短影音 vs 長影片的終極對決!如何在生存之道中保持純粹?專訪「我的檔期」謝乾乾 X「BBFFMF」十六&跌倒凱

短影音 vs 長影片的終極對決!如在在生存之道中保持純粹?專訪「我的檔期」謝乾乾 X「BBFFMF」十六&跌倒凱

短影音像病毒一樣席捲我們的螢幕,而長影片則像老派搖滾,依舊在某些角落頑強地燃燒靈魂。La Vie 邀領我的檔期有限公司、打造現象級實境節目《夜市王》的製作人謝乾乾,和活躍於社群與影像製作領域、作品融合了真摯友情、生活觀察與幽默自嘲的BBFFMF(十六&跌倒凱),來一場赤裸對談,要撕開短影音與長影片創作的表象,深掘即使資源有限依然能大展創意的方法。

短影音是什麼?十六說得一針見血:「就是很短的影片。」聽起來像是廢話,但也點破了真相——短影音就是你滑手機時那90秒的快感,直擊神經,然後消失得無影無蹤。從各式迷因到TikTok的洗腦梗,滿足了我們碎片化的時間和越來越短的專注力。謝乾乾則指出:「以前就有相似形式,只是現在技術爛大街,人人想當網紅,需求就炸開了。」

(攝影:黃少柔)
(攝影:黃少柔)

但別以為短影音是隨手拍拍就能紅。謝乾乾和BBFFMF都有察覺,現在太多創作者求省時省力,加個「hook」、套用濾鏡或模板就上傳,導致公式化內容氾濫,影片像工廠流水線的罐頭,毫無靈魂。謝乾乾強調:「你花15分鐘做1分鐘的片,觀眾一定看得出來你在偷懶。無論長短,影片的品質取決於創意與用心,而非單純的時間長度。」十六也認為:「好看的短影音得有獨特的敘事,像你第一次聽到神曲時的震撼。不然,即使只有1分鐘你也是在浪費大家的時間。」

(圖片提供:我的檔期有限公司)
(圖片提供:我的檔期有限公司)

長影片:硬核浪漫 視覺與敘事的極致淬鍊

長影片的市場看似被短影音壓制,但十六表示,未來長影片可能走向兩極,像《驀然回首》這樣的60分鐘動畫,用深刻的故事情節和直觀視覺語言抓住觀眾,讓全場觀眾哭成淚海,這就是長影片的情感核彈;或如《粗獷派建築師》這部3.5小時的電影,完全可以作為「數位排毒」的儀式,「電影院的暗黑環境,讓你只能專注於畫面,而且投資這麼久的時間,投入的感情更多,這是短影音永遠比不上的。」

(圖片提供:我的檔期有限公司)
(圖片提供:我的檔期有限公司)

謝乾乾回憶學生時代的15分鐘短片,拍得「又臭又長」,後來才逐漸掌握精簡故事的竅門,「這就像熟成生魚片,經過14天的時間沉澱與反覆確認,風味和口感拿捏得恰到好處,才能上桌好好品嚐。」他說長影片的視覺設計也正在借鑑短影音的傳播策略,比如預告片用快剪和鮮明色調吸引網友,「長影片考驗的是你對節奏的掌控和對觀眾心理的洞察,你得讓他們全程不滑手機,用畫面把觀眾的情感榨乾,這是創作者的終極試煉。」BBFFMF這麼比喻,長影片的視覺設計得像建築,既要有宏大結構,也要有細緻裝飾,「觀眾一走進來,就捨不得離開。」

(圖片提供:我的檔期有限公司)
(圖片提供:我的檔期有限公司)

靈光乍現、即時共鳴

短影音的創作則如街舞Battle,講究快、狠、準。謝乾乾說,短影音的強項是抓梗和生活觀察,比如某個誇張轉場或一句洗腦台詞,能在3秒內讓你笑爛。但這也意味著它難以承載複雜故事,容易淪為「一次性快餐」。他以glitch(故障)效果濾鏡的一鍵套用為例,用的人一旦變多,就像滿街的同款潮T,「記得高中的『酷同學』嗎,都是少數且標新立異的。」

十六分享,BBFFMF的短影音多半是宣傳利器,比如為節目或專輯剪一段吸睛的片段,讓觀眾想點進完整內容,或把短影音當成另一種舞台:「有時候我想講個小故事,90秒剛剛好,像在朋友圈丟個段子,爽快直接。」確實,鬧是形式,情感才是本質。在YouTube及Instagram上,BBFFMF以輕鬆、跳脫框架的語氣分享生活瑣事與創作歷程,內容總能引發共鳴。跌倒凱說:「有時候我們就是想把沒人在意的小事,講得像人生哲學。」他們的影像創作也延伸至展覽與社群議題,像是曾參與新北街頭學校的街頭生存講堂,或是臺東設計中心的《臺東, Yes I do!》,以男友視角的敘事方式拍攝前導影片,將生活情感與設計敘事自然串聯。

(攝影:黃少柔)
(攝影:黃少柔)

「我們其實一直都在練習怎麼拍生活,不是記錄,而是從生活裡找出一種敘事的方式。」十六補充:「短影片其實就是一種碎片裡的浪漫啊。」跌倒凱則從真誠切入:「觀眾不笨,你是真心分享還是硬演,他們一看就知道。」作為團隊的「真誠催化劑」,用幽默和樂觀讓作品從「設計感」變成「自然流露」,隨時能把無聊的東西變好玩。

(圖片提供:BBFFMF)
(圖片提供:BBFFMF)

技術是骨,設計是魂

BBFFMF也對謝乾乾提問,《夜市王》如何成為市場與口碑的雙贏之作?既成功捕捉混亂卻充滿生命力的氛圍,又營造出觀眾在螢幕前就彷彿置身夜市「走逛」的沉浸感,視覺與敘事的緊密結合,每集都跳脫了傳統美食節目的框架,成為一部有血有肉的「夜市史詩」。謝乾乾分享,事實上我的檔期團隊,分為「加法」和「減法」兩派,加法組搞技術(攝影、音效),減法組玩創意(企劃、剪輯),運作起來就像高中社團一樣靈活、熱血,無論以獨特構圖引導視線,或用光影製造懸念,都是大家對於視覺和風格,不願輕易妥協的成果。

(圖片提供:BBFFMF)
(圖片提供:BBFFMF)

無論短影音還是長影片,最大的挑戰是怎麼不淹沒在內容的洪流裡。短影音的市場熱度像脫韁野馬,品牌預算從YouTube長片轉向Reels和TikTok,觀眾的注意力也跟著跑。十六苦笑:「現在廠商來談合作,都是問能不能拍短影音。」但這場狂歡背後暗藏危機——短影音的生命週期短得像曇花,高度依賴演算法的推波助瀾。謝乾乾說:「以前大家都會熱烈討論『凌晨po最好』、『加個hook就爆』,但演算法不過是人性需求的放大,真正的流量來自內容的吸引力。」BBFFMF認為,追時事話題像搶頭香,慢一步就變跟風仔,這種焦慮比創作本身還累。

(圖片提供:BBFFMF)
(圖片提供:BBFFMF)

快與慢之外,我們想說的是⋯⋯

那麼,短影音是無聊的必要之惡嗎?還是現代人的精神鴉片?十六形容:「它像個時間黑洞,滑著滑著一兩個小時就直接蒸發。」一邊填滿通勤、等人、甚至上廁所的空檔,一邊「無意識消耗」可能讓人感到更空虛寂寞。謝乾乾更直接分享自己戒斷重度使用手機的經歷:「我現在一天只在固定時間回訊息,結果發現生活和腦袋都變得超清晰。」他們提醒創作者,別被短影音的快感綁架,偶爾停下來喘口氣,才能看清自己想幹嘛。

(圖片提供:BBFFMF)
(圖片提供:BBFFMF)

而長影片的未來或許不再是大眾主流,但它會成為某些人的信仰。謝乾乾相信,電影院依然是「影像聖殿」,讓人暫時脫離數位世界的噪音。十六補充,電影院的一些不成文規矩,不能滑手機、講電話、不吃太吵的食物,在他眼裡都是種可愛的文化守護,「它提醒我們,有些東西值得慢下來珍惜。」

(圖片提供:BBFFMF)
(圖片提供:BBFFMF)

真誠與快樂的終極信仰

謝乾乾和BBFFMF不約而同強調——創作的終極意義是真誠與快樂。謝乾乾提及之前和美麗本人拍一系列MV的reaction影片,天天笑到崩潰,卻是最珍貴的記憶。跌倒凱則用樂天態度總結:「拍片就像談戀愛,過程得爽,結果才會好。不然你就是在自虐。」

在這個每一秒都可能被滑過的時代裡,影像創作者面對的已不只是技術,而是節奏、情緒與觀點的重新定義。謝乾乾的作品提醒我們「快」不必等同於「輕」,BBFFMF的日常則證明了「鬧」也可以蘊含深刻。或許未來的影像會更快、更短,但也更誠實、更個人。而這樣的誠實與個人感,正是影像創作最無可取代的價值。

(圖片提供:BBFFMF)
(圖片提供:BBFFMF)

內容爆炸時代,影像工作者如何不被市場吞噬?——謝乾乾、BBFFMF聯名建議

守住底線,別當廉價勞工
謝乾乾:「寧願不接低價案,也不讓產業被拖垮。」創作者得為自己的價值站穩腳跟,否則只會讓市場更惡化。

甩開模板,找到你的語言
BBFFMF反思參考資料(reference)的濫用,「從學生時代就抄模板,會不會抄到變一輩子 的copycat?」謝乾乾建議,與客戶溝通時別丟一堆ref,試著用沒人做過的概念碰撞出全新火花。

玩得爽,作品才有魂
創作過程的快樂是作品的隱形壽命,BBFFMF說:「就算片子紅半年就被忘了,拍的時候爽過,記憶就是我們的。」拍片時像一群瘋子,這種真誠的「好玩」會感染觀眾。

階段進化,不急著當大師
謝乾乾:「一開始不用想追求完美,把爛片拍完,功力自然會跟上來。」十六用「數位刺青」比喻創作歷程,新手階段多拍多練,哪怕出糗,成熟後再追求深度與思想。

(攝影:黃少柔)
(攝影:黃少柔)

謝乾乾

我的檔期負責人,曾為知名製作人阿弟仔的行政助理,期間接觸音樂執行製作,也曾為前饒舌廠牌南門音樂及饒舌樂團逃生口THEXIT成員之一,並擔任音樂製作人。二〇一六年後著手影像創作,後成立我的檔期有限公司,經手近兩百支MV以及廣告,近年擔任《大嘻哈時代2》製作人及導演、《夜市王》製作人。

BBFFMF 十六&跌倒凱

由十六與跌倒凱等好友共同經營的影像創作團隊,活躍於YouTube、Instagram及Podcast等平台,內容涵蓋日常對話、創作心得與社會觀察,以真誠幽默的對談風格深受年輕觀眾喜愛。十六曾獲得走鐘獎「潛力新星獎」、「最佳剪輯獎」,被譽為「Vlog教科書」;跌倒凱則以樂天性格帶來無可取代的獨特魅力。

文|張瑋涵 攝影|黃少柔 圖片提供|我的檔期有限公司、BBFFMF

更多精彩內容請見 La Vie 2025/5月號《短影音世代》

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歡迎來講錯!如何把學習焦慮變成品牌創意?專訪Speak華語市場負責人Ginger Chen、isobar廣告團隊
歡迎來講錯!如何把學習焦慮變成品牌創意?專訪Speak華語市場負責人Ginger Chen、isobar廣告團隊

進入台灣市場短短兩年,AI英語學習App「Speak」便創下一年400%的成長。從李洋的「英文講最爛代言人」、鳳小岳與納豆的「不要怕錯,敢講最帥」,到如今讓一塊磚頭正式出道,Speak和行銷與體驗顧問品牌isobar如何從台灣人「害怕出錯」的洞察出發,一步步建立起幽默而鮮明的品牌形象?

選自La Vie 20269月號《藤本壯介建築特輯》,更多精彩內容請點此

今年8月,Speak宣布新任代言人上線,主角竟是一塊貨真價實的紅磚?從「說好英文是好工作的敲門磚」一句文案出發,團隊索性將抽象的比喻變成具體角色,讓一塊磚頭正式出道。不過,這並不是Speak第一次以出人意料的方式談英文學習。回到品牌在台灣發展的起點,2024年剛進入市場時,真人家教、線上課程、學習App與免費影音等語言學習選擇早已相當成熟。Speak華語市場負責人Ginger坦言,當時團隊面對的最大挑戰,在於如何讓Speak被消費者記住。「AI已經是熱門話題,但『用AI學英文』仍然是一個相對新的使用情境。所以初期推廣的重要工作,便是讓消費者理解AI在語言學習中的價值。」

(圖片提供:Speak Taiwan)
Speak首波品牌廣告邀請李洋擔任「英文講最爛代言人」,以輕鬆自嘲的方式顛覆代言人總是完美自信的廣告印象。(圖片提供:Speak Taiwan)

而這項產品特色,又該如何轉化成讓台灣人有感的品牌主張?isobar策略長朱芳儀回憶,最初參與Speak第一波宣傳比稿時,團隊曾找到一份全球學生調查,發現台灣學生害怕犯錯的程度高居第一。她也以自己為例,即使對工作能力擁有足夠自信,一旦必須用英文表達,仍會擔心專業程度被打了折扣。於是,團隊從中找到了創意切入點:消費者需要的或許不是另一個催促自己把英文學得更好的App,而是一個在英文還不完美時,也能放心開口的環境。「市面上的品牌都在強調流利、標準與正確,但我們想反其道而行,鼓勵大家即使不完美,也要先開口說,才有機會進步。因為在AI學習環境裡,沒有人會評價你、取笑你的口音,也不會對你的英文打分數。」

isobar群創意總監陳暘(大樹)則進一步將這樣的品牌定位濃縮為「歡迎來講錯」,並找來兩張梗圖定義品牌的創意調性:一張是「在沒有壓力的環境中長大」的雞,另一張則是大家熟悉的「我就爛」。「『我就爛』不是要大家擺爛,而是不要給自己那麼大的壓力。」他解釋,比起放大學習焦慮,團隊更希望透過這種輕鬆、自嘲的手法,讓「講錯」成為一件沒那麼可怕的事。「所以至今的每一波campaign,我們都希望讓Speak給人的感覺是快樂且沒有負擔的,因此廣告才會選擇比較幽默的路線。」

為「講錯」找到最對的代言人

2025年初,Speak推出第一波品牌廣告「英文講最爛代言人」,邀請李洋用一句「I say English very poor」大方介紹自己。isobar事業總監陳怡先指出,過去團隊在思考代言人時,往往會先參考東方線上等數據資料,尋找目前最知名、影響力最高的人,再看看有沒有適合品牌的人選;但在執行Speak的每一波專案時,基本上都是以創意為優先,先思考這個創意適合什麼樣的代言人,以及由誰來展演最有說服力。Ginger則從品牌角度補充:「李洋站上世界最高的運動舞台,面對英文時,雖然也會表現出許多台灣學習者熟悉的緊張與不確定,卻依然勇敢開口。這讓他與Speak所談的『不敢開口』產生很直接的連結,也讓品牌議題變得更容易被理解。」

大樹分享,為了保留真實感,當初拍攝廣告時團隊並沒有準備腳本,而是找來外籍工作人員與導演現場提問,讓李洋直接用英文回答,才有了「I no shy」、「I am prond」等意料之外的反應。看似簡單的畫面,背後其實設計了多組問題與不同拍攝方式,包括讓李洋在說錯時,親手寫下大字報等橋段。「如果現場效果不理想,我們就會想辦法更換問題。雖然稍微有點冒險,但故意說錯英文和真的說錯,呈現出來的感覺就是不一樣。」

而今年登場的「不要怕錯,敢講最帥」,則找來鳳小岳與納豆搭檔。當納豆說出「I don’t car」、混淆wife與Wi-Fi時,臉部便瞬間變成鳳小岳,以兩人的反差呈現「開口前的猶豫」與「敢說之後的自信」。影片上線前,團隊更在捷運忠孝復興站刊登寫著把「Soon」寫成「Son」的「Coming Son」戶外看板。果不其然,錯字很快引起網友自發性的熱烈討論;3天後,看板主角從納豆換成鳳小岳,影片也同步上線,才揭曉這場故意出錯的安排。對於文案出身的大樹來說,在這影像越來越豐富的時代,越簡單的文字反而越有力量。他也觀察,不論是在Threads或其他平台上,台灣人往往還是習慣先閱讀文字。一句「Coming Son」,也就這樣從一面看板開始,在社群上發酵,最後將注意力帶回影片與品牌。

(圖片提供:Speak Taiwan)
(圖片提供:Speak Taiwan)
(圖片提供:Speak Taiwan)
「不要怕錯,敢講最帥」廣告從錯誤單字取材,當納豆鼓起勇氣說英文,臉部便瞬間變成鳳小岳,將「敢說之後的自信」轉化為直觀畫面。(圖片提供:Speak Taiwan)

用一塊磚頭敲出台灣人的共鳴

相較前兩波品牌廣告主要面向廣泛的受眾,8月剛上線的「說好英文是好工作的敲門磚」,則首次將溝通對象明確聚焦於職場工作者。isobar團隊觀察,許多上班族學習英文,是為了爭取更好的薪資、工作機會與職涯選擇,因此開始思考:有沒有一個簡單的符號,可以讓人立刻理解英文與工作的關係?答案正是「敲門磚」。於是,團隊製作了一款磚頭手機殼,讓手機裡的Speak化身為一塊真的磚頭。有趣的是,影片拍完後,團隊仍覺得話題性還能再更進一步。「不然乾脆讓這塊磚頭成為代言人。」突如其來的提議,也讓原本只是拍攝道具的磚頭,正式接下李洋、鳳小岳與納豆的棒子。

不過,對於總部位於美國的Speak而言,「敲門磚」這類高度在地化的創意,自然不是一個容易理解的概念。Ginger指出,需要向總部說明的,是這個詞為何能引起台灣人的共鳴,以及如何回到品牌鼓勵使用者開口的核心。回顧Speak近兩年在台灣推出的廣告,Ginger認為,所謂好的品牌創意,不只是讓人記住一個有趣的梗或代言人,更要讓消費者從中看見自己的經驗。「當大家看到一個Speak campaign後,會想起自己曾經『明明會英文,卻不敢講』的那一刻,甚至因此願意打開App練習,這個創意才真正完成了它的工作。」

(圖片提供:Speak Taiwan)
(圖片提供:Speak Taiwan)
(圖片提供:Speak Taiwan)
「不要怕錯,敢講最帥」以戶外看板作為話題入口,先透過納豆的「Coming Son」錯字廣告創造社群自主討論,3天後再換上鳳小岳,將社群聲量導回影音廣告與品牌。(圖片提供:Speak Taiwan)

BIZ IDEA

One Team的共創模式
Speak台灣正職團隊不到10人,從品牌、公關、內容到成長策略,彼此沒有僵硬的分工;與isobar合作時,策略、創意、媒體與業務團隊也從brief初期便共同參與,密切的協作方式保持高度機動性,讓創意得以快速推進與落地。

先有創意,再找代言人
相較於從知名度與曝光程度篩選代言人,Speak與isobar選擇讓創意先行,再思考由誰展演最有說服力。對團隊而言,只要能精準回應當下的消費者洞察,並讓大家看完廣告後仍記得Speak希望傳達的價值,就是成立的品牌創意。

好的創意,仍要回到產品
除了下載、訂閱與轉換,Speak也會同時觀察用戶成長與使用行為、廣告互動、媒體曝光、社群討論與品牌記憶度。對Speak而言,好的行銷創意不只要創造短期流量,更要讓消費者理解產品的價值,並轉化為持續的產品使用。

BIZ NUMBER

400%
Speak在台灣曾於1年內成長400%,每日活躍用戶增加約6倍,不僅反映AI口說學習需求的快速累積,也顯示品牌溝通成功轉化為持續的產品使用。

55%
2025年,台灣學習者在App內花費的時間較前一年增加55%。對Speak而言,重要的並非一次下載,而是使用者是否願意持續練習,逐步將「開口」變成習慣。

16金
Speak與合作夥伴打造的品牌創意,至今已在國內外行銷獎項中囊括16金、5銀、4銅, 包括4A Awards、Spikes Asia與ADFEST等,反映高度在地化的台灣創意同樣能獲得國際產業認可。

(圖片提供:isobar)
(圖片提供:isobar)

文|葉欣昀 圖片提供|Speak Taiwan、isobar

更多精彩內容,請見La Vie 20269月號《藤本壯介建築特輯》

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Suica企鵝2027年3月畢業!JR東日本公開3款方案,松鼠、兔子、神秘橘色角色開放票選
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JR東日本「Suica企鵝」即將於2027年3月31日畢業,並於同年4月1日起交棒給全新的形象角色。而JR東日本今(9/8)日也公布3款候選方案,開放民眾投票票選,最終結果將於Suica誕生25週年紀念日的2026年11月18日揭曉。

Suica企鵝明年要退役了!

去(2025)年11月,JR東日本宣布「Suica企鵝」將退役的消息,並將迎來全新的形象角色,在當時引起許多網友討論,甚至出現希望撤回決定的請願聲浪。然而,在經過約一年後的現在,JR東日本正式公布了3款新形象角色的候選方案。

大家熟悉的「Suica企鵝」即將於2027年3月畢業!(圖片截自手機)
大家熟悉的「Suica企鵝」即將於2027年3月畢業!(圖片截自手機)

延伸閱讀:JR東日本「Suica企鵝」要畢業了!陪伴旅客25年時光,全新形象角色將接棒

JR東日本說明,這個新形象角色將體現「Suica Renaissance」的世界觀,象徵Suica從「移動與小額支付的裝置」,進一步轉型為與顧客及各地社群連結的「生活裝置」,成為串聯顧客與在地的存在,並陪伴Suica一同成長。

而新形象角色的候選方案又是如何誕生的呢?首先,JR 東日本邀集小山薫堂、津田健次郎、水野學、篠原ともえ(筱原友惠)等來自不同領域的人士,組成評選委員會。委員會蒐集JR東日本集團員工對新角色的期待,並以「Suica Renaissance」的世界觀為基礎,再由新生代創作者提出角色設計方案。經過評選後,最終從眾多提案中選出3款新形象角色候選方案。

↓有興趣者可點擊下方影片觀看評選過程

開放大眾票選新形象角色

評選委員會主席小山薫堂表示,「這次評選過程中,我們特別重視3個面向:首先,是這個角色能否成為一個長久受到喜愛的角色;其次,是否具備能讓不同族群產生共鳴的多元特質;最後,能否讓人從角色本身延伸想像出豐富的故事。」他也提到,3款作品雖各自擁有不同個性,但共同之處在於,都是讓人不禁想為它們的未來加油、充滿魅力的角色。這3個角色不僅希望成為貼近生活、陪伴大家的存在,也讓人產生想一路見證它們成長的心情。

這3款方案目前開放投票至9月23日,得票數最多的角色將正式獲選為Suica的新形象角色,結果將於Suica誕生25週年紀念日的2026年11月18日公布。此外,新形象角色的暱稱將開放民眾投稿,並由評選委員會決定。募集的詳細資訊將於11月18日揭曉新角色時一併釋出。有興趣者可點擊特設網站

Suica新形象角色開放大眾投票,9月23日23:59截止。(圖片截自JR東日本官網)
Suica新形象角色開放大眾投票,9月23日23:59截止。(圖片截自JR東日本官網)

Suica新形象角色3款方案一次看!

A角色

這個松鼠角色的造型靈感來自於連結日本各地與人們生活的JR東日本,其身上的花紋,從頭部一直連接到尾巴末端,形成一條類似鐵路的線。松鼠角色的整體輪廓採用了柔和的曲線來展現,希望讓人們感到容易親近,也像是朋友一樣,靜靜陪伴在大家身邊的存在。

(圖片截自JR東日本官網)
(圖片截自JR東日本官網)

B角色

這個兔子造型的角色,帶有能傾聽周遭的聲音,勇敢跳向未來的意涵,同時也希望它能成為超越交通工具、串聯人與城鎮及未來的存在。角色的代表色紫色,是由象徵「順暢、安心」的藍色,與代表「期待、感動」的紅色混合而成。在這個不斷變化的世代,這個角色希望能成為一個為大家打氣,陪伴不同世代人們的生活的存在。

(圖片截自JR東日本官網)
(圖片截自JR東日本官網)

C角色

這個乍看之下讓人猜不出是什麼動物的橘色角色,將小小的鼴鼠放進隨身小包中,它想帶著只看過地底世界的鼴鼠,去看看不同地方的風景。這份溫柔的心思,不僅展現出這對夥伴出門時期待又雀躍的心情,也呼應了Suica未來將能在更多不同地方使用的發展。

(圖片截自JR東日本官網)
(圖片截自JR東日本官網)

資料來源|JR東日本

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