創作歌手韋禮安的貓咪共和國!當愛貓成為靈感繆思

貓派與犬派的設計生活

先是打翻咖啡,弄髒自己的肉球, 再踩上奴才的枕頭,一首〈貓咪共和國〉幽默記錄貓大人的日常。究竟,貓帶來的是災難還是禮物?韋禮安的創作裡見分曉。

於公於私,韋禮安都和貓難分難捨。工作上和貓一起拍MV、專輯宣傳期上遍與貓有關的YouTube頻道;私下加入臉書各種貓觀察社團,「我還有追蹤一個IG帳號,但是這個寫得出來嗎,沒關係,我就想要分享。」拿起手機滑開IG,展示一個法國電音雙人組合所剪輯的趣味影片,主題是「你不在家時貓怎麼做音樂」。除了心甘情願接受演算法逆襲,家裡也安放多本貓科普書,採訪過程一度變成貓習性講堂,無論問他什麼,通通難不倒這位貓博士。

貓派與犬派的設計生活
由於韋禮安的貓較為怕生,〈貓咪共和國〉MV中所見的貓都是「貓演員」,但彼此之間的互動依舊自然,展現最真實的貓奴日常。

談起和貓的緣分,2016年某天朋友陽台跳進一隻懷了三胎的母貓,原本只要接手一胎,後來在朋友的柔情攻勢下,「耶逼」和「狗狗」兩隻幼貓成了韋禮安的家人;幾年後某次爬山,聽到正處發情期的野貓(也就是後來收編的「橘弟」)叫聲,起初只想協助TNR後放養,但因為橘弟是愛滋貓,單眼失明,走路也歪歪斜斜,所以就在獸醫的推坑下再次收編。初來乍到的橘弟,和狗狗、耶逼的確歷經磨合期,「一開始牠們會互相害怕,因為橘弟看不到,野外生存的方式是發出很大的叫聲,每當牠發出叫聲,原本那兩隻就很俗辣地躲起來;但漸漸習慣後,現在都相處地蠻融洽的。」

相形之下,韋禮安彷彿才是寄人籬下的那位,「我等於是住在牠們家裡,一個巨型的貓砂盆。」除了要把屎把尿,每當放飯時刻來臨,貓們便連番唱起驚天動地的交響曲,「假如我今天出去工作,半夜回到家一定會被罵,因為一進門,我的貓絕對會站在門口狂叫,說『阿你又死去哪!還不回來餵我吃飯!』」用極度戲劇化的語氣模擬貓的OS,再對照〈貓咪共和國〉的歌詞:「我現在不想理你∼除非你開個罐頭」可見這座關係翹翹板之不平衡,「但我覺得有陪伴還是蠻好的感覺。」

最會闖禍的靈感謬思

專輯《Sounds of My Life》每首歌曲都取樣自一塊人生切片,韋禮安以聲音紀錄片形式,在長達3年多的時間裡,用手機錄下身邊人事物的聲音,除了家人、朋友,當然不乏存在感超高的耶逼、狗狗和橘弟3隻貓驚喜獻聲,「我想把牠們的聲音都記錄在裡面,其中耶逼和橘弟本來就很吵(笑),但狗狗比較膽小、不太講話,所以就要拿著麥克風跟在牠旁邊大眼瞪小眼,然後牠會露出很驚恐的表情。」歷經一波波攻防戰,最後在食物引誘下,狗狗總算喵出聲,任務宣告終結。

貓派與犬派的設計生活
由於韋禮安的貓較為怕生,〈貓咪共和國〉MV中所見的貓都是「貓演員」,但彼此之間的互動依舊自然,展現最真實的貓奴日常。

這首由3隻貓獨家獻聲的〈貓咪共和國〉以貓的視角寫詞,總結自身和朋友養貓經歷,除了抓破沙發這種常見「災難」,其中有一句歌詞特別有趣:「這隻蟑螂送你,因為∼怕你不會照顧自己」,展現貓獨門貼心之舉,「貓之所以叼蟑螂、麻雀到你面前,是因為覺得你沒有謀生能力,所以牠必須拯救你。」但究竟是貼心還是看不起?或許也是一體兩面的辯論,不可否認,正是這種貓「看不起你」的傲嬌氣息,最令貓奴心醉(但也偶爾心碎)。

貓的傲嬌與撒嬌也是一線之隔,貓知識王再度舉例,「牠如果用頭去碰你,是想撒嬌的意思,像我回到家,如果那天有跟外面的野貓玩,耶逼會過來蹭腳,因為牠要把自己的味道留在你身上。」此時一旁同事說「好可愛喔!」韋禮安回應:「你要這樣想也⋯可以,但其實就是想佔有你,說『這是我的奴才』,哈哈!」既然〈貓咪共和國〉是唱給奴才聽,當然要注入一點玩味氣息,R&B曲風慵懶,和貓總是無預警闖禍、搞得家裡人仰馬翻的真實日常形成對比;編曲上注入詼諧音效,無論歌詞或旋律,都戲謔地恰到好處。他說,寫完歌的那一瞬間,歌曲已經屬於聽眾,「最好是讓每個人都有共感,會覺得喔∼對,我的貓就是一直咬我耳機,一直打翻我的咖啡!」

貓派與犬派的設計生活
韋禮安分享,朋友的陽台現在儼然成為「貓中途」,不僅定期備妥水和食物,冬天還會放置暖氣,伺候跳進陽台的浪貓們。

韋禮安家裡有一間工作室,耶逼、狗狗、橘弟來去自如,專輯中多數曲目的vocal和編曲都是在家裡錄製完成,工作時總要把貓關在房間外,後來標記專輯credit時,便逗趣地寫下「貓在外面工作室」的錄音室名稱。他分享自己平時在家工作時,耶逼常常跳上器材、喇叭,或是一回頭,發現貓就安靜坐在地上,「但有時候是我起來上廁所,回來看到耶逼直接坐在工作椅上面,鳩佔鵲巢。」

從貓身上看見自己,學習妥協的藝術

在這座巨大貓砂盆裡,除了修練脾氣,與貓生活也能更加認識自己,而這對韋禮安來說再適合不過,畢竟創作之前,總得釐清自己是誰、想說什麼話。

他分析3隻貓和自己相像之處,「狗狗最膽小,內在性格親人,但又容易擔心受怕,可以感覺牠的內心常常在衝突狀態,欸,是雙子座嗎,哈哈。比如當牠覺得你沒有攻擊性的時候,會自己跑過來,想要讓你摸,摸一摸又很害怕然後跑走。」這份膽怯和韋禮安害怕衝突的特質可謂異曲同工,「碰到很可怕的事情的時候,第一個會想要躲起來,但是這些年也學到,哇∼有時候這世界也不是這麼有惡意,所以可以勇敢一點。」

貓派與犬派的設計生活
耶逼(左)是3隻貓裡面最為活潑的,反觀狗狗(右)較為膽小。

「耶逼的話,有點憨呆憨呆的,從牠身上看到的是容易相信人的部分。」再對照雙魚座的韋禮安,和耶逼擁有同款天真浪漫。那麼橘弟呢?話鋒一轉,「牠很貪吃,只要放到面前的東西就會吃光,這跟我很像,因為從小外婆的教育就是東西要吃乾淨,每次跟同事去吃東西,黑白切剩下的蔥蒜,我都會不自覺夾完。」但所謂物極必反,談到貓飲食議題,貓奴可是嚴格控管、堅持不採buffet形式,以免貓們營養過盛,往後關節、血壓等問題通通找上門。

貓派與犬派的設計生活
橘弟十分貪吃,只要食物在眼前,不吃完不罷休。

有人說養貓是養小孩的前哨站,韋禮安從中預習自己為人父的樣子,「我應該是有原則的嚴父,養貓之後發現自己的脾氣好像也沒那麼好,哈哈。」在貓闖禍的當下,「真的也不能怎樣,這就是最氣的地方。」面對人生何嘗不是如此?不盡人意時,便要懂得妥協的藝術,「養貓最大的一個領悟是,任何事情都是一體兩面,像我講了很多抱怨貓的事,但每次看到牠們趴在那邊翻來翻去曬太陽,或是來蹭你的時候,還是會有一種被寵幸的療癒感。」在貓咪共和國裡的創作日常,越不浪漫,越是靈感爆發。

文|曾智怡 

圖片提供|韋禮安、The Orchard

欲知更多精彩專訪以及貓狗相隨的設計生活樣貌,請見La Vie 2021/5月號《貓派與犬派的設計生活》 

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笨蛋工作室《昨日病房》開箱:密室逃脫✕沉浸式劇場,如何從設計、表演到商業模式營造獨特體驗?
笨蛋工作室《昨日病房》開箱:密室逃脫✕沉浸式劇場,如何從設計、演技到商業模式營造獨特體驗?

當「密室逃脫」結合「沉浸式劇場」,會是什麼樣的體驗?由「Stupid Particle 笨蛋工作室」帶來的新作《昨日病房 Yesterday Once More》,在長達165分鐘的體驗中,依照觀眾的互動與解開的謎題,將產生8種不同結局走向。跟著編輯開箱體驗,從設計、表演到商業模式,解鎖作品的5大特色!

2013年成立、至今累積超過70萬人次體驗的「Stupid Particle 笨蛋工作室」,在《浮世百願》之後,2026年帶著年度最新作品《昨日病房 Yesterday Once More》回歸。《昨日病房》以1970年代神祕療養院為背景,邀請大眾進入一場長達165分鐘的「燈塔療程」,在遺忘與記起之間,做出改變明日的抉擇。在尚未對外公開售票時,便憑藉老玩家的信任與口碑,寫下突破2,000張門票預售的成績。

165分鐘的長時間體驗,究竟在玩些什麼?相對於單純的密室逃脫或沉浸式劇場,這件作品又有什麼獨特之處?La Vie編輯在實際體驗後,盤整5大特色:

現場燈光多變,是看點之一。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)
現場燈光多變,是看點之一。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)

① 從美術、衣著到空間,「演整套」的沉浸體驗

《昨日病房》選址松山區一棟大樓,共有兩層樓的空間,5樓報到處設計成醫院櫃檯,工作人員都著醫師白袍,而體驗者也得先換上「病人服」;接著跟隨「醫師」引導,進入4樓的體驗區域。

療程結束後, 觀眾也將做出選擇。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)
療程結束後, 觀眾也將做出選擇。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)

空間設計由「山峸製作設計」操刀空間設計,共有10個風格迥異的空間場景,且劇情設定在1970年代,場景細節與美術道具都相當有舊時氛圍。不同場景與橋段的燈光設計也值得一看,不論是呼應演員心境或營造詭譎氛圍的色彩燈光,或者是在許多段落大膽讓燈光近乎全暗,都加成了體驗的沉浸感。不過這一些設計都以營造恐怖、詭譎的氛圍為主,並無特意的「jump scare」嚇人橋段。

由山峸製作設計操刀空間設計, 共有10個風格迥異的空間。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)
由山峸製作設計操刀空間設計, 共有10個風格迥異的空間。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)

② 密室逃脫✕沉浸式劇場✕8種結局

進入《昨日病房》的玩家,將進行宣稱能抹除痛苦的「燈塔療程」,在院長、護士長、波波3個角色的互動與帶領下,從神祕兔子人、缺失的文件、被迴避的對話等線索,拼湊出解答。根據玩家們現場解開了哪些謎題,將觸發不同的結局,總共設計了8種走向。在開幕後的1個多月,就已有玩家多次參與,想嘗試攻略所有結局版本。

玩家將穿著病人服展開體驗。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)
玩家將穿著病人服展開體驗。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)

熟悉笨蛋工作室的玩家會曉得,他們相當擅長機關設計,這次《昨日病房》將解謎比例些微調降,機關不再是阻礙進度的謎題,而是推動劇情轉折、營造感官張力的工具。無論是深夜病房的異動,還是療程中的震撼體感,一舉一動皆與故事緊密扣連,讓參與者在互動任務中身臨其境。

在療養院秩序井然的背後,隱藏著不為人知的祕密。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)
在療養院秩序井然的背後,隱藏著不為人知的祕密。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)

③ 近距離欣賞演員演技

《昨日病房》共有院長、護士長、波波3個角色,角色將會由不同演員輪替演出,因此每場遇到的演員組合皆不相同。和一般的劇場不同,沉浸式劇場多了因應現場狀況或觀眾互動,而突發的即興演出;不過劇情仍有主線存在,因此演員得在即興的狀況下,試圖將整體進展倒回主線,或指引玩家做出正確舉動。平時觀看劇場時,也很難有機會看到「演員就在你面前」的表演。不論是現場和演員互動,還是單純觀看演員演戲,都是相當特別的體驗。

飲下特製調飲, 在微醺中誠實面對內心深處的影子。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)
飲下特製調飲, 在微醺中誠實面對內心深處的影子。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)
步入1970年代的神祕療養院,展開燈塔療程。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)
步入1970年代的神祕療養院,展開燈塔療程。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)

④「貴賓」與「見習生」雙路線

參與者可事先選擇以「見習生」或「貴賓」的身分加入。貴賓線側重於高強度的11互動,能夠參與更多關鍵細節,適合渴望深度參與的冒險者。此次編輯體驗的為貴賓線,3位演員都善於引導,也能接入玩家的任何話語,許多有趣的互動也產生於此,「I人」們可安心服用。而專為觀察者設計的見習生線,則以院內儲備幹部的宏觀角度,逐步理解機構的運作,在考核過程中面對新的抉擇。

隨著療程深入, 一步步觸碰隱藏在記憶深處的真相。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)
隨著療程深入, 一步步觸碰隱藏在記憶深處的真相。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)

⑤ 酒商品牌跨界合作

此次《昨日病房》與酒商品牌「BunnyVille龐尼維爾」打造聯名調飲,將酒品融入燈塔療程的關鍵時刻。每杯酒都對應著特定的情緒狀態,成為故事中推動記憶與現實交錯的重要引子。微醺之中虛實邊界將變得模糊,讓每個人能更誠實地面對內心深處的那道影子。而針對不喝酒的玩家,也有無酒精的選項。

與 BunnyVille龐尼維爾聯名推出3款微醺記憶。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)
與 BunnyVille龐尼維爾聯名推出3款微醺記憶。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)

《昨日病房 Yesterday Once More
沉浸式劇場|165 分鐘 × 4 條路線 × 8 種結局

【演出卡司】
波波|楊宇政、古峰、蘇耀庭、張方維
院長|楊棟清、鮑奕安、吳子齊
護理長|蔣逸文、趙欣怡、鄭景文

【製作團隊】
共同製作|笨蛋工作室、山峸製作設計
合作單位|貪食德工作室
品牌協力|龐尼維爾BunnyVille

文|張以潔
資料、圖片提供|Stupid Particle 笨蛋工作室

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