HOUTH突破框架的設計思考!文字推導視覺的提案策略,彈性遊走商業案與純創作

HOUTH突破框架的設計思考!文字推導視覺的提案策略,彈性遊走商業案與純創作

從2023台灣設計週主視覺、MAD by Le Kief品牌識別、洪佩瑜首張專輯《明室》裝幀,到金車集團調酒品牌「Safari Club」logo,HOUTH的作品橫跨平面與立體,手法更是2D、3D、動態等表現交織。既有很商業的品牌案,又有很實驗的視覺案,私下也保持完全自我的純創作,彈性遊走各異設計。

設計師都有一個鮮少提及但實為重要的案子,那就是自己工作室的品牌案。為MixCodemiki w. studio、究境聯合建築師事務所等品牌操刀識別規劃的HOUTH,談起自己的品牌笑說,「有點恥,不敢說。但這一直還是我們的主要精神,想要突破框架,不斷挑戰可能性、模糊界線。」原來,HOUTH中間的OUT意指out of box,前後的H,剛好是共同創辦人黃紀滕(Hans)和何婉君的姓氏英文開頭。

HOUTH由黃紀滕(左)、何婉君共同創立,對各類設計案均有興趣的他們,最近特別想許願美術館等藝術機構的品牌案,或是和藝術家合作書籍設計。(攝影:蔡耀徵)
HOUTH由黃紀滕(左)、何婉君共同創立,對各類設計案均有興趣的他們,最近特別想許願美術館等藝術機構的品牌案,或是和藝術家合作書籍設計。(攝影:蔡耀徵)

初心之所以難以啟齒,或許就在於太過誠實,而他們也的確在職涯挑戰了各種可能後,才走到設計這條路上。Hans在大學念的是德文,之後接觸攝影師、課程企劃、雜誌編輯、選品店行銷企劃等工作;婉君雖出身視覺傳達系,但內心有著電影夢,畢業製作不是平面設計而是短片,還曾到導演工作室工作,直到進入品牌規劃公司後,才漸漸覺得自己進到設計領域,也對做品牌產生熱情。「我本來就喜歡蒐集東西,能把一個品牌做到有魅力、讓人想要獲得,我一直覺得很有趣。」

2023台灣設計週主視覺,HOUTH和3D、字體、動態設計師合作,在藝術指導上,他們會給予storyboard、style frame、動態reference等,讓設計師們在明確設定下有發揮空間。(圖片提供:HOUTH)
2023台灣設計週主視覺,HOUTH和3D、字體、動態設計師合作,在藝術指導上,他們會給予storyboard、style frame、動態reference等,讓設計師們在明確設定下有發揮空間。(圖片提供:HOUTH)

2013年,Hans因工作前往德國出差1個月,婉君也決定辭去工作一同前往。「我以前有一點強迫症,如果一件事情太過順利,就會想要逃離舒適圈。那時候上班工作很平穩,就覺得可以再做下一個挑戰。」搭著火車在歐洲四處逛,婉君在柏林的書店看到各種創意無極限,甚至超低成本亂印亂做的出版品,「柏林給我的感覺貧富差距很大,有魅力的是不用實質的富有,而是心靈上的富裕就可以過得很有自己的樣子。」她將這樣的刺激轉化成動力,嘗試自由接案一段時間後,也鼓勵想接攝影案但因工作難以抽空的Hans,於2014年一起創立HOUTH

身為設計師的奇怪責任感

HOUTH的創意方向由兩人共同討論,之後婉君負責設計,Hans擔綱專案管理和客戶溝通。「所謂設計思考,不是只有設計,前端和後端的工作都是設計的環節。」Hans以品牌案來說,「前端必須有準備好的客戶,所謂準備好包含概念、預算、產品規劃;後端在品牌上市後,對內有沒有辦法營運,對外有沒有辦法符合識別規範系統做宣傳行銷。」

究境聯合建築師事務所rebranding由HOUTH負責,圖為品牌成立10週年紀念海報。(圖片提供:HOUTH)
究境聯合建築師事務所rebranding由HOUTH負責,圖為品牌成立10週年紀念海報。(圖片提供:HOUTH)

他提到曾有一個食品傳產想做品牌識別更新(rebranding),他們先了解客戶「為什麼需要重新做包裝?」原來是因為某些原料過剩,想要做成另外的加工食品來販售,「但要解決的問題應該是原料過剩,而不是做包裝。」Hans便將這項建議回饋給客戶,而這也是他們面對案子的起手式,會先釐清客戶真正的問題,並非照著對方需求給予服務。

「我們會有一些奇怪的責任感。」婉君說,負責的設計案推出後,如果市場反應不好,會感到非常失落。她也從設計端補充,「做品牌滿重要的是,我們都是以logo可不可以放10年的角度去思考。」

究境聯合建築師事務所rebranding品牌的周邊事務品。(圖片提供:HOUTH)
究境聯合建築師事務所rebranding品牌的周邊事務品。(圖片提供:HOUTH)

其實HOUTH也幫自己做過rebranding,從此亦能看出設計手法與喜好的進程,相對於現在的簡約,舊版logo將字體串在一起,較繁複且具裝飾性。婉君說,因為自己喜歡老物,有段時間偏愛裝飾風格的東西,隨著品牌案越做越多,更傾向一個簡單的符號,也符合HOUTH的實驗調性。

他們對設計案的責任感,也體現在針對大型活動案給出的「視覺識別系統規範書」。例如2023台灣設計週主視覺,HOUTH 呼應主題「彈性橋接」,以彈簧、線條等2D3D圖像彼此混合銜接。除了給出主視覺,也給了一份視覺識別系統規範書,包括印刷和數位,CMYKRGB兩種檔案都整理好,讓活動的線上線下宣傳延伸製作物,即便交由不同設計師接手,仍能保有一致的視覺語彙。

「我們不會只出一張圖。」Hans說,如果活動規模較小不需要出到規範書,Facebook、Instagram需要使用的橫式、直式、方形視覺,基本尺寸的調整都會親自操刀,客戶若有其他需求就能自行微調。「算是有點控制狂,畢竟是自己做的東西,會希望最後的成果是完整的。」婉君說。

2023台灣設計週主視覺延伸製作物。(圖片提供:HOUTH)
2023台灣設計週主視覺延伸製作物。(圖片提供:HOUTH)

從文字出發的思考和提案策略

其實在所有的設計案中,設計都只占了一小部分,怎麼透過提案策略和溝通技巧,讓設計師認為的好設計能被實現,亦是相當重要但常被忽略的一環。

「我們的案子都滿快有共識,比較沒有改來改去的問題。大部分設計師應該都有這種感覺,第一時間提出的東西都是最好的,有時候改到後來都已經不知道是什麼了。」婉君說,他們對於「第一次提案就是準備好的」這件事有堅持也有自信,Hans也在溝通策略下了不少工夫。

他會了解窗口個性或老闆喜好,再根據案件狀況提案。他以和《GQ》合作GD2調酒系列瓶裝設計為例,開會時發現對方有「中二魂」、喜愛惡趣味,提案就用盡各種中二梗,還在3種不同瓶身設計藏有漫畫《鋼之鍊金術士》的符號,表示「3瓶合在一起可以得永生」。

HOUTH沒有制式的提案格式,不做情緒板(mood board)也不給參考畫面(reference),Hans說,「進設計之前全部都是文字,如果有一些圖像、照片,都不會是設計的reference,而是品牌相關意象。」婉君說自己曾經也是很視覺導向的人,但她發現「視覺有時候很主觀,文字反而大家都可以理解。從概念或品牌核心精神的文字定義出發,再回推到視覺的時候,就有基底可以對應,能夠解釋為什麼要這樣做、呈現出來的感覺是什麼,都是有邏輯有原因的。」

HOUTH和恆成紙業合作「nooks and crannies 鮮為人知的地方」香氛精油包裝,以氣味感受直覺創作出24張圖像。(圖片提供:HOUTH)
HOUTH和恆成紙業合作「nooks and crannies 鮮為人知的地方」香氛精油包裝,以氣味感受直覺創作出24張圖像。(圖片提供:HOUTH)

她私底下看很多日本設計理論書,認為設計師的「直覺」非常重要,好比每個人對於「極簡」的定義都不同,設計師就得從生活經驗中累積,找到大家對極簡的共鳴,並以此感覺來做設計,「雖然直覺很抽象,但直覺其實是從很多事情的知識累積來的。」

做純創作,在自虐中回電

在高密度的商業案之外,HOUTH也一直保有純創作,婉君的植物創作系列《flo flow Flower project》已出到第4張。細觀HOUTH作品,不難發現用色存在著繽紛和雅緻的兩極,而婉君的個人創作則是比商業案的繽紛還更繽紛,「我滿喜歡用各種有趣的顏色,穿衣風格一 直都滿多彩。」她說,除了想玩色彩應用,也想嘗試一些視覺表現,2015年畫第一張的時候,覺得過程很像冥想,因為圖像很繁複,畫的途中要非常專注、一直做細節的調整。

(圖片提供:HOUTH)
婉君的植物創作系列《flo flow Flower project》,繁複堆疊圖像的手法,不同於她做商業案的脈絡。(圖片提供:HOUTH)

「在設計案上,我不喜歡花很多時間去推疊一個東西,想要用很有邏輯、很聰明的方式做設計。可是在純創作,反而覺得可以自虐一 下。」而Hans也出版多本攝影書,最近一本是2023年的《For The Blank 風景照》。

他說,去年工作繁忙已無太多生活,「這時你會驚覺,在很緊湊的工作狀態下,偶爾的放空,才是最舒服最療癒的時候,空白也才是填滿內心的東西。」這讓他聯想到常被人認為「不就是風景照而已」的風景照,說不定才是內心最富足平靜的狀態,於是集結旅行中拍下的風景照出版成書。

(圖片提供:HOUTH)
Hans攝影書《For The Blank 風景照》,集結自駕環島旅行冰島所拍的風景照,以放空片刻呈現心靈的飽滿。(圖片提供:HOUTH)

過去透過平面創作的他們,今年更擴張到展覽的立體維度,6月將在朋丁舉辦HOUTH10週年展覽。契機源於他們去年在日本看了設計雙人組KIGI的展覽,婉君直說「平面設計魂爆發」,再次被實體物件的魅力感動,也想到這10年不論是商業案還是純創作,產出了大量印刷製作物,希望能藉由辦展一次與大家分享。

(圖片提供:HOUTH)
婉君的植物創作系列《flo flow Flower project》海報。(圖片提供:HOUTH)

「沒有多偉大的理由,我覺得是因為那個感動,讓我也想要把這個感動帶給別人。做到現在10年了,也想把自己整理一下。」不過實在好奇,工作這麼忙,他們是如何一直保持創作?他們笑說,「每年都會報藝術書市集,等於強迫自己一定要產出新東西,常常報名完又後悔,但已經沒有退路。」看來不管業主是他人或自己,在時間限制裡創作,設計師想必都很在行。

正在籌備10週年展覽的HOUTH,工作室牆上貼滿為展覽設計的字體。(攝影:蔡耀徵)
正在籌備10週年展覽的HOUTH,工作室牆上貼滿為展覽設計的字體。(攝影:蔡耀徵)

HOUTH 

2014年由黃紀滕、何婉君共同創立,位於台北專注於品牌策略與設計的創意團隊,領域包括品牌策略、藝術指導、 視覺設計等。商業案之外, 也以獨立出版計畫「HOUTH BOOKS」,不定期出版設計與攝影的純創作。作品曾入選東京TDC、台灣金點設計獎等。

文|張以潔 攝影|蔡耀徵
圖片提供|HOUTH

更多精彩內容請見 La Vie 2024/3月號《建築自然系》

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在理性與感性之間,尋找設計的脈絡:專訪2026金曲獎主視覺設計師李宜軒
在理性與感性之間,尋找設計的脈絡:專訪2026金曲獎主視覺設計師李宜軒

第37屆金曲獎頒獎典禮於本月27日登場,不同於過往的金色與暖色調,本屆主視覺以深藍色為基底,透過花苞、花蕊與綻放的姿態,描繪音樂創作從醞釀到誕生的歷程。作為主視覺操刀團隊StudioPros的創辦人暨設計總監,李宜軒並不追求鮮明的個人風格,而是在理性與感性之間,逐步發展出一套有脈絡的設計思維。

➣本文選自La Vie 2026/6月號《構築卡地亞美學的符碼風景》,更多精彩內容請點此

今年金曲獎主視覺中,一朵緩緩盛開的花,象徵著音樂創作從醞釀、生成到綻放的過程。而對李宜軒來說,設計或許也是如此。談起自己的設計歷程,她笑說自己大學時其實對設計產業並沒有太多浪漫想像。當身邊許多人仍在摸索未來方向時,她已經開始大量接案,試圖提早理解市場需求,也累積自己的作品集。後來進入了國立陽明交通大學應用藝術研究所,讓她逐漸跳脫傳統商業設計的框架,思考平面設計是否還有更多可能性。「那時候突然發現,大家都讀了4年大學,為什麼能力差距這麼大?」在這樣的刺激下,她開始學寫程式、做網頁,也開始創作海報,不斷摸索自己擅長的風格和專案類型。

(圖片提供:StudioPros)
以深藍色為主調的金曲 37 主視覺,透過花朵從醞釀到綻放的姿態,描繪音樂創作從靈感生成到正式誕生的過程。(圖片提供:StudioPros)

研究所期間,李宜軒加入當時已是業界指標的設計公司Bito。那是她第一次真正理解國際級設計專案的運作方式,也看見設計產業光鮮作品背後龐大的研究、提案與溝通過程,然而同時,她也開始思考一個從接案時期就一直困擾著她的問題:為什麼設計師投入大量時間研究與創作,客戶卻未必能理解其價值?「是不是我們其實不夠了解客戶真正想要什麼?」帶著這樣的疑問,她轉而進入IBM擔任設計顧問,開始接觸UI/UX領域。

(圖片提供:StudioPros)
(圖片提供:StudioPros)

相較於常常「一張圖定生死」的平面設計,介面設計更強調使用者研究、數據分析與邏輯推演,大至新功能的開發,小至每一個按鈕的位置與操作流程,都需要明確的原因與數據支撐。這讓她逐漸意識到,設計若想被理解、被接受,尤其是在商業環境中,就必須建立在清晰的脈絡之上。「很多企業主其實不懂設計,但懂商業,他們在意的是轉換率、營收、消費者喜不喜歡、競品有沒有這個功能。」於是,她成立StudioPros與The Rebranding Lab,嘗試將UX研究的方法帶入品牌設計之中,並慢慢發展出一套介於理性與感性之間的工作方法。

(圖片提供:StudioPros)
《阮劇團》品牌識別從表演舞台、燈光與草根文化等在地元素出發,透過色塊堆疊與幾何構成發展輔助圖形系統,重新梳理劇團的品牌語言與視覺脈絡。(圖片提供:StudioPros)

設計,始於理解

「品牌重塑最重要的事情,其實不是設計,而是先把問題找出來,並且排序。」李宜軒解釋,一個品牌決定重塑時,往往早已面臨許多問題:可能是識別系統難以延伸、內部使用效率不佳,或是品牌定位逐漸模糊。因此在進入設計階段前,她往往會花費大量時間與客戶討論、訪談與研究,希望建立一套所有人都認同的目標與判斷標準。以《報導者》的合作為例,由於組織扁平、內部參與決策的人數眾多,因此團隊花了大量時間整理不同角色的需求與痛點。例如設計素材難以管理、社群貼文製作耗時,或版本檔案容易混亂等問題,都被納入品牌重塑的討論之中。「你會發現,真正重要的問題其實都和視覺美感無關,而是和易用性、系統性有關。」

(圖片提供:StudioPros)
《報導者》品牌重塑專案中,StudioPros從研究與訪談出發,重新整合品牌價值與內部需求。除了更新視覺與標誌細節外,也同步建立更適合數位媒體的設計系統與guideline。(圖片提供:StudioPros)

李宜軒坦言,她不覺得自己有什麼特別鮮明的設計風格,也不會刻意追求流行,畢竟不同產業、不同客戶面對的問題各不相同,很難只靠單一風格回應所有需求。她更在意的是如何建立一套有脈絡的設計思維。「例如在品牌設計的討論中,我們談的通常不是好不好看,而是這個顏色能解決什麼問題、傳達什麼感受。像紅色可能比較熱情,那品牌真的需要熱情嗎?」

(圖片提供:StudioPros)
2022金點新秀獎主視覺以不同型態的「金點」延伸出多樣化圖像,象徵新世代設計所蘊含的實驗精神與創作能量。(圖片提供:StudioPros)

這樣的思考方式,也反映在李宜軒面對reference的態度上。在她看來,若只是想追求某種特定風格,或單純從reference去延伸自己的畫面,其實很難完全避免做出類似的設計。因此比起從畫面出發,更重要的還是回到品牌本身的需求與定位。「當品牌的故事與需求足夠清楚之後,設計就不需要一直從圖像反推品牌,而是能從品牌本身推導出新的圖像。」

(圖片提供:StudioPros)
2023橫山書藝雙年展主視覺以書法筆觸、黑墨與大面積桃紅色塊構成強烈對比,透過留白與不規則筆刷,重新詮釋當代書藝的視覺張力。(圖片提供:StudioPros)

一個成功的主視覺是?

繼在Bito時期以設計師身分參與金曲28典禮動態設計,時隔9年,如今李宜軒帶領StudioPros團隊操刀金曲37主視覺。不同於過往金曲獎常見的金色與暖色調,今年主視覺選擇以深藍色作為主色。李宜軒分享,當時主辦方希望跳脫大家對金曲獎的既有印象,因此團隊僅保留部分金色作為點綴,讓它像音樂中的亮點一般,隱藏在花蕊與細節之中。而花朵柔軟而流動的意象,則源自本屆核心命題「虛與實」,並恰好呼應音樂創作從醞釀、生成到綻放的過程。特別的是,許多主視覺通常是在定稿後,才交由動態團隊延伸,但這次StudioPros與動態團隊曜星三一從概念發想階段便同步合作,並提前思考未來在舞台、影像與各式動態片頭上的延伸可能,也讓整體視覺語言更具一致性。

(圖片提供:StudioPros)
(圖片提供:StudioPros)

對李宜軒而言,一個成功的主視覺要能夠隨著不同載體持續延伸與轉譯。以2023年新一代設計展主視覺為例,當時團隊從展覽主題「原點」出發,以座標與格狀結構發展出一系列幾何元素,並進一步思考如何串聯線上與線下體驗。除了社群與平面視覺外,也將海報、大型看板與識別證結合AR技術,讓觀眾透過手機掃描後,看見主視覺轉化為立體的3D物件。「現在大家的東西都做得很吸睛,所以設計還是要有亮點。」她笑著說,一方面是讓提案更有說服力,另一方面,也真的希望這些創作型專案能成為值得被記住的作品。

(圖片提供:StudioPros)
(圖片提供:StudioPros)
(圖片提供:StudioPros)
2023新一代設計展主視覺從展覽主題「原點」出發,以座標與格狀結構發展幾何視覺語言,並結合AR技術,將平面視覺轉化為可互動的3D體驗。(圖片提供:StudioPros)

近幾年,StudioPros除了持續投入品牌設計,也陸續參與台北電影節、金曲獎等大型公共專案。李宜軒說,這樣的狀態其實正好回應了自己創業以來的理想工作方式。品牌設計重視邏輯與問題解決,視覺設計則保有更多創作自由,在理性與感性間來回切換,也讓她能持續保持對設計的熱情。比起找到一套固定的風格,設計之於李宜軒,似乎也如那從醞釀到綻放的過程,每一次都從不同的提問出發,緩緩長出新的可能。

(圖片提供:StudioPros)
2026台北電影節主視覺延續其標誌性的蝴蝶意象,以電影底片的「影格」為概念,透過鮮明撞色與抽象筆觸,轉化觀影過程中的情緒流動與光影記憶。(圖片提供:StudioPros)
(圖片提供:StudioPros)
StudioPros創辦人暨設計總監李宜軒(圖片提供:StudioPros)

李宜軒
StudioPros創辦人暨設計總監,曾任職於IBM Consulting團隊。擅長以使用者體驗與研究為起點,深入品牌背景與核心價值,提出具策略性的品牌設計解決方案。長期協助企業與公共組織釐清品牌定位、重塑溝通方式,透過設計打造兼具溫度與辨識度的品牌識別系統。

更多精彩內容,請見 La Vie 2026/6月號《構築卡地亞美學的符碼風景》

文|葉欣昀 圖片提供|StudioPros

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布料如何與人互動?專訪日本織品設計師氷室友里,以剪裁承載心情與記憶的創作方法
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剪開布上的紗線,底層的圖案顯露而出,那些被劃開的紗線似草叢或似海浪,在圖上輕輕晃動。日本織品設計師氷室友里以親自開發的雙層布料,與LOEWE、PORSCHE、marimekko等品牌合作,在社群上引起關注。她說,剪刀剪下的瞬間,那些不可預期的變化、緊張又期待的心情,都是作品承載的珍貴回憶。

本文選自La Vie 20266月號《構築卡地亞美學的符碼風景》,更多精彩內容請點此

今年初甫結束在韓國首爾「Ground Seesaw Hannam」的大型個展《JOY, TODAY》, 氷室友里在900平方公尺的展場裡,展出170件作品,共吸引7萬人參觀。她在現場以剪刀在布上「作畫」的影片透過社群分享,精緻又療癒的畫面,在資訊海中引人定睛。

韓國展覽《JOY, TODAY》的觀眾反饋,讓氷室友里深感語言藩籬的跨越。(圖片提供:GROUNDSEESAW)
韓國展覽《JOY, TODAY》的觀眾反饋,讓氷室友里深感語言藩籬的跨越。(圖片提供:GROUNDSEESAW)

想用日常物件創造歡樂世界

快樂,是氷室友里作品予人的感覺,也是她投入設計的原點。她回憶兒時,有次爸爸帶回了義大利廚具品牌ALESSI的紅酒開瓶器「Anna G.」作為伴手禮,人偶造形的結構,只要轉動頭部,雙手便會跟著舉起。她深深被其「明明是工具,卻又像玩具般充滿魅力」的特質所吸引,每次吃飯都很期待使用它。

氷室友里認為,每一刀剪裁所產生的誤差與隨機,並非失敗或錯誤,而是作品被注入全新故事的瞬間。圖為與LOEWE的合作專案。(圖片提供:YURI HIMURO)
氷室友里認為,每一刀剪裁所產生的誤差與隨機,並非失敗或錯誤,而是作品被注入全新故事的瞬間。圖為與LOEWE的合作專案。(圖片提供:YURI HIMURO)

上了小學後,父母帶她去看《義大利與日本 生活設計展》,展覽以近似裝置藝術的方式,展示了充滿玩心的家具與廚具。「我第一次意識到,日常使用的物件也能創造出如此歡樂的世界,開始有了『想成為創造這些東西的人』的念頭。」

「LAPLAND」系列,近期氷室友里多直接使用Photoshop搭配繪圖板來創作。(攝影:Kazuya Shioi)
「LAPLAND」系列,近期氷室友里多直接使用Photoshop搭配繪圖板來創作。(攝影:Kazuya Shioi)

在準備大學考試期間,她接觸到了荷蘭設計工作室Droog Design。她說,像是以鐵鎚敲打製成的沙發,或是將布料綑束而成的椅子,這樣並非著重於外觀美感或使用舒適度,而是從另一種角度切入的設計方法,使她相當嚮往。氷室友里坦言,其實最初並沒有特別喜愛織品設計,但因為很欣賞當時任職於Droog Design、同時也創作陶藝的荷蘭設計師Hella Jongerius,「我希望自己也能建立起對某個媒材的專長,因此選擇了這門專攻。」在學習途中,她逐漸發現布料與人的密切關係,也變得越來越投入。

大學設計的「飯糰手帕」,當時便已成功商品化。(圖片提供:YURI HIMURO)
大學設計的「飯糰手帕」,當時便已成功商品化。(圖片提供:YURI HIMURO)

為布料設計「產生變化的瞬間」

奠定氷室友里創作風格的關鍵,是她在研究所時赴芬蘭交換,並接觸到的「提花織機」。她說,過去學習的是多臂織機,因為織造限制較多,「我一直覺得,自己的想法很難透過織造真正實現。」但提花織能獨立控制每一根經線,相對自由許多。她進一步解釋,提花織的設計其實是透過電腦完成,因大學裡設有能夠立即試作的小型提花織機,她便像是做實驗或玩遊戲般,一再重複「設計查看織出來的結果」的過程。

工廠製作過程。(攝影:Jun Iizuka)
工廠製作過程。(攝影:Jun Iizuka)

為了創作出能帶來歡樂的布料,她不斷思索「人究竟會在什麼樣的瞬間,感到驚喜或露出笑容?最後我得到的答案是,人會被產生變化的瞬間觸動。」因此她開始將「互動」作為設計核心。

「LAPLAND」系列,靈感來自氷室友里旅行時的風景。(攝影:Kazuya Shioi)
「LAPLAND」系列,靈感來自氷室友里旅行時的風景。(攝影:Kazuya Shioi)

SNIP SNAP」這款運用雙層布料與剪刀和人互動的代表作,就是她在研究所的畢業製作。「我拜託日本提花織工廠的職人協助,甚至住進職人家中,一起投入開發。」她說,開發過程相當耗時,由於表層是浮起的緯線,底層則織有圖案,最困難的莫過於紗線的選擇。若線太細,在剪開之前,下方的圖案就會露出來;但若太粗,又無法順利織製。

氷室友里與marimekko的合作專案;品牌的經典圖騰Unikko,由Maija Isola於1964年設計。(圖片提供:YURI HIMURO)
氷室友里與marimekko的合作專案;品牌的經典圖騰Unikko,由Maija Isola於1964年設計。(圖片提供:YURI HIMURO)

從人與物件的關係,展開合作宇宙

本是靜態的布料,在氷室友里的設計下變得能與人互動。除了「SNIP SNAP」,她也開發了正反兩面圖案不同的「HIDE AND SEEK」、圖案會隨觀看角度改變的「motion-textile」等布料系列。

「HIDE AND SEEK」布料系列亦為研究所畢業製作,正反兩面織有不同圖樣。(攝影:Kohsuke Higuch)
「HIDE AND SEEK」布料系列亦為研究所畢業製作,正反兩面織有不同圖樣。(攝影:Kohsuke Higuch)

最近,她也與時尚科技公司ZOZO NEXT合作,開發感溫布料系列「THERMO TEXTILE」。她說,ZOZO NEXT希望能將旗下的機能性紗線,以更親民的形式讓大眾接觸,因此邀她合作。不過她笑說,因為自己的手總是很冰冷,即使碰了布料,顏色也沒有改變;為了觀察顏色變化,便用雙手把布包起來,再對著它呵氣。這樣如生火般的舉動,令她想到可以用「火」為主題,創作出「camp」圖案。布料為一片藍色系森林,只要遇熱,營火、燭火燈等就會浮現粉紅色火焰。

感溫布料系列「THERMO TEXTILE」。(圖片提供:ZOZO NEXT)
感溫布料系列「THERMO TEXTILE」。(圖片提供:ZOZO NEXT)

因為她的布料總帶有互動性,讓作品也能以影片形式展現,更吸引了LOEWEPORSCHEmarimekko等品牌找上門,合作在社群曝光的形象影片。今年她與土屋鞄製造所合作,設計2027年度的小學生書包型錄和店鋪主視覺。她說,土屋鞄製造所的書包製作得非常細緻,因此她反覆調整打樣,確保細節不會在織造過程中被模糊掉。她也和品牌方討論,細節到「剪開後出現什麼樣的元素會比較好」都彼此確認。最後除了花朵,各種動物與昆蟲也會在剪開紗線後浮現,以表她期許升上小學的孩子們,能享受全新的相遇與發現。

氷室友里與土屋鞄製造所合作,描繪背著書包的孩子們的織紋圖案。(圖片提供:土屋鞄製造所)
氷室友里與土屋鞄製造所合作,描繪背著書包的孩子們的織紋圖案。(圖片提供:土屋鞄製造所)
氷室友里與土屋鞄製造所的合作。(圖片提供:土屋鞄製造所)
氷室友里與土屋鞄製造所的合作。(圖片提供:土屋鞄製造所)

其實不僅織品,氷室友里的設計也拓展到家具、壁紙、手機殼等其他領域。她表示,自己並不會把布料視為單純的素材,而是看作一種「與人相關的日常用品」。而她在織品裡探索的「人與物件的關係」,也能運用到各種領域。

韓國展覽《JOY, TODAY》期望傳達,日常中被忽略的細節與變化,其實是能豐富生活的重要存在。(圖片提供:GROUNDSEESAW)
韓國展覽《JOY, TODAY》期望傳達,日常中被忽略的細節與變化,其實是能豐富生活的重要存在。(圖片提供:GROUNDSEESAW)

像是她和紡織品牌alltec合作的晴雨兩用傘,從「是否能透過撐傘這個動作,讓圖案產生某種變化?」開始思考,進而觀察到印在傘面外側的圖案,其實會透到內側。這讓她想到,「如果在內側也進行印刷,或許就能讓內外兩面的圖案疊合,創造有趣的效果。」於是她在雨傘的內外側都印上葉片圖樣,當陽光透過傘面灑落時,兩面圖樣會彼此疊合,讓使用者彷彿置身樹影斑駁中。這樣的設計,也隱含了她希望「無論烈日或雨天,都能享受撐傘的樂趣」的心意。

alltec晴雨兩用傘。(圖片提供:alltec)
alltec晴雨兩用傘。(圖片提供:alltec)

不走最短路徑,才能孕育出獨特性

氷室友里的日常,也總是與各種媒材為伍,經常透過親手觸摸、剪裁、摺疊、捲起、揉皺等方式,反覆觀察布料的反應,藉此發想靈感。她說,自己有收集媒材的習慣,包括利用原始結構產生獨特動態的玩具、具有機關的繪本等,都在範圍內。她也提到,最近工作室設置了一台從挪威訂購的手織提花織機(TC2),開始進行不以量產為前提的自由實驗。她說,「這台機器,正是我當初在芬蘭第一次學習提花織時所使用的同款機型。我一直希望能有一個可以親自動手、把想法具體化的環境,儘管是一筆相當大的投資,我還是決定購入。」

韓國展覽《JOY, TODAY》一景。(圖片提供:GROUNDSEESAW)
韓國展覽《JOY, TODAY》一景。(圖片提供:GROUNDSEESAW)

手作的堅持,和近年大肆興起的AI浪潮看似對立,氷室友里卻有不同想法。「AI並非人手創造的設計的對立面,應該是像Photoshop一樣,被自然地運用到創作中的工具。」她說,不論是處理繁瑣作業、研究資料,或作為設計上的討論對象,AI已經成為她在工作與日常中不可或缺的存在。但她也指出,譬如手感、剪裁產生的不可預期變化,「這些無法單靠數位完成的部分,才能真正成為體驗與記憶,留存在心中。」

韓國展覽《JOY, TODAY》一景。(圖片提供:GROUNDSEESAW)
韓國展覽《JOY, TODAY》一景。(圖片提供:GROUNDSEESAW)

如今在東京造形大學擔任兼任講師的她,注意到數位原生世代的學生,非常擅長以iPad繪製草圖,也熟捻運用AI研究或在數位環境中發展創意,「我認為靈活運用數位工具是很好的,但同時,實際動手後才會有的發現、不走最短路徑才能孕育出的獨特性,我也希望將這些容易因過度追求效率而被忽略的面向,傳達給他們。」

媒材實驗過程。(圖片提供:YURI HIMURO)
媒材實驗過程。(圖片提供:YURI HIMURO)

曾有一位藏家告訴她,自己將作品作為孩子第一次使用剪刀的紀念,這是連氷室友里都未曾想像過的運用方式。她說,「比起所謂正確或美感,剪下第一刀時的期待與緊張,以及那段時光所留下的記憶,都能夠具體地保存在布料上,這件事本身就非常有意義。」對人們來說,很多時候正是過程本身,讓結果更加值得珍惜。

日本織品設計師氷室友里。(圖片提供:YURI HIMURO)
日本織品設計師氷室友里。(圖片提供:YURI HIMURO)

氷室友里
於日本與芬蘭學習並從事創作的織品設計師/藝術家。以透過人與布料間的關係,為日常帶來驚喜、樂趣與豐富性為主題,創立織品品牌YURI HIMURO,從事織品開發及企業設計合作。近年與LOEWEPORSCHE的社群合作引發話題,亦於韓國首爾約900平方公尺的大型空間舉辦個展《JOY, TODAY》,吸引約7萬人參觀,持續朝國際發展。曾獲2018 Salone Satellite Award Third Prize2021 Maison&Objet Rising Talent Awards Japan等多項獎項肯定。

文|張以潔 圖片提供|各單位 

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