北流《唱 我們的歌 流行音樂故事展》!12大展區帶你探索臺灣流行樂時代風景

北流《唱 我們的歌—流行音樂故事展》!12大展區喚醒觀者共同記憶,探索臺灣流行樂時代風景2

第32屆金曲獎剛於8月底落幕,這是第二場在新興場域「臺北流行音樂中心」舉辦的金曲獎典禮,除了場地與設備的優化創新,我們也看見了嘻哈不僅崛起,更在主流大獎站穩地位,以及桑布伊拿下年度專輯,宣示原民音樂的強勢力量,而這不只是特定類別音樂的突破,也是臺灣樂壇更趨多元的表徵。這讓傾心音樂的人不免好奇,如今臺灣音樂的模樣,是如何建構而成?背後又有什麼樣的脈絡?造訪將於9月18日在臺北流行音樂中心文化館開館的《唱 我們的歌 流行音樂故事展》,或許能讓你梳理出答案。

▶臺北流行音樂中心建築亮點!以古羅馬廣場、台灣山巒為靈感的音樂場館設計

北流文化館常設展主視覺
《唱 我們的歌 流行音樂故事展》將於2021年9月18日在臺北流行音樂中心文化館登場 

12個展區涵蓋1326件展品、111首流行歌曲

臺北流行音樂中心(以下簡稱北流)花費四年籌備的《唱 我們的歌 流行音樂故事展》,集結1326件展品、111首流行歌曲打造12個展區,除邀請到INCEPTION啟藝團隊策展,還找來3位臺灣樂壇代表性人物共同規劃——被唱片設計界尊稱為「教父級」的設計師Akibo李明道,為展覽視覺與空間定調;資深樂評馬世芳,是本展論述引經據典的靈魂人物;見證臺灣流行音樂全盛時期的五月天瑪莎,則在策展期間換上歌迷視角,選出最符合展覽理念的歌曲與物件。

北流文化館-2
臺北流行音樂中心 

以時代場景、故事主題喚醒觀展者共同記憶

展覽敘事方式相當有意思,其跳脫回溯歷史常用的「時間軸」敘事方式,改以「時代場景」與「故事主題」喚醒人們在民生生活中的「共同記憶」,藉以串起跨越時代的流行音樂作品。策展團隊選擇這麼做,是認為歌曲之所以有意義,是因與生活在這片土地上的人有所連結,故確立「跳脫歷史,照亮記憶」的手法呈現展覽。而此概念也影響到展覽中選擇的111首歌曲,它們不見得是傳唱度最高、得獎數最多,但絕對是在臺灣流行音樂史中,最具象徵性且能引人共鳴的歌曲。

北流文化館常設展-001
展覽入口處 

北流文化館常設展-018
「時代電器行」展區 

12大展區重點搶先看!4至6樓展區講述臺灣流行樂3大面向

展覽空間配置上,特意配合北流文化館建築體,將12個展區分佈在6至4樓,觀者可「由上而下」依序展開探索臺灣流行音樂的旅程。有趣的展區編排,不只讓觀者回顧臺灣流行音樂故事,好似也重溫了自己的少年、青少再至成熟大人的酸甜旅途。

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臺北流行音樂中心文化館 

 6樓7個展區:流行音樂的底蘊來自生活 

為展覽揭幕的「序章:記憶的和弦」還原了每個人接觸音樂的濫觴,可能是台語流行歌曲最早發跡的發源地「臺北圓環」,也可能是街上「時代電器行」裡一台台的收音機;隨著年齡漸長,我們開始學會偷溜進「臺北戲院」看免錢電影,不論哪個時代,銀幕上的情緒總需樂音成全,故此區呈現了流行音樂與影視產業的深刻連結,當時正逢電影工業全盛期、唱片產業景氣亦繁榮,留下〈桃花泣血記〉、〈望春風〉、〈港都夜雨〉等無數經典作品。

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「臺北圓環」展區 

北流文化館常設展主視覺-1
「時代電器行」展區 

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「臺北戲院」展區 

接著我們離鄉背井、出外打拼,看見更廣闊的世界後,試著想將心緒化作樂曲,因此「唱自己的歌」展區重現了民歌時期的創作繁景,在那個時代,年輕人只需一把吉他、小歌本和手提式收錄音機,就能自己寫歌錄Demo,民歌創作者時常以詩入歌,為流行樂添入文學底蘊,滿溢的文藝情懷也為日後產業奠定良好根基;再步入「年輕人的精神世界」,其描摹政治社會氣氛逐漸鬆綁的1980年代,歌者藉歌抒發憤怒與熱血,唱出一代年輕人的挫折、焦慮、天真與夢想。

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「火車火車」展區 

 5樓3個展區:流行音樂的影響力,是一則永遠說不完的故事 

流行音樂以愛情主題為大宗,而總有一首歌,詞曲都恰巧貼合你在當下感情中的心境,從此成為你想起某個人、某段戀愛的觸媒。走進「音樂愛情故事」,可在展區中心席地而坐,欣賞一場跨時代的聲光秀,回味感情路上的酸甜苦辣。

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「音樂愛情故事」展區 

接續在後的「唱片的出生」,以半實景打造錄音室空間,結合相關展品如創作手稿、宣傳時程表、合約、專輯包裝設計圖稿等,讓觀眾認知到一張專輯的完成,是一群人絞盡腦汁、分工合作的成果。

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「唱片的出生」展區 

本樓層最後一個展區「音樂的魅力」,展示了從1930~2020年近90年間,華語流行音樂類型及風格隨時代演變的流動性,並逐漸朝向多元、族群融合發展,藉此凸顯各世代獨有的音樂風貌,也顯示臺灣音樂的多元與包容性。

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「音樂的魅力」展區 

 4樓2個展區:音樂的生命力,是透過觀眾用身體參與而來 

音樂現場」紀錄那些未必乖馴的音樂,卻在LIVE HOUSE、貢寮海祭、墾丁春吶、大港開唱這些舞台上,找到了紮根、開花的土壤。

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「音樂現場」展區 

最後,展覽以「生命的現場——演唱會與Backstage」沈浸體驗展區作結,本區與必應團隊合作,以九宮矩陣大型五面投影畫面搭配舞台燈光設計、體感雷射等,重現五月天、Tizzy Bac、兄弟本色與田馥甄4大經典演唱會現場;來到後台,觀者則可以透過AR,一窺蕭敬騰、伍佰 & China Blue、林宥嘉、陳綺貞、盧廣仲共5組藝人的演唱會舞台設計。 

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「生命的現場——演唱會與Backstage」展區 

 

3大亮點讓觀展體驗再升級!

 亮點1:感應式推播語音導覽設備 

觀者購票後會取得一套語音導覽與耳機設備,戴上耳機後,其會隨使用者動線透過紅外線自動感應並主動推播音樂,讓觀眾能透過聽覺、視覺快速產生共鳴,體驗猶如「行走的演唱會」沈浸式效果。

 

 亮點2:RFID技術導入門票手環 

每位觀者的RFID手環序號都是獨一無二的,在展場中可透過手環晶片靠近感應機臺獲得展品資訊;觀展結束後登入北流官網,輸入手環晶片密碼,就能查詢自己在展場中搜集的數位典藏展品資料。本展將有包含張雨生的紅色吉他、宋岳庭〈Life’s a Struggle〉手稿、五月天混音器、伍佰第一把Les Paul電吉他⋯⋯等20件珍貴展品,提供觀者利用RFID典藏。

 

 亮點3:14位重量級音樂人引言導覽 

策展團隊邀請14位音樂人為各展區引言導覽,李宗盛、陶晶瑩、劉若英、羅大佑、陳綺貞、張艾嘉、五月天阿信、王力宏、伍佰等人皆在列,英語導覽則由9m88與ØZI擔綱,引領觀者感受臺灣流行音樂背後的故事。

 

▧ 臺北流行音樂中心《唱 我們的歌 流行音樂故事展》

|展覽日期:2021年9月18日起

|展覽地點:臺北流行音樂中心 文化館

|營業時間:每日10:00~18:00,最後入場16:30(週一休館,9月20日除外)

|售票資訊:2021年9月8日啟售

|票價資訊:開館特惠票250元、敬老票125元、團體票225元(20人以上)、特惠票225元 (限南港、內湖區居民現場購票)

|售票資訊:獨家售票OPENTIX

 

資料、圖片|臺北流行音樂中心

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每年11月舉辦的「金馬電影大師課」,今日(9/21)揭曉首波夢幻講師名單!本次邀來奧斯卡最佳影片《寄生上流》韓國大導奉俊昊、日本國民喜劇大師三谷幸喜、威尼斯金獅獎名導戴倫艾洛諾夫斯基、全球賣座動畫《小小兵》導演凱爾巴爾達,為電影人傾囊相授獨門心法與寶貴經驗。

即將首度來台的韓國大導奉俊昊擅長翻轉類型元素,以幽默包裹銳利的社會批判和人性洞察。他以《殺人回憶》打響名號,《駭人怪物》刷新票房,《末日列車》進軍國際,《寄生上流》更勇奪坎城影展金棕櫚獎,並橫掃奧斯卡最佳影片等四大獎,堪稱韓國影壇第一人。奉俊昊也期待地表示:「我無比期待漫步台北街頭,走過侯孝賢、楊德昌、蔡明亮等電影大師曾留下足跡的地方,在我年輕求學時,他們的作品曾帶給我極為深遠的啟發。作為亞洲電影旅程的同行者,我期待在這場盛會中遇見令人欣喜的發現,並建立深刻的連結。」

奉俊昊 BONG Joon-ho ©Cine21
奉俊昊 BONG Joon-ho ©Cine21

日本國民喜劇大師三谷幸喜劇本功力深厚,首度執導電影《心情直播不NG》即勇奪日本電影金像獎最佳劇本,《有頂天大飯店》、《魔幻時刻》、《鬼壓床了沒》等片皆創下票房佳績。獲邀開講的三谷幸喜說:「至今我已推出九部電影,但對於『電影究竟是什麼?』我依然給不出一個明確的答案。我之所以持續拍電影,是因為電影創作的現場總是充滿樂趣。而這樣的我,收到了來自台灣大家的呼喚。只要有人召喚,無論何處我都會飛奔前往。讓我們一起度過一段愉快的時光吧!」

三谷幸喜 MITANI Koki
三谷幸喜 MITANI Koki

作者風格鮮明的美國名導戴倫艾洛諾夫斯基,首部長片《死亡密碼》便榮獲日舞影展最佳導演,並以驚世駭俗的《噩夢輓歌》震撼影壇,爾後憑《力挽狂瀾》奪得威尼斯影展金獅獎,先後將《黑天鵝》娜塔莉波曼、《我的鯨魚老爸》布蘭登費雪推上奧斯卡影帝影后寶座。

戴倫艾洛諾夫斯基 Darren ARONOFSKY
戴倫艾洛諾夫斯基 Darren ARONOFSKY

動畫師出身的凱爾巴爾達曾參與《玩具總動員2》、《怪獸電力公司》等經典動畫,憑藉深厚的角色塑造和鏡頭構圖功力轉戰導演筒,執導《小小兵》不僅打造出現象級流行文化符號,其作品總計累積全球票房近一千億台幣,並以跨足真人電影的《綿羊偵探團》持續開拓影像敘事疆界。

凱爾巴爾達 Kyle BALDA
凱爾巴爾達 Kyle BALDA

4位名導將出席映後講堂!

四位名導除了應邀於「金馬電影大師課」與電影人分享,影展也特別選映各自代表作,包括奉俊昊的《駭人怪物》、《非常母親》,三谷幸喜編劇名作《笑之大學》,戴倫艾洛諾夫斯基的《死亡密碼》、《黑天鵝》,以及凱爾巴爾達的《綿羊偵探團》。他們也將會出席映後講堂和觀眾交流。

2026「金馬電影大師課」與「金馬電影工作坊」系列課程將於11月14日至21日期間在臺北文創大樓文創會所舉行,歡迎電影工作者、影視從業人員、影視科系學生報名參加,10月14日下午一點起將於官網活動頁面開放報名。更多消息請密切關注金馬官網、臉書粉絲頁及Instagram,敬請期待。

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近年來,另一種「異界」逐漸出現在K-Pop MV中。閾限空間(liminal Space)、夢核(dreamcore)與怪核(weirdcore)等視覺美學,以熟悉而陌生的空間、失真的日常物件,構築出屬於數位世代的超現實景觀。ILLIT、aespa、ITZY MV中的異世界究竟如何被創造?專訪幕後推手Bee Park與ahryandchung,一探這股新視覺語言背後的創作思維!

➣本文選自La Vie 2026/8月號《通往異界》,更多精彩內容請點此

✯ Bee Park ✯ 設計一個超現實世界

「我並不認為現實與想像之間真的存在一條明確的界線。一直以來,我都不斷思考一件事:現實本身或許就是一場夢,而夢,也可能揭示了現實的另一個層次。」身為韓國創意工作室「KALABIKA」的創意總監,Bee Park曾參與BLACKPINK、aespa、ITZY、Hearts2Hearts等多組K-Pop團體的MV創意指導,並曾主導XG專輯《NEW DNA》的創意方向,負責其視覺世界觀,MV與線上宣傳。對她而言,現實與想像並非彼此對立,而是同一段連續經驗中的不同面向;音樂亦是如此,每一首歌都承載著人們生命中的情感、疑問與真實。

(圖片授權:Bee Park)
透過完整的世界觀與創作概念,Bee讓超現實影像成為傳遞情感與思想的語言。(圖片授權:Bee Park)

也因此,每當開始一個新計畫,Bee總會先花大量時間與唱片公司或藝人訪談,理解音樂真正想傳達的核心,再逐步建立一套屬於作品的創作邏輯。這個世界遵循著什麼樣的法則?角色為什麼會有這樣的行為?空間為什麼會呈現現在的樣貌?甚至每一件道具,又承載著什麼樣的意義?唯有當這些問題都有了答案,才會進一步發展場景、服裝、道具等視覺元素。她常把自己的創作方式比喻為電影製作,每一個空間、角色與物件,都應該訴說著同一個故事。「歸根究柢,我並不認為自己只是設計一個世界的人。我更像是在設計一套能夠讓那個世界誕生的條件。」

(圖片授權:Bee Park)
ITZY的〈Motto〉中,Bee打造介於童話與現實之間的世界。(圖片授權:Bee Park)

在aespa〈Armageddon〉MV企劃初期,唱片公司提供了「反烏托邦」(dystopia)、「宇宙恐怖」(cosmic horror)與「超人」(Übermensch)3個關鍵字。Bee說,當時自己正經歷人生中一段充滿恐懼的時期,因此,她從自身經驗出發,重新思考這些概念背後真正想探討的命題,並逐漸發展出整支MV的哲學核心:「超人,就是我自己。」她意識到,人終究必須面對的並非外在的怪物,而是自己。也因此,她與導演反覆討論,究竟什麼樣的空間與視覺方向,最能承載這套哲學。地下通道、室内游泳池等熟悉的日常場所,也在這樣的思考下,被重新詮釋為帶有反烏托邦氛圍的空間,成為角色内心世界的延伸。

(圖片授權:Bee Park)
(圖片授權:Bee Park)
(圖片授權:Bee Park)
Bee擔任XG〈TGIF〉創意指導,從概念發想到整體視覺統籌,替作品建構出完整的超現實世界觀。(圖片授權:Bee Park)

而在ITZY的〈Motto〉(座右銘)MV中,飄浮的梯子、巨大的水母、堆疊的露營車、童話般的城堡等超現物件,其實共同指向同一個命題:人們如何在一次次選擇與反覆驗證中,逐漸找到屬於自己的信念。例如飄浮在空中的梯子,便象徵著人們在人生的旅程中不斷尋找平衡,而那座巨大的城堡,則是人們替自己築起的恐懼與限制。「小時候,我們總覺得世界像一座巨大的堡壘,可是當我們長大回頭再看,才發現它更像是童年時親手搭起的小帳篷。」當角色一步步跨越那些看似龐大的障礙,真正超越的,其實始終是自己。「我並不想刻意區分現實與幻想,而是希望創造一个世界,以最清晰、也最美的方式傳達出同一個訊息。」

(圖片授權:Bee Park)
ITZY〈Motto〉以夢幻而超現實的場景,呈現人們在一次次選擇與自我驗證中,逐漸找到人生信念的過程。(圖片授權:Bee Park)
(圖片授權:Bee Park)
(圖片授權:Bee Park)

有趣的是,當外界開始用閾限空間、夢核或怪核等詞彙來形容這些作品時,Bee卻認為,那些名稱只是作品完成後,人們用來理解它的語言,而非創作真正的起點。「我的創作永遠都從同一個問題開始:這個世界,為什麼有存在的必要?」找到答案之後,她才逐步建構出屬於作品的世界觀。至於最後人們將它稱作任何風格,對她而言其實沒有那麼重要;她更希望自己的作品,能讓人們以一種略帶陌生的視角,重新觀看自己所認為的「現實」。

(圖片授權:Bee Park)
在構思畫面之前,Bee會先建立一套完整的世界觀與邏輯,讓每個角色、空間與行為都有存在的理由。(圖片授權:Bee Park)

Bee觀察,近年愈來愈多人被這些超現實的視覺語言吸引,背後反映的其實是人們感知現實的方式正在改變。「這些夢境與現實之間的界線、既熟悉又陌生的空間、不安與懷舊的情緒,我並不認為它們是網路文化的產物。我相信,這一直都是人之所以為人的一部分。」當生活不斷穿梭於實體與數位、記憶與演算法之間,現實本身已經比過去更加多層次,也更加複雜。因此,人們逐漸從追尋「再現現實」的影像,轉向能夠表達「現實感受」的視覺語言。在Bee看來,超現實並不是為了逃離現實,而是透過另一種觀看方式,重新理解現實,也成為這個世代表達自身經驗的一種新語言。

(圖片授權:Bee Park)
(圖片授權:Bee Park)

Bee Park
韓國創意指導、設計師,現為創意工作室 KALABIKA 創辦人暨創意總監。長期投入品牌識別、 視覺設計與創意統籌,曾參與 BLACKPINK〈GO〉、aespa、 ITZY、Hearts2Hearts、XG、 MEOVV 等團體的 MV 製作。@paak.bee

✯ ahryandchung ✯ 用物件重新發明現實

近年來,從新生代韓國女團ILLIT的〈Magnetis〉,到HYUKOH與落日飛車合作的〈YoungMan〉、Silica Gel等獨立樂團的音樂錄影帶,都能看見一種介於現實與夢境之間的視覺語言:熟悉卻陌生的空間、失真的日常物件,以及淡淡的懷舊感。身兼物件創作雙人組與美術指導,ahryandchung長期投入裝置藝術與展覽計畫,也活躍於音樂錄影帶創作,擅長透過重新組裝日常物件、改變空間秩序,讓現實世界悄悄裂開一道縫。

(圖片授權:ahryandchung)
Silica Gel〈Mercurial〉MV場景由ahryandchung擔任美術指導、場景設計與物件創作,從這部作品開始,他們逐漸探索那些介於熟悉與陌生之間的空間氛圍。(圖片授權:ahryandchung)

不過,當愈來愈多人開始用閾限空間、夢核或怪核來形容這股風潮,ahryandchung卻認為,與其說它是一股短暫的流行趨勢,倒不如說是一整個世代共同的網路記憶,正逐漸浮現為新的視覺語言。「我們正好是站在類比與數位交界的一代。」兩人回憶,小時候正值撥接網路開始普及,他們在論壇裡用ASCII Art和特殊符號表達自己,也透過早期的Flash動畫、3D圖像與虛擬遊戲世界建立自己的美感,在低解析度的畫面中,憑著直覺學會自己與畫面中央那個粗糙準星之間的關係。「當時的數位影像因為媒介本身的技術限制,自然形成了一種現實與非現實並存的獨特氛圍。那樣的感受一直留存在我們心中,也持續影響著我們今天觀看世界的方式。」

(圖片授權:ahryandchung)
HYUKOH與落日飛車合作的〈YoungMan〉MV中,ahryandchung結合現成物件、模型地景與虛構機械共同構築出介於現實與幻想之間的世界。(圖片授權:ahryandchung)

也因此,比起創造一個全新的幻想世界,ahryandchung更感興趣的,是透過輕輕扭轉日常物件與空間,讓現實與夢境、實體與數位、記憶與當下的界線慢慢變得模糊。這樣的想法,也延伸到ILLIT出道曲〈Magnetic〉的美術設計:未完成的獨角獸拼圖、逐漸變窄的走廊、改變方向的重力,以及沿著牆面奔跑的女孩們,彷彿夢境正悄悄滲入日常生活。兩人透露,整支MV的核心,其實是關於「女孩們留下的痕跡」。看似隨意散落的茶壺、方糖、火柴、玩偶、骰子、厚底鞋等物件,實際上都是她們穿梭於旅館時遺留下的線索。然而,隨著痕跡一次次被覆蓋、抹去,最終連女孩們自己也分不清哪些原本就存在、哪些是自己留下的,現實原有的秩序也隨之瓦解。

(圖片授權:ahryandchung)
ahryandchung擅長透過物件與空間重新詮釋現實,在熟悉的日常中製造細微裂縫。(圖片授權:ahryandchung)
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(圖片授權:ahryandchung)

對ahryandchung而言,物件本身就承載著敘事的力量。如HYUKOH與落日飛車的合作曲〈Young Man〉中,那座貫穿整支MV的虛構樂器裝置「Synthesizer 🅉」,便是兩人創作方法最好的縮影。「我們研究了許多早期的合成器、電子樂器,以及各種揚聲器的造型。同時,我們也希望它看起來具有當代感,卻又讓人無法判斷它究竟屬於哪個年代。」為了打造這件作品,兩人經常往返二手市場、古物市集,尋找各種用途不明卻充滿魅力的零件,再重新拼組起來。原本毫無關聯的物件,最後竟像樂高積木般自然契合,成為一件既像雕塑、又像樂器的存在。

(圖片授權:ahryandchung)
在ILLIT的〈Magnetic〉MV中,ahryandchung透過重新排列日常物件,建構出帶點古怪、又帶著淡淡憂鬱感的少女世界。(圖片授權:ahryandchung)
(圖片授權:ahryandchung)
〈Magnetic〉中的飯店走廊隨著故事不斷變形,帶領角色穿梭於記憶、想像與現實之間。(圖片授權:ahryandchung)

「如今,智慧型手機早已成為日常不可分割的一部分,我們似乎也自然而然地開始回想,在它們尚未進入生活之前,那個世界究竟是什麼模樣。」在ahryandchung眼裡,當所有資訊都彼此連結、隨手可搜尋、立即被驗證,那些充滿不確定性的瞬間與留白的空間反而變得更加珍貴。「直到今天,每當我們創作時,仍試著透過物件與空間,重新找回當年在網路世界裡感受到的那種心情——那份對未知的好奇與陌生感,以及現實和虛擬能夠自然交融的狀態。」

(圖片授權:ahryandchung)
(圖片授權:ahryandchung)

ahryandchung

由Ahry與Chung組成的韓國藝術雙人組,以拆解、組裝現成物件與各種材料為創作方法,探索物件之間偶然生成的關係。近年活躍於K-Pop MV美術指導、場景設計,並持續跨足裝置藝術與空間創作。@ahryblue@antcfk

文|葉欣昀 圖片提供|ahryandchung、KALABIKA 圖片協力|KALABIKA

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