綠色是最「嫉妒」顏色、粉紅代表元氣?《英語研究室》解析「色彩」英文背後冷知識

英語研究室

綠色是「嫉妒」的顏色

稍微認真學英語的,應該都知道綠色還有「嫉妒」的意思,例如green with envy是「十分妒忌」、「吃醋」的意思,例如When his colleague got promoted, Jack was green with envy.(傑克對他同事升官一事感到嫉妒不已)。但綠色為什麼會成了「嫉妒」的代表色?

 

我是這麼想的,用顏色來比喻男女之間的情感時,如果「紅色」是對異性的好感所激發的熱情,那麼憎恨對方的負面情感可用「藍色」來形容,「黃色」則是擔心雙方再也無法復合的焦慮,而混合了黃與藍的綠,則像是熱情的紅色極大對比—嫉妒。

 

就在我查閱文獻的時候也證實我想的沒錯。古希臘醫學有「四體液學說」,認為人體是由四種體液構成─血液、黏液、黑膽汁和黃膽汁,當四種體液失去平衡的時候人就會生病。體液的分布也影響人的性格,血液多者先天樂觀,黏液多者反應遲鈍,黑膽汁多者偏陰鬱,黃膽汁多的則被認為是急性子。

 

文獻中還寫到,人的情緒也會影響體液的分泌,當心懷「嫉妒」的時候,綠色「黃膽汁」會過度分泌,讓人的臉色變成綠色。因此古希臘女詩人莎芙用「綠色」來形容因失戀而妒火中燒的人,後世在文學與詩集裡也盛行用「綠色」做為「嫉妒」和「因羨慕而憎惡對方」的情感表現。

 

綠色的「嫉妒」也出現在莎翁的作品裡。在《威尼斯商人》裡有一段台詞是“How all the other passions fleet to air, ⋯And shuddering fear, and green-eyed jealousy.”(一切雜沓的思緒⋯⋯戰栗的恐懼和綠眼的妒忌,轉瞬煙消雲散)。在《奧賽羅》裡也有“O' beware, my lord, of jealousy!/It is the green-eyed monster which doth mock/The meat it feeds on.”(閣下,要小心嫉妒是很可怕的,它是個綠眼妖魔,誰做了它的犧牲,就要受它玩弄)的台詞。

 

「綠眼」的貓科動物如獅子、老虎和貓等,也不會在捕獲獵物之後立即吞下肚,會先把玩一番讓獵物飽嘗痛苦。人類的嫉妒亦是如此,總是在愛對方的同時又擺脫不了憎恨與折磨對方的情緒。

 

粉紅是元氣色

pink是「粉紅色」、「桃色」的意思,in the pink是「非常健康」,所以要表達「我阿嬤很健康」的時候也可說成“My grandmother is in the pink.”。 in the pink也可解釋為「健全」,例如I' m in the pink financially.(我的經濟狀況沒問題)。

 

be tickled pink是「感到非常高興」,tickle是動詞「呵癢」、「逗人發笑」、「使快樂」的意思。Mary was tickled pink when she received the flowers.是「瑪莉收到花的時候非常開心」。

 

因為生氣或是想起過去丟臉的事而面紅耳赤,或是因激烈運動而滿臉通紅時,一般用go red,有時也用go pink來形容,例如She went pink again as she remembered her mistake.(想起過去犯的錯,她又再度感到不好意思)。

 

 

藍色是高貴還是猥褻?

blue「藍色」有各種形象,可以是「天藍色」的sky blue,又同時扮演了憂鬱,如blue Monday「憂鬱的星期一」,或是I am feeling blue now.(我現在覺得很鬱卒)。

 

但你知道blue還有「高貴的」意思嗎?blue-blooded(藍血)是「貴族的」、「出身名門的」,源自於西班牙語「貴族血統」的sangre azul,原來指的是「貴族的肌膚白到能透出血管顏色」。西班牙在8到15世紀的時候被來自北非的伊斯蘭教徒所統治,但西班牙人對征服者摩爾人感到憎恨之外,又讚賞原先就住在西班牙的先住民純正血統,而有了這樣的稱呼。

 

反之,blue也有「猥褻的」、「色情的」意思。blue film(藍色電影)是「黃色電影(色情片)」,blue jokes(藍色笑話)是「黃色笑話」。blue之所以從高貴流於猥褻,是因為19世紀初期法國一家叫La Bibliothèque Bleu的出版社發行了大量的黃色書刊而來。

 

in a blue moon(藍月)是「很長的期間」,once in a blue moon(只在月亮變藍的時候)是「千載難逢地」、「特別少地」。據說在很偶然的情況下才有機會看到月亮受大氣微塵的影響呈現藍色的狀況,而有了這種說法。

 

「棕色鼻子」是馬屁精

最後我想以brown nose做為色彩編的結尾。brown nose(棕色鼻子)是「使勁拍馬屁」、「諂媚」的意思。

 

說起「阿諛奉承」,很常用到的是flatter這個單字,但還有很多表現方式,其中最具代表性的是apple-polish(擦亮蘋果),名詞形為apple-polishing,而「拍馬屁者」為apple-polisher,據說以前送顆擦得光亮的蘋果給學校老師是種討好的舉止,而有此說法。其他如soft-soap(軟性肥皂)和banana oil(香蕉油)也都是「奉承」、「討好」的意思。至於butter up是抹油以求事情進展順利,進而發展出「巴結」、「討好」的意思。

 

話說回來,本來是不想介紹brown nose這個表現的,但這麼一來就失去了出版本書的意義,幾經掙扎還是把它寫了出來。馬屁精的鼻子為什麼棕色的呢?這是為了討好對方,連鼻子都貼到對方屁股上,沾了對方的殘便才會變成棕色的。英語就是連這種污穢的表現也能借來張顯極欲討好對方的程度,果然是“別具風味”。

 

編輯、圖片提供 / La Vie 圖書編輯部

更多有趣的英語典故,都在La Vie出版的《英語研究室:從語源、用法到文化記憶,連老外都驚嘆的趣味英語應用163選

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笨蛋工作室《昨日病房》開箱:密室逃脫✕沉浸式劇場,如何從設計、表演到商業模式營造獨特體驗?
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當「密室逃脫」結合「沉浸式劇場」,會是什麼樣的體驗?由「Stupid Particle 笨蛋工作室」帶來的新作《昨日病房 Yesterday Once More》,在長達165分鐘的體驗中,依照觀眾的互動與解開的謎題,將產生8種不同結局走向。跟著編輯開箱體驗,從設計、表演到商業模式,解鎖作品的5大特色!

2013年成立、至今累積超過70萬人次體驗的「Stupid Particle 笨蛋工作室」,在《浮世百願》之後,2026年帶著年度最新作品《昨日病房 Yesterday Once More》回歸。《昨日病房》以1970年代神祕療養院為背景,邀請大眾進入一場長達165分鐘的「燈塔療程」,在遺忘與記起之間,做出改變明日的抉擇。在尚未對外公開售票時,便憑藉老玩家的信任與口碑,寫下突破2,000張門票預售的成績。

165分鐘的長時間體驗,究竟在玩些什麼?相對於單純的密室逃脫或沉浸式劇場,這件作品又有什麼獨特之處?La Vie編輯在實際體驗後,盤整5大特色:

現場燈光多變,是看點之一。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)
現場燈光多變,是看點之一。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)

① 從美術、衣著到空間,「演整套」的沉浸體驗

《昨日病房》選址松山區一棟大樓,共有兩層樓的空間,5樓報到處設計成醫院櫃檯,工作人員都著醫師白袍,而體驗者也得先換上「病人服」;接著跟隨「醫師」引導,進入4樓的體驗區域。

療程結束後, 觀眾也將做出選擇。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)
療程結束後, 觀眾也將做出選擇。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)

空間設計由「山峸製作設計」操刀空間設計,共有10個風格迥異的空間場景,且劇情設定在1970年代,場景細節與美術道具都相當有舊時氛圍。不同場景與橋段的燈光設計也值得一看,不論是呼應演員心境或營造詭譎氛圍的色彩燈光,或者是在許多段落大膽讓燈光近乎全暗,都加成了體驗的沉浸感。不過這一些設計都以營造恐怖、詭譎的氛圍為主,並無特意的「jump scare」嚇人橋段。

由山峸製作設計操刀空間設計, 共有10個風格迥異的空間。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)
由山峸製作設計操刀空間設計, 共有10個風格迥異的空間。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)

② 密室逃脫✕沉浸式劇場✕8種結局

進入《昨日病房》的玩家,將進行宣稱能抹除痛苦的「燈塔療程」,在院長、護士長、波波3個角色的互動與帶領下,從神祕兔子人、缺失的文件、被迴避的對話等線索,拼湊出解答。根據玩家們現場解開了哪些謎題,將觸發不同的結局,總共設計了8種走向。在開幕後的1個多月,就已有玩家多次參與,想嘗試攻略所有結局版本。

玩家將穿著病人服展開體驗。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)
玩家將穿著病人服展開體驗。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)

熟悉笨蛋工作室的玩家會曉得,他們相當擅長機關設計,這次《昨日病房》將解謎比例些微調降,機關不再是阻礙進度的謎題,而是推動劇情轉折、營造感官張力的工具。無論是深夜病房的異動,還是療程中的震撼體感,一舉一動皆與故事緊密扣連,讓參與者在互動任務中身臨其境。

在療養院秩序井然的背後,隱藏著不為人知的祕密。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)
在療養院秩序井然的背後,隱藏著不為人知的祕密。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)

③ 近距離欣賞演員演技

《昨日病房》共有院長、護士長、波波3個角色,角色將會由不同演員輪替演出,因此每場遇到的演員組合皆不相同。和一般的劇場不同,沉浸式劇場多了因應現場狀況或觀眾互動,而突發的即興演出;不過劇情仍有主線存在,因此演員得在即興的狀況下,試圖將整體進展倒回主線,或指引玩家做出正確舉動。平時觀看劇場時,也很難有機會看到「演員就在你面前」的表演。不論是現場和演員互動,還是單純觀看演員演戲,都是相當特別的體驗。

飲下特製調飲, 在微醺中誠實面對內心深處的影子。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)
飲下特製調飲, 在微醺中誠實面對內心深處的影子。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)
步入1970年代的神祕療養院,展開燈塔療程。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)
步入1970年代的神祕療養院,展開燈塔療程。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)

④「貴賓」與「見習生」雙路線

參與者可事先選擇以「見習生」或「貴賓」的身分加入。貴賓線側重於高強度的11互動,能夠參與更多關鍵細節,適合渴望深度參與的冒險者。此次編輯體驗的為貴賓線,3位演員都善於引導,也能接入玩家的任何話語,許多有趣的互動也產生於此,「I人」們可安心服用。而專為觀察者設計的見習生線,則以院內儲備幹部的宏觀角度,逐步理解機構的運作,在考核過程中面對新的抉擇。

隨著療程深入, 一步步觸碰隱藏在記憶深處的真相。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)
隨著療程深入, 一步步觸碰隱藏在記憶深處的真相。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)

⑤ 酒商品牌跨界合作

此次《昨日病房》與酒商品牌「BunnyVille龐尼維爾」打造聯名調飲,將酒品融入燈塔療程的關鍵時刻。每杯酒都對應著特定的情緒狀態,成為故事中推動記憶與現實交錯的重要引子。微醺之中虛實邊界將變得模糊,讓每個人能更誠實地面對內心深處的那道影子。而針對不喝酒的玩家,也有無酒精的選項。

與 BunnyVille龐尼維爾聯名推出3款微醺記憶。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)
與 BunnyVille龐尼維爾聯名推出3款微醺記憶。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)

《昨日病房 Yesterday Once More
沉浸式劇場|165 分鐘 × 4 條路線 × 8 種結局

【演出卡司】
波波|楊宇政、古峰、蘇耀庭、張方維
院長|楊棟清、鮑奕安、吳子齊
護理長|蔣逸文、趙欣怡、鄭景文

【製作團隊】
共同製作|笨蛋工作室、山峸製作設計
合作單位|貪食德工作室
品牌協力|龐尼維爾BunnyVille

文|張以潔
資料、圖片提供|Stupid Particle 笨蛋工作室

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