數位時代的紙本雜誌,是一種「很酷」的反擊!專訪日本岡山地方雜誌《PLUG MAGAZINE》總編輯山本佑輔

數位時代的紙本雜誌,是一種「很酷」的反擊!專訪日本岡山地方雜誌《PLUG MAGAZINE》總編輯山本佑輔

日本設計指標獎項GOOD DESIGN AWARD揭曉2024年獲獎名單,岡山縣發行的地方雜誌《PLUG MAGAZINE》一舉奪下金獎「經濟產業大臣獎」,這不僅是岡山縣內企業、甚至也是首次獲得該獎項的雜誌媒體。在這個紙本雜誌銷量銳減、紛紛轉型數位的媒體潮流之中,《PLUG MAGAZINE》如何逆風創造毫不遜色於全國性雜誌的文化高度?

日本地方刊物在戰後社會誕生,起初作為社運人士宣傳理念的手段,曾經扮演提供在地第一手情報的媒體,亦曾被當作在地居民相互維繫情感的社群平台。進入21世紀,以東日本大地震、已故安倍首相所推動的「地方創生」政策為契機,日本各地對故鄉、社區營造的意識再次興起,推廣在地文化的刊物亦如雨後春筍般地出現。

(圖片提供:PLUG MAGAZINE)
《PRINTED by PLUG MAGAZINE》是為了紀念創刊第60期的特別企劃,展覽舉辦於岡山當地最大的報社內部畫廊,突顯數位時代下紙本媒體的魅力。(圖片提供:PLUG MAGAZINE)

然而,地方刊物長年來面臨過度倚賴廣告收益、消費在地資源等問題而難以持續發行,往往不出數年內,亦或是資金、補助金結束後便不得不宣布停刊。在這趨勢之中,2004年誕生於岡山縣的《PLUG MAGAZINE》在去年迎接了創刊20週年,是非常罕見的「長壽」特例。雖名為地方雜誌,《PLUG MAGAZINE》不像一般常見的地方刊物著眼於景點、美食等軟性內容,每期近200頁的內容中,從時尚、青年文化、政治經濟、社會議題等多元面向切入,將焦點放在「人」之上,形塑出「很酷」的岡山。

(圖片提供:PLUG MAGAZINE)
《PLUG MAGAZINE》將岡山景點拍攝得很不一樣。(圖片提供:PLUG MAGAZINE)

雜誌的誕生來自於對家鄉的自卑感

催生《PLUG MAGAZINE》的總編輯山本佑輔說,這本雜誌的原點是2004年的「岡山縣高中生祭典」。為了串聯起包含不良少年、拒學學生的同年代高中生,當時高三的山本佑輔和夥伴們奔走拉贊助,舉行制服主題時裝秀、與兒童權益相關的研討會、樂團演出等活動。而《PLUG MAGAZINE》創刊成員,正是當時因「岡山縣高中生祭典」而結識的5人。

山本佑輔提及,當時的岡山並不缺乏在時尚、音樂領域的新星,但卻沒有介紹這些文化的雜誌,「之所以想創辦雜誌,比起為了振興在地,更是出於一種自卑感,自己居住的城市裡居然沒有一本讓人覺得『很酷』的雜誌。」於是,連「啟動Mac電腦」都不會的他們,開始從頭摸索Illustrator等軟體。山本佑輔也提到,在決定創辦雜誌後,他廣泛翻閱國內外各個領域的雜誌,參考了如福岡的《NO》(ノー)與關西地區的《Kajikaji》(カジカジ)等當時指標性的地方文化刊物,也從零開始認識日本雜誌的歷史與變遷。

(圖片提供:PLUG MAGAZINE)
《PLUG MAGAZINE》內頁經常運用跨頁滿版照片,創造視覺印象。(圖片提供:PLUG MAGAZINE)

最初《PLUG MAGAZINE》作為「免費誌」設置於岡山縣內的服飾店、美容院、咖啡廳等地,在各個據點各配發約100本雜誌,往往在出刊日當天就被索取一空,成功觸及了在地的文青族群。而為了將讀者群從藝文圈向外擴張,在2010年轉為付費雜誌、拓展縣內超商和書店等通路。也是在此時,雜誌發行量增加至5萬本,並持續至今。

2018年團隊開始跨出岡山,從地方刊物轉型為「來自岡山的全國性雜誌」。不僅進軍東京及大阪等大都市的蔦屋書店,在內容上也邀請藝人、政治人物等全國知名人士暢談對家鄉的回憶,一探這些大人物在其他採訪中難以見到的真摯情感。但在新冠疫情期間因跨縣市的採訪行程受到限制,在2020年後回歸以岡山縣為主的內容,發刊至今。

(圖片提供:PLUG MAGAZINE)
通常雜誌刊名在封面都會維持同一位置,但《PLUG MAGAZINE》並無此限制,山本佑輔認為除了書背需每期維持一致,其餘皆可自由發揮,畢竟「雜」就是雜誌的本質之一。(圖片提供:PLUG MAGAZINE)

藉由雜誌與線下活動,打破地方社會的上下關係

翻開《PLUG MAGAZINE》,可見在同一專題裡並列了國會議員、身著制服的女高中生及滿身刺青的饒舌歌手的身影。在雜誌分眾化趨勢之下,《PLUG MAGAZINE》卻反其道而行,不限定類別與讀者群,也在雜誌上同時刊載了不分職種、頭銜、年齡與性別的受訪者聲音。之所以如此安排,山本佑輔說明,正如雜誌名稱「PLUG」一詞的引爆裝置之意,希望藉由這本雜誌打破地方的上下關係,並增加不同在地族群相互認識、理解的機會。

(圖片提供:PLUG MAGAZINE)
《PLUG MAGAZINE》邀請岡山縣長伊原木隆太穿上在地設計師的作品。(圖片提供:PLUG MAGAZINE)
(圖片提供:PLUG MAGAZINE)
岡山縣長伊原木隆太穿著在地設計師的作品,在辦公室闊步走秀。(圖片提供:PLUG MAGAZINE)

然而也不免令人好奇,他們是如何說服日本首相、防衛大臣、國會議員等重量級人物接受採訪?有時甚至不只是訪談,在創刊號封面上,時任岡山市長荻原誠司化身為日劇《偵探物語》的角色;在第60期特刊中也邀請了現任縣長伊原木隆太穿上在地設計師的作品,在辦公室內闊步走秀。山本佑輔說明,雜誌創刊時為了能創造出令人耳目一新的感覺,採用的手法其一便是「以輕鬆的方式探討政治議題」,這也進而成為日後《PLUG MAGAZINE》有別於其他地方刊物的獨有特色之一。

(圖片提供:PLUG MAGAZINE)
創刊號邀請時任岡山市長荻原誠司拍攝封面,大相徑庭的市長形象,也象徵《PLUG MAGAZINE》從地方發聲的另類視角。(圖片提供:PLUG MAGAZINE)

但山本佑輔強調,所有的約訪都由團隊主動出擊,並無特別的人脈,反而甚至會刻意避免透過關係介紹。不分名人與素人,只要是企劃需求,他們就會積極地發出邀請。他說,他在國小、國高中都擔任學生會長,也身兼外部學生團體的負責人,所以並不排斥接觸政治人物,也很早就領悟到「要有頭銜才有話語權」。「做雜誌也是一樣,如何從零開始取得人們對這個雜誌品牌的信賴、爭取人們的關注目光,這部分確實和學生時代的經歷有所連結。」

(圖片提供:PLUG MAGAZINE)
《PLUG MAGAZINE》將「車站」此一主題拍攝得很有趣。(圖片提供:PLUG MAGAZINE)

串聯起地方上各個領域人士的行動,更延伸至線下活動之中。始於2010年的「OKAYAMA AWARD」聚焦於49歲以下,深具潛力的岡山出身創業家、研究者或社運人士,打破地方獎項經常頒給高齡者、具有顯赫成就人士的常規,讓廚師、美髮師、大學教授、NPO團體、新創企業等各個領域人才在頒獎典禮齊聚一堂,催生實體交流的機會。「PLUG NIGHT」則是為了回應讀者「岡山沒有適合盛裝打扮前往的社交場所」的聲音,在2006 年開始的時尚裝扮活動。全盛期曾高達3,000人共襄盛舉,以時尚、音樂為媒介,讓岡山的人們充滿自信地走上街頭。山本佑輔也提到,因岡山縣以牛仔褲的產地聞名,未來希望能齊聚知名品牌,以牛仔為主題在岡山舉行國際級的時裝秀。

(圖片提供:PLUG MAGAZINE)
舉辦活動時,山本佑輔的思考始終是「在當地從未有過的事物」,例如「PLUG NIGHT」就是因「岡山沒有適合精心打扮外出的場所」而誕生。(圖片提供:PLUG MAGAZINE)

反問為什麼需要做這本雜誌?

《PLUG MAGAZINE》目前採一年兩刊,採訪、攝影、設計、廣告製作、活動策劃均由5位成員一手包辦,其中包含山本佑輔在內的3人是創刊至今的元老成員。雜誌版面乍看並無統一風格,但又有共通的洗鍊設計感,所有的頁面均委由創刊成員之一的河野滿知子進行監修,由她一手打造雜誌的外在視覺形象。

有趣的是,除了少數品牌提供的廣告頁面外,整本雜誌的視覺幾乎都是由編輯團隊親自進行拍攝、編排。這不僅限於封面特輯或名人專訪,一個個素人也都成了團隊精心梳化的對象。山本佑輔說,每一期至少有超過100位、多則會有近200位受訪者在雜誌登場,有時他們甚至得在一天內完成20場以上的拍攝。

(圖片提供:PLUG MAGAZINE)
《PLUG MAGAZINE》以口罩時尚為題,將鏡頭轉向素人們。(圖片提供:PLUG MAGAZINE)
(圖片提供:PLUG MAGAZINE)
在地企業家在《PLUG MAGAZINE》分享童年回憶。(圖片提供:PLUG MAGAZINE)

「創辦一本很酷的雜誌,讓岡山能變得『更潮』!」是《PLUG MAGAZINE》創刊時的動機。問及如何將「酷」此一概念落實進雜誌時,山本佑輔以亞里斯多德的說服修辭學為例,團隊心目中認為「很酷」的東西,毫無例外地符合了「人格」(ethos)、「邏輯」(logos)和「情感」(pathos)三要素。「雖然聽起來很抽象,但這是我們做雜誌的最優先條件,比起收益、銷量、追蹤數、觸及率這些數據指標都還重要。」但山本佑輔也接著說,他一點也不覺得自己做的雜誌已經「很酷」。他進一步解釋,確實也可以仿效國際知名的潮流文化雜誌,但地方刊物想要走得長遠,不能一味提供好高騖遠的內容,「我們在乎的是如何和地方並肩齊步,持續地堅持下去。」

(圖片提供:PLUG MAGAZINE)
岡山以產牛仔褲聞名,《PLUG MAGAZINE》也經常介紹在地職人。(圖片提供:PLUG MAGAZINE)

對於地方刊物的必要性,山本佑輔說現在太多曇花一現的地方刊物,「我們經常捫心自問『為什麼需要做這本雜誌?』而現今能回應這個問題的地方雜誌可說已少之又少。」由於《PLUG MAGAZINE》團隊並不把雜誌看成是單純的廣告媒體,才能夠堅持了長達20年之久。他們將雜誌出版視為文化活動,作為傳承在地記憶裝置的同時,持續提供地方新的創意價值。他們自嘲為「地方雜誌最後的垂死掙扎」,大膽地「向業界豎起中指(Fuck Sign)」,為了無新意的出版業界注入來自地方的活水。

(圖片提供:PLUG MAGAZINE)
山本佑輔說,在任何人都可以輕易打造「媒體」的此刻,仍然願意花心力拍攝、撰文、編排、印刷的紙本雜誌,光憑這件事本身就足夠有價值。(圖片提供:PLUG MAGAZINE)

試想若並非在20年前,而是現在要創辦媒體,山本佑輔仍舊會選擇雜誌嗎?他的回答是肯定的,「在日本,雜誌的本質是為了對抗主流。這是我們十分重視的理念,而在這個數位時代做紙本雜誌,正是一種反擊的行為。」

(圖片提供:PLUG MAGAZINE)
山本佑輔認為,未來只有懷抱「無論如何都想以紙本形式問世」如此強烈熱情的作品,才會被印刷出來。(圖片提供:PLUG MAGAZINE)

BIZ IDEA

聯動在地商家的時裝秀
除了面向在地居民,「PLUG NIGHT」也和在地百貨公司、選物店合作,邀請商家們進行穿搭提案,並在店面櫥窗展出,藉此帶來地方的經濟效益。

編輯團隊主動出擊的廣告頁面
雜誌收益來源近百分之百來自廣告,且廣告幾乎都是編輯團隊主動的提案。藉由採訪掌握在地企業的現況、課題,以此優勢向企業提案適合的視覺形象或廣告標語。

立足在地的全國雜誌
《PLUG MAGAZINE》於2018年轉型為全國雜誌,為了讓不熟悉岡山的人也能產生興趣,推出「LOCAL PRIDE」企劃,邀請廣瀨鈴、秋元康、隈研吾等名人暢談童年回憶,誘發讀者將目光投向地方都市。

(圖片提供:PLUG MAGAZINE)
《PRINTED by PLUG MAGAZINE》展示了100張雜誌拍攝的照片,以及印刷版面、製作幕後等。(圖片提供:PLUG MAGAZINE)

BIZ NUMBER

5萬本
《PLUG MAGAZINE》在2010年拓展縣內超商、書店通路後,發行量由3萬本增刷至5萬本。以付費的地方刊物而言,是十分驚人的數字。

1,000個
除了在日本Amazon和外縣市的書店上架外,《PLUG MAGAZINE》在岡山縣內有美容院、選物店、診所及銀行等超過1,000個據點。

20年
山本佑輔說雜誌能堅持20年之久,來自「不假思索的衝勁」,做雜誌就像學生時期的延長線,彷彿在玩社團或策劃校慶,一切先做就對了!

(圖片提供:PLUG MAGAZINE)
《PLUG MAGAZINE》總編輯山本佑輔。(圖片提供:PLUG MAGAZINE)

企劃|張以潔 文|廖怡鈞 圖片提供|PLUG MAGAZINE

更多精彩內容請見 La Vie 2025/4月號《從器物開始的理想生活》

延伸閱讀

RECOMMEND

IKEA攜手XBOX推「YXSTABY」聯名家具系列!專為遊戲玩家打造,手把搖桿造型椅必收
IKEA與XBOX「YXSTABY」聯名家具系列!專為遊戲玩家打造,手把搖桿造型椅必收

玩家們注意!IKEA攜手XBOX推出以「遊戲」為主題的家具系列「YXSTABY」。雙方深究遊戲玩家的生活型態,發展出一系列「讓打電動更無縫融入生活」的單品,從高度講究的電視櫃、考量玩家坐姿的單椅,到方便玩家下線後能快速收拾的收納小物,無處不是巧思。全系列最吸睛的莫過於XBOX手把搖桿造型椅,其不僅外觀高度還原,也真能如搖桿般傾斜擺動!

IKEA與XBOX「YXSTABY」聯名家具系列!專為遊戲玩家打造,手把搖桿造型椅必收
(圖片來源:IKEA)

褪去「電競家具」的設備感,讓單品無縫融入生活空間

在「YXSTABY」系列的孵化過程中,IKEA提供80年來對居家生活的深入觀察,XBOX則帶來了25年來對遊戲玩家生活輪廓的洞見。雙方這次的合作方式很有趣,前期調研先進行家訪,梳理出核心設計理念,每件產品再各派一位設計師組隊完成。

IKEA與XBOX「YXSTABY」聯名家具系列!專為遊戲玩家打造,手把搖桿造型椅必收
(圖片來源:IKEA)

他們一同思考,家具如何讓玩家遊戲時更輕鬆舒適?而所謂「電競家具」又怎麼褪去過重的「設備感」,自然融入居家空間?就如IKEA團隊所說:「我們希望打造的是人們真正想擺進家中的家具,而不是因為玩遊戲而不得不接受的物件。」

IKEA與XBOX「YXSTABY」聯名家具系列!專為遊戲玩家打造,手把搖桿造型椅必收
(圖片來源:IKEA)
IKEA與XBOX「YXSTABY」聯名家具系列!專為遊戲玩家打造,手把搖桿造型椅必收
(圖片來源:IKEA)

XBOX手把搖桿、十字鍵化身家具

XBOX不可或缺的「手把」,是YXSTABY系列重要的靈感來源,不僅化為產品的外觀,也影響了它們的使用方式。

其中最引人注目的單品,是一張以XBOX手把搖桿為造型的椅凳。搖桿像是被照了哆啦A夢的放大燈,尺寸放大數倍、外觀細節也更易見。為如實還原搖桿造型,設計團隊參考了手把原始的設計檔案,悉心調整椅凳比例,在底部融入弧形設計,讓椅凳能如搖桿向各方向傾斜,隨著玩家打遊戲的動作靈活擺盪;椅面更保留與搖桿相同、具備止滑效果的齒狀邊緣,讓乘坐者體感更加安適。

IKEA與XBOX「YXSTABY」聯名家具系列!專為遊戲玩家打造,手把搖桿造型椅必收
(圖片來源:IKEA)

手把上控制方向的十字鍵(D-pad)也被帶入設計,既化身柔軟抱枕,也巧妙透過幾何形狀的拼組,融入不鏽鋼托盤的表面輪廓。

IKEA與XBOX「YXSTABY」聯名家具系列!專為遊戲玩家打造,手把搖桿造型椅必收
(圖片來源:IKEA)

在家中打造「移動遊戲間」

讓遊戲前的「開戰儀式」和後續收拾過程更便利,也是YXSTABY系列的重要任務。許多單品具有多重功能:電視櫃設有滾輪方便移動,背面還有收納裝備的空間;休閒椅採用富彈性的懸臂式結構設計,營造舒適坐感,下方隱藏著可放置設備的收納袋;工具箱如同玩家的「移動遊戲間」,不僅能收納各種設備,箱子蓋上後即化身筆電支架,家中隨處隨時都能化身遊戲室。

IKEA與XBOX「YXSTABY」聯名家具系列!專為遊戲玩家打造,手把搖桿造型椅必收
(圖片來源:IKEA)
IKEA與XBOX「YXSTABY」聯名家具系列!專為遊戲玩家打造,手把搖桿造型椅必收
(圖片來源:IKEA)
IKEA與XBOX「YXSTABY」聯名家具系列!專為遊戲玩家打造,手把搖桿造型椅必收
(圖片來源:IKEA)

延續IKEA經典斯堪地那維亞風格

為讓YXSTABY單品自然融入居家空間,全系列以低調的黑、白、米色系為主體,呈現IKEA經典的斯堪地那維亞(Scandinavia)簡約風格;作為點綴的綠,則被運用在單品中的口袋、收納隔層和掛鉤,引導使用者快速找到收納處。

YXSTABY系列預計於2026年10月上市,若想入手,敬請鎖定IKEA官方消息!

IKEA與XBOX「YXSTABY」聯名家具系列!專為遊戲玩家打造,手把搖桿造型椅必收
(圖片來源:IKEA)

延伸閱讀

RECOMMEND

Crocs洞洞鞋吉祥物「Niles」誕生!藏在鞋扣近25年的鱷魚,化身183公分、獅子座、穿26號鞋的全新角色IP
Crocs洞洞鞋吉祥物「Niles」誕生!藏在鞋扣近25年的鱷魚,化身183公分、獅子座、穿26號鞋的全新角色IP

過去一度被貼上「醜鞋」標籤的美國鞋子品牌Crocs,近年來靠著與時尚品牌聯名、各種Jibbitz鞋扣等玩心大開的風格,不僅翻轉大眾對洞洞鞋的既定想像,也再度成為流行單品。隨著將在2027年迎來品牌成立25週年,Crocs決定推出首位官方吉祥物,將原先藏在鞋側鉚釘與標誌裡的鱷魚,化身為有著自己角色故事的「Niles」!

Crocs自2002年推出第一雙鞋以來,近25年間,一隻綠色鱷魚始終藏在品牌視覺之中,不過多年來,這個具辨識度的動物形象,卻始終沒有任何官方名稱。如今趁著創立25週年,Crocs一方面回顧歷史,另一方面也準備展開全新篇章之際,而Niles就此誕生。

Crocs舊有Logo(圖片來源:Crocs)
Crocs舊有Logo(圖片來源:Crocs)

誰是Niles?藏在鞋扣近25年,從品牌符號走進現實

對於走過四分之一個世紀,才決定推出官方吉祥物,Crocs品牌長Terence Reilly表示:「Niles已經在眾人眼前藏了將近25年。經過這麼久,我們認為他值得升職,不該只待在鞋扣上,而是應該真正走進現實世界。他風趣、樂觀,總是準備好踏上冒險旅程,讓我們擁有全新的敘事方式,並且以單純推出產品無法做到的方式,帶領人們進入Crocs的品牌宇宙。」

Crocs洞洞鞋側邊鞋扣印有鱷魚圖案(圖片來源:Crocs)
Crocs洞洞鞋側邊鞋扣印有鱷魚圖案(圖片來源:Crocs)

因此,Niles並非憑空創造的新角色,而是結合了Crocs Classic Clog經典洞洞鞋宛如鱷魚吻部的特殊輪廓,以及源自每雙Crocs鞋款上都能看見的小型鱷魚圖案等兩項特色,進一步成為吉祥物的創作靈感。

Crocs推出首位官方吉祥物(圖片來源:Crocs)
Crocs推出首位官方吉祥物(圖片來源:Crocs)

高6呎(約183公分)、整體造型延續Crocs舒適圓潤又帶點古怪視覺的Niles,綠色身體搭配寬大的頭部、突出眼睛及始終上揚的微笑嘴角,弱化鱷魚原本凶猛的形象,轉變成容易親近的角色。其腳上穿著白色Classic Clog,並裝飾各式各樣的造型鞋扣,而鞋子尺寸被設定為26號,則是呼應一雙Classic Clog最多可裝上26個鞋扣的特點。

Crocs推出首位官方吉祥物(圖片來源:Crocs)
Crocs推出首位官方吉祥物(圖片來源:Crocs)

賦予完整角色設定,成為全方位品牌吉祥物

為了賦予更鮮明活潑的形象,Crocs也同步開發Niles的故事世界觀,賦予完整的角色檔案設定。他喜歡成為目光焦點,是忠於自我的獅子座,個性樂觀、風趣,偶爾淘氣,隨時準備展開新的冒險等。

(圖片來源:Crocs)
(圖片來源:Crocs)

這些看似細微的設定,無疑是希望Niles從企業識別中的鱷魚圖案,逐漸轉變為具有喜好、缺點與成長空間的角色,更重要的是,品牌希望透過Niles的誕生,建立一個能跨越產品、廣告與聯名企畫,持續發展的角色IP,帶領消費者進入更完整的Crocs世界。

(圖片來源:Crocs)
(圖片來源:Crocs)

不過雖然有著完整背景,但Niles也被刻意設定成不開口說話的角色,他的情緒與個性主要透過臉部表情、肢體動作、形體喜劇,以及與周遭人物的互動呈現。對於面向全球市場的品牌來說,這項設計無疑能降低語言與文化差異形成的門檻。

(圖片來源:Crocs)
(圖片來源:Crocs)

Crocs並未把Niles當成只在新品發布或實體活動現身的傳統吉祥物,而是參照情境喜劇人物的方式經營。像是Niles會出現在品牌總部拍攝辦公室迷你影集, 並在社群平台以每週一集方式播出,每集既可以獨立觀看,也會逐步串連成更完整的角色故事,而隨著情節發展,Niles也將建立人際關係、展現缺點並持續成長,不再只是始終維持相同笑容、功能單一的品牌代言形象。

(圖片來源:Crocs)
(圖片來源:Crocs)

資料來源|Crocs

延伸閱讀

RECOMMEND