韓國設計工作室Everyday Practice專訪:視覺實驗和社會參與並行,直面設計可承受之重!

韓國設計工作室Everyday Practice專訪:視覺實驗和社會參與並行,直面設計可承受之重!

如果設計不只是美,那它還承載了多少意義與責任?設計師的身分又能做到多少事?從大型活動、藝術機構、非營利組織的視覺,到以自主創作回應社會議題,韓國設計工作室Everyday Practice將設計視為介入現實的途徑,希望製造出一些「摩擦」,引人重新看待習以為常的世界。

Everyday Practice由權俊浩(Joonho Kwon)、金慶喆(Kyungchul Kim)、金御眞(Eojin Kim)於2013年共同創立。3人是中央大學字體設計社團的好友,畢業後各奔東西,後又不約而同回到首爾。當時社會混亂且變動劇烈,令他們心想:「能不能透過設計,在規律中製造一個小小的縫隙,去談論那些對我們真正重要的事?」工作室名稱「Everyday Practice」便從這個問題誕生,他們不把設計視為商業模式或市場策略,而是一種能在日常實踐的態度,也引領了工作室的創作方向:「視覺實驗」與「社會參與」並行。

Everyday Practice 10週年展覽一景。(圖片提供:Everyday Practice)
Everyday Practice 10週年展覽一景。(圖片提供:Everyday Practice)

「從朋友轉變為工作夥伴的過程,確實有一些需要微妙調整的時刻。」權俊浩說,但最終這些差異都成為了優勢。他擅長處理結構、文字與概念,很自然地擔任起專案組織者;金慶喆個性細膩、耐心,善於結構化思考與開發網路系統;金御眞則非常直覺,對字體、色彩等有敏銳的感受力。

2024京畿陶瓷雙年展以「TOGETHER_Montaigne's Cat」為策展主題,主視覺由多樣粒子與圖形構築貓的輪廓。(圖片提供:Everyday Practice)
2024京畿陶瓷雙年展以「TOGETHER_Montaigne's Cat」為策展主題,主視覺由多樣粒子與圖形構築貓的輪廓。(圖片提供:Everyday Practice)

而除了他們3位,工作室還有約10位成員。相當重視工作室文化的他們,有著「週五早上一起吃早餐」的傳統,讓大家在輕鬆氛圍裡,分享近期專案或生活瑣事。嚴格遵守「早上10點到下午7點」的工作時間亦是文化之一,在此時間外,Everyday Practice不會處理任何工作或聯繫。即便時程緊迫或專案繁重,他們的心態並非「晚點加班就好」,而是「如何在有限時間內完成」。為確保工作效率,他們會避免不必要的會議與冗長的討論,並尊重每位同事的工作節奏,「若有人喜歡在安靜的早晨專心做設計,那我們便會刻意保護那段時間。」

世宗文化會館表演活動「Sejong Season 25」主視覺,Everyday Practice實地場勘,將不同場域的質地轉化為立體視覺。(圖片提供:Everyday Practice)
世宗文化會館表演活動「Sejong Season 25」主視覺,Everyday Practice實地場勘,將不同場域的質地轉化為立體視覺。(圖片提供:Everyday Practice)
LG化學發行的2023年永續經營報告書,Everyday Practice在實體裝幀融入「可旋轉」的互動機制,並呼應主題採用環保紙張。(圖片提供:Everyday Practice)
LG化學發行的2023年永續經營報告書,Everyday Practice在實體裝幀融入「可旋轉」的互動機制,並呼應主題採用環保紙張。(圖片提供:Everyday Practice)

媒材與訊息之間的緊密關係

從韓國藝術節、首爾設計節等大型活動,到韓國國立現代美術館、國立中央博物館等藝術機構,都可見Everyday Practice的設計。他們的手法多元,類比、3DAI、網頁、互動設計⋯⋯,會根據不同專案量身運用。「我們非常重視媒材與訊息之間的緊密關係。」Everyday Practice說,若專案講述的是勞動、人權或公平等直接關乎身體或感官體驗的主題,他們經常使用類比手法突顯其張力與意涵,例如以手織布料製成2017首爾國際手作博覽會海報;《在正義的陰影下》書封則做出一塊融化中的「蠟燭蛋糕」,隱喻正義分配與氣候危機。

2017首爾國際手作博覽會,海報直接以布料織出主題文字。(圖片提供:Everyday Practice)
2017首爾國際手作博覽會,海報直接以布料織出主題文字。(圖片提供:Everyday Practice)
《在正義的陰影下》書封,Everyday Practice實際做出一塊融化中的蠟燭蛋糕。(圖片提供:Everyday Practice)
《在正義的陰影下》書封,Everyday Practice實際做出一塊融化中的蠟燭蛋糕。(圖片提供:Everyday Practice)

針對需要規模化、實驗性、傳播性的專案,他們認為數位手法更有效。就像他們為「AG」字體研究所設計的網站,能直接與使用者互動;2021首爾城市建築雙年展的視覺識別與網站,則運用3D生成主視覺,並以動態呈現空間概念。

2021首爾城市建築雙年展,運用3D手法呈現空間概念。(圖片提供:Everyday Practice)
2021首爾城市建築雙年展,運用3D手法呈現空間概念。(圖片提供:Everyday Practice)

在眾多合作單位中,韓國綠色聯合無疑是別具意義的一個,亦是Everyday Practice創立後第一個客戶。他們說,當時組織內部沒有專職設計師,意味著他們得共同形塑一套能與公眾有效溝通的語言。「我們之間早已超越一般的『客戶-設計師』關係。」至今雙方已合作10年以上、產生超過50個設計,其中2016年的標語告示牌識別系統,Everyday Practice將聯盟代表性的議題以圖像和顏色區分,還設定好字體、字級,讓每張告示牌具有視覺一致性,一改過往社會運動標語臨時製作、訊息不清的問題。該設計更於2019年,被英國V&A博物館的韓國設計典藏。

韓國綠色聯合標語告示牌識別系統。(圖片提供:Everyday Practice)
韓國綠色聯合標語告示牌識別系統。(圖片提供:Everyday Practice)

圖像或結構最終在支持的世界是?

不難發現,Everyday Practice的客戶以藝術機構和非營利組織為多,而他們也從創立之初就確立:不和「無法認同其行為」的對象合作。「這不只是政治立場或個人喜好,而是關乎如何對待人、如何使用權力與資源,以及在過程中是否存在剝削或排斥他人。」權俊浩舉例,假設客戶希望傳遞具社會意義的訊息,卻在內部剝削員工,或在性別議題毫無敏感度,那他們便會選擇不與其合作。「設計不只是表面的視覺包裝,設計師也必須對作品背後的內容與倫理負起責任。」

2016年,國際平面設計聯盟(AGI)於首爾舉辦展覽,邀請設計師以「I Love Seoul」為題創作。Everyday Practice將首爾視為「愛恨交織」的城市,汲取1970~2016 年、共700張照片,呈現首爾在獨裁與抗爭、歡慶與對立、發展與犧牲間的眾生相。(圖片提供:Everyday Practice)
2016年,國際平面設計聯盟(AGI)於首爾舉辦展覽,邀請設計師以「I Love Seoul」為題創作。Everyday Practice將首爾視為「愛恨交織」的城市,汲取1970~2016 年、共700張照片,呈現首爾在獨裁與抗爭、歡慶與對立、發展與犧牲間的眾生相。(圖片提供:Everyday Practice)

但在現實中堅持這個原則並不容易,甚至會與生計衝突,「即便如此,我們認為設計師不能放棄這個問題:你的圖像或結構最終在支持什麼樣的世界?」不過他也提到,現實中的倫理判斷並非黑白二分,一間公司可能同時捐款公益又破壞環境。面對這樣的狀況,他們會思考能否與這個「矛盾」對話,「我們並不期待任何組織是完美的,但我們能分辨對方是否意識到缺失,並願意改變。但如果我們被要求掩蓋矛盾、用設計粉飾太平,就會堅決拒絕。」

Everyday Practice創立後的第1件自主作品,韓文字為「與我無關吧?」傳達大眾對他人或社會發生之事的冷漠現象。(圖片提供:Everyday Practice)
Everyday Practice創立後的第1件自主作品,韓文字為「與我無關吧?」傳達大眾對他人或社會發生之事的冷漠現象。(圖片提供:Everyday Practice)

當艱難的真相化為視覺

將設計視為日常實踐的他們,也不斷以設計師身分回應、參與社會議題。2014年世越號船難,3人花了很長時間質問:設計師究竟能做些什麼?「我們非常小心,不想反應過快,但同時也意識到,回應太慢同樣是不負責任的。」同年,他們在光化門廣場架起鐵製圍欄,用黃色絲帶綁上「沒有人應該因坐上那艘船而死去」的韓文字。這件自主創作,使他們接到了存放罹難者檔案的公共空間「416記憶存放所」識別系統專案,並延續裝置上的黃絲帶字體作為標準字。之後他們陸續參與「416基金會」、家屬證言刊物、罹難者房間攝影展、2024年的10週年展覽等相關專案。這讓他們發現了自主創作與設計工作的關聯,也思考「當將艱難的真相轉化為視覺時,設計師承擔了哪些責任?」

Everyday Practice以「沒有人應該因坐上那艘船而死去」黃絲帶文字回應世越號船難,而運用完整、具宣言性的句子,也是他們參與社會的核心手法。(圖片提供:Everyday Practice)
Everyday Practice以「沒有人應該因坐上那艘船而死去」黃絲帶文字回應世越號船難,而運用完整、具宣言性的句子,也是他們參與社會的核心手法。(圖片提供:Everyday Practice)
Everyday Practice在光化門廣場製作作品「沒有人應該因坐上那艘船而死去」的過程。(圖片提供:Everyday Practice)
Everyday Practice在光化門廣場製作作品「沒有人應該因坐上那艘船而死去」的過程。(圖片提供:Everyday Practice)

2016年,時任總統朴槿惠爆發「閨密門」干政案、遭彈劾下台。由於此案涉及的人物、機構、事件繁多,許多民眾難以掌握全貌。2017年,媒體《SisaIN》與Everyday Practice合作,將龐大資料梳理成邏輯清楚的網站。點進網站,會看到一張張像素化的照片,搭配日期不斷推進的時間戳記,「我們希望設計中立地呈現事實,又能傳達強烈力量。」他們解釋,像素化隱喻了被扭曲的真相,同時又像新聞常以馬賽克遮掩人臉是一種保護,也是一種批判;精確的時間戳記呼應「時序」的重要,「對於敏感的政治議題,事件的解讀會隨時間不同而產生劇烈變化,因此我們將時序設定為網站體驗的核心軸線。」

Everyday Practice以視覺方式解構朴槿惠案的複雜政治醜聞。(圖片提供:Everyday Practice)
Everyday Practice以視覺方式解構朴槿惠案的複雜政治醜聞。(圖片提供:Everyday Practice)

2024年底,時任總統尹錫悅宣布緊急戒嚴,當晚大批民眾聚集於國會大廈,直面軍方捍衛民主。「當我看見街頭坦克的影像時,心中湧現一股尖銳卻具體的震驚感:歷史正在倒退、重演。」權俊浩形容這批民眾的舉動,是「任何個人都無法獨力完成、由群體勇氣創造的離奇瞬間」。因此不同於過往的自主創作,他們想用視覺捕捉並傳達「團結感」,於是發起「時代精神」海報設計計畫,在3天內獲得63個設計團隊響應。每組團隊設計的海報不僅透過網站展示,更舉辦實體展覽,展期得到的捐款也全數捐給相關公民運動團體。

Everyday Practice在「時代精神」海報設計計畫的作品,刻意避免精緻與秩序,以不穩定、躁動的感覺,呈現韓國社會當下的脆弱與緊張。(圖片提供:Everyday Practice)
Everyday Practice在「時代精神」海報設計計畫的作品,刻意避免精緻與秩序,以不穩定、躁動的感覺,呈現韓國社會當下的脆弱與緊張。(圖片提供:Everyday Practice)
2024年12月3日尹錫悅宣布緊急戒嚴,Everyday Practice於12月12日啟動「時代精神」海報設計計畫,並於2025年3月16日線下展覽結束後告一段落。(圖片提供:Everyday Practice)
2024年12月3日尹錫悅宣布緊急戒嚴,Everyday Practice於12月12日啟動「時代精神」海報設計計畫,並於2025年3月16日線下展覽結束後告一段落。(圖片提供:Everyday Practice)

唯有人類才有的深思熟慮

Everyday Practice來說,每件做過的設計並非「已完成的結果」,而是「仍在進行的提問」。因此他們在2023年舉辦創立10週年的同名展覽,將過去的作品以現在的脈絡重新詮釋。過程中他們意識到,對設計的重心從「結果」轉向了「過程」,也不再執著訊息的精確度,更在意設計如何被感受。

Everyday Practice 10週年展覽主視覺。(圖片提供:Everyday Practice)
Everyday Practice 10週年展覽主視覺。(圖片提供:Everyday Practice)
Everyday Practice於2023年舉辦10週年展覽,可見其作品不僅有二維平面,甚至包含裝置、網站等等。(圖片提供:Everyday Practice)
Everyday Practice於2023年舉辦10週年展覽,可見其作品不僅有二維平面,甚至包含裝置、網站等等。(圖片提供:Everyday Practice)

而面對現今的AI議題,他們透露,目前已開始在工作中實驗各種工具,尤其是網路專案,以往需要工程師協助的功能,現在已能自行探索與執行。透過AI生成的程式碼、版面與動畫結構,也能快速將模糊的想法轉為可運用的素材,「重點不是AI取代設計想法,而是加速想法實現的那一刻。」

Everyday Practice統籌Vibrant WiFi路由器設計計畫,邀請眾多設計師改造外殼。(圖片提供:Everyday Practice)
Everyday Practice統籌Vibrant WiFi路由器設計計畫,邀請眾多設計師改造外殼。(圖片提供:Everyday Practice)

但他們同時注意到,AI生成的視覺看似精緻,卻有種微妙的疏離感,缺乏某種語境或情感上的清晰度。「最終,人類與AI的差異不在『產出』,而在『態度』。AI可以生成上萬張流暢、印象深刻的圖像,但唯有設計師才能回答:哪張圖真正具有意義?」他們相信,設計師的角色不僅是創造圖像,更在於感知社會細微的變化、張力與情緒;設計不只是視覺的編排,更是一種脈絡式的、情感的,甚至倫理的行為。「無論AI如何進化,它無法真正承載矛盾、擁抱曖昧,或基於特定世界觀做出深思熟慮的選擇。這些,仍然屬於人的領域。」

Everyday Practice由權俊浩、金慶喆、金御眞共同創立。(圖片提供:Everyday Practice)
Everyday Practice由權俊浩、金慶喆、金御眞共同創立。(圖片提供:Everyday Practice)

Everyday Practice
由權俊浩、金慶喆、金御眞共同創立的平面設計工作室。是一個小而緊密的設計社群,專注於思考設計在當下現實世界中的角色。雖以平面設計為基礎,卻不局限二維框架,不斷嘗試多元的設計方法,從實驗中汲取養分,延伸至未來的創作。

文|張以潔 圖片提供|Everyday Practice

更多精彩內容請見 La Vie 2025/10月號《韓國設計特搜》

 

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在理性與感性之間,尋找設計的脈絡:專訪2026金曲獎主視覺設計師李宜軒
在理性與感性之間,尋找設計的脈絡:專訪2026金曲獎主視覺設計師李宜軒

第37屆金曲獎頒獎典禮於本月27日登場,不同於過往的金色與暖色調,本屆主視覺以深藍色為基底,透過花苞、花蕊與綻放的姿態,描繪音樂創作從醞釀到誕生的歷程。作為主視覺操刀團隊StudioPros的創辦人暨設計總監,李宜軒並不追求鮮明的個人風格,而是在理性與感性之間,逐步發展出一套有脈絡的設計思維。

➣本文選自La Vie 2026/6月號《構築卡地亞美學的符碼風景》,更多精彩內容請點此

今年金曲獎主視覺中,一朵緩緩盛開的花,象徵著音樂創作從醞釀、生成到綻放的過程。而對李宜軒來說,設計或許也是如此。談起自己的設計歷程,她笑說自己大學時其實對設計產業並沒有太多浪漫想像。當身邊許多人仍在摸索未來方向時,她已經開始大量接案,試圖提早理解市場需求,也累積自己的作品集。後來進入了國立陽明交通大學應用藝術研究所,讓她逐漸跳脫傳統商業設計的框架,思考平面設計是否還有更多可能性。「那時候突然發現,大家都讀了4年大學,為什麼能力差距這麼大?」在這樣的刺激下,她開始學寫程式、做網頁,也開始創作海報,不斷摸索自己擅長的風格和專案類型。

(圖片提供:StudioPros)
以深藍色為主調的金曲 37 主視覺,透過花朵從醞釀到綻放的姿態,描繪音樂創作從靈感生成到正式誕生的過程。(圖片提供:StudioPros)

研究所期間,李宜軒加入當時已是業界指標的設計公司Bito。那是她第一次真正理解國際級設計專案的運作方式,也看見設計產業光鮮作品背後龐大的研究、提案與溝通過程,然而同時,她也開始思考一個從接案時期就一直困擾著她的問題:為什麼設計師投入大量時間研究與創作,客戶卻未必能理解其價值?「是不是我們其實不夠了解客戶真正想要什麼?」帶著這樣的疑問,她轉而進入IBM擔任設計顧問,開始接觸UI/UX領域。

(圖片提供:StudioPros)
(圖片提供:StudioPros)

相較於常常「一張圖定生死」的平面設計,介面設計更強調使用者研究、數據分析與邏輯推演,大至新功能的開發,小至每一個按鈕的位置與操作流程,都需要明確的原因與數據支撐。這讓她逐漸意識到,設計若想被理解、被接受,尤其是在商業環境中,就必須建立在清晰的脈絡之上。「很多企業主其實不懂設計,但懂商業,他們在意的是轉換率、營收、消費者喜不喜歡、競品有沒有這個功能。」於是,她成立StudioPros與The Rebranding Lab,嘗試將UX研究的方法帶入品牌設計之中,並慢慢發展出一套介於理性與感性之間的工作方法。

(圖片提供:StudioPros)
《阮劇團》品牌識別從表演舞台、燈光與草根文化等在地元素出發,透過色塊堆疊與幾何構成發展輔助圖形系統,重新梳理劇團的品牌語言與視覺脈絡。(圖片提供:StudioPros)

設計,始於理解

「品牌重塑最重要的事情,其實不是設計,而是先把問題找出來,並且排序。」李宜軒解釋,一個品牌決定重塑時,往往早已面臨許多問題:可能是識別系統難以延伸、內部使用效率不佳,或是品牌定位逐漸模糊。因此在進入設計階段前,她往往會花費大量時間與客戶討論、訪談與研究,希望建立一套所有人都認同的目標與判斷標準。以《報導者》的合作為例,由於組織扁平、內部參與決策的人數眾多,因此團隊花了大量時間整理不同角色的需求與痛點。例如設計素材難以管理、社群貼文製作耗時,或版本檔案容易混亂等問題,都被納入品牌重塑的討論之中。「你會發現,真正重要的問題其實都和視覺美感無關,而是和易用性、系統性有關。」

(圖片提供:StudioPros)
《報導者》品牌重塑專案中,StudioPros從研究與訪談出發,重新整合品牌價值與內部需求。除了更新視覺與標誌細節外,也同步建立更適合數位媒體的設計系統與guideline。(圖片提供:StudioPros)

李宜軒坦言,她不覺得自己有什麼特別鮮明的設計風格,也不會刻意追求流行,畢竟不同產業、不同客戶面對的問題各不相同,很難只靠單一風格回應所有需求。她更在意的是如何建立一套有脈絡的設計思維。「例如在品牌設計的討論中,我們談的通常不是好不好看,而是這個顏色能解決什麼問題、傳達什麼感受。像紅色可能比較熱情,那品牌真的需要熱情嗎?」

(圖片提供:StudioPros)
2022金點新秀獎主視覺以不同型態的「金點」延伸出多樣化圖像,象徵新世代設計所蘊含的實驗精神與創作能量。(圖片提供:StudioPros)

這樣的思考方式,也反映在李宜軒面對reference的態度上。在她看來,若只是想追求某種特定風格,或單純從reference去延伸自己的畫面,其實很難完全避免做出類似的設計。因此比起從畫面出發,更重要的還是回到品牌本身的需求與定位。「當品牌的故事與需求足夠清楚之後,設計就不需要一直從圖像反推品牌,而是能從品牌本身推導出新的圖像。」

(圖片提供:StudioPros)
2023橫山書藝雙年展主視覺以書法筆觸、黑墨與大面積桃紅色塊構成強烈對比,透過留白與不規則筆刷,重新詮釋當代書藝的視覺張力。(圖片提供:StudioPros)

一個成功的主視覺是?

繼在Bito時期以設計師身分參與金曲28典禮動態設計,時隔9年,如今李宜軒帶領StudioPros團隊操刀金曲37主視覺。不同於過往金曲獎常見的金色與暖色調,今年主視覺選擇以深藍色作為主色。李宜軒分享,當時主辦方希望跳脫大家對金曲獎的既有印象,因此團隊僅保留部分金色作為點綴,讓它像音樂中的亮點一般,隱藏在花蕊與細節之中。而花朵柔軟而流動的意象,則源自本屆核心命題「虛與實」,並恰好呼應音樂創作從醞釀、生成到綻放的過程。特別的是,許多主視覺通常是在定稿後,才交由動態團隊延伸,但這次StudioPros與動態團隊曜星三一從概念發想階段便同步合作,並提前思考未來在舞台、影像與各式動態片頭上的延伸可能,也讓整體視覺語言更具一致性。

(圖片提供:StudioPros)
(圖片提供:StudioPros)

對李宜軒而言,一個成功的主視覺要能夠隨著不同載體持續延伸與轉譯。以2023年新一代設計展主視覺為例,當時團隊從展覽主題「原點」出發,以座標與格狀結構發展出一系列幾何元素,並進一步思考如何串聯線上與線下體驗。除了社群與平面視覺外,也將海報、大型看板與識別證結合AR技術,讓觀眾透過手機掃描後,看見主視覺轉化為立體的3D物件。「現在大家的東西都做得很吸睛,所以設計還是要有亮點。」她笑著說,一方面是讓提案更有說服力,另一方面,也真的希望這些創作型專案能成為值得被記住的作品。

(圖片提供:StudioPros)
(圖片提供:StudioPros)
(圖片提供:StudioPros)
2023新一代設計展主視覺從展覽主題「原點」出發,以座標與格狀結構發展幾何視覺語言,並結合AR技術,將平面視覺轉化為可互動的3D體驗。(圖片提供:StudioPros)

近幾年,StudioPros除了持續投入品牌設計,也陸續參與台北電影節、金曲獎等大型公共專案。李宜軒說,這樣的狀態其實正好回應了自己創業以來的理想工作方式。品牌設計重視邏輯與問題解決,視覺設計則保有更多創作自由,在理性與感性間來回切換,也讓她能持續保持對設計的熱情。比起找到一套固定的風格,設計之於李宜軒,似乎也如那從醞釀到綻放的過程,每一次都從不同的提問出發,緩緩長出新的可能。

(圖片提供:StudioPros)
2026台北電影節主視覺延續其標誌性的蝴蝶意象,以電影底片的「影格」為概念,透過鮮明撞色與抽象筆觸,轉化觀影過程中的情緒流動與光影記憶。(圖片提供:StudioPros)
(圖片提供:StudioPros)
StudioPros創辦人暨設計總監李宜軒(圖片提供:StudioPros)

李宜軒
StudioPros創辦人暨設計總監,曾任職於IBM Consulting團隊。擅長以使用者體驗與研究為起點,深入品牌背景與核心價值,提出具策略性的品牌設計解決方案。長期協助企業與公共組織釐清品牌定位、重塑溝通方式,透過設計打造兼具溫度與辨識度的品牌識別系統。

更多精彩內容,請見 La Vie 2026/6月號《構築卡地亞美學的符碼風景》

文|葉欣昀 圖片提供|StudioPros

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布料如何與人互動?專訪日本織品設計師氷室友里,以剪裁承載心情與記憶的創作方法
布料如何與人互動?專訪日本織品設計師氷室友里,以剪裁承載心情與記憶的創作方法

剪開布上的紗線,底層的圖案顯露而出,那些被劃開的紗線似草叢或似海浪,在圖上輕輕晃動。日本織品設計師氷室友里以親自開發的雙層布料,與LOEWE、PORSCHE、marimekko等品牌合作,在社群上引起關注。她說,剪刀剪下的瞬間,那些不可預期的變化、緊張又期待的心情,都是作品承載的珍貴回憶。

本文選自La Vie 20266月號《構築卡地亞美學的符碼風景》,更多精彩內容請點此

今年初甫結束在韓國首爾「Ground Seesaw Hannam」的大型個展《JOY, TODAY》, 氷室友里在900平方公尺的展場裡,展出170件作品,共吸引7萬人參觀。她在現場以剪刀在布上「作畫」的影片透過社群分享,精緻又療癒的畫面,在資訊海中引人定睛。

韓國展覽《JOY, TODAY》的觀眾反饋,讓氷室友里深感語言藩籬的跨越。(圖片提供:GROUNDSEESAW)
韓國展覽《JOY, TODAY》的觀眾反饋,讓氷室友里深感語言藩籬的跨越。(圖片提供:GROUNDSEESAW)

想用日常物件創造歡樂世界

快樂,是氷室友里作品予人的感覺,也是她投入設計的原點。她回憶兒時,有次爸爸帶回了義大利廚具品牌ALESSI的紅酒開瓶器「Anna G.」作為伴手禮,人偶造形的結構,只要轉動頭部,雙手便會跟著舉起。她深深被其「明明是工具,卻又像玩具般充滿魅力」的特質所吸引,每次吃飯都很期待使用它。

氷室友里認為,每一刀剪裁所產生的誤差與隨機,並非失敗或錯誤,而是作品被注入全新故事的瞬間。圖為與LOEWE的合作專案。(圖片提供:YURI HIMURO)
氷室友里認為,每一刀剪裁所產生的誤差與隨機,並非失敗或錯誤,而是作品被注入全新故事的瞬間。圖為與LOEWE的合作專案。(圖片提供:YURI HIMURO)

上了小學後,父母帶她去看《義大利與日本 生活設計展》,展覽以近似裝置藝術的方式,展示了充滿玩心的家具與廚具。「我第一次意識到,日常使用的物件也能創造出如此歡樂的世界,開始有了『想成為創造這些東西的人』的念頭。」

「LAPLAND」系列,近期氷室友里多直接使用Photoshop搭配繪圖板來創作。(攝影:Kazuya Shioi)
「LAPLAND」系列,近期氷室友里多直接使用Photoshop搭配繪圖板來創作。(攝影:Kazuya Shioi)

在準備大學考試期間,她接觸到了荷蘭設計工作室Droog Design。她說,像是以鐵鎚敲打製成的沙發,或是將布料綑束而成的椅子,這樣並非著重於外觀美感或使用舒適度,而是從另一種角度切入的設計方法,使她相當嚮往。氷室友里坦言,其實最初並沒有特別喜愛織品設計,但因為很欣賞當時任職於Droog Design、同時也創作陶藝的荷蘭設計師Hella Jongerius,「我希望自己也能建立起對某個媒材的專長,因此選擇了這門專攻。」在學習途中,她逐漸發現布料與人的密切關係,也變得越來越投入。

大學設計的「飯糰手帕」,當時便已成功商品化。(圖片提供:YURI HIMURO)
大學設計的「飯糰手帕」,當時便已成功商品化。(圖片提供:YURI HIMURO)

為布料設計「產生變化的瞬間」

奠定氷室友里創作風格的關鍵,是她在研究所時赴芬蘭交換,並接觸到的「提花織機」。她說,過去學習的是多臂織機,因為織造限制較多,「我一直覺得,自己的想法很難透過織造真正實現。」但提花織能獨立控制每一根經線,相對自由許多。她進一步解釋,提花織的設計其實是透過電腦完成,因大學裡設有能夠立即試作的小型提花織機,她便像是做實驗或玩遊戲般,一再重複「設計查看織出來的結果」的過程。

工廠製作過程。(攝影:Jun Iizuka)
工廠製作過程。(攝影:Jun Iizuka)

為了創作出能帶來歡樂的布料,她不斷思索「人究竟會在什麼樣的瞬間,感到驚喜或露出笑容?最後我得到的答案是,人會被產生變化的瞬間觸動。」因此她開始將「互動」作為設計核心。

「LAPLAND」系列,靈感來自氷室友里旅行時的風景。(攝影:Kazuya Shioi)
「LAPLAND」系列,靈感來自氷室友里旅行時的風景。(攝影:Kazuya Shioi)

SNIP SNAP」這款運用雙層布料與剪刀和人互動的代表作,就是她在研究所的畢業製作。「我拜託日本提花織工廠的職人協助,甚至住進職人家中,一起投入開發。」她說,開發過程相當耗時,由於表層是浮起的緯線,底層則織有圖案,最困難的莫過於紗線的選擇。若線太細,在剪開之前,下方的圖案就會露出來;但若太粗,又無法順利織製。

氷室友里與marimekko的合作專案;品牌的經典圖騰Unikko,由Maija Isola於1964年設計。(圖片提供:YURI HIMURO)
氷室友里與marimekko的合作專案;品牌的經典圖騰Unikko,由Maija Isola於1964年設計。(圖片提供:YURI HIMURO)

從人與物件的關係,展開合作宇宙

本是靜態的布料,在氷室友里的設計下變得能與人互動。除了「SNIP SNAP」,她也開發了正反兩面圖案不同的「HIDE AND SEEK」、圖案會隨觀看角度改變的「motion-textile」等布料系列。

「HIDE AND SEEK」布料系列亦為研究所畢業製作,正反兩面織有不同圖樣。(攝影:Kohsuke Higuch)
「HIDE AND SEEK」布料系列亦為研究所畢業製作,正反兩面織有不同圖樣。(攝影:Kohsuke Higuch)

最近,她也與時尚科技公司ZOZO NEXT合作,開發感溫布料系列「THERMO TEXTILE」。她說,ZOZO NEXT希望能將旗下的機能性紗線,以更親民的形式讓大眾接觸,因此邀她合作。不過她笑說,因為自己的手總是很冰冷,即使碰了布料,顏色也沒有改變;為了觀察顏色變化,便用雙手把布包起來,再對著它呵氣。這樣如生火般的舉動,令她想到可以用「火」為主題,創作出「camp」圖案。布料為一片藍色系森林,只要遇熱,營火、燭火燈等就會浮現粉紅色火焰。

感溫布料系列「THERMO TEXTILE」。(圖片提供:ZOZO NEXT)
感溫布料系列「THERMO TEXTILE」。(圖片提供:ZOZO NEXT)

因為她的布料總帶有互動性,讓作品也能以影片形式展現,更吸引了LOEWEPORSCHEmarimekko等品牌找上門,合作在社群曝光的形象影片。今年她與土屋鞄製造所合作,設計2027年度的小學生書包型錄和店鋪主視覺。她說,土屋鞄製造所的書包製作得非常細緻,因此她反覆調整打樣,確保細節不會在織造過程中被模糊掉。她也和品牌方討論,細節到「剪開後出現什麼樣的元素會比較好」都彼此確認。最後除了花朵,各種動物與昆蟲也會在剪開紗線後浮現,以表她期許升上小學的孩子們,能享受全新的相遇與發現。

氷室友里與土屋鞄製造所合作,描繪背著書包的孩子們的織紋圖案。(圖片提供:土屋鞄製造所)
氷室友里與土屋鞄製造所合作,描繪背著書包的孩子們的織紋圖案。(圖片提供:土屋鞄製造所)
氷室友里與土屋鞄製造所的合作。(圖片提供:土屋鞄製造所)
氷室友里與土屋鞄製造所的合作。(圖片提供:土屋鞄製造所)

其實不僅織品,氷室友里的設計也拓展到家具、壁紙、手機殼等其他領域。她表示,自己並不會把布料視為單純的素材,而是看作一種「與人相關的日常用品」。而她在織品裡探索的「人與物件的關係」,也能運用到各種領域。

韓國展覽《JOY, TODAY》期望傳達,日常中被忽略的細節與變化,其實是能豐富生活的重要存在。(圖片提供:GROUNDSEESAW)
韓國展覽《JOY, TODAY》期望傳達,日常中被忽略的細節與變化,其實是能豐富生活的重要存在。(圖片提供:GROUNDSEESAW)

像是她和紡織品牌alltec合作的晴雨兩用傘,從「是否能透過撐傘這個動作,讓圖案產生某種變化?」開始思考,進而觀察到印在傘面外側的圖案,其實會透到內側。這讓她想到,「如果在內側也進行印刷,或許就能讓內外兩面的圖案疊合,創造有趣的效果。」於是她在雨傘的內外側都印上葉片圖樣,當陽光透過傘面灑落時,兩面圖樣會彼此疊合,讓使用者彷彿置身樹影斑駁中。這樣的設計,也隱含了她希望「無論烈日或雨天,都能享受撐傘的樂趣」的心意。

alltec晴雨兩用傘。(圖片提供:alltec)
alltec晴雨兩用傘。(圖片提供:alltec)

不走最短路徑,才能孕育出獨特性

氷室友里的日常,也總是與各種媒材為伍,經常透過親手觸摸、剪裁、摺疊、捲起、揉皺等方式,反覆觀察布料的反應,藉此發想靈感。她說,自己有收集媒材的習慣,包括利用原始結構產生獨特動態的玩具、具有機關的繪本等,都在範圍內。她也提到,最近工作室設置了一台從挪威訂購的手織提花織機(TC2),開始進行不以量產為前提的自由實驗。她說,「這台機器,正是我當初在芬蘭第一次學習提花織時所使用的同款機型。我一直希望能有一個可以親自動手、把想法具體化的環境,儘管是一筆相當大的投資,我還是決定購入。」

韓國展覽《JOY, TODAY》一景。(圖片提供:GROUNDSEESAW)
韓國展覽《JOY, TODAY》一景。(圖片提供:GROUNDSEESAW)

手作的堅持,和近年大肆興起的AI浪潮看似對立,氷室友里卻有不同想法。「AI並非人手創造的設計的對立面,應該是像Photoshop一樣,被自然地運用到創作中的工具。」她說,不論是處理繁瑣作業、研究資料,或作為設計上的討論對象,AI已經成為她在工作與日常中不可或缺的存在。但她也指出,譬如手感、剪裁產生的不可預期變化,「這些無法單靠數位完成的部分,才能真正成為體驗與記憶,留存在心中。」

韓國展覽《JOY, TODAY》一景。(圖片提供:GROUNDSEESAW)
韓國展覽《JOY, TODAY》一景。(圖片提供:GROUNDSEESAW)

如今在東京造形大學擔任兼任講師的她,注意到數位原生世代的學生,非常擅長以iPad繪製草圖,也熟捻運用AI研究或在數位環境中發展創意,「我認為靈活運用數位工具是很好的,但同時,實際動手後才會有的發現、不走最短路徑才能孕育出的獨特性,我也希望將這些容易因過度追求效率而被忽略的面向,傳達給他們。」

媒材實驗過程。(圖片提供:YURI HIMURO)
媒材實驗過程。(圖片提供:YURI HIMURO)

曾有一位藏家告訴她,自己將作品作為孩子第一次使用剪刀的紀念,這是連氷室友里都未曾想像過的運用方式。她說,「比起所謂正確或美感,剪下第一刀時的期待與緊張,以及那段時光所留下的記憶,都能夠具體地保存在布料上,這件事本身就非常有意義。」對人們來說,很多時候正是過程本身,讓結果更加值得珍惜。

日本織品設計師氷室友里。(圖片提供:YURI HIMURO)
日本織品設計師氷室友里。(圖片提供:YURI HIMURO)

氷室友里
於日本與芬蘭學習並從事創作的織品設計師/藝術家。以透過人與布料間的關係,為日常帶來驚喜、樂趣與豐富性為主題,創立織品品牌YURI HIMURO,從事織品開發及企業設計合作。近年與LOEWEPORSCHE的社群合作引發話題,亦於韓國首爾約900平方公尺的大型空間舉辦個展《JOY, TODAY》,吸引約7萬人參觀,持續朝國際發展。曾獲2018 Salone Satellite Award Third Prize2021 Maison&Objet Rising Talent Awards Japan等多項獎項肯定。

文|張以潔 圖片提供|各單位 

更多精彩內容,請見 La Vie 20266月號《構築卡地亞美學的符碼風景》

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