西蒙.貝克11年的足跡 雪地畫踏遍全世界

西蒙.貝克11年的足跡 雪地畫踏遍全世界

雪地不只能作為滑雪場,也可以是一張空白畫布。英國藝術家西蒙.貝克(Simon Beck)曾穿著雪鞋(snowshoes),在全世界的雪地上行走作畫,用數以萬計的足跡描繪龍、狼等圖樣,彷彿這些動物棲息在冰天雪地中。

 

去年,西蒙‧貝克接受俄國導演貝克曼比托夫(Timur Beckmambétov)委託,到西伯利亞的雪地上,替他的電影《他是龍》(Él es el dragón)繪製圖樣。藝術家先用足跡勾勒龍的輪廓,接著由外而內畫出多個同心圓。這隻龍展開雙翼,神情兇猛地張著嘴,頭上有彎曲的角,尾巴則像蛇一般細長,心臟則由三角形、星形等幾何圖騰組成,造型宛如雪花般的結晶。而外圈的同心圓以整齊的足跡構成,像龍吐出的鼻息與火焰。

 

「在空白的雪地上作畫,是一件自然的事情。」西蒙貝克表示,他不認為自己發明了雪地藝術,人們從數千年前就開始在地面作畫,孩子常在滑雪勝地裡塗鴉,他的畫作只是規模比較大。他的作品面積平均為100平方公尺,大概是三個足球場的大小,需要花費10個小時才能完成。

 

用指南針與數學  計算圖案的大小與方向

西蒙貝克原本是位地圖製圖師與定向越野運動員,具有數學專業知識與定向越野技巧。因此,他在創作過程中,不需要一直看著設計圖,只要計算自己的步伐、使用指南針,就能在雪地裡測量距離與方向。

 

對他來說,在雪地創作最困難的事情是不允許走錯路徑,一旦足跡覆蓋到地面就不能修改,會留下明顯的痕跡。除此之外,在雪地作畫也要控制好時間,如果走太久導致體力透支,就很難完成作品,可能會虎頭蛇尾。

 

為了節省時間與體力,西蒙貝克早期喜歡用足跡排列各種幾何圖形,超過八成作品與兩位數學家本華曼德博、瓦茨瓦夫謝爾賓斯基的幾何理論有關。前一個小時先規劃重要的基準點,接著從其中一點啟程,繞著幾何形狀行進,直到走完為止。

 

不過,去年2月他開始挑戰全新的圖樣,在加拿大露薏絲湖滑雪區(Lake Louise Ski Area)描繪楓葉與野狼等複雜的作品。有別於幾何圖形的創作方式,他先用足跡勾勒野狼的外形,再沿著野狼的圖樣往外擴張,逐漸圍繞成多個同心圓,整幅作品看起來就像滿月之際,有一匹野狼在山崖上呼嘯。

 

由於雪景藝術的保存受到天氣限制,當氣溫增高或開始降雪,雪地上的足跡便會消失,所以西蒙貝克會從各種角度拍攝相片,紀錄作品的圖樣。2014年起,他更與紐西蘭服飾公司Icebreaker合作,將作品圖樣印製在上衣與內褲上。

 

11年來,他的足跡遍佈世界各地,每年冬天約可以完成30件作品。回顧多年來的創作歷程,他表示,最初他是為了鍛鍊身體才開始在雪地行走,沒想到足跡佈滿雪地後,他對作品的美感感到驚訝。

 

Text、Photo / 非池中藝術網

孵化在AI、天文學交界的藝術夢!北師美術館「宇宙探索號.啟航」探索人與科技微妙互動

北師美術館作夢計畫「宇宙探索號.啟航」!孵化在AI、天文學交界的藝術夢

2024年夏天,北師美術館推出《戰鬥之城.終》特展,吸引超過12萬人次走進由藝術家張立人耗時14年打造的迷你城市、探索其宏大的世界觀。這場展覽源自北師美術館自2015年展開的「作夢計畫」,其長期支持國內外具實驗性、跨域性的創作計畫,館方提供獲選團隊新台幣100萬元展覽製作經費,及美術館策展與行政團隊的全力支持與協助。

接棒《戰鬥之城.終》,「作夢計畫」最新獲選作品出爐

繼《戰鬥之城.終》,北師美術館第五屆「作夢計畫」由展覽計畫「宇宙探索號.啟航」獲選,其由陳姿尹、莊向峰組成的「陽春麵研究舍」提出,兩人分別具備藝術、資訊背景,在計畫中融入靜態展示、AI互動裝置等規劃,從天文學、資訊科學雙軸線展開敘事,在技術發展的路徑中尋找藝術介入的可能。

北師美術館作夢計畫「宇宙探索號.啟航」!孵化在AI、天文學交界的藝術夢
「宇宙探索號.啟航」作品:〈感性天體〉。(圖片提供:陽春麵研究舍)
北師美術館作夢計畫「宇宙探索號.啟航」!孵化在AI、天文學交界的藝術夢
張立人,《戰鬥之城:場景模型》二,複合媒材,2012-2018。(圖片提供:北師美術館/攝影:汪正翔)

在AI與天文學的交界,用藝術做一場夢

「陽春麵研究舍」長期關注科技發展應用對人類生活型態的影響,及對人們行為模式造成的轉變,本次獲選作品「宇宙探索號.啟航」結合靜態展示、沉浸式AI互動電影裝置等,企圖開拓科技發展伴隨而來、全新且未知的身體與感官的多重體驗,以此重新探索科技與人之間的微妙互動與關聯性。

北師美術館作夢計畫「宇宙探索號.啟航」!孵化在AI、天文學交界的藝術夢
「陽春麵研究舍」成員莊向峰、陳姿尹。(圖片提供:陽春麵研究舍)

「宇宙探索號.啟航」在天文學、資訊科學兩門不同的專業領域裡,對於蒐集到的資料進行「雜訊」的去除,或加入不同的思考邏輯與處理方式。天文學觀測與地球相距遙遠的天體、試圖將肉眼不可見的星象透過設備儀器記錄下來,並加以分析解讀成人眼可見、可解讀的客觀資訊;AI人工智慧則運用大量資訊科學的理論與技術研究,在資訊生成的過程中需加入「高斯雜訊」,讓生成的內容更具參考價值。

本計畫從天文學、資訊科學雙軸切入,藉由對於「雜訊」與「隨機過程」的不同想像,在技術發展遠離身體感官經驗的狀態中,尋找藝術參與的可能。

北師美術館作夢計畫「宇宙探索號.啟航」!孵化在AI、天文學交界的藝術夢
「宇宙探索號.啟航」作品:〈感性天體〉。(圖片提供:陽春麵研究舍)

藝術與科學之間的哲學性對話

第五屆「作夢計畫」徵件共收到54組提案,其中多組投件由跨國團隊組成,包括新加坡、義大利、德國、丹麥、荷蘭、波蘭、冰島、瑞士、烏克蘭、加拿大、杜拜、墨西哥、美國、澳洲等地;經三階段評選,最終由「宇宙探索號.啟航」獲選,評審團表示:「該計畫重新提出『我們如何觀看』的議題,在AI人工智慧與天文學這兩門具備高度專業知識的領域中,探尋藝術介入、參與的可能性,從而開啟藝術與科學之間的哲學性對話。」展覽預計於20262027年展出。

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北師美術館空間。(圖片提供:北師美術館)

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西南偏南藝術節(South by Southwest,SXSW)是全世界最重要科技藝術與文化商業交流盛會之一,範圍涵括獨立電影、音樂表演、多媒體互動展示等,每年展出許多新作與科技成果,並媒合大量創作者與企業。

打破線性觀看方式,由觀眾自行拼湊故事

《Proof As If Proof Were Needed》將於今年三月登上SXSW未來藝術與文化計畫,本次展出由藝術家張碩尹Blast Theory共同創辦人Matt Adams設計規劃,影片由導演蔡弦剛執導、演員夏騰宏柯念萱主演。

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製作團隊合影(圖片提供:張碩尹工作室,攝影:劉哲均)

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《Proof As If Proof Were Needed》故事圍繞著一個在災難中破碎崩解的婚姻關係(圖片提供:張碩尹工作室,攝影:劉哲均)
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《Proof As If Proof Were Needed》劇照(圖片提供:張碩尹工作室,攝影:劉哲均)

張碩尹與互動藝術團體Blast Theory首度合作

Blast Theory的藝術創作運用新興技術製作表演、遊戲、影片、應用程式和裝置藝術,主題多為探索社會和政治問題,但常常又為觀眾製造非日常的情境體驗。2011年,Blast Theory受邀於台北數位藝術節展出的作品《觀看的機器》,就邀請觀眾一起「搶銀行」,在互動遊戲中思考、體驗事物,並藉由線上線下的整合,交織出新的現實。

張碩尹與Blast Theory的初次接觸可以回溯到2016年。當時Blast Theory剛推出手機遊戲《Karen》與沉浸式劇場《In Operation Black Antler》,同時也在籌備丹麥與英國兩地發布的《2097: WE MADE OURSELVES OVER》。彼時,張碩尹作為Blast Theory工作室的進駐藝術家,從中觀察到藝術計畫的靈活度與機動性,以及其作為建制外事件的潛力與影響力。

2023年,張碩尹攜手與Blast Theory展開合作計畫《Proof As If Proof Were Needed》,雙方花費超過一年多的時間進行前期討論後,Matt Adams特地來台與張碩尹工作室共赴北投拍攝,並由雙方協作後期製作,共同挑戰未曾出現過的作品形式。如今,作品將前進西南偏南藝術節舉行首映,探尋更多可能與機會。

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《Proof As If Proof Were Needed》劇照(圖片提供:張碩尹工作室,攝影:劉哲均)
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《Proof As If Proof Were Needed》劇照(圖片提供:張碩尹工作室,攝影:劉哲均)

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