復古電玩間、未來世界同時在場!帶看2023臺北數位藝術節《A-Real Engine》5件亮點作品

復古電玩間、未來世界同時在場!帶看2023臺北數位藝術節《A-Real Engine》5件亮點作品

無論是架空、改編或再現真實世界,電腦遊戲都給了我們進入另一個角色、成為另一個自己的機會,跳脫日常,只管徜徉於想像;甚至成為許多玩家的創作起點,為當代藝術注入新穎美學。現正展出的「2023臺北數位藝術節」就以電玩為概念,集結23組藝術家共28件作品,探討遊戲的技術文化如何影響當代創作者,並揭示遊戲與當代藝術的交會和未來潛能,邀請觀者穿梭其中潛心遊玩,尋找曾與遊戲共度的記憶碎片。

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日本藝術家Nao Usami〈模糊的露西〉© Nao Usami

電腦遊戲吃掉我們的硬幣,擄獲我們的心

由策展人李佳霖策劃的主題邀請展《A-Real Engine》,邀請多國藝術家、遊戲設計師一同展出,表現創作者以電玩元素創造新敘事的心法;同時展出多款修復遊戲機台,重現遊戲曾帶來的純粹歡樂,引領人們回味花光口袋硬幣也甘之如飴的年歲。

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彭義萍〈請投幣:彭義萍的電動間〉。(圖片提供:臺北數位藝術節)

《A-Real Engine》直白地將電子遊戲形容成一部充滿動能、驅動數位文化發展的引擎,當代藝術中動力裝置、網路藝術、加密藝術、數位藝術等不同形式,都可以找到與電玩對應的技術驅動力。

如果再深入拆解字義,「A-Real」的否定字首「A-」是對二元概念區分的明確拒絕,向真實/虛擬、線上/線下這類的二分法說不,為什麼?策展人李佳霖認為,這樣的區分可能已經無效、或從未適用,會不會我們總認為的「虛擬遊戲」,其實也是一種現實?

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希臘藝術家Theo Triantafyllidis〈獸人之家〉。(圖片提供:臺北數位藝術節)

《A-Real Engine》5件亮點作品

・遊走虛實之間,看見電玩中的現實敘事

近年以魔改(modding)遊戲創作聞名的藝術家Brent Watanabe,這次帶來魔改自黑幫、劫犯冒險遊戲〈俠盜獵車手5〉的作品〈著魔〉。在西方經典文學中,時常有「會說話的動物」提出對人際關係、道德與生活經驗的洞見,比如馳名世界的《伊索寓言》主角多是擬人化的動物,牠(他)們勸人正直、勤勉,也告誡我們不要自負、說謊,嘴上常說著關於做人處事的道理。

以此為發想,Brent Watanabe將人類NPC的「靈魂」植入動物的身體裡,讓〈著魔〉中的動物說著人話,好像被附身一樣;主角設定雖與〈伊索寓言〉相似,但內容更像是一部「玩壞掉」的擬人論,用超現實手法說著現實至極的戲謔語言。

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Brent Watanabe〈著魔〉。(圖片提供:臺北數位藝術節)

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Brent Watanabe〈著魔〉。(圖片提供:臺北數位藝術節)

另一件作品〈獸人之家〉則在展覽現場呈現遊戲主角怪獸的家,向觀眾遞出入座客廳的邀請,看怪獸一家人在永無止境的居家隔離下,逐步沈迷於網路世界之中。

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希臘藝術家Theo Triantafyllidis〈獸人之家〉©Theo Triantafyllidis, Ork Haus, 2022, live simulation

・創作者對數位世界的提問

熟悉數位世界的步調後,不妨更深入探索,試著思考創作者的各種叩問,如〈悲傷之屋〉發想自佛陀悟道時的偈頌,以電玩遊戲為敘述手法,建立起一張遊戲地圖,試著帶觀者反思——遊戲所蘊藏的理性邏輯、創造的獨特感官,是否能印證它真是現實的一部分?

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韓國藝術家Jisun KIM《悲傷之屋》 © Jisun KIM

另一件作品〈權力輓歌〉視野更為宏觀,藉由影片主角海莉耶塔.拉克斯(Henrietta Lacks)的故事,探討科學、政治與種族之間的複雜關係。主角與她所擁有能夠不斷複製的「不死細胞」,都被科學家們稱為「海拉」(HeLa),她與它在數十年之間促成了癌症療法、HIV疫苗開發等多項科學重大舉措,貢獻卻始終無人知曉。究竟這位無名英雄是低調沈默或是遭到噤聲?無聲背後又藏著什麼樣的利益結構?

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英國藝術家Larry Achiampong & David Blandy〈權力輓歌〉。(圖片提供:臺北數位藝術節)

・重回80年代玩場遊戲

最後請放鬆腦袋,步入懷舊電動間重溫青春回憶!〈請投幣:彭義萍的電動間〉展出多件大型復古遊戲機台,帶觀眾循著〈快打旋風2〉、〈格鬥天王97〉、〈忍者龜〉、〈灌籃高手〉等經典遊戲的引領,重回80年代。

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彭義萍〈請投幣:彭義萍的電動間〉。(圖片提供:臺北數位藝術節)

數位時代下,藝術不再限於裝置、雕塑、畫作等具體形式,無形卻可視、可聽、可感受的數位藝術不停壯大,改變著人們理解藝術的方式。而臺北數位藝術節的存在,就是為了消弭觀眾與數位藝術之間的距離,讓更多人知道數位藝術並非遙不可及,而是當今必須學習、面對的藝術和創作媒介。

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2023臺北數位藝術節「A-Real Engine」。(圖片提供:臺北數位藝術節)

2023臺北數位藝術節「A-Real Engine」

展出日期|

11月3日-11月26日

參觀資訊|

免費

地點與時間|

國立臺灣科學教育館 9:00-17:00(週一休館,週六日及國定假日 9:00-18:00)

臺北數位藝術中心 11:00-18:30(週一休館)

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大稻埕「裏 Ura.219」啟動藝廊計畫!首展帶來東京TOUFU TOKYO再生盆栽
(圖片提供:裏 Ura.219)
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大稻埕「裏 Ura.219」啟動藝廊計畫!首展帶來東京TOUFU TOKYO再生盆栽
(圖片提供:裏 Ura.219)

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大稻埕「裏 Ura.219」啟動藝廊計畫!首展帶來東京TOUFU TOKYO再生盆栽
(圖片提供:裏 Ura.219)

TOUFU TOKYORE BONSAI™

展期|2026.03.1504.19

地點|裏URA.219(台北市大同區迪化街一段219號)

開放時間|11:00 – 19:00,每週一、二公休

日本人氣「人也太好了吧展」最新力作登台!「我看你是沒懂喔」與「我感到高興的小事」雙展說出你的日常心聲

日本人氣「人也太好了吧展」最新力作登台!「我看你是沒懂喔」與「我感到高興的小事」雙展說出你的日常心聲

還記得去年登台的日本人氣「人也太好了吧展」嗎?這次由日本創意團隊entaku和SaltSweeet聯合呈現的全新雙展「我看你是沒懂喔展」與「我感到高興的小事展」,現於台北微風信義B3展出中,台中場則預計於5月登場。而entaku創意總監明円卓也與我們分享展覽背後的創作思考。

entaku創意總監明円卓說明,他們是以「情感」為主題的展覽創作團隊。而在各種喜怒哀樂之中,這次的「我看你是沒懂喔展(そういうことじゃないんだよ展)」所著眼的,是一種接近「憤怒」的情緒,他們認為那或許是人類最強烈的一種情感,因此抱著挑戰的心情創作了本次展覽。他補充,「與其說是以『憤怒』為主題,不如說是以『我看你是沒懂喔』那種帶點鬱悶、說不上來的情緒為核心。」

日本人氣「人也太好了吧展」最新力作「我看你是沒懂喔展」與「我感到高興的小事展」,現正於台北微風信義B3展出中。(圖片提供:SaltSweeet)
日本人氣「人也太好了吧展」最新力作「我看你是沒懂喔展」與「我感到高興的小事展」,現正於台北微風信義B3展出中。(圖片提供:SaltSweeet)

日本人氣「人也太好了吧展」如何創造共鳴?entaku創意總監明円卓以「情感」為核心,真實捕捉微小日常

呈現人類情感的雙面性

entaku的展覽每次都會有兩種不同的觀點。比如上次的「人也太好了吧展」,就與「我感到有點煩的小事展」相互對照;而「我看你是沒懂喔」這些胸口悶悶的感受,與之相對的情感就是「我感到高興的小事展(ありがたいことです展)」中,那些「微小的喜悅瞬間」。也就是說,不論是負面或正面,entaku都希望將人類情感的雙面性一起呈現在展覽之中。

日本創意團隊entaku策劃的人氣展覽「人也太好了吧展(いい人すぎるよ展)」、「我感到有點煩的小事展(やだなー展)」於去年10月首度登台。(圖片提供:明日製作所,攝影:鏡好映像)
日本創意團隊entaku策劃的人氣展覽「人也太好了吧展(いい人すぎるよ展)」、「我感到有點煩的小事展(やだなー展)」於去年10月首度登台。(圖片提供:明日製作所,攝影:鏡好映像)
(圖片提供:明日製作所,攝影:鏡好映像)
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「我感到高興的小事展」蒐集來自世界各地人們的「開心瞬間」,是一個充滿幸福感的企劃展。(攝影:Adela Cheng)
「我感到高興的小事展」蒐集來自世界各地人們的「開心瞬間」,是一個充滿幸福感的企劃展。(攝影:Adela Cheng)
(攝影:Adela Cheng)
(攝影:Adela Cheng)

在互動中成立的展覽

明円卓也透露,在他們策劃的展覽中,「我看你是沒懂喔展」是在日本最受歡迎的系列。舉例來說,展覽中有個內容是「壓克力立牌不就只是塊板子嗎?」,結果有許多觀眾帶著壓克力立牌來到展場拍照;還有一個梗是「算面積的話,美甲不是很不划算嗎」,大家也紛紛拍下自己的美甲與看板合照。另外還有像是偶像系列、演唱會相關的內容,在日本也非常有人氣。也因此,這是一個在與觀眾的互動關係之中才得以成立的展覽。

(攝影:Adela Cheng)
(攝影:Adela Cheng)
(攝影:Adela Cheng)
(攝影:Adela Cheng)
(圖片來源:我看你是沒懂喔展)
(圖片來源:我看你是沒懂喔展)

「『我看你是沒懂喔展』在日本像是網路迷因般傳開,與日本的社群平台相當契合。我們也很想看看這樣的內容到了亞洲其他國家,會產生什麼樣的反應?是不是也會自主創作、擴散這個主題?這是我們這一次展覽的看點與挑戰。」

(攝影:Adela Cheng)
(攝影:Adela Cheng)

融入台灣在地內容

這次entaku同樣加入了台灣在地的內容,除了邀請台灣朋友一起發想點子,也翻譯成台灣慣用的語言,希望能讓台灣觀眾能夠清楚感受到「這是為台灣而做的展覽」。明円卓笑說,尤其是展覽中出現的「綠色乖乖」讓他印象深刻,如果不懂台灣文化,真的會完全不知道其中的含義。

展場中出現的「綠色乖乖」,絕對讓台灣人會心一笑!(攝影:Adela Cheng)
展場中出現的「綠色乖乖」,絕對讓台灣人會心一笑!(攝影:Adela Cheng)

以「人類的情感」為核心創作

明円卓說明,entaku的展覽並不是以「日本人的情感」為主題,而是以「人類的情感」為核心進行創作。因此,這就像是一場實驗,他們希望這些內容在日本、韓國、台灣,都能夠被理解與產生共鳴。他認為,雖然在社群媒體上很難真實表達情緒,但如果大家來到這個展覽現場,能和家人、朋友或戀人一起討論這種壓抑的心情,應該會是一件很開心的事。

(圖片提供:SaltSweeet)
(圖片提供:SaltSweeet)

「我感到高興的小事展」&「我看你是沒懂喔展」
日期|2026.4.2~2026.6.14(台中場預計5月登場)
學生免費日|4/5(日)出示學生證可免費入場
地點|微風信義 B3(台北市信義區忠孝東路五段68號B3)

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