滿滿怪物收藏的房子!進入《水底情深》金獎導演吉勒摩戴托羅的恐怖之家「Bleak House」

「我從來沒有做過一部『正常』的電影。」——導演 Guillermo del Toro。

 

今年以《水底情深》拿下奧斯卡最佳導演的 Guillermo del Toro(吉勒摩戴托羅),其作品以暗黑童話的獨特風格聞名,同時也是出了名對「怪物」情有獨鍾的導演,甚至擁有自己的怪物博物館「Bleak House」,作為靈感構思殿堂。

 

Guillermo del Toro 善於塑造奇異詭譎的怪物角色,如《羊男的迷宮》中的「牧神潘恩」與「蒼白瞳魔」、《腥紅山莊》中的魅惑鬼怪,以及《水底情深》中美麗的兩棲生物等,皆是導演親自在「Bleak House」工作室構思、創作而成。

 

文章將分享 Guillermo del Toro 鍾愛怪物的原因、靈感工作室「Bleak House」的建立與收藏,以及導演如何設計怪物角色,帶領觀眾更加瞭解怪物的獨特魅力,進入鬼才導演 Guillermo del Toro 的恐怖異想世界。

 

出生於墨西哥天主教家庭的「怪物崇拜者」

「我喜歡怪物,就像人們崇拜上帝一樣。」

「當我還在嬰兒床上時,就被怪物吸引了。」──導演 Guillermo del Toro 談起他在墨西哥的童年,他生長在一個虔誠的天主教家庭中,但他從小就認同怪物的存在,並相信有鬼魂圍繞在自己身邊。對此,祖母十分不諒解,還曾經二度帶他去驅魔。

 

「我喜歡讚美怪物,告訴人們恐怖故事是多麽偉大而美麗的存在。」,Guillermo 表示,其實他真正感興趣的,是如何將恐怖元素和童話故事結合,他認為暗黑童話呈現的獨有氛圍,反而更為神奇美麗,而這一點也深刻地反映在他的電影之中。

 

「這是一種心靈上的呼喚,我喜歡人們崇拜上帝的方式。但對我而言,怪物也以非常根本的方式,與我緊緊相連在一起。」,Guillermo 同情那些不受歡迎、受人畏懼的人,認為怪物總是被人誤解,這個想法正是他重寫怪物歷史的原因,也是打開創作之路的重要媒介。

 

Guillermo del Toro 的個人聖所—— 荒涼之屋「Bleak House」

「我成了狂熱者,而不是收藏家。」

對於喜愛收藏藝術品、書籍、恐怖電影道具的 Guillermo 來說,無論是真實世界還是腦內幻想,「恐怖」都是生活中重要的一部份。每當要構思或創作故事時,他總會到位於洛杉磯郊區的第二個家——「Bleak House」尋求靈感。

 

「Bleak House」積累了 Guillermo 過去十幾年來,收藏的上萬種藝術品,如哥德式繪畫、恐怖漫畫書、真人雕像......等,以及許多來自他電影中的怪物角色。這些收藏品原本是放在自家中的,但隨著數量逐漸增加,家裡變得擁擠,加上小女兒認為這些怪物實在太過嚇人,他才在 2006 年購買了第一棟「Bleak House」(現在共有兩棟),作為自己的小天地。

 

「我在家中掛了一幅由插畫家 Richard Corben 所繪製的令人毛骨悚然的油畫,但我妻子說:『這太靠近廚房了,孩子們會被嚇到』。我的內心有點破碎,也因此,我下定決心要擁有一個屬於自己的地方。」

 

Welcome to Bleak House

 

13 座不同類型圖書館,導演的靈感殿堂

「Bleak House」以狄更斯(Charles Dickens)的同名小說命名,Guillermo 參考迪士尼的研究圖書館形式,將收藏品分門別類,希望創造一個能激發他想像力的空間。

 

「這間屋子裡有 13 座圖書館,每間房間都是不同類型,有恐怖故事、神話、童話......等。當在設計太平洋沿岸生物時,我會從自然歷史的書架上,找出鯊魚或深海怪物的圖片。設計《腥紅山莊》的鬼屋時,我也有維多利亞式建築的書籍可以參考。」,對 Guillermo 來說,這裡是很重要的研究領域。

 

「若你去過這兩座房子,不僅會看到我曾經製作過的電影,也會看到我將要創作的電影」。Guillermo 說:「這是我年輕時,積累在我腦海中的一切,如今它已慢慢地顯現出來。」他補充,他的薪水大概有一半都用於這些收藏。

 

喜歡在雨天寫作:「暴風雨」假窗設計

「Bleak House」裡還有一扇窗戶,看起來外頭正下著狂風暴雨,玻璃也為之破碎,但其實這是「假」的。Guillermo 表示他喜歡在雨天寫作,搭配雷聲和雨水的聲音,周圍有怪物,坐在舒適的大沙發上思考,可以使他更為放鬆。不僅如此,屋裡還有兩個家庭影院,當 Guillermo 寫作告一段落想要休息時,可以看電影放鬆,或從中獲取想要的資訊。

 

包含「雨室」在內,屋子裡的收藏品千奇百怪,但也不是所有人都懂得欣賞這種「另類美」。Guillermo 表示,他曾經向疑惑的警察解釋,在電視房裡那具毫無反應的身體,其實只是來自《大法師》Linda Blair 的假人。

 

Guillermo del Toro 如何塑造怪物

「怪物設計是最難的創作形式之一。」

Guillermo 先前曾在個人 Twitter 上,分享過他創作怪物的重要流程。他建議創作者應多接觸各類領域,從中獲取靈感來源,如神話、文學、自然和自身精神。如《羊男的迷宮》即是源自於羅馬神話,並將所有元素結合在一起。

 

「只要看一眼這個怪物,就能明白它的故事和目的,以及它代表了什麼。」,Guillermo 表示,創作怪物需要像做藝術品一樣用心、設計形狀及雕塑輪廓時應彰顯角色表現力,才能使怪物令人印象深刻。另外在音調設計上,也要與視覺一致,才能符合整體感覺。

 

為了完整呈現角色形象,Guillermo 建議要像演員一樣指導演員,而不是透過模仿來表達角色。他表示怪物可能會改變形象,或用不同方式展現自己,其最重要的核心,就是要保持「神秘感」,才能展現怪物的魅力。

 

「對我來說,怪物就是我真正的家人。」

 

對 Guillermo 來說,Bleak House 的存在就像是他靈魂中重要的一部份。也因此,當他的收藏被搬去藝術博物館展覽時,他感到非常沒有安全感。「當我進去屋子裡,發現巨大科學怪人的頭不在那裡時,這種感覺非常可怕。」

 

「我的目標是,在我能負擔得起的情況下,即使我離開了,Bleak House 也能繼續保持在那裡。」,Guillermo 表示,他資助了一項作家駐場計畫,讓創作者可以在幻想與恐怖的領域中尋找靈感,甚至能讓他們免費居住六個月。

 

「每當我走進 Bleak House,我就覺得我回家了。」,Guillermo 說:「我感到非常幸福,也很感謝 50 幾歲的我能住在這裡,因為當我還只是個七歲孩子時,我就一直夢想能住在這種地方。」同時,他也提醒年輕創作者,必須熱愛自己所做的事情,否則將會失去創作的熱忱。

 

「你一定不希望一年來,每天早上起床,都要去做一部你不喜歡的電影,這令人想死。」

 

若想更加瞭解導演 Guillermo del Toro 腦內的奇異幻想,可以追蹤他的 Twitter,有時他會發佈關於電影幕後製作的流程,其大頭照也極具個人風格,十分有趣。

 

文 / 劉家寧

圖片來源 / cinemanews、sitedosgeeks、scpr、independent、moviesource、darkness

 

本文經影製所 DC Film School 授權,未經許可請勿轉載。 

延伸閱讀

RECOMMEND

2026金馬電影大師課首波夢幻講師公布!奉俊昊、三谷幸喜、戴倫艾洛諾夫斯基、凱爾巴爾達重磅登台
2026金馬電影大師課首波夢幻講師公布!奉俊昊、三谷幸喜、戴倫艾洛諾夫斯基、凱爾巴爾達重磅登台

每年11月舉辦的「金馬電影大師課」,今日(9/21)揭曉首波夢幻講師名單!本次邀來奧斯卡最佳影片《寄生上流》韓國大導奉俊昊、日本國民喜劇大師三谷幸喜、威尼斯金獅獎名導戴倫艾洛諾夫斯基、全球賣座動畫《小小兵》導演凱爾巴爾達,為電影人傾囊相授獨門心法與寶貴經驗。

即將首度來台的韓國大導奉俊昊擅長翻轉類型元素,以幽默包裹銳利的社會批判和人性洞察。他以《殺人回憶》打響名號,《駭人怪物》刷新票房,《末日列車》進軍國際,《寄生上流》更勇奪坎城影展金棕櫚獎,並橫掃奧斯卡最佳影片等四大獎,堪稱韓國影壇第一人。奉俊昊也期待地表示:「我無比期待漫步台北街頭,走過侯孝賢、楊德昌、蔡明亮等電影大師曾留下足跡的地方,在我年輕求學時,他們的作品曾帶給我極為深遠的啟發。作為亞洲電影旅程的同行者,我期待在這場盛會中遇見令人欣喜的發現,並建立深刻的連結。」

奉俊昊 BONG Joon-ho ©Cine21
奉俊昊 BONG Joon-ho ©Cine21

日本國民喜劇大師三谷幸喜劇本功力深厚,首度執導電影《心情直播不NG》即勇奪日本電影金像獎最佳劇本,《有頂天大飯店》、《魔幻時刻》、《鬼壓床了沒》等片皆創下票房佳績。獲邀開講的三谷幸喜說:「至今我已推出九部電影,但對於『電影究竟是什麼?』我依然給不出一個明確的答案。我之所以持續拍電影,是因為電影創作的現場總是充滿樂趣。而這樣的我,收到了來自台灣大家的呼喚。只要有人召喚,無論何處我都會飛奔前往。讓我們一起度過一段愉快的時光吧!」

三谷幸喜 MITANI Koki
三谷幸喜 MITANI Koki

作者風格鮮明的美國名導戴倫艾洛諾夫斯基,首部長片《死亡密碼》便榮獲日舞影展最佳導演,並以驚世駭俗的《噩夢輓歌》震撼影壇,爾後憑《力挽狂瀾》奪得威尼斯影展金獅獎,先後將《黑天鵝》娜塔莉波曼、《我的鯨魚老爸》布蘭登費雪推上奧斯卡影帝影后寶座。

戴倫艾洛諾夫斯基 Darren ARONOFSKY
戴倫艾洛諾夫斯基 Darren ARONOFSKY

動畫師出身的凱爾巴爾達曾參與《玩具總動員2》、《怪獸電力公司》等經典動畫,憑藉深厚的角色塑造和鏡頭構圖功力轉戰導演筒,執導《小小兵》不僅打造出現象級流行文化符號,其作品總計累積全球票房近一千億台幣,並以跨足真人電影的《綿羊偵探團》持續開拓影像敘事疆界。

凱爾巴爾達 Kyle BALDA
凱爾巴爾達 Kyle BALDA

4位名導將出席映後講堂!

四位名導除了應邀於「金馬電影大師課」與電影人分享,影展也特別選映各自代表作,包括奉俊昊的《駭人怪物》、《非常母親》,三谷幸喜編劇名作《笑之大學》,戴倫艾洛諾夫斯基的《死亡密碼》、《黑天鵝》,以及凱爾巴爾達的《綿羊偵探團》。他們也將會出席映後講堂和觀眾交流。

2026「金馬電影大師課」與「金馬電影工作坊」系列課程將於11月14日至21日期間在臺北文創大樓文創會所舉行,歡迎電影工作者、影視從業人員、影視科系學生報名參加,10月14日下午一點起將於官網活動頁面開放報名。更多消息請密切關注金馬官網、臉書粉絲頁及Instagram,敬請期待。

延伸閱讀

RECOMMEND

走進K-POP MV的數位異界!專訪韓國美術指導Bee Park、ahryandchung
走進K-POP MV的數位異界!專訪韓國美術指導Bee Park、ahryandchung

近年來,另一種「異界」逐漸出現在K-Pop MV中。閾限空間(liminal Space)、夢核(dreamcore)與怪核(weirdcore)等視覺美學,以熟悉而陌生的空間、失真的日常物件,構築出屬於數位世代的超現實景觀。ILLIT、aespa、ITZY MV中的異世界究竟如何被創造?專訪幕後推手Bee Park與ahryandchung,一探這股新視覺語言背後的創作思維!

➣本文選自La Vie 2026/8月號《通往異界》,更多精彩內容請點此

✯ Bee Park ✯ 設計一個超現實世界

「我並不認為現實與想像之間真的存在一條明確的界線。一直以來,我都不斷思考一件事:現實本身或許就是一場夢,而夢,也可能揭示了現實的另一個層次。」身為韓國創意工作室「KALABIKA」的創意總監,Bee Park曾參與BLACKPINK、aespa、ITZY、Hearts2Hearts等多組K-Pop團體的MV創意指導,並曾主導XG專輯《NEW DNA》的創意方向,負責其視覺世界觀,MV與線上宣傳。對她而言,現實與想像並非彼此對立,而是同一段連續經驗中的不同面向;音樂亦是如此,每一首歌都承載著人們生命中的情感、疑問與真實。

(圖片授權:Bee Park)
透過完整的世界觀與創作概念,Bee讓超現實影像成為傳遞情感與思想的語言。(圖片授權:Bee Park)

也因此,每當開始一個新計畫,Bee總會先花大量時間與唱片公司或藝人訪談,理解音樂真正想傳達的核心,再逐步建立一套屬於作品的創作邏輯。這個世界遵循著什麼樣的法則?角色為什麼會有這樣的行為?空間為什麼會呈現現在的樣貌?甚至每一件道具,又承載著什麼樣的意義?唯有當這些問題都有了答案,才會進一步發展場景、服裝、道具等視覺元素。她常把自己的創作方式比喻為電影製作,每一個空間、角色與物件,都應該訴說著同一個故事。「歸根究柢,我並不認為自己只是設計一個世界的人。我更像是在設計一套能夠讓那個世界誕生的條件。」

(圖片授權:Bee Park)
ITZY的〈Motto〉中,Bee打造介於童話與現實之間的世界。(圖片授權:Bee Park)

在aespa〈Armageddon〉MV企劃初期,唱片公司提供了「反烏托邦」(dystopia)、「宇宙恐怖」(cosmic horror)與「超人」(Übermensch)3個關鍵字。Bee說,當時自己正經歷人生中一段充滿恐懼的時期,因此,她從自身經驗出發,重新思考這些概念背後真正想探討的命題,並逐漸發展出整支MV的哲學核心:「超人,就是我自己。」她意識到,人終究必須面對的並非外在的怪物,而是自己。也因此,她與導演反覆討論,究竟什麼樣的空間與視覺方向,最能承載這套哲學。地下通道、室内游泳池等熟悉的日常場所,也在這樣的思考下,被重新詮釋為帶有反烏托邦氛圍的空間,成為角色内心世界的延伸。

(圖片授權:Bee Park)
(圖片授權:Bee Park)
(圖片授權:Bee Park)
Bee擔任XG〈TGIF〉創意指導,從概念發想到整體視覺統籌,替作品建構出完整的超現實世界觀。(圖片授權:Bee Park)

而在ITZY的〈Motto〉(座右銘)MV中,飄浮的梯子、巨大的水母、堆疊的露營車、童話般的城堡等超現物件,其實共同指向同一個命題:人們如何在一次次選擇與反覆驗證中,逐漸找到屬於自己的信念。例如飄浮在空中的梯子,便象徵著人們在人生的旅程中不斷尋找平衡,而那座巨大的城堡,則是人們替自己築起的恐懼與限制。「小時候,我們總覺得世界像一座巨大的堡壘,可是當我們長大回頭再看,才發現它更像是童年時親手搭起的小帳篷。」當角色一步步跨越那些看似龐大的障礙,真正超越的,其實始終是自己。「我並不想刻意區分現實與幻想,而是希望創造一个世界,以最清晰、也最美的方式傳達出同一個訊息。」

(圖片授權:Bee Park)
ITZY〈Motto〉以夢幻而超現實的場景,呈現人們在一次次選擇與自我驗證中,逐漸找到人生信念的過程。(圖片授權:Bee Park)
(圖片授權:Bee Park)
(圖片授權:Bee Park)

有趣的是,當外界開始用閾限空間、夢核或怪核等詞彙來形容這些作品時,Bee卻認為,那些名稱只是作品完成後,人們用來理解它的語言,而非創作真正的起點。「我的創作永遠都從同一個問題開始:這個世界,為什麼有存在的必要?」找到答案之後,她才逐步建構出屬於作品的世界觀。至於最後人們將它稱作任何風格,對她而言其實沒有那麼重要;她更希望自己的作品,能讓人們以一種略帶陌生的視角,重新觀看自己所認為的「現實」。

(圖片授權:Bee Park)
在構思畫面之前,Bee會先建立一套完整的世界觀與邏輯,讓每個角色、空間與行為都有存在的理由。(圖片授權:Bee Park)

Bee觀察,近年愈來愈多人被這些超現實的視覺語言吸引,背後反映的其實是人們感知現實的方式正在改變。「這些夢境與現實之間的界線、既熟悉又陌生的空間、不安與懷舊的情緒,我並不認為它們是網路文化的產物。我相信,這一直都是人之所以為人的一部分。」當生活不斷穿梭於實體與數位、記憶與演算法之間,現實本身已經比過去更加多層次,也更加複雜。因此,人們逐漸從追尋「再現現實」的影像,轉向能夠表達「現實感受」的視覺語言。在Bee看來,超現實並不是為了逃離現實,而是透過另一種觀看方式,重新理解現實,也成為這個世代表達自身經驗的一種新語言。

(圖片授權:Bee Park)
(圖片授權:Bee Park)

Bee Park
韓國創意指導、設計師,現為創意工作室 KALABIKA 創辦人暨創意總監。長期投入品牌識別、 視覺設計與創意統籌,曾參與 BLACKPINK〈GO〉、aespa、 ITZY、Hearts2Hearts、XG、 MEOVV 等團體的 MV 製作。@paak.bee

✯ ahryandchung ✯ 用物件重新發明現實

近年來,從新生代韓國女團ILLIT的〈Magnetis〉,到HYUKOH與落日飛車合作的〈YoungMan〉、Silica Gel等獨立樂團的音樂錄影帶,都能看見一種介於現實與夢境之間的視覺語言:熟悉卻陌生的空間、失真的日常物件,以及淡淡的懷舊感。身兼物件創作雙人組與美術指導,ahryandchung長期投入裝置藝術與展覽計畫,也活躍於音樂錄影帶創作,擅長透過重新組裝日常物件、改變空間秩序,讓現實世界悄悄裂開一道縫。

(圖片授權:ahryandchung)
Silica Gel〈Mercurial〉MV場景由ahryandchung擔任美術指導、場景設計與物件創作,從這部作品開始,他們逐漸探索那些介於熟悉與陌生之間的空間氛圍。(圖片授權:ahryandchung)

不過,當愈來愈多人開始用閾限空間、夢核或怪核來形容這股風潮,ahryandchung卻認為,與其說它是一股短暫的流行趨勢,倒不如說是一整個世代共同的網路記憶,正逐漸浮現為新的視覺語言。「我們正好是站在類比與數位交界的一代。」兩人回憶,小時候正值撥接網路開始普及,他們在論壇裡用ASCII Art和特殊符號表達自己,也透過早期的Flash動畫、3D圖像與虛擬遊戲世界建立自己的美感,在低解析度的畫面中,憑著直覺學會自己與畫面中央那個粗糙準星之間的關係。「當時的數位影像因為媒介本身的技術限制,自然形成了一種現實與非現實並存的獨特氛圍。那樣的感受一直留存在我們心中,也持續影響著我們今天觀看世界的方式。」

(圖片授權:ahryandchung)
HYUKOH與落日飛車合作的〈YoungMan〉MV中,ahryandchung結合現成物件、模型地景與虛構機械共同構築出介於現實與幻想之間的世界。(圖片授權:ahryandchung)

也因此,比起創造一個全新的幻想世界,ahryandchung更感興趣的,是透過輕輕扭轉日常物件與空間,讓現實與夢境、實體與數位、記憶與當下的界線慢慢變得模糊。這樣的想法,也延伸到ILLIT出道曲〈Magnetic〉的美術設計:未完成的獨角獸拼圖、逐漸變窄的走廊、改變方向的重力,以及沿著牆面奔跑的女孩們,彷彿夢境正悄悄滲入日常生活。兩人透露,整支MV的核心,其實是關於「女孩們留下的痕跡」。看似隨意散落的茶壺、方糖、火柴、玩偶、骰子、厚底鞋等物件,實際上都是她們穿梭於旅館時遺留下的線索。然而,隨著痕跡一次次被覆蓋、抹去,最終連女孩們自己也分不清哪些原本就存在、哪些是自己留下的,現實原有的秩序也隨之瓦解。

(圖片授權:ahryandchung)
ahryandchung擅長透過物件與空間重新詮釋現實,在熟悉的日常中製造細微裂縫。(圖片授權:ahryandchung)
(圖片授權:ahryandchung)
(圖片授權:ahryandchung)

對ahryandchung而言,物件本身就承載著敘事的力量。如HYUKOH與落日飛車的合作曲〈Young Man〉中,那座貫穿整支MV的虛構樂器裝置「Synthesizer 🅉」,便是兩人創作方法最好的縮影。「我們研究了許多早期的合成器、電子樂器,以及各種揚聲器的造型。同時,我們也希望它看起來具有當代感,卻又讓人無法判斷它究竟屬於哪個年代。」為了打造這件作品,兩人經常往返二手市場、古物市集,尋找各種用途不明卻充滿魅力的零件,再重新拼組起來。原本毫無關聯的物件,最後竟像樂高積木般自然契合,成為一件既像雕塑、又像樂器的存在。

(圖片授權:ahryandchung)
在ILLIT的〈Magnetic〉MV中,ahryandchung透過重新排列日常物件,建構出帶點古怪、又帶著淡淡憂鬱感的少女世界。(圖片授權:ahryandchung)
(圖片授權:ahryandchung)
〈Magnetic〉中的飯店走廊隨著故事不斷變形,帶領角色穿梭於記憶、想像與現實之間。(圖片授權:ahryandchung)

「如今,智慧型手機早已成為日常不可分割的一部分,我們似乎也自然而然地開始回想,在它們尚未進入生活之前,那個世界究竟是什麼模樣。」在ahryandchung眼裡,當所有資訊都彼此連結、隨手可搜尋、立即被驗證,那些充滿不確定性的瞬間與留白的空間反而變得更加珍貴。「直到今天,每當我們創作時,仍試著透過物件與空間,重新找回當年在網路世界裡感受到的那種心情——那份對未知的好奇與陌生感,以及現實和虛擬能夠自然交融的狀態。」

(圖片授權:ahryandchung)
(圖片授權:ahryandchung)

ahryandchung

由Ahry與Chung組成的韓國藝術雙人組,以拆解、組裝現成物件與各種材料為創作方法,探索物件之間偶然生成的關係。近年活躍於K-Pop MV美術指導、場景設計,並持續跨足裝置藝術與空間創作。@ahryblue、 @antcfk

文|葉欣昀 圖片提供|ahryandchung、KALABIKA 圖片協力|KALABIKA

延伸閱讀

RECOMMEND