,開發感溫布料系列「THERMO TEXTILE」。她說,ZOZO NEXT希望能將旗下的機能性紗線,以更親民的形式讓大眾接觸,因此邀她合作。不過她笑說,因為自己的手總是很冰冷,即使碰了布料,顏色也沒有改變;為了觀察顏色變化,便用雙手把布包起來,再對著它呵氣。這樣如生火般的舉動,令她想到可以用「火」為主題,創作出「camp」圖案。布料為一片藍色系森林,只要遇熱,營火、燭火燈等就會浮現粉紅色火焰。

感溫布料系列「THERMO TEXTILE」。(圖片提供:ZOZO NEXT)
感溫布料系列「THERMO TEXTILE」。(圖片提供:ZOZO NEXT)

因為她的布料總帶有互動性,讓作品也能以影片形式展現,更吸引了LOEWEPORSCHEmarimekko等品牌找上門,合作在社群曝光的形象影片。今年她與土屋鞄製造所合作,設計2027年度的小學生書包型錄和店鋪主視覺。她說,土屋鞄製造所的書包製作得非常細緻,因此她反覆調整打樣,確保細節不會在織造過程中被模糊掉。她也和品牌方討論,細節到「剪開後出現什麼樣的元素會比較好」都彼此確認。最後除了花朵,各種動物與昆蟲也會在剪開紗線後浮現,以表她期許升上小學的孩子們,能享受全新的相遇與發現。

氷室友里與土屋鞄製造所合作,描繪背著書包的孩子們的織紋圖案。(圖片提供:土屋鞄製造所)
氷室友里與土屋鞄製造所合作,描繪背著書包的孩子們的織紋圖案。(圖片提供:土屋鞄製造所)
氷室友里與土屋鞄製造所的合作。(圖片提供:土屋鞄製造所)
氷室友里與土屋鞄製造所的合作。(圖片提供:土屋鞄製造所)

其實不僅織品,氷室友里的設計也拓展到家具、壁紙、手機殼等其他領域。她表示,自己並不會把布料視為單純的素材,而是看作一種「與人相關的日常用品」。而她在織品裡探索的「人與物件的關係」,也能運用到各種領域。

韓國展覽《JOY, TODAY》期望傳達,日常中被忽略的細節與變化,其實是能豐富生活的重要存在。(圖片提供:GROUNDSEESAW)
韓國展覽《JOY, TODAY》期望傳達,日常中被忽略的細節與變化,其實是能豐富生活的重要存在。(圖片提供:GROUNDSEESAW)

像是她和紡織品牌alltec合作的晴雨兩用傘,從「是否能透過撐傘這個動作,讓圖案產生某種變化?」開始思考,進而觀察到印在傘面外側的圖案,其實會透到內側。這讓她想到,「如果在內側也進行印刷,或許就能讓內外兩面的圖案疊合,創造有趣的效果。」於是她在雨傘的內外側都印上葉片圖樣,當陽光透過傘面灑落時,兩面圖樣會彼此疊合,讓使用者彷彿置身樹影斑駁中。這樣的設計,也隱含了她希望「無論烈日或雨天,都能享受撐傘的樂趣」的心意。

alltec晴雨兩用傘。(圖片提供:alltec)
alltec晴雨兩用傘。(圖片提供:alltec)

不走最短路徑,才能孕育出獨特性

氷室友里的日常,也總是與各種媒材為伍,經常透過親手觸摸、剪裁、摺疊、捲起、揉皺等方式,反覆觀察布料的反應,藉此發想靈感。她說,自己有收集媒材的習慣,包括利用原始結構產生獨特動態的玩具、具有機關的繪本等,都在範圍內。她也提到,最近工作室設置了一台從挪威訂購的手織提花織機(TC2),開始進行不以量產為前提的自由實驗。她說,「這台機器,正是我當初在芬蘭第一次學習提花織時所使用的同款機型。我一直希望能有一個可以親自動手、把想法具體化的環境,儘管是一筆相當大的投資,我還是決定購入。」

韓國展覽《JOY, TODAY》一景。(圖片提供:GROUNDSEESAW)
韓國展覽《JOY, TODAY》一景。(圖片提供:GROUNDSEESAW)

手作的堅持,和近年大肆興起的AI浪潮看似對立,氷室友里卻有不同想法。「AI並非人手創造的設計的對立面,應該是像Photoshop一樣,被自然地運用到創作中的工具。」她說,不論是處理繁瑣作業、研究資料,或作為設計上的討論對象,AI已經成為她在工作與日常中不可或缺的存在。但她也指出,譬如手感、剪裁產生的不可預期變化,「這些無法單靠數位完成的部分,才能真正成為體驗與記憶,留存在心中。」

韓國展覽《JOY, TODAY》一景。(圖片提供:GROUNDSEESAW)
韓國展覽《JOY, TODAY》一景。(圖片提供:GROUNDSEESAW)

如今在東京造形大學擔任兼任講師的她,注意到數位原生世代的學生,非常擅長以iPad繪製草圖,也熟捻運用AI研究或在數位環境中發展創意,「我認為靈活運用數位工具是很好的,但同時,實際動手後才會有的發現、不走最短路徑才能孕育出的獨特性,我也希望將這些容易因過度追求效率而被忽略的面向,傳達給他們。」

媒材實驗過程。(圖片提供:YURI HIMURO)
媒材實驗過程。(圖片提供:YURI HIMURO)

曾有一位藏家告訴她,自己將作品作為孩子第一次使用剪刀的紀念,這是連氷室友里都未曾想像過的運用方式。她說,「比起所謂正確或美感,剪下第一刀時的期待與緊張,以及那段時光所留下的記憶,都能夠具體地保存在布料上,這件事本身就非常有意義。」對人們來說,很多時候正是過程本身,讓結果更加值得珍惜。

日本織品設計師氷室友里。(圖片提供:YURI HIMURO)
日本織品設計師氷室友里。(圖片提供:YURI HIMURO)

氷室友里
於日本與芬蘭學習並從事創作的織品設計師/藝術家。以透過人與布料間的關係,為日常帶來驚喜、樂趣與豐富性為主題,創立織品品牌YURI HIMURO,從事織品開發及企業設計合作。近年與LOEWEPORSCHE的社群合作引發話題,亦於韓國首爾約900平方公尺的大型空間舉辦個展《JOY, TODAY》,吸引約7萬人參觀,持續朝國際發展。曾獲2018 Salone Satellite Award Third Prize2021 Maison&Objet Rising Talent Awards Japan等多項獎項肯定。

文|張以潔 圖片提供|各單位 

更多精彩內容,請見 La Vie 20266月號《構築卡地亞美學的符碼風景》

延伸閱讀

RECOMMEND