POM共同創辦人彭冠傑、石岱芸!橫跨客觀邏輯與主觀自我的兩面創作

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彭冠傑講究客觀邏輯脈絡,石岱芸有著主觀原生的創作能量,他們在Project On Museum 主攻視覺設計、在the MEDIAN 創作沉浸式體驗。兩樣性格與品牌調性好比設計的不同面向,可以很精準地解決客戶問題,也可以很創作式地放入自我意識。

年初開幕的「PARK2草悟廣場」,品牌視覺形象由彭冠傑、石岱芸組成的POM (Project On Museum)操刀。呼應PARK2集表演、市集、展覽等綜合體驗於一地的精神,他們讓logo的5個字元風格各異,其中更有幾個圖像感非常強烈。例如形似建築的A,源自公園標誌的小土丘結構;葉子狀的R,一看就能猜想現場必定充滿植物。K雖然字母形變不大,但上下留白空間是兩個相對的箭頭,象徵民眾、表演團體等來到現場與空間碰撞出的互動。

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「PARK2」的logo由5個風格迥異的字元組成,如何各自突顯又彼此協調是設計上的關鍵。

單單5個字元,就道出PARK2的品牌與空間精神,也展示了POM注重脈絡與精準回應客戶需求的特質。彭冠傑從2008年開始獨立接案,但受限於人力,案子規模成長後逐漸難以負荷。2016年他結識石岱芸,那時石岱芸剛從設計主管的職務離職,同樣在事業面臨卡關並尋求突破的兩人,除了是感情上的伴侶,也決定一起創立POM。不過他們說,彼此的設計從觀念、風格到工作流程、習慣等都不同,組成團隊後其實經過很多磨合,前期也很常為了工作吵架。

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POM操刀「星合有限公司&合作社」的識別標誌「釘孤枝TING-KOO-KI」,獲2021東京TDC年度獎「Prize Nominee Work」。

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邏輯脈絡遇上原生爆發力

許多設計師是美術或設計科班出身,但彭冠傑一路從升學體制高中念到政大廣告系,「我以為政大可以讓我學到設計,結果沒有。可是政大給我的訓練,反而強化我性格適合的東西,邏輯跟溝通能力。」廣告系有大量企劃、行銷、公關課程,即便需要創意表現,還是需要邏輯脈絡,闡述為什麼企劃或廣告要這樣進行。這階段的他,除了學校有軟體實作課,在設計觀念上可說是自學,閱讀大量原研哉的書,發現日本設計師同樣講究脈絡與邏輯。「設計師也可以憑感受做出畫面,但一來我不是這個路線,二來我更喜歡有脈絡、被整理過的狀態。」彭冠傑在設計初期會大量測試,如果要發想logo,有些設計師會在紙上畫2∼3個造型就上機測試,但他會逼自己在紙上嘗試到100、200多個圖形,但並非每個都截然不同,而是在幾個系列感裡不斷改動。「我注重這個過程,這樣才有辦法找到好的解決方案。大量測試完要用邏輯驗證,假設我篩選出10個想拿去提案,但這10個真的都有回應客戶的主題或問題嗎?有5個可能完全沒有,只是個人爽、覺得很帥。通常有邏輯脈絡思考過,提案會很順利,反而有時候做得很爽、帶著情緒的東西是中不了的。」

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彭冠傑與石岱芸在設計上擁有不同的習慣與風格,組成團隊後經歷許多磨合,才找到現今的默契。

不同於彭冠傑的理性邏輯,石岱芸說:「他之前一直說,我都用很原生的個性去做事情。」彭冠傑解釋,如果要設計展覽海報,他會先看大量展覽文案、藝術家作品、海報設計reference,才開始動工。「我的資料庫是接外面,再處理成自己的。但她不是,她就是用自己很原生的資料庫,直接就開始做了。」這樣的差異,也反映在兩人對於「設計啟蒙」的回答,彭冠傑提到高三選系時不知道志向,偶然在書店看到瑞士設計師Josef Müller-Brockmann的書,被他以網格處理排版的工整秩序吸引,才知道原來有一門學問叫平面設計。石岱芸則沒有所謂啟蒙,喜歡的設計更落在既定的設計體系外,「我很喜歡佛教唐卡,它的顏色、精緻度跟細節。一直想要創作類似的作品,倒不是說畫一張唐卡,而是把一些元素透過轉換來呈現。」

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於創作上,彭冠傑習慣遵循脈絡與邏輯,石岱芸則注重感受與自身靈感。

他們過去也都有國外生活的經歷,彭冠傑是以進修為目標,赴澳洲皇家墨爾本理工大學攻讀平面設計;石岱芸並沒有明確目的,而是想在25歲前到陌生環境體驗。除了工作換宿,在法國擔任羅浮宮做複製畫的藝術家助理,她也善用設計能力,「在巴黎的時候,認識一位韓國駐法的電影協會導演,要在香榭大道辦韓國電影節,就幫他們做協會的logo跟名片。」「是被凹的意思嗎?」彭冠傑立刻提問。「當然有出席一些電影場合,免費吃很多美食。但其實年輕的時候不覺得真的要拿多少錢,這是一種體驗和新鮮感。」玩笑般的互動,也看出兩人理性與感性的個性殊異。

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「未來動物園計畫:壽山動物園形象識別再造」,由彭冠傑定調動物造型後,再由石岱芸和同事接手完成後續延伸設計。

他們的差異在工作上形成了互補,POM的設計由彭冠傑主導前期發想,造型與方向設定好後,再由石岱芸和同事接手後端延伸製作。石岱芸說:「他對空間比較不擅長,但我的空間概念比他好,對動態的想像也比他再多一點,我看到畫面就可以想像到,它的秒數和節奏。」POM雖是平面設計公司,但現今展覽、社群媒體的需求都不止於平面,像是他們參與2019高雄設計節,作品「未來動物園計畫:壽山動物園形象識別再造」,就將動物園指標做成動態;2020台電文資特展,他們也負責兩個展區,其中位在入口的投影牆「POWER BEAT一日電力節拍」,20公尺長廊上有不斷左移的螢幕,以動態呈現刷牙、騎車、開會、使用吹風機等一天的用電狀態。

回到肢體和純粹的視覺創作

2020年他們又拓展了創作型態,創立身心靈實驗品牌「the MEDIAN」。石岱芸說:「MEDIAN是中位數的英文,希望帶大家回到中立平衡的狀態,它唸起來也很像media(媒體),呼應我們想要去結合多媒體的創作。」2021年首先和顏社音樂人PUZZLEMAN合作沉浸式瑜珈體驗「Dream Yoga」,之後也在文策院TCCF創意內容大會「花園練習」,透過3D掃描打造石岱芸的虛擬分身,讓線下與線上共享瑜珈體驗。

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the MEDIAN和顏社音樂人PUZZLEMAN合作沉浸式瑜珈體驗「Dream Yoga」。

石岱芸說,因為她在2020年拿到瑜珈老師師資,所以先從瑜珈開始,未來將拓展不同形式的肢體體驗,也有開設實體空間的計劃。這個空間就像是教室,但不同於傳統肢體課程,他們會結合視覺投影、氣味等沉浸式體驗,讓學員更融入狀態,「我對肢體開發很有興趣,未來不只有瑜珈,還會有現代舞、太極、武術、功夫等,以及聲音的課程。」在the MEDIAN,石岱芸是用肢體創作,這是過去設計師較少切入的角度,因為設計通常都圍繞腦部的創意發想。但她不認為兩者是二分的,「如果沒有一個好的身體,要怎麼做設計?其實腦也是器官,它是身體的一部分,身體的訓練也包括腦的訓練,冥想就是在鍛鍊直覺力,也可以幫助你發展創造力。」而彭冠傑還是用視覺創作,但不像POM理性邏輯的工作狀態,the MEDIAN讓他回到創作者的純粹身分,只要考量體驗和音樂的情境和感受,用coding等更多樣的方法產出視覺。

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文策院TCCF創意內容大會「花園練習」,石岱芸除了在現場舞台上進行瑜珈教學,也打造3D虛擬分身與線上互動。

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文策院TCCF創意內容大會「花園練習」,石岱芸除了在現場舞台上進行瑜珈教學,也打造3D虛擬分身與線上互動。

虛擬世界的未來參與

從POM的平面設計,到the MEDIAN穿梭虛擬現實的體驗,這段進程也符應越趨數位的時代趨勢。彭冠傑說:「我從小接觸電玩,也長時間用電腦,對於虛擬世界的身分或狀態,已經很適應跟習慣。但當這件事認真到可以被拉在工作裡應用,還蠻奇妙的。」去年疫情讓許多工作停擺,多出的時間,彭冠傑開始研究NFT和加密貨幣,石岱芸則研究股票,因為兩者概念有些互通,就會分享資訊給對方。談起NFT,彭冠傑最被吸引的是,許多創作者因此發展出前所未見的作品,例如PAK把加密貨幣當成數位藝術的媒介來操作,或是Beeple原本是動畫師,但沒有人想過,當他把動畫截圖集結起來後,價格竟突破天際。「有看到下一個世代的東西要出現的感覺,如果這些人做得到,那我們其他人也應該做得到,只是有沒有透過適當的途徑去發表作品。」那作品有計劃往元宇宙發展嗎?他們表示有討論過,但除了創意,背後的策略和社群也不可少,留在臉書、IG是不行的,要走向區塊鏈世界流行的推特、Discord。目前最直覺的想像是延續「花園練習」,在虛擬世界開一間瑜珈教室,至於是否有其他玩法,則如同NFT的本質充滿未知,有待未來揭曉。

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彭冠傑

Project On Museum負責人、藝術指導。專注於品牌及視覺識別設計,並致力追求專案實務性與實驗性之平衡。近年獲獎包含iF設計獎、日本東京字體指導俱樂部獎、金點設計獎、亞洲最具影響力設計獎、澳門設計雙年展等。亦曾擔任金曲獎(裝幀設計類)、金點概念設計獎、金點新秀設計獎等獎項之評審。

石岱芸

the MEDIAN 負責人、Project On Museum 共同創辦人。平面設計師亦是瑜珈老師,嘗試用設計思維打造新型態的身心靈體驗,將課程結合動態視覺影像、並搭配聲音、氣味等媒介營造沉浸式感受,讓瑜珈呈現有別以往的風貌。近年獲獎包含iF設計獎、日本東京字體指導俱樂部獎、金點設計獎年度最佳設計獎等;曾與文策院、台灣設計研究院、顏社等單位合作瑜珈相關活動。

文|張以潔 攝影|蔡耀徵

圖片提供|Project On Museum、the MEDIAN

想知道更多關於下一代的設計?精彩內容請見La Vie 2022/4月號《給下一代的設計》 

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 白輻射影像 
想問MixCode對動態設計的創新有什麼看法?

 MixCode 
我們公司會運用各種不同媒材做表現,動態設計對我們來說是一種製作方式,無論是平面到立體,或比較概念式到風格鮮明的,都在動態設計的範疇,技術上會跟著需求去走,我們目前也逐漸開始導入AI應用,在前期提案中,提供客戶一些圖像刺激,有助於對方了解創意的實際內容,或是運用演算法來製作素材,設計師再去進行組合搭配。這部分也牽涉到設計師本身如何巧妙融合及工具選擇,有些人習慣用有豐富模組的Stable Diffusion,有些人偏好Midjourney,根據使用方式不同,運用上也還滿有趣的。現在大家會比較聚焦於思考AI到底可以應用在哪裡,深入到哪種程度才不會讓我們喪失原本工作的意義等等。

由MixCode 操刀設計的金曲 33 主視覺製作。(圖片提供:MixCode)
由MixCode 操刀設計的金曲 33 主視覺製作。(圖片提供:MixCode)

 MixCode 
那白輻射影像對動態設計的創新有什麼看法?

 白輻射影像 
我們比較多是應用在視覺探索上,因為動態的門檻還是比較高一點,會有不少需要客製化的地方,但是我們就開始思考AI對這個產業的啟發是什麼,試圖從另一個角度去看動態, 它不僅僅是動畫或媒體,在內容呈現上,我們更想要討論「為什麼需要動?」這個問題。 尤其近幾年,許多客戶都開始注重或提出動態主視覺的設計需求,以我們前陣子替日月光半導體製作的品牌形象影片為例,原本永續報告書是放在企業官網上,針對的讀者受眾都是投資人為主,但改以動態影像來溝通科技產業的永續政策,更能生動傳遞品牌願景,讓大眾更理解相關議題,除了淺顯易懂之外,看起來也更生動,因此,能帶來生命力應該是動態設計最大的魅力。

2023日月光ESG品牌形象片。(圖片提供:白輻射影像)
2023日月光ESG品牌形象片。(圖片提供:白輻射影像)

 白輻射影像 
能否分享最近讓你們印象深刻的案子或客戶?

 MixCode 
前陣子參加澳洲知名的商業創意活動「2023 Pause Fest & Awards」,他們每年都會有不同的命題邀請大家一起玩,包括探討人性或對社會現象提出反思,今年則是以探索2050年的世界樣貌為題,於是我們從近年在全球被廣泛使用的「無人機遙控植樹」找到靈感,創造出一位在廣闊荒野上執行造林任務的孤單機器人,在遙遙無期的造林任務中,與「神祕古代遺產」的意外接觸,如何引發了充滿綠意與尖叫聲的離奇事件。這部以詼諧視角呈現的〈植木奇蹟〉,之後也將登上位於洛杉磯的WOW Media大型看板。

(圖片提供:MixCode)
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 MixCode 
從創立之初到現在,感受到最大的產業改變是什麼?

 白輻射影像 
現在大學畢業生,出社會第一件事是想自己接案,第二是想自己創業,第三才是進入公司上班,以整個設計產業的現況來看,大家都很盡力拓展興趣成為工作的一部分,包括我們在選擇專案標的時,也希望能先和客戶的價值觀接軌,或是考量案子本身的趣味性是否值得推進。與其想要成為把經驗傳遞給別人的人,或是當所謂的教育者,我們更希望從新世代的同事、實習生、學生中,了解他們的生活樣貌,我們更想要的是被他們教育,面對客戶亦若是,如何更務實地理解他們正在面對的風險和壓力,是很必要的。

第25屆台北電影節主視覺。(圖片提供:白輻射影像)
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 白輻射影像 
迎向下一個階段,MixCode希望能挑戰哪些任務及正在進行的調整?

 MixCode 
我們從今年開始進入兒童動畫影集的前期開發,其實也跟前面提到的Pause Awards創作有關,包括對故事的構思和想像,加上我的小孩在去年出生,希望等他長大後,可以在電視上看到爸爸做的動畫。至於公司組織架構上,MixCode成立10年左右,近期才逐漸形成主管層,算是比較慢,主要是因為我們的個性特質,想要每一步踩好,再往下一步走。那主管會怎麼運行、需要帶領的人會有多少、工作流程的優化,或各專案的人員配置,都是接下來得思考的。陸續上軌道之後,我和另一位partner KG就可以往上或往後拉,更專注於 營運面向,以免陷在創作裡太深,而疏忽該看見的大方向。

(圖片提供:MixCode)
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 MixCode 
公司方向往往會隨著經驗累積而改變,你們期待自己是怎麼樣的品牌、想達到哪些目標?

 白輻射影像 
過去,當設計公司直面品牌方,會發現他們往往不了解設計或看不懂設計,應該說他們也不需要懂,只要知道這個設計可以幫助他們什麼就好。因此我們必須很清楚了解,自己能為各行各業帶來哪些不一樣的價值,還要掌握商業語言,在溝通上才不會困難重重。當公部門都已經開始把設計當成標配,或是把得設計獎視為年度重要的KPI,還是有很多行業是離設計很遠的,如何拉近這個距離會是我們比較著重的。或是也會看到B2B的品牌,尚未重視設計,除了「ESG」(環境、社會和公司治理)和「DEI」(多元共融)這些新興價值,要如何運用設計讓論述得以傳播,是設計業的挑戰,更是機會。

2023日月光ESG品牌形象片。(圖片提供:白輻射影像)
2023日月光ESG品牌形象片。(圖片提供:白輻射影像)

 profile/MixCode
創立於2013年,創辦人們非科班出身,為了說故事一頭栽進動畫製作的世界,擅長混合各式媒材與人才,以好奇心、幽默感、電腦般精準的判斷,透過直擊人心的故事與撼動眼球的執行,挑戰當代視覺美學,曾榮獲ADC Awards銅獎和Telly Awards銀獎,及2022金點設計獎等。

(圖片提供:MixCode)
(圖片提供:MixCode)

 profile/白輻射影像 
創立於2016年,服務產業橫跨文化、流行音樂、藝術、商業與科技,為客戶提供視覺設計、動態影像至品牌顧問的完整解決方案。榮獲多項德國紅點傳達設計獎、iF Design Award、金點設計最佳設計獎、香港DFA亞洲最具影響力設計獎等肯定。

(圖片提供:白輻射影像)
(圖片提供:白輻射影像)
 

 

採訪整理|張瑋涵 圖片提供|MixCode、白輻射影像

更多精彩內容請見 La Vie 2023/12月號台灣創意力100《Human Identity》

專訪設計師 2DOGG、吳建龍:台灣嘻哈音樂迎來紅利收割期,不安於室才能改寫遊戲規則

專訪設計師 2DOGG、吳建龍:台灣嘻哈音樂迎來紅利收割期,不安於室才能改寫遊戲規則!

《大嘻哈時代 2》不僅讓許多個人特色鮮明的台饒新血被大眾看見,其節目整體呈現的細節和質感,因形塑出能量豐沛的新世代嘻哈美學,而掀起現象級討論,更於第 58 屆電視金鐘獎中接連奪下燈光獎及美術設計獎。負責節目主視覺、Logo、動畫的2DOGG,以及操刀由節目衍生的《六號餐 MEAL NO.06》音樂企劃視覺的吳建龍,一起坐下來聊聊,當台灣嘻哈音樂開始大眾化和娛樂化,有哪些生猛的幕後創意。

瘦子E.SO於2022年發行的《EARTHBOUND》專輯,以互動有聲書形式入圍2023金曲獎最佳裝幀設計獎。(圖片提供:吳建龍)
瘦子E.SO於2022年發行的《EARTHBOUND》專輯,以互動有聲書形式入圍2023金曲獎最佳裝幀設計獎。(圖片提供:吳建龍)


《大嘻哈時代2》最終六強誕生之視覺設計。(圖片提供:2DOGG)
《大嘻哈時代2》最終六強誕生之視覺設計。(圖片提供:2DOGG)

「對我來說Hip hop很尋常,它只是服務於人群和生活,一些比較廣為人知的經典標語如『Keep it real』,其他文化也會傳遞類似的精神。」高中時期開始,2DOGG就和學長在校外的街舞社練舞、鑽研嘻哈音樂,大一到洛杉磯UCLA遊學,秉持對西岸幫派饒舌的熱愛,一大早搭公車去Slauson Super Mall朝聖,「還想把貼在電線桿上的WC(William LaShawn Calhoun Jr.)專輯海報撕下來收藏,但整個街區只有我和朋友兩個矮小的亞洲人,實在是太害怕。」看待嘻哈如今在台灣聲量創下新高,他表示為了讓大眾快速辨識以往不熟悉的文化,視覺上趨於模板化是在所難免的發展。他以日本潮流教父、A Bathing Ape創辦人NIGO為例,之所以離開自己一手創立的品牌,正是意識到獲得成功之後,已不再能憑藉個人喜好和不斷擴張的商業需求對抗。


李英宏原創網路節目《八仙過嗨》,主打台式嘻哈歌廳秀風格。(圖片提供:2DOGG)
李英宏原創網路節目《八仙過嗨》,主打台式嘻哈歌廳秀風格。(圖片提供:2DOGG)

李英宏原創網路節目《八仙過嗨》主視覺,靈感來源為街頭文化和台灣民間戲曲的結合。(圖片提供:2DOGG)
李英宏原創網路節目《八仙過嗨》主視覺,靈感來源為街頭文化和台灣民間戲曲的結合。(圖片提供:2DOGG)

如同捲土重來的Y2K風潮,當好的設計被主流市場擁抱,變得氾濫而喪失獨特性,引發審美疲勞,再經過一段時間,某些設計師從被人逐漸遺忘的風格中獲得靈感,運用於創作中,由此迎來復興。「到底什麼是嘻哈?先前接受龍虎門有個嘻哈設計師的採訪,自己就一直在思考其實嘻哈很難被定義,它跟龐克、搖滾也有相通之處,簡單講應該是一種生活樣貌。」自認「從小到大都很不嘻哈」的吳建龍,欣然同意2DOGG前面所述,嘻哈這個主題從10~20年前演變至今,已擁有越來越多元的表現手法,「高浩哲、李紅、瘦子這些音樂創作者,都分別用讓人耳目一新的方式詮釋嘻哈文化,打開不同扇門,讓大家願意進來了解。」置身流行音樂產業中,總是對新鮮事懷抱好奇的吳建龍,透過大量對話、彼此玩在一起,深度認識這些饒舌歌手,才完成專輯設計。疫情期間,他還和朋友共同成立融合嘻哈與3D視覺元素的品牌「首都銀樓」,比照銳舞派對的概念,不定期不定點舉辦表演及販售T-shirt等。至於總是深深被次文化吸引的他,是否會擔心從小眾走向主流將變得索然無味?吳建龍回應:「小時候也許會,現在我覺得只要你還喜歡它原本帶給你的感動,那就沒關係。」

首都銀樓品牌Logo,汲取傳統銀樓影響並象徵拚搏向上的動力。(圖片提供:吳建龍)
首都銀樓品牌Logo,汲取傳統銀樓影響並象徵拚搏向上的動力。(圖片提供:吳建龍)

左:首都銀樓「M3B3L3」T-shirt設計。右:首都銀樓X高浩哲「ZENWAVE DRAGON 」T-shirt。(圖片提供:吳建龍)
左:首都銀樓「M3B3L3」T-shirt設計。右:首都銀樓X高浩哲「ZENWAVE DRAGON 」T-shirt。(圖片提供:吳建龍)

其他像2DOGG和吳建龍私底下關注的新生代饒舌音樂人,如:包夜冰郎、6yi7、Gummy B、YOUNG JOPPA、Rawbone Beatz等,在創作上所展現的企圖心及生命力,也感染了他們,無形中為生活壓力帶來釋放。「我很喜歡美國嘻哈廠牌Def Jam創辦人Rick Rubin在製作音樂時,總是非常真誠和有機,他在YouTube上有段和歌手André 3000的訪談,挖掘音樂人在名聲大噪後,所不得不面對的痛苦和掙扎。」從美國設計師James Victore,日本漫畫家水木茂、Kanye West紀錄片《Jeen-Yuhs》到網路媒體工作者NardwuarServiette講述的音樂史等,都啟發了 2DOGG,尤其漫畫家阿推借鑒歐洲精美的畫風並融合美式流行文化梗,在作品中隱藏許多彩蛋細節,更深深影響他。「以前習慣從社交、認識新朋友中找靈感,但近年想多花時間在自己身上,窩在家打電動帶給我的體驗和滿足已不亞於電影,無論是說故事的方式、美學概念,還是UI介面,很多可以參考和學習。」吳建龍在《NBA 2K24》、《柏德之門》、《電馭叛客 2077》這些遊戲中,既從工作中抽離,同時又沉浸於以想像力建構的世界。

2DOGG以美國士兵人偶為「我的檔期」團隊設計的創作。(圖片提供:2DOGG)
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由王嘉爾、Karencici、楊長青(ICE)、J.Sheon組成的音樂團體PANTHEPACK,於2021年推出的《The Pack》專輯。(圖片提供:吳建龍)
由王嘉爾、Karencici、楊長青(ICE)、J.Sheon組成的音樂團體PANTHEPACK,於2021年推出的《The Pack》專輯。(圖片提供:吳建龍)

聽到2DOGG提及彩蛋,吳建龍稱讚起《大嘻哈時代2》的視覺設計,「洋溢美式氣息,圖像式的直觀表達,轉場畫面還有天空標都做得很精緻!」2DOGG則羞赧地感謝節目製作公司「我的檔期」的謝乾乾願意信任他,從表演穿插訪問的轉場動畫,到最後幾乎所有視覺都放手交給他,儘管第一次踏入電視圈什麼都不懂,在緊迫至極的死線(deadline)下邊做邊學,「嘗試偷渡很嘻哈、很indie的文化梗進去,例如在發想每個關卡的片頭動畫名稱,有一關是讓選手抽籤不同節奏的BPM去即興創作,我把每分鐘節拍數『Beat Per Minute』改成『Beat Yall Per Minute(分分鐘幹掉你)』帶入攻擊性和武鬥感。」即使撞得頭破血流,若還有下次,2DOGG說:「這次以表現1990年、2000年的嘻哈文化為主,之後希望放進更多華語或台灣俚語,有時候英文只是看起來帥,大家不一定能理解內涵。」


《大嘻哈時代2》各關卡動畫名稱視覺設計。(圖片提供:2DOGG)
《大嘻哈時代2》各關卡動畫名稱視覺設計。(圖片提供:2DOGG)

《六號餐 MEAL No.06》由《大嘻哈時代2》選手REX發起,集結Gummy B、Quanzo、29 Groove、O.Dkizzya、PumpZ、DripO 等多位歌手創作的音樂合輯。(圖片提供:吳建龍)
《六號餐 MEAL No.06》由《大嘻哈時代2》選手REX發起,集結Gummy B、Quanzo、29 Groove、O.Dkizzya、PumpZ、DripO 等多位歌手創作的音樂合輯。(圖片提供:吳建龍)


痛苦中雕琢創作,磨難也是嘻哈核心本質

而音樂除了是聲音的創作,更是文化和藝術的體現,因此專輯封面通常承載了各式各樣的訊息,包括經由圖像、色彩、文字,以傳遞專輯的內容、歌手的性格等等。吳建龍認為,這幾年字體確實有越來越被重視,代表大家開始在乎美感,不管好壞,有人討論就是一件好事,但他也發現亞洲業主十分抗拒中文,一旦遇到中文字,客戶往往堅持要另外設計字體,否則寧可不要放。吳建龍透露,自己傾向使用現有字型並增添質感,「選字是一門細膩的功夫,有時候安安靜靜表達,不一定要做得很張牙舞爪,再過幾年,甚至連文字都不用放會更好,欣賞音樂需要的是入口而不是地圖,交代太清楚會壓縮想像。」吳建龍說以前讀復興美工時,學生都會被體罰或作品被當眾撕爛,他依然每天畫圖,以為只要會畫畫就可以做好設計,入行後才驚覺排版是另一座須費盡心力攀頂的山峰。

李紅首場專場演唱會《一輩子一場夢》主視覺。(圖片提供:吳建龍)
李紅首場專場演唱會《一輩子一場夢》主視覺。(圖片提供:吳建龍)

這讓2DOGG想到,於舊金山藝術大學(AAU)念平面設計研究所時,在畢業製作提報通過後,因為嚴重的種族歧視、語言能力差異、同儕間的高度競爭,長期累積的焦慮和壓抑爆發,他突然倍感倦怠,「當時被學校警告,如果再不去上課就會被開除學籍,得必須即刻離開美國,否則就是非法居留。系上副主任Hunter Wimmer知道我想轉系後,某天約我一起散步去中國城吃午餐,途中跟我闡述設計的本質,包括好的設計不能只獨攬一個元素,有些設計師非常精通字型,卻不懂得協調、搭配,也聊到人活著的理由, 讓我受益良多。」AAU因培育出眾多藝術設計領域人才而享譽國際,但這位Mr. Hunter看過太多學生畢業後賺進大把收入,坐享名車豪宅、和超模結婚,然而他們卻迷失於物質,不再對設計有愛,忘記設計有多好玩。「我曾經在課堂上跟另一名教授說,我將來想改變嘻哈文化的書籍裝幀設計,當場被罵得狗血淋頭,他說你是亞洲人又不是黑人,你有打女人嗎?你有吸毒嗎?你憑什麼?大家一片靜默,我還是硬著頭皮回嘴:『可是西岸嘻哈教父Snoop Dogg的製作人跟經紀人也不是罪犯啊,為什麼我當 罪犯才能做Hip hop?』」

由曾在REDBULL DJ大賽奪下台灣冠軍的DJ賴皮所創立的「拍打仔」平台,「拍打仔」取自台語中的「嘻哈囝」之意。(圖片提供:2DOGG)
由曾在REDBULL DJ大賽奪下台灣冠軍的DJ賴皮所創立的「拍打仔」平台,「拍打仔」取自台語中的「嘻哈囝」之意。(圖片提供:2DOGG)

專輯以熊貓和兔子等卡通元素為主角,建構出歡快的音樂樂園之意象。(圖片提供:吳建龍)
專輯以熊貓和兔子等卡通元素為主角,建構出歡快的音樂樂園之意象。(圖片提供:吳建龍)

Hell or Heaven?動盪中人人富貴險中求

以往都是將音樂視覺化的2DOGG,近期首度嘗試從視覺概念出發並轉化成歌曲,他和高雄的beat maker小柯攜手,自主創作混合了「Chopped and Screwed」(運用倒轉及剪貼)、美國南部嘻哈、幫派饒舌,和Techno曲風的mixtape,實現真正的 「唱反調」;而納悶「明明現在越來越少人買實體專輯,不知道自己為何能靠唱片裝幀設計維生」的吳建龍,持續穩健輸出,今年以瘦子E.SO的《EARTHBOUND》入圍金曲獎最佳裝幀,首都銀樓10月初則和日本RAVE RACERS、SPOILSPORTS舉辦「首都運動」派對,最後我們聊到AI所帶來的助益,「如果擔心會被取代,就真的會被取代,多學習多應用,激勵自己多方嘗試。」吳建龍這樣給出自己的正解。

於今年9月底舉辦的嘻哈龍虎門「247音樂日」主視覺。(圖片提供:2DOGG)
於今年9月底舉辦的嘻哈龍虎門「247音樂日」主視覺。(圖片提供:2DOGG)


李紅《真正有影》專輯,除了80年代台北霓虹街頭氛圍,編曲上更融入Techno、House和工業與實驗電子風格。(圖片提供:吳建龍)
李紅《真正有影》專輯,除了80年代台北霓虹街頭氛圍,編曲上更融入Techno、House和工業與實驗電子風格。(圖片提供:吳建龍)

 2DOGG(蔡祥煌)

插畫家及平面設計師,2016年畢業於舊金山藝術大學傳媒系研究所, 曾與許多台灣嘻哈音樂廠牌、音樂 人,及餐飲空間合作,如:顏社、 貓下去敦北俱樂部、國蛋、夜貓 組、兄弟本色、頑童等,並以《大 嘻哈時代2》獲得第58屆電視金鐘獎美術設計獎。IG@twodoggtsai

 吳建龍 

1985年出生,畢業於復興商 工美工科,曾任職於OUTER SPACE及究方社,與設計師畢 展熒共同成立「Blob Club」 工作室,作品類型涵蓋唱片專 輯、電影海報設計、演唱會視 覺、MV標準字、展覽活動視 覺等,5度入圍金曲獎最佳專 輯裝幀設計獎,並以第54屆金 鐘獎視覺設計獲得德國iF設計獎。IG@fkkwu


文|張瑋涵

圖片提供|2DOGG、吳建龍

採訪場地協力|顏社

更多精彩內容請見La Vie 2023/11月號《新時代的攝影修煉》