《艾莉塔:戰鬥天使》亮點!沉浸式原生3D、女主角羅莎薩拉查精彩動作戲 詹姆斯卡麥隆重現日漫經典《銃夢》

《艾莉塔:戰鬥天使》女主角羅莎薩拉查精彩動作戲

改編自日本經典動漫《銃夢》的全新好萊塢科幻電影《艾莉塔:戰鬥天使》(Alita: Battle Angel),儘管最終未能由原先預計執導的《阿凡達》系列億萬大導詹姆斯卡麥隆(James Cameron)操刀拍攝,然而其親自改編撰寫,並監製的這部近未來鉅作依舊讓人充滿期待。

 

為了重現原著《銃夢》中科幻世界與合成人主角,詹姆斯卡麥隆從前期醞釀、製作準備到正式開拍,便花了逾11年的時間去討論及催生,更親筆為「艾莉塔」寫下了186頁的劇本,以及超過600頁的隨手筆記,只為打造一個體現科技美學的非凡世界。因為肩負《阿凡達》系列項目而分身乏術的卡麥隆,最終邀來《萬惡城市》系列導演勞勃羅里葛茲(Robert Rodríguez)執導筒,更再度領軍《阿凡達》金獎製片團隊原班人馬,量身打造與潘朵拉星球截然不同的未來世界,以及動員好萊塢最頂尖的動態捕捉特效公司WETA,好讓原著漫畫的細節真實搬上大銀幕。

 

詹姆斯卡麥隆完成20多年夢想

詹姆斯卡麥隆最初和艾莉塔相遇是在1990年代末,透過《環太平洋》奧斯卡名導吉勒摩戴托羅(Guillermo del Toro)推薦,果然這部出自日本頂尖漫畫神人木城幸人、紅遍全球的科幻格鬥漫畫《銃夢》立刻點燃了他心中的創作熱血,它不僅僅是一個關於自我認知、發掘以及價值觀、普世皆準的故事,甚至其中的人性刻畫比26世紀的未來背景設定更具意義。「我對這個故事有特別強烈的共鳴,因為當時我的大女兒還很年輕,我覺得這是一個鼓舞女性的精彩故事!木城幸人更是創造了一個令人難以置信、豐富細膩的世界觀,非常具有改編躍上大銀幕的潛力。」。

 

卡麥隆看見廢鐵市的錯綜複雜,決定將這座墮落的科技城化為創作舞台,堅持採取真正能讓觀眾身歷其境的原生3D技術拍攝:「原生3D絕對是最棒的拍攝效果,幸運的是,勞勃之前就拍攝過原生3D電影,所以他完全熟悉關鍵與運作方式。」對於拍攝系統全面進化,導演勞勃羅里葛茲感到非常興奮,笑說技術進步讓他有時甚至會忘記是用3D攝影機拍攝,但也強調兩人都認為3D技術營造更好的沉浸式體驗,重點還是在於故事核心。勞勃羅里葛茲更表示他尊重詹姆斯卡麥隆的改編劇本及所有原創設定,觀眾將看到詹姆斯卡麥隆本色的《艾莉塔:戰鬥天使》。

 

 

羅莎薩拉查秀女力

 《艾莉塔:戰鬥天使》闡述的是一名生化人少女甦醒後喪失記憶,經歷重生摸索期、與人建立情感關係之後,才發現嬌小身軀中的力量極為強大、唯有她能對抗邪惡勢力的故事,那麼「艾莉塔」的人選當然至關重要。在無止盡的試鏡後,由曾演出《分歧者2:叛亂者》與《移動迷宮》的新生代女演員羅莎薩拉查(Rosa Salazar)雀屏中選。當卡麥隆回憶羅莎薩拉查的表現時,掩不住激動心情:「我們無法形容有多驚艷羅莎的出現!她在每一刻都投注了莫大的心力與精力。我從來沒有在同齡演員中見過這種水準之上的表現。」。

 

羅莎薩拉查出道時間不長就幸運獲得傳奇名導詹姆斯卡麥隆欽點挑大樑:「詹姆斯向我解釋了艾莉塔的每一個零件,而他對艾莉塔也同樣溫柔,這讓我獲得很多啟發。和勞勃在一起時則感受到藝術與人文連結,他總是精力充沛不停地在創作,在現場和大家互動也很親切,認真聆聽每個人發言,讓人覺得自己的反饋非常重要。」但是要演出「艾莉塔」可不容易,在電影開拍前的幾個月,就得開始進行體能強化訓練,研究武術、泰拳和功夫,並且磨練她的直排滑輪技巧。讓她不得不承認:「事前訓練超累!我必須提升肌耐力,開始真正像一位訓練嚴格的戰士一樣思考,學習武打招式、控制能量與節奏。」原因就在特技統籌蓋瑞特華強調每個角色的動作真實性,而不是事後全部用數位特效製作,更找來以《神力女超人》表現聞名的打鬥指導史提夫布朗,跳脫大多數的動作框架思考,例如片中安排一位七呎高的特技演員站在高蹺上打鬥,以配合巨型生化人的動態捕捉,成功做到融合真實特技動作與動態捕捉技術。

 

 

儘管羅莎薩拉查都是親自下海執行特技演出,但極端複雜的動作設計但以動作設計和拍攝的複雜程度,團隊必須起用了九個不同的艾莉達替身,當中有世界級的體操運動員和柔體雜技演員,羅莎表示:「艾莉塔面對眾敵,有些更是身形龐大的生化人。我喜歡她的狠勁,讓女孩們了解我們可以剛柔並重,你可以感性,但同時也可堅決令邪不勝正。」。

 

 

當艾莉塔找到狂戰士身體後,劇情就更白熱化,這可算是一個流線亮麗的生物力學美的藝術品,內有複雜的神經元網絡,與她的潛意識結合。羅莎說:「艾莉塔身體帶有喻意,她最初是個格格不入的少女,慢慢變成擁有狂戰士身體的強悍女性,就像終於找到自己真正的皮膚那樣。」; 要透過動態捕捉來演活一個角色,看似是很大的挑戰,但她早已準備就緒,做足功課,參考了如《猩球崛起》(War of the Planet of the Apes)中安迪瑟克斯(Andy Serkis)的演出。她說:「動態捕捉是很有趣的,你與其他演員一起演出,但你戴著一個五磅重的頭盔,你必須要很專注和忘我,忘記自己戴著這些儀器去演出。」。

 

片中另一個最重要的角色「依德博士」,依德博士這位出色的生化機械醫生意外在廢料場中發現艾莉塔,為了平息自己對失去女兒的痛苦,而給了艾莉塔一個溫暖而充滿愛的家,她可以在此不受拘束地探索自我。羅里葛茲心中立刻決定邀請心目中的最佳人選-兩次榮獲奧斯卡金獎肯定的影帝克里斯多夫華茲(Christoph Waltz)。儘管華茲過去以演出反派聞名,但這次他將站在正義的一方。製片強藍道大讚其表現:「克里斯多夫可以用一個表情說出千言萬語,展現依德博士兼具同情心與聰敏的特質,對全世界的觀眾而言都非常具有說服力。」克里斯多夫華茲在跟詹姆斯卡麥隆聊過這個角色之後,深受父女情感動容,立刻決定接演,也深受製作團隊震撼,表示《艾莉塔:戰鬥天使》和他過去參與的電影類型截然不同,更對原生3D拍攝技術大感驚奇。

 

via 福斯影業

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笨蛋工作室《昨日病房》開箱:密室逃脫✕沉浸式劇場,如何從設計、表演到商業模式營造獨特體驗?
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當「密室逃脫」結合「沉浸式劇場」,會是什麼樣的體驗?由「Stupid Particle 笨蛋工作室」帶來的新作《昨日病房 Yesterday Once More》,在長達165分鐘的體驗中,依照觀眾的互動與解開的謎題,將產生8種不同結局走向。跟著編輯開箱體驗,從設計、表演到商業模式,解鎖作品的5大特色!

2013年成立、至今累積超過70萬人次體驗的「Stupid Particle 笨蛋工作室」,在《浮世百願》之後,2026年帶著年度最新作品《昨日病房 Yesterday Once More》回歸。《昨日病房》以1970年代神祕療養院為背景,邀請大眾進入一場長達165分鐘的「燈塔療程」,在遺忘與記起之間,做出改變明日的抉擇。在尚未對外公開售票時,便憑藉老玩家的信任與口碑,寫下突破2,000張門票預售的成績。

165分鐘的長時間體驗,究竟在玩些什麼?相對於單純的密室逃脫或沉浸式劇場,這件作品又有什麼獨特之處?La Vie編輯在實際體驗後,盤整5大特色:

現場燈光多變,是看點之一。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)
現場燈光多變,是看點之一。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)

① 從美術、衣著到空間,「演整套」的沉浸體驗

《昨日病房》選址松山區一棟大樓,共有兩層樓的空間,5樓報到處設計成醫院櫃檯,工作人員都著醫師白袍,而體驗者也得先換上「病人服」;接著跟隨「醫師」引導,進入4樓的體驗區域。

療程結束後, 觀眾也將做出選擇。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)
療程結束後, 觀眾也將做出選擇。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)

空間設計由「山峸製作設計」操刀空間設計,共有10個風格迥異的空間場景,且劇情設定在1970年代,場景細節與美術道具都相當有舊時氛圍。不同場景與橋段的燈光設計也值得一看,不論是呼應演員心境或營造詭譎氛圍的色彩燈光,或者是在許多段落大膽讓燈光近乎全暗,都加成了體驗的沉浸感。不過這一些設計都以營造恐怖、詭譎的氛圍為主,並無特意的「jump scare」嚇人橋段。

由山峸製作設計操刀空間設計, 共有10個風格迥異的空間。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)
由山峸製作設計操刀空間設計, 共有10個風格迥異的空間。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)

② 密室逃脫✕沉浸式劇場✕8種結局

進入《昨日病房》的玩家,將進行宣稱能抹除痛苦的「燈塔療程」,在院長、護士長、波波3個角色的互動與帶領下,從神祕兔子人、缺失的文件、被迴避的對話等線索,拼湊出解答。根據玩家們現場解開了哪些謎題,將觸發不同的結局,總共設計了8種走向。在開幕後的1個多月,就已有玩家多次參與,想嘗試攻略所有結局版本。

玩家將穿著病人服展開體驗。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)
玩家將穿著病人服展開體驗。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)

熟悉笨蛋工作室的玩家會曉得,他們相當擅長機關設計,這次《昨日病房》將解謎比例些微調降,機關不再是阻礙進度的謎題,而是推動劇情轉折、營造感官張力的工具。無論是深夜病房的異動,還是療程中的震撼體感,一舉一動皆與故事緊密扣連,讓參與者在互動任務中身臨其境。

在療養院秩序井然的背後,隱藏著不為人知的祕密。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)
在療養院秩序井然的背後,隱藏著不為人知的祕密。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)

③ 近距離欣賞演員演技

《昨日病房》共有院長、護士長、波波3個角色,角色將會由不同演員輪替演出,因此每場遇到的演員組合皆不相同。和一般的劇場不同,沉浸式劇場多了因應現場狀況或觀眾互動,而突發的即興演出;不過劇情仍有主線存在,因此演員得在即興的狀況下,試圖將整體進展倒回主線,或指引玩家做出正確舉動。平時觀看劇場時,也很難有機會看到「演員就在你面前」的表演。不論是現場和演員互動,還是單純觀看演員演戲,都是相當特別的體驗。

飲下特製調飲, 在微醺中誠實面對內心深處的影子。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)
飲下特製調飲, 在微醺中誠實面對內心深處的影子。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)
步入1970年代的神祕療養院,展開燈塔療程。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)
步入1970年代的神祕療養院,展開燈塔療程。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)

④「貴賓」與「見習生」雙路線

參與者可事先選擇以「見習生」或「貴賓」的身分加入。貴賓線側重於高強度的11互動,能夠參與更多關鍵細節,適合渴望深度參與的冒險者。此次編輯體驗的為貴賓線,3位演員都善於引導,也能接入玩家的任何話語,許多有趣的互動也產生於此,「I人」們可安心服用。而專為觀察者設計的見習生線,則以院內儲備幹部的宏觀角度,逐步理解機構的運作,在考核過程中面對新的抉擇。

隨著療程深入, 一步步觸碰隱藏在記憶深處的真相。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)
隨著療程深入, 一步步觸碰隱藏在記憶深處的真相。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)

⑤ 酒商品牌跨界合作

此次《昨日病房》與酒商品牌「BunnyVille龐尼維爾」打造聯名調飲,將酒品融入燈塔療程的關鍵時刻。每杯酒都對應著特定的情緒狀態,成為故事中推動記憶與現實交錯的重要引子。微醺之中虛實邊界將變得模糊,讓每個人能更誠實地面對內心深處的那道影子。而針對不喝酒的玩家,也有無酒精的選項。

與 BunnyVille龐尼維爾聯名推出3款微醺記憶。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)
與 BunnyVille龐尼維爾聯名推出3款微醺記憶。(圖片提供:Stupid Particle 笨蛋工作室)

《昨日病房 Yesterday Once More
沉浸式劇場|165 分鐘 × 4 條路線 × 8 種結局

【演出卡司】
波波|楊宇政、古峰、蘇耀庭、張方維
院長|楊棟清、鮑奕安、吳子齊
護理長|蔣逸文、趙欣怡、鄭景文

【製作團隊】
共同製作|笨蛋工作室、山峸製作設計
合作單位|貪食德工作室
品牌協力|龐尼維爾BunnyVille

文|張以潔
資料、圖片提供|Stupid Particle 笨蛋工作室

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