滿滿怪物收藏的房子!進入《水底情深》金獎導演吉勒摩戴托羅的恐怖之家「Bleak House」

「我從來沒有做過一部『正常』的電影。」——導演 Guillermo del Toro。

 

今年以《水底情深》拿下奧斯卡最佳導演的 Guillermo del Toro(吉勒摩戴托羅),其作品以暗黑童話的獨特風格聞名,同時也是出了名對「怪物」情有獨鍾的導演,甚至擁有自己的怪物博物館「Bleak House」,作為靈感構思殿堂。

 

Guillermo del Toro 善於塑造奇異詭譎的怪物角色,如《羊男的迷宮》中的「牧神潘恩」與「蒼白瞳魔」、《腥紅山莊》中的魅惑鬼怪,以及《水底情深》中美麗的兩棲生物等,皆是導演親自在「Bleak House」工作室構思、創作而成。

 

文章將分享 Guillermo del Toro 鍾愛怪物的原因、靈感工作室「Bleak House」的建立與收藏,以及導演如何設計怪物角色,帶領觀眾更加瞭解怪物的獨特魅力,進入鬼才導演 Guillermo del Toro 的恐怖異想世界。

 

出生於墨西哥天主教家庭的「怪物崇拜者」

「我喜歡怪物,就像人們崇拜上帝一樣。」

「當我還在嬰兒床上時,就被怪物吸引了。」──導演 Guillermo del Toro 談起他在墨西哥的童年,他生長在一個虔誠的天主教家庭中,但他從小就認同怪物的存在,並相信有鬼魂圍繞在自己身邊。對此,祖母十分不諒解,還曾經二度帶他去驅魔。

 

「我喜歡讚美怪物,告訴人們恐怖故事是多麽偉大而美麗的存在。」,Guillermo 表示,其實他真正感興趣的,是如何將恐怖元素和童話故事結合,他認為暗黑童話呈現的獨有氛圍,反而更為神奇美麗,而這一點也深刻地反映在他的電影之中。

 

「這是一種心靈上的呼喚,我喜歡人們崇拜上帝的方式。但對我而言,怪物也以非常根本的方式,與我緊緊相連在一起。」,Guillermo 同情那些不受歡迎、受人畏懼的人,認為怪物總是被人誤解,這個想法正是他重寫怪物歷史的原因,也是打開創作之路的重要媒介。

 

Guillermo del Toro 的個人聖所—— 荒涼之屋「Bleak House」

「我成了狂熱者,而不是收藏家。」

對於喜愛收藏藝術品、書籍、恐怖電影道具的 Guillermo 來說,無論是真實世界還是腦內幻想,「恐怖」都是生活中重要的一部份。每當要構思或創作故事時,他總會到位於洛杉磯郊區的第二個家——「Bleak House」尋求靈感。

 

「Bleak House」積累了 Guillermo 過去十幾年來,收藏的上萬種藝術品,如哥德式繪畫、恐怖漫畫書、真人雕像......等,以及許多來自他電影中的怪物角色。這些收藏品原本是放在自家中的,但隨著數量逐漸增加,家裡變得擁擠,加上小女兒認為這些怪物實在太過嚇人,他才在 2006 年購買了第一棟「Bleak House」(現在共有兩棟),作為自己的小天地。

 

「我在家中掛了一幅由插畫家 Richard Corben 所繪製的令人毛骨悚然的油畫,但我妻子說:『這太靠近廚房了,孩子們會被嚇到』。我的內心有點破碎,也因此,我下定決心要擁有一個屬於自己的地方。」

 

Welcome to Bleak House

 

13 座不同類型圖書館,導演的靈感殿堂

「Bleak House」以狄更斯(Charles Dickens)的同名小說命名,Guillermo 參考迪士尼的研究圖書館形式,將收藏品分門別類,希望創造一個能激發他想像力的空間。

 

「這間屋子裡有 13 座圖書館,每間房間都是不同類型,有恐怖故事、神話、童話......等。當在設計太平洋沿岸生物時,我會從自然歷史的書架上,找出鯊魚或深海怪物的圖片。設計《腥紅山莊》的鬼屋時,我也有維多利亞式建築的書籍可以參考」,對 Guillermo 來說,這裡是很重要的研究領域。

 

「若你去過這兩座房子,不僅會看到我曾經製作過的電影,也會看到我將要創作的電影」Guillermo 說:「這是我年輕時,積累在我腦海中的一切,如今它已慢慢地顯現出來。」他補充,他的薪水大概有一半都用於這些收藏。

 

喜歡在雨天寫作:「暴風雨」假窗設計

「Bleak House」裡還有一扇窗戶,看起來外頭正下著狂風暴雨,玻璃也為之破碎,但其實這是「假」的。Guillermo 表示他喜歡在雨天寫作,搭配雷聲和雨水的聲音,周圍有怪物,坐在舒適的大沙發上思考,可以使他更為放鬆。不僅如此,屋裡還有兩個家庭影院,當 Guillermo 寫作告一段落想要休息時,可以看電影放鬆,或從中獲取想要的資訊。

 

包含「雨室」在內,屋子裡的收藏品千奇百怪,但也不是所有人都懂得欣賞這種「另類美」。Guillermo 表示,他曾經向疑惑的警察解釋,在電視房裡那具毫無反應的身體,其實只是來自《大法師》Linda Blair 的假人。

 

Guillermo del Toro 如何塑造怪物

「怪物設計是最難的創作形式之一。」

Guillermo 先前曾在個人 Twitter 上,分享過他創作怪物的重要流程。他建議創作者應多接觸各類領域,從中獲取靈感來源,如神話、文學、自然和自身精神。如《羊男的迷宮》即是源自於羅馬神話,並將所有元素結合在一起。

 

「只要看一眼這個怪物,就能明白它的故事和目的,以及它代表了什麼。」,Guillermo 表示,創作怪物需要像做藝術品一樣用心、設計形狀及雕塑輪廓時應彰顯角色表現力,才能使怪物令人印象深刻。另外在音調設計上,也要與視覺一致,才能符合整體感覺。

 

為了完整呈現角色形象,Guillermo 建議要像演員一樣指導演員,而不是透過模仿來表達角色。他表示怪物可能會改變形象,或用不同方式展現自己,其最重要的核心,就是要保持「神秘感」,才能展現怪物的魅力。

 

「對我來說,怪物就是我真正的家人。」

 

對 Guillermo 來說,Bleak House 的存在就像是他靈魂中重要的一部份。也因此,當他的收藏被搬去藝術博物館展覽時,他感到非常沒有安全感。「當我進去屋子裡,發現巨大科學怪人的頭不在那裡時,這種感覺非常可怕。」

 

「我的目標是,在我能負擔得起的情況下,即使我離開了,Bleak House 也能繼續保持在那裡。」,Guillermo 表示,他資助了一項作家駐場計畫,讓創作者可以在幻想與恐怖的領域中尋找靈感,甚至能讓他們免費居住六個月。

 

「每當我走進 Bleak House,我就覺得我回家了。」,Guillermo 說:「我感到非常幸福,也很感謝 50 幾歲的我能住在這裡,因為當我還只是個七歲孩子時,我就一直夢想能住在這種地方。」同時,他也提醒年輕創作者,必須熱愛自己所做的事情,否則將會失去創作的熱忱。

 

「你一定不希望一年來,每天早上起床,都要去做一部你不喜歡的電影,這令人想死。」

 

若想更加瞭解導演 Guillermo del Toro 腦內的奇異幻想,可以追蹤他的 Twitter,有時他會發佈關於電影幕後製作的流程,其大頭照也極具個人風格,十分有趣。

 

文 / 劉家寧

圖片來源 / cinemanewssitedosgeeksscprindependentmoviesourcedarkness

 

本文經影製所 DC Film School 授權,未經許可請勿轉載。 

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笨蛋工作室《昨日病房》開箱:密室逃脫✕沉浸式劇場,如何從設計、表演到商業模式營造獨特體驗?
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當「密室逃脫」結合「沉浸式劇場」,會是什麼樣的體驗?由「Stupid Particle 笨蛋工作室」帶來的新作《昨日病房 Yesterday Once More》,在長達165分鐘的體驗中,依照觀眾的互動與解開的謎題,將產生8種不同結局走向。跟著編輯開箱體驗,從設計、表演到商業模式,解鎖作品的5大特色!

2013年成立、至今累積超過70萬人次體驗的「Stupid Particle 笨蛋工作室」,在《浮世百願》之後,2026年帶著年度最新作品《昨日病房 Yesterday Once More》回歸。《昨日病房》以1970年代神祕療養院為背景,邀請大眾進入一場長達165分鐘的「燈塔療程」,在遺忘與記起之間,做出改變明日的抉擇。在尚未對外公開售票時,便憑藉老玩家的信任與口碑,寫下突破2,000張門票預售的成績。

165分鐘的長時間體驗,究竟在玩些什麼?相對於單純的密室逃脫或沉浸式劇場,這件作品又有什麼獨特之處?La Vie編輯在實際體驗後,盤整5大特色:

現場燈光多變,是看點之一。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)
現場燈光多變,是看點之一。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)

① 從美術、衣著到空間,「演整套」的沉浸體驗

《昨日病房》選址松山區一棟大樓,共有兩層樓的空間,5樓報到處設計成醫院櫃檯,工作人員都著醫師白袍,而體驗者也得先換上「病人服」;接著跟隨「醫師」引導,進入4樓的體驗區域。

療程結束後, 觀眾也將做出選擇。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)
療程結束後, 觀眾也將做出選擇。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)

空間設計由「山峸製作設計」操刀空間設計,共有10個風格迥異的空間場景,且劇情設定在1970年代,場景細節與美術道具都相當有舊時氛圍。不同場景與橋段的燈光設計也值得一看,不論是呼應演員心境或營造詭譎氛圍的色彩燈光,或者是在許多段落大膽讓燈光近乎全暗,都加成了體驗的沉浸感。不過這一些設計都以營造恐怖、詭譎的氛圍為主,並無特意的「jump scare」嚇人橋段。

由山峸製作設計操刀空間設計, 共有10個風格迥異的空間。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)
由山峸製作設計操刀空間設計, 共有10個風格迥異的空間。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)

② 密室逃脫✕沉浸式劇場✕8種結局

進入《昨日病房》的玩家,將進行宣稱能抹除痛苦的「燈塔療程」,在院長、護士長、波波3個角色的互動與帶領下,從神祕兔子人、缺失的文件、被迴避的對話等線索,拼湊出解答。根據玩家們現場解開了哪些謎題,將觸發不同的結局,總共設計了8種走向。在開幕後的1個多月,就已有玩家多次參與,想嘗試攻略所有結局版本。

玩家將穿著病人服展開體驗。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)
玩家將穿著病人服展開體驗。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)

熟悉笨蛋工作室的玩家會曉得,他們相當擅長機關設計,這次《昨日病房》將解謎比例些微調降,機關不再是阻礙進度的謎題,而是推動劇情轉折、營造感官張力的工具。無論是深夜病房的異動,還是療程中的震撼體感,一舉一動皆與故事緊密扣連,讓參與者在互動任務中身臨其境。

在療養院秩序井然的背後,隱藏著不為人知的祕密。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)
在療養院秩序井然的背後,隱藏著不為人知的祕密。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)

③ 近距離欣賞演員演技

《昨日病房》共有院長、護士長、波波3個角色,角色將會由不同演員輪替演出,因此每場遇到的演員組合皆不相同。和一般的劇場不同,沉浸式劇場多了因應現場狀況或觀眾互動,而突發的即興演出;不過劇情仍有主線存在,因此演員得在即興的狀況下,試圖將整體進展倒回主線,或指引玩家做出正確舉動。平時觀看劇場時,也很難有機會看到「演員就在你面前」的表演。不論是現場和演員互動,還是單純觀看演員演戲,都是相當特別的體驗。

飲下特製調飲, 在微醺中誠實面對內心深處的影子。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)
飲下特製調飲, 在微醺中誠實面對內心深處的影子。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)
步入1970年代的神祕療養院,展開燈塔療程。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)
步入1970年代的神祕療養院,展開燈塔療程。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)

④「貴賓」與「見習生」雙路線

參與者可事先選擇以「見習生」或「貴賓」的身分加入。貴賓線側重於高強度的11互動,能夠參與更多關鍵細節,適合渴望深度參與的冒險者。此次編輯體驗的為貴賓線,3位演員都善於引導,也能接入玩家的任何話語,許多有趣的互動也產生於此,「I人」們可安心服用。而專為觀察者設計的見習生線,則以院內儲備幹部的宏觀角度,逐步理解機構的運作,在考核過程中面對新的抉擇。

隨著療程深入, 一步步觸碰隱藏在記憶深處的真相。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)
隨著療程深入, 一步步觸碰隱藏在記憶深處的真相。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)

⑤ 酒商品牌跨界合作

此次《昨日病房》與酒商品牌「BunnyVille龐尼維爾」打造聯名調飲,將酒品融入燈塔療程的關鍵時刻。每杯酒都對應著特定的情緒狀態,成為故事中推動記憶與現實交錯的重要引子。微醺之中虛實邊界將變得模糊,讓每個人能更誠實地面對內心深處的那道影子。而針對不喝酒的玩家,也有無酒精的選項。

與 BunnyVille龐尼維爾聯名推出3款微醺記憶。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)
與 BunnyVille龐尼維爾聯名推出3款微醺記憶。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)

《昨日病房 Yesterday Once More
沉浸式劇場|165 分鐘 × 4 條路線 × 8 種結局

【演出卡司】
波波|楊宇政、古峰、蘇耀庭、張方維
院長|楊棟清、鮑奕安、吳子齊
護理長|蔣逸文、趙欣怡、鄭景文

【製作團隊】
共同製作|笨蛋工作室、山峸製作設計
合作單位|貪食德工作室
品牌協力|龐尼維爾BunnyVille

文|張以潔
資料、圖片提供|Stupid Particle 笨蛋工作室

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