短影音 vs 長影片的終極對決!如何在生存之道中保持純粹?專訪「我的檔期」謝乾乾 X「BBFFMF」十六&跌倒凱

短影音 vs 長影片的終極對決!如在在生存之道中保持純粹?專訪「我的檔期」謝乾乾 X「BBFFMF」十六&跌倒凱

短影音像病毒一樣席捲我們的螢幕,而長影片則像老派搖滾,依舊在某些角落頑強地燃燒靈魂。La Vie 邀領我的檔期有限公司、打造現象級實境節目《夜市王》的製作人謝乾乾,和活躍於社群與影像製作領域、作品融合了真摯友情、生活觀察與幽默自嘲的BBFFMF(十六&跌倒凱),來一場赤裸對談,要撕開短影音與長影片創作的表象,深掘即使資源有限依然能大展創意的方法。

短影音是什麼?十六說得一針見血:「就是很短的影片。」聽起來像是廢話,但也點破了真相——短影音就是你滑手機時那90秒的快感,直擊神經,然後消失得無影無蹤。從各式迷因到TikTok的洗腦梗,滿足了我們碎片化的時間和越來越短的專注力。謝乾乾則指出:「以前就有相似形式,只是現在技術爛大街,人人想當網紅,需求就炸開了。」

(攝影:黃少柔)
(攝影:黃少柔)

但別以為短影音是隨手拍拍就能紅。謝乾乾和BBFFMF都有察覺,現在太多創作者求省時省力,加個「hook」、套用濾鏡或模板就上傳,導致公式化內容氾濫,影片像工廠流水線的罐頭,毫無靈魂。謝乾乾強調:「你花15分鐘做1分鐘的片,觀眾一定看得出來你在偷懶。無論長短,影片的品質取決於創意與用心,而非單純的時間長度。」十六也認為:「好看的短影音得有獨特的敘事,像你第一次聽到神曲時的震撼。不然,即使只有1分鐘你也是在浪費大家的時間。」

(圖片提供:我的檔期有限公司)
(圖片提供:我的檔期有限公司)

長影片:硬核浪漫 視覺與敘事的極致淬鍊

長影片的市場看似被短影音壓制,但十六表示,未來長影片可能走向兩極,像《驀然回首》這樣的60分鐘動畫,用深刻的故事情節和直觀視覺語言抓住觀眾,讓全場觀眾哭成淚海,這就是長影片的情感核彈;或如《粗獷派建築師》這部3.5小時的電影,完全可以作為「數位排毒」的儀式,「電影院的暗黑環境,讓你只能專注於畫面,而且投資這麼久的時間,投入的感情更多,這是短影音永遠比不上的。」

(圖片提供:我的檔期有限公司)
(圖片提供:我的檔期有限公司)

謝乾乾回憶學生時代的15分鐘短片,拍得「又臭又長」,後來才逐漸掌握精簡故事的竅門,「這就像熟成生魚片,經過14天的時間沉澱與反覆確認,風味和口感拿捏得恰到好處,才能上桌好好品嚐。」他說長影片的視覺設計也正在借鑑短影音的傳播策略,比如預告片用快剪和鮮明色調吸引網友,「長影片考驗的是你對節奏的掌控和對觀眾心理的洞察,你得讓他們全程不滑手機,用畫面把觀眾的情感榨乾,這是創作者的終極試煉。」BBFFMF這麼比喻,長影片的視覺設計得像建築,既要有宏大結構,也要有細緻裝飾,「觀眾一走進來,就捨不得離開。」

(圖片提供:我的檔期有限公司)
(圖片提供:我的檔期有限公司)

靈光乍現、即時共鳴

短影音的創作則如街舞Battle,講究快、狠、準。謝乾乾說,短影音的強項是抓梗和生活觀察,比如某個誇張轉場或一句洗腦台詞,能在3秒內讓你笑爛。但這也意味著它難以承載複雜故事,容易淪為「一次性快餐」。他以glitch(故障)效果濾鏡的一鍵套用為例,用的人一旦變多,就像滿街的同款潮T,「記得高中的『酷同學』嗎,都是少數且標新立異的。」

十六分享,BBFFMF的短影音多半是宣傳利器,比如為節目或專輯剪一段吸睛的片段,讓觀眾想點進完整內容,或把短影音當成另一種舞台:「有時候我想講個小故事,90秒剛剛好,像在朋友圈丟個段子,爽快直接。」確實,鬧是形式,情感才是本質。在YouTube及Instagram上,BBFFMF以輕鬆、跳脫框架的語氣分享生活瑣事與創作歷程,內容總能引發共鳴。跌倒凱說:「有時候我們就是想把沒人在意的小事,講得像人生哲學。」他們的影像創作也延伸至展覽與社群議題,像是曾參與新北街頭學校的街頭生存講堂,或是臺東設計中心的《臺東, Yes I do!》,以男友視角的敘事方式拍攝前導影片,將生活情感與設計敘事自然串聯。

(攝影:黃少柔)
(攝影:黃少柔)

「我們其實一直都在練習怎麼拍生活,不是記錄,而是從生活裡找出一種敘事的方式。」十六補充:「短影片其實就是一種碎片裡的浪漫啊。」跌倒凱則從真誠切入:「觀眾不笨,你是真心分享還是硬演,他們一看就知道。」作為團隊的「真誠催化劑」,用幽默和樂觀讓作品從「設計感」變成「自然流露」,隨時能把無聊的東西變好玩。

(圖片提供:BBFFMF)
(圖片提供:BBFFMF)

技術是骨,設計是魂

BBFFMF也對謝乾乾提問,《夜市王》如何成為市場與口碑的雙贏之作?既成功捕捉混亂卻充滿生命力的氛圍,又營造出觀眾在螢幕前就彷彿置身夜市「走逛」的沉浸感,視覺與敘事的緊密結合,每集都跳脫了傳統美食節目的框架,成為一部有血有肉的「夜市史詩」。謝乾乾分享,事實上我的檔期團隊,分為「加法」和「減法」兩派,加法組搞技術(攝影、音效),減法組玩創意(企劃、剪輯),運作起來就像高中社團一樣靈活、熱血,無論以獨特構圖引導視線,或用光影製造懸念,都是大家對於視覺和風格,不願輕易妥協的成果。

(圖片提供:BBFFMF)
(圖片提供:BBFFMF)

無論短影音還是長影片,最大的挑戰是怎麼不淹沒在內容的洪流裡。短影音的市場熱度像脫韁野馬,品牌預算從YouTube長片轉向Reels和TikTok,觀眾的注意力也跟著跑。十六苦笑:「現在廠商來談合作,都是問能不能拍短影音。」但這場狂歡背後暗藏危機——短影音的生命週期短得像曇花,高度依賴演算法的推波助瀾。謝乾乾說:「以前大家都會熱烈討論『凌晨po最好』、『加個hook就爆』,但演算法不過是人性需求的放大,真正的流量來自內容的吸引力。」BBFFMF認為,追時事話題像搶頭香,慢一步就變跟風仔,這種焦慮比創作本身還累。

(圖片提供:BBFFMF)
(圖片提供:BBFFMF)

快與慢之外,我們想說的是⋯⋯

那麼,短影音是無聊的必要之惡嗎?還是現代人的精神鴉片?十六形容:「它像個時間黑洞,滑著滑著一兩個小時就直接蒸發。」一邊填滿通勤、等人、甚至上廁所的空檔,一邊「無意識消耗」可能讓人感到更空虛寂寞。謝乾乾更直接分享自己戒斷重度使用手機的經歷:「我現在一天只在固定時間回訊息,結果發現生活和腦袋都變得超清晰。」他們提醒創作者,別被短影音的快感綁架,偶爾停下來喘口氣,才能看清自己想幹嘛。

(圖片提供:BBFFMF)
(圖片提供:BBFFMF)

而長影片的未來或許不再是大眾主流,但它會成為某些人的信仰。謝乾乾相信,電影院依然是「影像聖殿」,讓人暫時脫離數位世界的噪音。十六補充,電影院的一些不成文規矩,不能滑手機、講電話、不吃太吵的食物,在他眼裡都是種可愛的文化守護,「它提醒我們,有些東西值得慢下來珍惜。」

(圖片提供:BBFFMF)
(圖片提供:BBFFMF)

真誠與快樂的終極信仰

謝乾乾和BBFFMF不約而同強調——創作的終極意義是真誠與快樂。謝乾乾提及之前和美麗本人拍一系列MV的reaction影片,天天笑到崩潰,卻是最珍貴的記憶。跌倒凱則用樂天態度總結:「拍片就像談戀愛,過程得爽,結果才會好。不然你就是在自虐。」

在這個每一秒都可能被滑過的時代裡,影像創作者面對的已不只是技術,而是節奏、情緒與觀點的重新定義。謝乾乾的作品提醒我們「快」不必等同於「輕」,BBFFMF的日常則證明了「鬧」也可以蘊含深刻。或許未來的影像會更快、更短,但也更誠實、更個人。而這樣的誠實與個人感,正是影像創作最無可取代的價值。

(圖片提供:BBFFMF)
(圖片提供:BBFFMF)

內容爆炸時代,影像工作者如何不被市場吞噬?——謝乾乾、BBFFMF聯名建議

守住底線,別當廉價勞工
謝乾乾:「寧願不接低價案,也不讓產業被拖垮。」創作者得為自己的價值站穩腳跟,否則只會讓市場更惡化。

甩開模板,找到你的語言
BBFFMF反思參考資料(reference)的濫用,「從學生時代就抄模板,會不會抄到變一輩子 的copycat?」謝乾乾建議,與客戶溝通時別丟一堆ref,試著用沒人做過的概念碰撞出全新火花。

玩得爽,作品才有魂
創作過程的快樂是作品的隱形壽命,BBFFMF說:「就算片子紅半年就被忘了,拍的時候爽過,記憶就是我們的。」拍片時像一群瘋子,這種真誠的「好玩」會感染觀眾。

階段進化,不急著當大師
謝乾乾:「一開始不用想追求完美,把爛片拍完,功力自然會跟上來。」十六用「數位刺青」比喻創作歷程,新手階段多拍多練,哪怕出糗,成熟後再追求深度與思想。

(攝影:黃少柔)
(攝影:黃少柔)

謝乾乾

我的檔期負責人,曾為知名製作人阿弟仔的行政助理,期間接觸音樂執行製作,也曾為前饒舌廠牌南門音樂及饒舌樂團逃生口THEXIT成員之一,並擔任音樂製作人。二〇一六年後著手影像創作,後成立我的檔期有限公司,經手近兩百支MV以及廣告,近年擔任《大嘻哈時代2》製作人及導演、《夜市王》製作人。

BBFFMF 十六&跌倒凱

由十六與跌倒凱等好友共同經營的影像創作團隊,活躍於YouTube、Instagram及Podcast等平台,內容涵蓋日常對話、創作心得與社會觀察,以真誠幽默的對談風格深受年輕觀眾喜愛。十六曾獲得走鐘獎「潛力新星獎」、「最佳剪輯獎」,被譽為「Vlog教科書」;跌倒凱則以樂天性格帶來無可取代的獨特魅力。

文|張瑋涵 攝影|黃少柔 圖片提供|我的檔期有限公司、BBFFMF

更多精彩內容請見 La Vie 2025/5月號《短影音世代》

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通勤路上也能尋寶!百變怪「出沒」東京地下鐵半藏門線,列車車廂、路線標誌期間限定變身

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為了宣傳Nintendo Switch 2即將發售的《Pokemon Pokopia》,東京地下鐵(東京メトロ)的半藏門線車站站內及列車車廂,將被「百變怪」全面「入侵」!

東京期間限定百變怪車廂

此時在東京的你,可別錯過期間限定的百變怪車廂!在這次的特別合作中,東京地下鐵半藏門線將首次推出整列列車包車廣告,車廂內將有Nintendo Switch 2遊戲《Pokemon Pokopia》中,變身為「人類姿態」的百變怪迎接乘客,同時,透過車廂內的設計,人們也能一窺遊戲中與個性鮮明的寶可夢們共同生活的樣貌。

東京地下鐵推出以《寶可夢》「百變怪」為主題的特別廣告。(圖片來源:東京メトロ)
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百變怪「メタモン(Metamon)」與「半藏門(はんぞうもん(Hanzomon))線」有著諧音上的巧思,因此促成此次合作。(圖片來源:東京メトロ)
百變怪「メタモン(Metamon)」與「半藏門(はんぞうもん(Hanzomon))線」有著諧音上的巧思,因此促成此次合作。(圖片來源:東京メトロ)

百變怪與半藏門線特別合作

而這次的合作契機,是因為百變怪的身體顏色,與半藏門線的路線代表色相近,加上百變怪「メタモン(Metamon)」與「半藏門(はんぞうもん(Hanzomon))線」有著諧音上的巧思。因此,雙方結合百變怪擅長的「變身」,以及地鐵空間的呈現方式,打造能在車站與車廂間,全面感受百變怪魅力的企劃。

(圖片來源:東京メトロ)
(圖片來源:東京メトロ)
(圖片來源:ポケモン情報局 X@poke_times)
(圖片來源:ポケモン情報局 X@poke_times)

尋找車站內的百變怪

另外,此次也將公開特別版的百變怪半藏門線標誌,為半藏門線增添趣味亮點。活動期間,在押上〈晴空塔前〉站、半藏門站與澀谷站的月台、站內大廳等多處空間,都能看到百變怪現身。歡迎人們一邊尋找在車站與車廂各處的百變怪,一邊享受這段有趣的搭乘地鐵體驗。

此次合作也打造了特別版的百變怪半藏門線標誌。(圖片來源:東京メトロ)
此次合作也打造了特別版的百變怪半藏門線標誌。(圖片來源:東京メトロ)
人們能一邊尋找在車站與車廂各處的百變怪,一邊享受這段有趣的搭乘地鐵體驗。(圖片來源:ポケモン情報局 X@poke_times)
人們能一邊尋找在車站與車廂各處的百變怪,一邊享受這段有趣的搭乘地鐵體驗。(圖片來源:ポケモン情報局 X@poke_times)
人們能一邊尋找在車站與車廂各處的百變怪,一邊享受這段有趣的搭乘地鐵體驗。(圖片來源:ポケモン情報局 X@poke_times)
人們能一邊尋找在車站與車廂各處的百變怪,一邊享受這段有趣的搭乘地鐵體驗。(圖片來源:ポケモン情報局 X@poke_times)

百變怪特別廣告刊登
東京地鐵半藏門線 車站站內:2026年3月2日(一)~3月8日(日)
※押上〈晴空塔前〉站、半藏門站、澀谷站
※澀谷站部分廣告將刊登至3月15日(一)

東京地下鐵半藏門線百變怪車廂
2026年3月2日(一)~3月15日(日)
※車輛形式:18000系車輛 2列編組
※列車為不定期運行

同場加映!寶可夢30週年特別Logo

為了慶祝1996年2月27日發行的《寶可夢 紅/綠》Game Boy遊戲迎來30週年的重要里程碑,寶可夢公司特別製作了1款紀念Logo,將至今已登場的1025隻寶可夢融入設計中。全版本請點此欣賞

而這1025種30週年Logo,於2月23日至3月1日期間,在日本東京、大阪、名古屋、福岡、札幌5座城市刊登戶外廣告,讓粉絲能在城市街頭尋找自己喜愛的寶可夢Logo,也在現實世界中展開一場尋寶般的體驗!

資料來源|東京メトロ

 

動態時代裡,靜態廣告如何成立?專訪上海廣告公司Heaven&Hell

動態時代裡,靜態廣告如何成立?專訪上海廣告公司 Heaven&Hell

在影音稱霸、敘事至上的時代,傳統平面廣告似乎正逐漸被推向產業邊緣;然而,當預算緊縮、注意力越發破碎,是否也正是重新檢視「一眼即成立」的視覺力量之時?從拿下中國第1座坎城全場大獎,到引發海內外社群熱議的「亨氏番茄梗」,上海廣告公司Heaven&Hell創辦人李丹始終對平面視覺抱持高度信念,並試圖回到創意的原點,重新思考平面廣告在當代的價值與可能性。

近年來,台灣廣告創意的操作方向,明顯朝向敘事化與影音優先發展。無論是創意提案、媒體策略或社群延展,影音幾乎成為預設選項;戶外媒體也逐漸從傳統的平面看板,轉向數位與3D動態版位。在這樣的產業氛圍下,平面廣告往往被視為一種「地段導向」的曝光延伸,而非創意本體,並且屢屢受到質疑——在注意力極度破碎的時代,一幅靜態看板,究竟能帶來什麼樣的價值?

(圖片提供:Heaven&Hell)
「別讓細菌蛀下來」將蛀牙形成的洞蝕細節,轉化為一座可被觀看的羅馬文明遺跡,呈現蛀牙在口腔中造成的破壞力;作品一舉拿下坎城創意節2座金獅、2座銀獅與1座銅獅。(圖片提供:Heaven&Hell)

在海峽的另一端,上海廣告公司Heaven&Hell正選擇以一條看似逆流的路徑,嘗試回到視覺本身,重新思考平面廣告的可能性。作為中國第1位奪下坎城創意節全場大獎、亦是至今累積最多金獅獎的創意人,Heaven&Hell創辦人李丹並不急著追趕媒體趨勢,而是回到更為根本的問題,思考在品牌紛紛面臨預算緊縮、產業環境快速變動的當下,創意如何才能在這個1秒滑過的時代裡,真正被看見。

(圖片提供:Heaven&Hell)
由李丹操刀視覺規劃的「天堂與地獄」,為中國奪下首座坎城全場大獎。透過天堂與地獄的鮮明對比,戲劇化呈現Samsonite行李箱在托運過程中經歷的極端考驗,與最終交到旅客手中時的完好如初。(圖片提供:Heaven&Hell)

2 秒創意,重新上桌

「現在幾乎所有品牌都在降本增效,大家都想用更少的錢,達到更好的宣傳效果。」李丹觀察,過去10年品牌預算相對充裕,市場一度傾向敘事與長片製作,並下重本找明星、買流量,創意卻也在過度堆疊的聲光效果中逐漸被稀釋。「有的影片看起來好像不錯,但要說它是廣告嗎?其實更像紀錄片或微電影;又或者是很粗暴的作法,誰紅就找誰,一個明星同時拍10幾個品牌的廣告,最後消費者記住了明星,卻記不住任何品牌。」直到這1、2年資金不再充裕,地鐵廣告成為百家爭鳴的戰場,創意才重新被推回檯面。「沒錢的時候,就只能拚idea。」在他看來,這反而讓廣告回到更接近4A黃金年代的模樣——靠創意出圈,而不是靠預算。

(圖片提供:Heaven&Hell)
為輝瑞青光眼處方藥Xalatan打造的系列平面廣告「奴役雙眼,恨錯難返」,以3D視覺呈現長時間過度用眼所累積的眼部壓力與疲勞。(圖片提供:Heaven&Hell)

「對我來說,如果一個視覺沒辦法傳遞出訊息,那就代表這個視覺本身是沒有idea的。」李丹指出,當代平面廣告之所以越發失去存在感,關鍵並不在於媒介,而在於視覺語言本身被削弱。「現在大部分的廣告人,其實都在做所謂的『美術配圖」——先有文案,再配合文案去畫圖;文案寫了火箭,畫面就一定得是火箭。」他形容這種作法為「看圖說話」,而非真正的視覺溝通。當視覺本身沒有創意,自然也難以在公共場域中留下記憶點。「2秒鐘以內,看懂了就看懂了;看不懂,也不會有人等你。」

(圖片提供:Heaven&Hell)
李丹的草圖與版面構想。(圖片提供:Heaven&Hell)

把34顆番茄,做到極致

2025年11月中國全運會的期間,Heaven&Hell為亨氏番茄醬打造一組戶外平面廣告,將34顆番茄蒂頭的葉片形狀,轉化為34個比賽項目的小人剪影,並搭配簡短文案「想贏的番茄在亨氏裡」,在海內外社群媒體掀起大量討論。李丹分享,當時那並不是一個高預算、以深度溝通為核心的專案,而是發生在淡季、為清預算而啟動的一次小型比稿。簡短的brief、有限的資源,反而讓團隊選擇將創意集中在一個高度濃縮的視覺隱喻上。

(圖片提供:Heaven&Hell)
中國全運會期間,Heaven&Hell為亨氏番茄醬打造戶外平面視覺,將番茄蒂頭的葉片形狀轉化為比賽項目的小人剪影,憑藉高度濃縮的視覺隱喻,在社群上掀起熱議。(圖片提供:Heaven&Hell)

不過,在實際執行過程中,說服客戶「把視覺做到位」,從來不是一件輕鬆的事。為了完成番茄的立體視覺,團隊堅持與泰國CGI工作室Illusion合作,卻不斷被質疑是否有必要投入如此高的製作成本。「當時客戶一直問我,為什麼番茄一定要做3D?甚至直接說用AI生成就好,不精準也沒關係。」但對於視覺呈現有一定標準的李丹而言,該堅持的還是得堅持。「如果只從賺錢的角度來看,我完全可以選最便宜的方式,甚至自己做就好。」也正因如此,當作品最終完整呈現、並在社群上引發討論時,這個案子對他而言,早已不只是一則成功的廣告。「老實說,像過去4A時代那種追求極致的視覺,現在客戶真的很難買單。因此這次亨氏能夠出圈,對我來說意義很大,代表用接近坎城等級的視覺水準,依然能夠立足於商業廣告之中,被看見、被討論。」

(圖片提供:Heaven&Hell)
(圖片提供:Heaven&Hell)
(圖片提供:Heaven&Hell)
(圖片提供:Heaven&Hell)

創意該有的樣子?

然而李丹也坦言,當一個成功案例迅速崛起,帶來的未必全是正面影響。「我們現在收到的所有brief裡面,幾乎都有一個reference,就是亨氏番茄。」他指出,當所有創意開始指向同一種風格,模仿很快會取代創新,直到觀眾疲乏、新的案例再次成為下一個出口。以過去與快手直播的一次合作為例,當時客戶在brief階段便已指定Illusion作為執行團隊,甚至連視覺layout都清楚提供:5隻布滿老繭、象徵非遺(無形文化資產)傳承人的手,透過繭中的細節,呈現不同的匠心精神。「那個畫面想想就有些不適,像是把手剖開,在裡面講故事一樣。」他笑著回憶,客戶的構想其實是借鑑他曾經做過的牙齒視覺,但蛀牙的空洞與不適,本就帶有他當時刻意為之的衝擊性;而當同樣的手法被套用在「繭」的意象上,卻失去了原本成立的語境,也讓畫面變得難以承受。

(圖片提供:Heaven&Hell)
「打開快手,給非遺一個更大的舞台」將手機化為一座舞台,透過高度精緻的平面視覺,拓展社群平台作為文化展示場域的想像邊界。(圖片提供:Heaven&Hell)

「我們很容易把廣告和創意混在一起,或只把創意理解成美術好不好、文案寫得漂不漂亮,變成一種技術層面的東西;但所謂的創意,其實是一種創新,是一個以前沒有人想過的 idea。」回到創意的核心,李丹始終認為,真正關鍵的並不是形式,而是背後的洞察:發現問題、理解問題,並提出新的解法。也正因如此,對他來說,越是在產業與技術快速變化的時代,越應該堅持回到創意本來該有的樣子——不必仰賴龐大的預算或複雜的敘事,也能創造實質的流量與影響力。「只要你有好的idea,就能在2秒鐘以內讓別人理解你的訊息,不需要再額外解釋或說明。這就是平面最大的魅力。」

 

BIZ NUMBER

2 秒|在注意力高度破碎的時代,李丹認為平面廣告必須在2秒內完成溝通。沒有鋪陳、沒有解釋空間,創意是否成立,只取決於第一眼。

6,000 萬次|「想贏的番茄在亨氏裡」於全運會開幕前3天上線,透過地鐵、高鐵等線下戶外媒體,搭配微博、微信公眾號與小紅書等平台同步擴散,總曝光量突破6,000萬次,其中99%社群貼文為用戶原創內容。

75 萬元|「打開快手,給非遺一個更大的舞台」系列平面廣告視覺中,單張製作費即高達75萬元人民幣,反映在預算緊縮的市場環境下,Heaven&Hell仍選擇將資源投入視覺完成度。

BIZ IDEA

靠視覺出圈的創意路徑
當多數品牌將注意力投注在文字與情緒觸發上,Heaven&Hell 選擇回到傳統4A對「大美術」的重視,在高度同質化的傳播環境中,走出一條截然不同的創意路徑。 

讓視覺自己說話
對李丹來說,視覺若無法獨立傳遞訊息,便不構成真正的創意;當圖像只成為文案的附屬,而非主動溝通的語言,平面廣告自然難以在公共場域中留下記憶點。

從問題出發的洞察
李丹認為,所謂「洞察」並非包裝後的行銷命題,而是能否真正發現並理解問題本身。唯有從真實問題出發,創意才能回到「解決問題」的本質,而不只是停留在形式上的感動。

文|葉欣昀 圖片提供|Heaven&Hell

更多精彩內容請見La Vie 20262月號《走廟創意日常》

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